Dracomarcas e Dracomarcas Aberrantes para TRPG
Enviado: 18 Jun 2016, 17:30
Olá pessoal
Como grande fã do cenário de Eberron, criando pela Wizards em 2004, e não posso negar que ele foi inovador em vários sentidos e com conceitos revolucionários para época, como os Forjados Bélicos, magia sendo fonte para uma tecnomagia, etc. E uma das mais legais criações do cenário foram as Dracomarcas (Dragonmarks no original), na qual são tatuagens místicas que surgem em certas famílias das raças tradicionais e concede poderes ligados a 12 temas e estas famílias criaram guildas que monopolizam áreas de comércio possuindo uma influencia similar as megacorporações no nosso mundo.
Nas matérias abaixo estão adaptadas para Tormenta RPG, só no quesito de mecânica, as Dracomarcas Verdadeiras e suas contrapartes corrompidas, as Dracomarcas Aberrantes.
Espero que gostem. E deem suas opiniões.
Até mais
Dracomarcas Verdadeiras - https://mega.nz/#!I5ImULwA!WhlZuemQz7I9 ... fjBr1e7LT0
Dracomarcas Aberrantes - https://mega.nz/#!JkRxlQiQ!N_W0vqd03OHz ... fTkj1lfODA
Como grande fã do cenário de Eberron, criando pela Wizards em 2004, e não posso negar que ele foi inovador em vários sentidos e com conceitos revolucionários para época, como os Forjados Bélicos, magia sendo fonte para uma tecnomagia, etc. E uma das mais legais criações do cenário foram as Dracomarcas (Dragonmarks no original), na qual são tatuagens místicas que surgem em certas famílias das raças tradicionais e concede poderes ligados a 12 temas e estas famílias criaram guildas que monopolizam áreas de comércio possuindo uma influencia similar as megacorporações no nosso mundo.
Nas matérias abaixo estão adaptadas para Tormenta RPG, só no quesito de mecânica, as Dracomarcas Verdadeiras e suas contrapartes corrompidas, as Dracomarcas Aberrantes.
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