Adaptação: A Libertação de Valkaria - TRPG

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Natsu
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Adaptação: A Libertação de Valkaria - TRPG

Mensagem por Natsu » 09 Jan 2014, 15:47

Editado pela última vez por Natsu em 14 Jan 2015, 16:55, em um total de 18 vezes.

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Natsu
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Re: Adaptação: A Libertação de Valkaria - TRPG

Mensagem por Natsu » 09 Jan 2014, 17:05

Fallandi, o Druida Defensor

Fallandi: meio-dríade, Druida 17, N; Médio, desl. 9m; ND 17; PV 114; CA 38 (+8 Nível +4 Des, +7 armadura, +5 Escudo, +4 item mágico); corpo-a-corpo: Espada Curta +4 (Armamento de Allihanna) +17 (1d6+16, 19-20/x2); hab. caminho da floresta, código de conduta, corpo atemporal, devoto (Allihanna), empatia selvagem (+17), forma selvagem maior (3 habilidades, 12/dia), imunidade a venenos, mil faces, rastro invisível; Fort +12, Ref +12, Von +19; For 18, Des 18, Con 14, Int 12, Sab 28, Car 11.

Perícias & Talentos: Adestrar Animais +20, Conhecimento (natureza) +21, Identificar Magia +21, Percepção +33, Sobrevivência +33; Acelerar Magia, Armamento de Allihanna, Chuva de Lâminas, Companheiro Aprimorado, Constrição Atroz, Domínio dos Animais (O&R), Forma Selvagem Adicional, Magia Natural, Magias em Combate, Maximizar Magia, Senso da Natureza.

Fallandi pode lançar constrição, torcer madeira, moldar madeira, forma de árvore e pele de árvore (apenas em si mesmo) livremente, sem gastar pontos de magia. No entanto, lançar ou manter estas magias em áreas estéreis (grandes cidades, desertos, embarcações...) ou malditas (cemitérios, templos malignos, casas assombradas...) exige um teste de Vontade (CD 15) por rodada.

Magias de Druida Preparadas: 2º — passos longos; 3º — explosão de energia Maximizada, implosão de Energia Maximizada; 4º — imunidade a magia: dissipar magia; 5º — pele rochosa, caminhar em árvores; 6º — invocar monstro VI; 8º — físico do leão em massa; 9º — alterar forma Acelerada. PM 55. CD: 19 + nível da magia.

Equipamento: anel de proteção +4, botas da velocidade, escudo pesado de ente +2, periapto da sabedoria +6, Pergaminho de imobilizar pessoa x2, Poção de cura completa, Poção de curar ferimentos leves x4, Poção de proteção contra energia, Varinha de curar ferimentos moderados (15 cargas), Varinha de fogo das fadas (15 cargas).

King, o Rei da Selva

King (Leão Grande): animal 20, N; Grande; desl. 27m; PV 180; CA 25 (+10 Nível, +4 Des, +2 natural, +1 Esquiva, -1 tamanho); corpo-a-corpo: mordida +21 (2d6+16) ou garras +19 (1d8+16, 19-20); Fort +16, Ref +16, Von +11; For 22, Des 19, Con 18, Int 2, Sab 12, Car 6; Perícias & Talentos: Furtividade +23, Percepção +24; Agarrar Aprimorado, Arma Natural Aprimorada (garras), Arma Natural Aprimorada (mordida), Ataques Múltiplos, Ataque Poderoso, Esquiva, Foco em Arma (garras), Foco em Arma (mordida), Treinado em Perícia (Furtividade), Vitalidade.

Bote: Se o leão faz uma investida, pode atacar ao mesmo tempo com todas as suas armas naturais. Todos os ataques recebem o bônus de +2.


Táticas de Combate

Fallandi já observava o grupo a algum tempo, seja espreitando em meio a floresta, ou disfarçado de algum animal, dessa forma ele pode verificar se o grupo preocupou-se em respeitar as leis da mãe natureza e quais são suas tendências em combate. Caso o grupo tenha desbravado a masmorra dentro das leis de Allihanna, o druida os aguarda na clareira localizada no final da masmorra e dá a chance de algum tipo de diálogo antes do combate, nesse caso o druida pode aceitar um duelo contra algum dos heróis para decidir se são dignos de passar por esse desafio, essa proposta deve partir dos heróis e exige um teste de Diplomacia CD 30.

Caso o grupo viole as leis impostas pela Deusa do Animais, o druida decide ataca-los durante vários pontos na masmorra, realizando emboscadas, envenenando os alimentos e enfraquecendo o grupo antes da batalha final. Nesse caso ele pode aparecer em diversos pontos da masmorra, fazendo ataques surpresa, ataques noturnos e montando armadilhas para os heróis.

