Batman Artoniano

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Saitomath
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Batman Artoniano

Mensagem por Saitomath » 17 Nov 2014, 14:21

Quem acompanha a Masmorra de Valkaria no Facebook, já viu minhas adaptações dos Personagens de Batman para Tormenta RPG, mas resolvi colocar aqui caso alguém goste :v

Batman, O Cavaleiro das Trevas: Humano, Nobre 5/ Monge 4/ Lenda Urbana 10, LB; ND 19; Tamanho Médio, deslocamento 12m; PV 155 ; CA 39(10 +9 Nivel +3 Dex +4 Autoconfiança +6 Sexto Sentido +3 Casca Grossa +1 Esquiva +3 Bat-Traje); corpo-a-corpo: Ataque Desarmado +20(3d6+12) ou 2 Ataques +20(3d6+12) ou 3 Golpes +18(3d6+12); A Distancia; 3x Batarang +20(1d6+9) hab. Autoconfiança, Frivolidade, Herança, Orgulho 1 vez/diz, Contatos, Língua de Prata, Dano Desarmado(1d8), Rajada de Golpes, Evasão, Movimento Rápido +3m, Ataque Chi(Mágico), Movimento Ágil +5, Ataque Furtivo +5d8, Traje das Sombras, A Noite é Meu Lar, Sozinho contra a Escória, Vigilante das Trevas, Vingador sem Rosto, Plantar Rumores, Manto da Noite, Punho das Sombras, Encarnação da Vingança; Fort +14, Ref +12, Von +17; For 16, Des 16, Cons 16, Int 18, Sab 22, Car 16.

Perícias: Acrobacia +30, Adestrar Animais +25, Atletismo +30, Atuação(Canto) +25, Atuação(Dança) +25, Atuação(Oratória) +25, Atuação(Dramaturgia) +25, Cavalgar +25, Conhecimento (Arcano), Conhecimento (Natureza) +26, Conhecimento (Engenharia) +26, Conhecimento (Nobreza) +26, Diplomacia +25, Enganação +25, Furtividade +25/+27 Iniciativa +25, Intimidação +25/+30, Intuição +28, Ladinagem +25, Obter Informação +25, Ofício (Joalheria) +26, Ofício (Alquimia) +26, Ofício (Armeiro) +26, Ofício (Administração) +26, Percepção +28

Talentos: Usar Armaduras (leves, médias, pesadas),Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado; Comandar, Faz Tudo, Combater com duas Armas, Combater com dua Armas Aprimorado, Combater com duas Armas Maior, Ataque Poderoso, Trespassar, Trespassar aprimorado, Prosperidade, Casca Grossa, Desviar Objetos, Apanhar Objetos, Ataque Furtivo Aprimorado, Esquiva, Mobilidade, Ataque em Movimento, Especialização em Combate.

Equipamento: Batarangs(muitos)[Podem ser disparados até 3 como uma unica jogada de Ataque], Bat-Traje["Armadura" +3 que não conta como armadura, permitindo um personagem usar habilidades como se não estivesse de armadura], Bat-Luvas de Adamantil[aumenta a Categoria dos golpes desarmados em 1... no caso em 2 categorias por ser de Adamantil], Cinto de Utilidades[Cinto de muitos Bolsos]

Encarnação da Vingança: Batman por ser o Batman, tem 3 Encarnações da Vingança...
Animal(Morcego), Ambiente(das Trevas... Noite) e Combate(Cavaleiro)
Nightwing: Humano, Swashbuckler 10/ Espião de Elite 4/ Lenda Urbana 4, LB; ND 18; Tamanho Médio, deslocamento 9m; PV 146 ; CA 45(10 +9 Nivel +7 Dex +10 Autoconfiança +3 Casca Grossa +1 Esquiva +1 Bloqueio Ambidestro +4 Bem Vestido); corpo-a-corpo: Bastão de Choque +25(1d8 +1d6 Eletrico + 13 19-20/x2) ou 2 Bastão de Choque +25(2d6 + 1d6 Eletrico + 13 19-20/x2);hab. Autoconfiança, Estilo de Combate(Esgrima, usado com os Bastões de Choque), Evasão, Presença Paralisante, Herói Ávido, Evasão Aprimorada, Ataque Furtivo +3d6, Traje das Sombras, A Noite é Meu Lar, Sozinho contra a Escória, Vigilante das Trevas (+5 em Intimidação e Sem Ferimentos), Bem Vestido, Equipamento de Espionagem, Arma Elegante (Bastões de Choque), Cara de pau; Fort +12, Ref +18, Von +12; For 14, Des 24, Cons 16, Int 16, Sab 16, Car 26.

Pericias: Acrobacia +32, Atletismo +24, Atuação(Dança) +29, Atuação(Oratória) (Car), Atuação(Demonstração Circense?) +29, Cavalgar +28, Diplomacia (Car), Enganação (Car), Furtividade +28, Iniciativa +36, Intimidação +34, Jogatina +29, Ladinagem +28 Obter Informação +29, Ofício(Administração) +25, Ofício(Alquimia) +25, Ofício(Armeiro) +25, Percepção +25.

