A Libertação de Valkaria
Re: A Libertação de Valkaria
Hit vem acompanhada de uma revoada de passaros do caos, na situação apresentada, o poder do caos dos passaros inverte as probabilidades, um erro é um acerto, e vice-versa. "Errar" um ataque contra hit é um acerto, "acertar" é um erro. "Passar" em um teste de resistência é uma "falha". e um detalhe final, o poder do caos, não aceite que voce "falhe" voluntariamente.
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- John Lessard
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Re: A Libertação de Valkaria
Hmmm... Imaginei que houvesse algum efeito a mais mesmo. Mas ainda assim, contra um conjurador, onde ele lança uma magia, que caso passe causa apenas metade do dano, ela não deve demorar muito para deitar.
Re: A Libertação de Valkaria
Cura Acelerada 10. e ela esta sob efeito de Santuário, voce tem de falhar na Vontade para poder ataca-la. Tacar magias de Area vai matar os corvos, e atrair azar na forma de Rogar Maldição do Nimb. Porém voce me deu uma ótima idéia, colocar dois níveis de Swashbuckler dariam a ela a Habilidade Evasão, eliminando o problema de magias de meio dano. Ela tem controle sobre o caos, então NUNCA falha em rolagem rolagem de 1d20.
mais chata que a Hit é o Guardião de Ssszassss
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- John Lessard
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Re: A Libertação de Valkaria
Sim, haveria chances... Mas se vc fizer isso, resolve hehe.
Guardião de Megalokk
O Guardião de Megalokk irá se aproximar e atacar com selvageria continua, note que Sequencia de golpes aumenta o acerto e dano dos ataques seguintes, e a Postura Base Selvagem aumentam o dano de armas naturais em 2. O mestre é encorajado a utilizar a Intervenção constantemente durante essa batalha, porque mesmo que ceda Pontos de Ação ao grupo todo, com 11 ataques o dano minimo apenas contando números 1 é 638 na sequencia inteira.Guardião de Megalokk Meio-Orc, Metamorfo 20/Monstro 8; Caótico e Neutro; ND 24; Desl. Voo 18m; PV 296; CA 43 (10 + 14 nível + 10 Des + 9 Casca Grossa, +8 Natural, -8 Tamanho); Fort +25, Ref +24, Von +16, Redução de Dano 20/-; For 80 (+35), Des 30 (+10), Con 28 (+9), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 8 (-1); Hab: Código de Conduta, Devoto, Empatia Selvagem, Forma Selvagem Maior (7 Habilidades), Forma Selvagem Acelerada, Surto de Adrenalina, Evolucionista; Corpo-a-Corpo: 4 Garras +44, 1 Mordida +44, 1 Chifre +44, 1 Cauda+44, 1 Casco +44, 3 Pancadas +44 Dano: Garra 2d6+49, Mordida 2d8+49, Chifre 2d8+49, Cauda 2d8+49, Casco 2d8+49, Pancada 2d8+49; à Distância: 1 Raio Eletrico +19; Raio 6d8+14 Perícias & Talentos: Atletismo +66, Furtividade +9, Percepção +31, Sobrevivencia +31. Ataques Múltiplos, Casca Grossa, Conhecimento de Posturas: Base Selvagem e Espirito Tenaz,Duro de Matar, Fortitude Maior, Mutação Assombrosa:(Garras e Presas de Caçadora, Cauda de Nagah, Chifres de Minotauro, Cascos de Centauro, Tipo Monstro), Quatro-Braços, Sequência de Golpes, Vontade de Ferro.
Marca de Megalokk: Megalon Maior Permanente (Dom Sobre Humano:Força+4).
Forma Selvagem: Elemental(Ar), Velocidade do Vento, Tamanho Descomunal, Brutalidade, Agilidade, Armadura Natural, Raio de Energia
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- John Lessard
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Re: A Libertação de Valkaria
Ok, esse bicho é medonho. Não fiquei conferindo tudo, mas é assombroso.
Re: A Libertação de Valkaria
Deveria ser um Beholder com progressão, porém os Beholders são Identidade de produto da linha D&D, então não fazem parte da licensa aberta,..por isso criei um monstrin...
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- John Lessard
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Re: A Libertação de Valkaria
Hmmm... No Guia da Trilogia existe o Tirano Ocular.Astirax escreveu:Deveria ser um Beholder com progressão, porém os Beholders são Identidade de produto da linha D&D, então não fazem parte da licensa aberta,..por isso criei um monstrin...
Re: A Libertação de Valkaria
Na parte de explicação fala bonito até, mas esqueceram de por em regra que o Olho central faz um campo Anti-magia em Cone. Bom..eu vou usar esse aqui mesmo. Se quiser aplicar uma progressão ai e deixa-lo perto do ND22, eu coloco no indice.
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Re: A Libertação de Valkaria
Este seu está bem forte... Mas no caso de usar o Tirano, pegue aquele como base e tendo o Manual de Criação de Monstros (em pdf, no caso) em mãos crie algo novo.Astirax escreveu:Na parte de explicação fala bonito até, mas esqueceram de por em regra que o Olho central faz um campo Anti-magia em Cone. Bom..eu vou usar esse aqui mesmo. Se quiser aplicar uma progressão ai e deixa-lo perto do ND22, eu coloco no indice.