Em ambos os casos, o guardião já estará preparado para o combate, ele terá conjurado sobre si as magias caminhar em árvores, imunidade a magia, passos longos, pele de árvore e pele rochosa, além de empunhar sua espada curta e ter invocado um Urso de Plantas com sua magia invocar monstros VI, o druida também conjura físico do leão em massa em si e seus companheiros. Suas estatísticas mudam para:

Fallandi: PV 148; CA 40 (+8 Nível +6 Des, +7 armadura, +5 Escudo, +4 item mágico); corpo-a-corpo: Espada Curta +4 (Armamento de Allihanna) +19 (1d6+18, 19-20/x2); Fort +14, Ref +14, Von +19; empatia selvagem (+18), redução de dano 10/adamante; For 22, Des 22, Con 18, Int 14, Sab 28, Car 11; PM: 25. CD: 19 + nível da magia.

King: PV 220; CA 27 (+10 Nível, +6 Des, +2 natural, +1 Esquiva, -1 tamanho); corpo-a-corpo: mordida +23 (2d6+18) ou garras +21 (1d8+18, 19-20); Fort +18, Ref +18, Von +11; For 26, Des 23, Con 22, Int 2, Sab 12, Car 6; Perícias & Talentos: Furtividade +24.

No início do combate o druida irá ordenar que King ataque o grupo enquanto usa a magia constrição para tentar prender algum conjurador arcano, dificultando seu uso de magia, o urso ficará protegendo o druida. Na segunda rodada o guardião usará sua habilidade de forma selvagem para se preparar para o combate corpo-a-corpo, ele vai se aproveitar da magia caminhar em árvores para chegar ao conjurador do grupo sem precisar passar pelos combatentes.
Editado pela última vez por Natsu em 01 Jan 2015, 22:43, em um total de 5 vezes.

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Alan
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Re: Adaptação: A Libertação de Valkaria - TRPG

Mensagem por Alan » 09 Jan 2014, 21:27

Gostei da iniciativa! Pode ser clichê, mas a Libertação foi uma das aventuras mais divertidas que joguei/ mestrei.

Espero as próximas fichas

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Natsu
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Re: Adaptação: A Libertação de Valkaria - TRPG

Mensagem por Natsu » 09 Jan 2014, 21:45

Encontros Aleatórios - Masmorra de Allihanna

1d6+2 Rangers 12º nível

Centauro, Ranger 12, N; Grande, desl. 18m; ND 13; PV 96; CA 23 (+6 nível, +2 Des, +5 Armadura, +1 Equiva, -1 Tamanho); corpo-a-corpo: Espada Longa +19 (2d6+14, mais 2d6 contra humanoides, 19-20/x2) e Espada Curta +19 (1d8+14, mais 2d6 contra humanoides, 19-20/x2) ou Espada Longa +15 (2d6+14, mais 2d6 contra humanoides, 19-20/x2) e Espada Curta +159 (1d8+14, mais 2d6 contra humanoides, 19-20/x2), Cascos +14 (1d6+13, x2); hab. armadilhas, caminho da floresta, empatia selvagem (+11), evasão, inimigo predileto (humanoides +6, espíritos +4, monstros +2), medo de altura, movimento rápido, rastreador eficaz, rastro invisível, terreno predileto (floresta +4, planície +2); Fort +11, Ref +10, Von +8; For 24, Des 14, Con 17, Int 8, Sab 14, Car 8.

Perícias & Talentos: Conhecimento (natureza) +14, Furtividade +13, Iniciativa +17, Percepção +17, Sobrevivência +21; Ataque em Movimento, Ataque Poderoso, Atropelar Aprimorado, Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas Maior, Corrida, Esquiva, Mobilidade, Separar Aprimorado, Tolerância.

Equipamento: espada longa +1 anti-humanoides, espada curta +1 anti-humanoides, couro de rinoceronte.

Elfo, Ranger 12, N; Médio, desl. 12m; ND 13; PV 84; CA: 27 (+6 Nível, +8 Des, +2 Armadura, +1 Esquiva); à distância: Arco Longo +23 (1d8+15, mais 2d6 contra humanoides, x3) ou Arco Longo +21/+21 (1d8+15, mais 2d6 contra humanoides, x3) ou Arco Longo +17/+17/+17 (1d8+15, mais 2d6 contra humanoides, x3); hab. armadilhas, caminho da floresta, empatia selvagem (+11), evasão, inimigo predileto (humanoides +6, espíritos +4, monstros +2), movimento rápido, rastreador eficaz, rastro invisível, terreno predileto (floresta +4, selva +2), visão na penumbra; Fort +101, Ref +16, Von +9; For 13, Des 26, Con 14, Int 12, Sab 12, Car 8.

