Pesquisa resultou em 9 ocorrências
- 08 Dez 2015, 18:58
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- Tópico: Sistema de Magia de Eldenurin Revisado
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Re: Sistema de Magia de Eldenurin Revisado
Já que a magia está ligada a F e PdF... não deveriam ser limitada ao tipo de dano escolhido para F ou PdF???? A vantagem adaptador concederia uma variedade de dano que nem qualquer outro personagem...
- 12 Nov 2015, 14:27
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- Tópico: Dúvidas 3D&T
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Re: Dúvidas 3D&T
FD A Força de Defesa de um alvo é o resultado da soma de sua Habilidade (sua capacidade de bloqueios e defesas ativas , aquelas que ele usa de propósito) e Armadura (suas defesas passivas , aquelas que funcionam mesmo sem ele querer)1. [ A desvantagem vulnerabilidade diz que quando o alvo está vulne...
- 20 Jul 2015, 15:12
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- Tópico: Idéias para Regras Alpha
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Re: Idéias para Regras Alpha
Recursos (1 - 3 pontos) Não é só de super-poderes e magias que se vive o homem, as vezes uma corda ou um carro pode salvar a campanha! Recursos pode significar a capacidade de gerar, administrar ou obter dinheiro. Mas não somente, pode significar, também, o poder de compra, indicar posses, bens e ri...
- 21 Fev 2015, 14:23
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- Tópico: Sistema de Magia de Eldenurin Revisado
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Re: Sistema de Magia de Eldenurin Revisado
Se magias de longa distancia são baseadas em pdf, o alcance da magia pode ser substituído pelo alcance do pdf? Daí os PMS extras pra alcance (curto, longo, visão...) só se aplicariam se você lançasse magia alem do seu alcance de pdf? Acredito que fique mais rápido de se calcular os pms da magia, fi...
- 16 Fev 2015, 23:58
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- Tópico: Sistema de Magia de Eldenurin Revisado
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Re: Sistema de Magia de Eldenurin Revisado
Bem, acredito que se o choque de energia desse modo descrito fosse comum ou seja, qualquer personagem pudesse fazer não vejo motivo de limitar magia com magia... nem mesmo limitar F xF ou PdF x PdF. Se um guerreiro atacar com sua espada... e o mago quiser mandar ver uma bola de fogo e o modo de calc...
- 16 Fev 2015, 12:23
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- Tópico: Sistema de Magia de Eldenurin Revisado
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Re: Sistema de Magia de Eldenurin Revisado
Algumas ideias... O personagem só pode gastar um número máximo de PM's igual a 3xH por iniciativa ( se quiser dificultar um pouco ao invés de iniciativa seria turno, ou seja, magias de esquiva naquele turno deveria estar na contagem de utilização de PM). Isso limita um pouco a utilização de PM e dei...
- 19 Jan 2015, 23:50
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- Tópico: Sistema de Magia de Eldenurin Revisado
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Re: Sistema de Magia de Eldenurin Revisado
Alugmas sugestões que alterei no arquivo do DropBox... desculpe se alterou em algum canto antes... • Destino. Magias de proteção, magias de cura (energia positiva), encantamentos que melhoram ou pioram o desempenho do alvo, anulam outras magias ou que expulsam criaturas invocadas de volta para seus ...
- 13 Jan 2014, 15:23
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- Tópico: Idéias para Regras Alpha
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Re: Idéias para Regras Alpha
Regra para Acertar objetos específicos, impôr redutores e arrancar membros. É comum em certos animes e games no meio do combate os heróis terem de atacar pontos específicos EM COMBATE. O objetivo do ataque pode ser 3: destruir um determinado objeto (uma pedra demoníaca, um chip, o chifre do Aldebara...
- 27 Dez 2013, 11:59
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- Tópico: Novo sistema de rolagem de perícias!
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Re: Novo sistema de rolagem de perícias!
Na realidade, eu sempre quis retirar a importância da H. Mas, depois de mtas possibilidades... o problema não é um atributo. Netão, tbm fiz um esqueminha de perícia. MTO parecido com outros que rolam por aí! Perícia funcionariam como FA. Com perícia FA: H+H+1d Sem Perícia FA: H+1d A dificuldade das ...