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- 20 Dez 2019, 05:17
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- Tópico: Idéias para Regras Alpha
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Re: Idéias para Regras Alpha
Mas sem a regra opcional só existem resultados. Fracasso e sucesso... O resultado 1 não é "o melhor" porque não há diferença..
- 19 Dez 2019, 14:21
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- Tópico: Idéias para Regras Alpha
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Re: Idéias para Regras Alpha
Concordo quanto ao texto sobre chance. Mas o melhor resultado em um teste é 5 ou igual ao valor da característica testada. Então alguém com h3 tem sucesso com valores 1,2 e 3 sendo 3 o melhor resultado para ele.... Um resultado 5 seria perfeito, não havia como ser melhor naquelas condições... Mas is...
- 18 Dez 2019, 21:54
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Re: Idéias para Regras Alpha
Você pegou a ideia shion. Eu pensei em eliminar riqueza ou até usar ela como parâmetro em vez de uma nova característica. E a visita a propriedade ... Pode ser uma vez por aventura/mês só falei seção por não estar com o material... O importante é o núcleo da ideia... Ter pontos de recursos é interes...
- 18 Dez 2019, 16:40
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Re: Idéias para Regras Alpha
Patrimônio (Pa) e Recursos (ou Pontos de Recursos). (PRs) Dinheiro em 3d&t sempre foi problemático, seja por ser muito útil, seja por ser pouco útil. A mecânica que venho propor tem o objetivo de simplificar as coisas. Usando ideias vistas principalmente no Tormenta Alpha, Manua do Defensor e Manua...
- 17 Dez 2019, 21:05
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Re: Idéias para Regras Alpha
Gostei muito das ideias sobre reflexão e cia.
Eu tive uma ideia sobre como tratar dinheiro no 3det mas quero expor de forma bem... Por isso vai demorar um pouco para elaborar o post.
Eu tive uma ideia sobre como tratar dinheiro no 3det mas quero expor de forma bem... Por isso vai demorar um pouco para elaborar o post.
- 09 Dez 2019, 23:10
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Re: Dúvidas 3D&T
Mas essas coisas devem ser definidas conforme o cenário... Tudo é personalizável em 3det... Com um pouco de bom senso claro. Não é necessário ficar personalizando coisas quase óbvias... Se o personagem tem cura mas é um morto vivo... Bem... Fod.... Ele ainda pode curar... Como é estética... Nada imp...
- 09 Dez 2019, 22:37
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Re: Papo Livre
O parceiro é de pontuação menor... Ele está com pontuação efetivamente igual no exemplo porque os 2 pontos a mais do personagem (12 no total) foram gastos em "aliado+parceiro" e ainda assim não fica 100% igual Porque o parceiro (10 pontos no total) gasta 1 ponto em "parceiro"... Assim sendo efetivam...
- 09 Dez 2019, 04:48
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Re: Papo Livre
Justamente essa a questão... Sua solução é impor restrições diversas para equilibrar... A minha é justamente restringir aliado e parceiro... Que são os geradores dos maiores desequilíbrios.... Eleter alguma vantagem por saber combar é natural. O ruim é ele literalmente ter nível equivalente a 2 pers...
- 08 Dez 2019, 15:41
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Re: Papo Livre
Mas o problema é quando esse alguém está inserido em um grupo que não combou como ele... Não o personagem individual...
- 08 Dez 2019, 10:48
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Re: Papo Livre
De fato. Aliado, parceiro e afins são um problema terrível porque a mecânica corrobora com combos frenéticos e injustos. Por experiência própria eu sei que desequilibra a mesa. Você tem literalmente o dobrode pontos para gastar em um personagem. Imagina uma mesa de lendas (12p) onde um deles compra ...