Perícias & Talentos: Atletismo +23, Conhecimento (natureza) +16, Cura +16, Furtividade +23, Iniciativa +23, Percepção +20, Sobrevivência +16; Ágil, Esquiva, Foco em Arma (Arco Longo), Na Mosca, Rastrear, Tiro Certeiro, Tiro Longo, Tiro Múltiplo, Tiro Preciso, Tiro Preciso Aprimorado, Tiro Rápido, Tolerância.

Equipamento: arco longo caçador anti-humanoides, 100 flechas, braçadeiras da armadura +2, braçadeiras do arqueiro.

Táticas de Combate

Caso o grupo de Rangers perceba os aventureiros primeiro (Percepção +17 ou +20) eles irão se colocar em posição de emboscada. Furtivamente os elfos irão subir em árvores e se esconder entre as folhagens (Furtividade +23) ganhando Camuflagem (20% de chance de falha), enquanto os Centauros irão se posicionar em ambas as margens da trilha onde os aventureiros estão, utilizando seu deslocamento superior e sua facilidade em se movimentar pela floresta, eles atacam em investida (+2d6 de dano) fazendo a manobra atropelar, após a passagem da carga de Centauros, os elfos atiram suas flechas.

Se o grupo de aventureiros perceber os inimigos antes, em situação de combate surpresa os Centauros tentam se colocar entre os inimigos e os arqueiros, dando certa cobertura para eles e impedindo dos combatentes avancem para os elfos, esses por sua vez sempre tentam manter uma distância superior a 6m do grupo inimigo.
Editado pela última vez por Natsu em 01 Jan 2015, 21:32, em um total de 3 vezes.

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Natsu
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Re: Adaptação: A Libertação de Valkaria - TRPG

Mensagem por Natsu » 09 Jan 2014, 21:45

Alan escreveu:Gostei da iniciativa! Pode ser clichê, mas a Libertação foi uma das aventuras mais divertidas que joguei/ mestrei.

Espero as próximas fichas
Obrigado Allan, fico feliz que tenha gostado. Acabo de postar um dos Encontros Aleatórios.

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Natsu
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Re: Adaptação: A Libertação de Valkaria - TRPG

Mensagem por Natsu » 10 Jan 2014, 19:40

Encontros Aleatórios - Masmorra de Allihanna

1d6+2 Druidas 12º nível

Nagah (fêmea), Druida 12, NM; Grande, desl. 9m; ND 12; PV 84; CA: 23 (+6 nível, +6 Des, +2 natural, -1 tamanho); à distância: arco curto +1 +14 (1d6+7, mais 3d6 em Constituição (1d6) Fortitude CD 23), toque à distância +15; hab. caminho da floresta, código de conduta, divindade (Allihanna), empatia selvagem (+14), forma selvagem aprimorada (2 habilidades 8/dia), imunidade a venenos, rastro invisível, visão na penumbra; Fort +6, Ref +11, Von +15; For 10, Des 20, Con 10, Int 12, Sab 24, Car 15.

Perícias & Talentos: Adestrar Animais +17, Conhecimento (natureza) +16, Ofício (alquimia) +16, Percepção +22 (+20 para Ouvir), Sobrevivência +22; Acelerar Magia, Acuidade com Arma, Estender Magia, Foco em Toque, Magia Natural, Magias em Combate, Toque Longínquo, Vitalidade x2.

Magias de Druida Preparadas: 3º — envenenamento Longínquo x2; 5º — caminhar em árvores, matar Longínqua, muralha de espinhos Acelerada, praga de insetos Estendida; 6º— doença plena Longínqua; PM: 41. CD 17 + nível da magia.

Equipamento: arco curto +1, 50 flechas, gibão de peles sombria aprimorada.

Táticas de Combate

Esse grupo de Nagahs demonstra o quanto são traiçoeiras. Elas vigiam os heróis, disfarçadas de animais em meio a floresta (Enganação +12, Furtividade +17), sempre mantendo uma boa distância e lançando suas magias para afeta-los sem que percebam sua localização, persistindo nessa tática por horas, sempre usando algumas magias e fugindo com caminhar em árvores. Quando acham que os heróis já estão fracos o suficiente, é hora da emboscada, o bando de druidas usa as magias muralha de espinhos e praga de insetos, prendendo os aventureiros junto a inúmeros insetos e se preparam para atacar os que tiverem sucesso em sair da armadilha com suas flechas envenenadas com extrato de lótus negra, precisando apenas acerta-los com suas flechas, os heróis que não consigam se proteger desse ataque precisão de um sucesso em um teste de Fortitude CD 23 ou sofrem 3d6 de dano a Constituição e mais 1d6 de dano secundário no próximo turno. Após essa emboscada, elas fingem uma fuga usando as árvores, porém ficam a espreita para não permitirem que os heróis se recuperem.
Editado pela última vez por Natsu em 10 Jan 2014, 19:45, em um total de 1 vez.

