Pesquisa resultou em 71 ocorrências

por FrozenFie
02 Dez 2017, 08:46
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Tópico: Idéias para Regras Alpha
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Re: Idéias para Regras Alpha

O "à cargo do mestre" foi mais por que eu tentei pensar qualquer situação em que uma penalidade poderia ter uma origem estética em que "determinação pura" não poderia ser efetiva. Como não consegui cogitar nada deixei essa pérola clássica. rs Gostei do que acrescentou, mas eu pessoalmente não gosto ...
por FrozenFie
30 Nov 2017, 23:30
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Tópico: Idéias para Regras Alpha
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Re: Idéias para Regras Alpha

Tava pensando hoje no ônibus aleatoriamente numa "manobra passiva"... Determinação Ao sofrer um redutor de característica de origem variada (como por fratura, sangramento, veneno, paralisia, etc) você pode cortar uma quantidade de PV igual ao valor que quer anular sem perder turnos, mas apenas duran...
por FrozenFie
06 Jul 2017, 18:59
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Tópico: Idéias para Regras Alpha
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Re: Idéias para Regras Alpha

Isso é verdade. Mas eu uso na minha mesa uma mecânica de bonus de FA interpretativo. Se na ação do personagem ele disser que vai realizar um ataque normal, rola FA normal, agora se ele tenta jogar areia no olho do cara ou usar reflexo do sol com espelho nos olhos do cara ou similar pode rolar um bôn...
por FrozenFie
06 Jul 2017, 09:25
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Tópico: Idéias para Regras Alpha
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Re: Idéias para Regras Alpha

Sobre as armadilhas... Não seria mais fácil abstrair tudo isso é criar uma armadilha usando uma ficha de personagem comum? Afinal se equipamentos podem ter ficha de personagem, por que armadilhas não? Assim os PV representam a durabilidade da armadilha. PM seriam para armadilhas mágicas que usam van...
por FrozenFie
13 Mai 2017, 12:55
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Tópico: Manual de kits Complementar
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Re: Manual de kits Complementar

Não li todos os kits (terminei a letra E), mas achei alguns muito criativos, outros desequilibrados, mas com certeza vou reutilizar algumas ideias. Devorador de Almas, por exemplo, tem um poder que diz "Ao se alimentar da alma de um ser você ganha um ponto de experiência. Quanto mais almas absorver ...
por FrozenFie
11 Mai 2017, 00:58
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Tópico: Manual de kits Underground 3.0
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Re: Manual de kits Underground 3.0

Hospedeiro da Escuridão é meu. rs
E Dominador do Riso eu fiz super zoado. haha
Afinal, é um cara que faz cosquinha nos outros. :P
Se fosse pra colocar ele colocasse o Chocólatra Ladino também. (famoso Roberval, o ladrão de chocolate)
por FrozenFie
20 Abr 2017, 12:28
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Tópico: Idéias para Regras Alpha
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Re: Idéias para Regras Alpha

Vou deixar +4 por que uso tabuleiro, e em tabuleiro movimento é uma ação essencial.
por FrozenFie
19 Abr 2017, 19:34
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Tópico: Idéias para Regras Alpha
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Re: Idéias para Regras Alpha

Outro adendo é que pelo fato das manobras básicas serem tão ruins que pouco jogador usa. Não valem o "esforço". Um dos objetivos é fazer as manobras valerem a pena, é o cara ler e "opa, pode ser bem útil se eu souber aplicar" e não "ah, esse bônus ai nem faz diferença, vou usar pra que?". Pensei na ...
por FrozenFie
19 Abr 2017, 09:13
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Tópico: Idéias para Regras Alpha
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Re: Idéias para Regras Alpha

Também reparei no erro de que se é pra ajudar a superar a FD, um teste de FAxFD pra ver se a manobra tem sucesso é meio inutil, já que a FD do alvo já é alta. Acho que vou substituir por uma disputa de Habilidade. E colocar que o efeito dobra a F/PdF do atacante na FA. O problema de permitir que Fin...
por FrozenFie
18 Abr 2017, 21:05
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Tópico: Idéias para Regras Alpha
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Re: Idéias para Regras Alpha

É que dá no mesmo se tu quiser causar dano ao invés de fintar na verdade. Se ia causar 5 pontos de dano e finta, vai ter que fazer outro ataque no mesmo alvo no turno depois pra ganhar 5 na FA e causar 5 de dano a mais, completamente redundante. Pra ficar bom deveria das duas uma: se vencer a FD nã...

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