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Re: Adaptação: A Libertação de Valkaria - TRPG

Mensagem por Natsu » 10 Jan 2014, 19:43

Mais um Encontro Aleatório postado, se essas Nagahs não forem descobertas a tempo, a coisa pode ficar preta pros aventureiros.

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Re: Adaptação: A Libertação de Valkaria - TRPG

Mensagem por Natsu » 11 Jan 2014, 12:14

Encontros Aleatórios - Masmorra de Allihanna

3d6 Rangers 8º nível

Gnoll, Ranger 8, CN; Médio, desl. 12m; ND 8; PV 84; CA: 21 (+4 Nível, +1 Des, +6 natural); corpo-a-corpo: Machado de Batalha Brutal +11 (1d8+10, x3) e Sabre Serrilhado Brutal +11 (1d6+10, 19-20/especial), Mordida +13 (1d6+9); hab. caminho da floresta, empatia selvagem (+7), inimigo predileto (humanoides +4, espíritos +2), movimento rápido, rastreador eficaz, terreno predileto (floresta +4, selva +2); Fort +11, Ref +7, Von +5; For 20, Des 13, Con 20, Int 10, Sab 12, Car 8.

Perícias & Talentos: Atletismo +16, Cura +12, Furtividade +12, Iniciativa +12, Percepção +12, Sobrevivência +12; Arma Secundária Grande, Ataque Poderoso, Casca Grossa, Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado, Rastrear, Tolerância, Usar Arma Exótica (Sabre Serrilhado).

Equipamento: Gibão de Peles, Machado de Batalha Brutal, Sabre Serrilhado Brutal.

Táticas de Combate

Essa matilha de gnolls caça o grupo de aventureiros como Hienas caçam suas presas, perseguindo-as incansavelmente, aproveitando-se de seu vigor físico e sua velocidade em perseguição, elas tentam derrubar o heróis que tiverem menos capacidade física, separando-os do grupo em meio a perseguição e flanqueando a presa para não deixa-la escapar. Toda a tática é coordenada por uma fêmea que se destaca por seu tamanho.

Inicialmente, o desafio é simples de ser driblado com magias como recuo acelerado, vôo, entre outras, porém o principal problema é que a matilha não desiste facilmente, rastreando e perseguindo o grupo durante todo o percurso, dessa forma, é bem possível que possam atacar em meio a algum outro desafio, ou enquanto os aventureiros dormem. Caso a primeira tentativa de abate falhe, a matilha irá adotar uma estratégia mais furtiva no próximo encontro, tentando surpreende-los enquanto dormem ou capturando algum deles no meio de outro combate.
Editado pela última vez por Natsu em 11 Jan 2015, 21:53, em um total de 1 vez.

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Re: Adaptação: A Libertação de Valkaria - TRPG

Mensagem por Natsu » 11 Jan 2014, 12:38

Novo encontro postado, dessa vez tive que fazer uma adaptação maior. No livro original, o correto seriam 1d6 centauros Rangers de 8º Nível, porém na época Centauros tinham um ND superior as outras raças o que deixava o ND equivalente, para driblar isso, aumentei significantemente o número de inimigos com um ND inferior, além de optar por uma tática de combate mais característica do animal que a raça escolhida para a criação desse encontro. Espero que gostem.

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Re: Adaptação: A Libertação de Valkaria - TRPG

Mensagem por Natsu » 12 Jan 2014, 09:21

Encontros Aleatórios - Masmorra de Allihanna

1d12+3 Lobos (5 níveis)

Lobo

Animal 5, Grande (comprido), Neutro

Iniciativa +4

Sentidos: Percepção +9, faro, visão na penumbra.

Classe de Armadura: 17.

Pontos de Vida: 40.

Resistências: Fort +7, Ref, +7, Von +3.

Deslocamento: 18m.

Ataques Corpo-a-Corpo: mordida +7 (2d6+6).

Habilidades: For 18, Des 17, Con 16, Int 2, Sab 12, Car 6.

Derrubar: se o lobo acertar um ataque de mordida, pode fazer a manobra derrubar como ação livre (bônus +11).

Tesouro: nenhum.

Táticas de Combate

Lobos caçam em grupo, liderados por um macho alfa, eles costumam atacar as pernas de suas vítimas para derruba-las e então morder o pescoço. Durante uma perseguição, eles tentam separar o grupo e cercar um dos alvos e ataca-lo de várias direções (recebendo +2 por flanquear). Caso não estejam procurando alimento, não costumam ser agressivos a não ser que se sintam ameaçados.

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