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armas (simples e marciais), Reflexos Rápidos, Faz Tudo, Acuidade com Arma, Especialização em Combate, Fita Aprimorada, Combate com 2 Armas, Combate com Duas Armas Aprimorado, Combate com 2 Armas Maior, Esquiva, Mobilidade, Ataque em Movimento, Aparar, Bloqueio Ambidestro, Casca Grossa, Ataque Poderoso, Trespassar, Trespassar Aprimorado, Saque Rápido, Acrobacia Audaz, Foco em Pericia[Acrobacia], Atraente, Torcida e Acrobático

Equipamento: Roupa de Espião (Bem Vestido), Cinto de Utilidades[Cinto de muitos Bolsos], 2 Bastões Adamantil +2 Eletricos [1d6 de Dano, Contusão, recebe Acuidade com Arma], Mascara da Espiral (mascara que da ao portador os efeitos das magias: Confundir detecção, Transferir Culpa e Dificultar detecção)

Edit: Com o Manual do Malandro, farei algumas alterações nos personagens. O Nightwing, com as mudanças que o personagem sofreu na HQ "Grayson" e com as mudanças nas CdP do Manual do Malandro, estou mudando a CdP "Mosqueteiro" pela CdP "Espião de Elite"
Capuz Vermelho: Humano Ladino 6/Assassino 7/Lenda Urbana 4 CB; ND 17; Tamanho Médio, deslocamento 9m; PV 78 ; CA 36 (10 + 8 do Nivel +6 Dex +6 Armadura Tamaran, +6 Traje dos Assassinos ); corpo-a-corpo: Espada dos Assassinos +22(1d8 +15) ou 2 Espadas dos Assassinos +22(1d8 +15); A Distancia: Pistolas Tamaran +24(2d6 +8) ou 2x Pistolas Tamaran +24(2d6 +8); hab. Evasão, Técnica Ladina(Rolamento Defensivo x2), Esquiva Sobrenatural, Sentir Armadilhas +2, Ataque Mortal, Fabricar Venenos, Resistência a Venenos, Golpe Venenoso, Ataque Furtivo +9d8, Traje das Sombras, A Noite é Meu Lar, Sozinho contra a Escória, Vigilante das Trevas (+5 em Intimidação), Vingador sem Rosto; Fort +10, Ref +22, Von +11; For 20, Des 24, Cons 14, Int 14, Sab 16, Car 20.

Pericias: Acrobacia +27, Atletismo +25, Diplomacia +25, Enganação +25, Furtividade +27, Iniciativa +27, Intimidação +30, Intuição +23, Ladinagem +27, Obter Informações +25, Ofício (Alquimia) +22, Percepção +23.

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos x4, Usar Venenos, Ataque Furtivo Aprimorado, Usar Arma Exótica(Pistolas), Combater com 2 Armas, Combate com Duas Armas Aprimorado, Combate com duas Armas Maior, Recarga Rápida, Ataque Desarmado Aprimorado, Tiro Longo, Tiro Múltiplo, Tiro Certeiro, saque rápido

Equipamento: 2x Espadas dos Assassinos[Espada Longa +2, retrateis(+4 na iniciativa com Saque Rápido) Anti-Criatura(Espíritos e Humanoides)] "Capuz Vermelho"[Mascara que deixa o usuário com Detectar Magia e Visão da Verdade], Traje da Liga dos Assassinos[Roupa encantada +6, não conta como armadura], 2x Pistolas Tamaran[Pistolas Magias disparam tiros de Energia(Essência) e não precisam ser recarregadas +2] e Armadura Tamaran +3[Couro Batido com Fortificação pesada e resistência a Fogo 15]

O Capuz Vermelho é de Tendencia Boa e é um Assassino pois ele recebeu o Treinamento da Liga dos Assassinos, e teve sua época de vilão(logo a pós ser ressuscitado), considere que ele é incapaz de upar essa CdP agora.
Ele tem equipamentos roubados por ter roubado itens da Liga dos Assassinos e ter acesso a "Tecnologia" alienígena da Estrelar
Red Robin: Humano Ladino 2/Clérigo(Tanna-Toh) 1/ Monge 4/ Detetive e Tanna-Toh 6/Lenda Urbana 4 LB; ND 17; Tamanho Médio, deslocamento 12m Voo 18m; PV 89 ; CA 35 (10 + 8 do Nivel +4 Dex +7 Sexto Sentido +1 Esquiva +1 Bloqueio Ambidestro +3 Bat-Traje); corpo-a-corpo: Ataque Desarmado +21(1d8 +16), ou 2 Ataques Desarmado +21(1d8 +16) ou 2 Ataques Desarmado +21(1d8 +16) e Asas Cortantes +21(2d6 +16) ou 2 Ataques Desarmados +21(1d8 +16) e 2 Asas +21(2d6 +16) ou 3 Golpes Desarmado +18(1d8 +16) e 2 Asas +18(2d6 +16); hab. Ataque Furtivo +3d6, Encontrar Armadilhas, Evasão Aprimorada, Técnica Ladina(Maestria em Pericia), Divindade, Canalizar Energia 1d6, Dano Desarmado (1d8), Rajada de Golpes, Sexto Sentido, Movimento Rápido +3m, Ataque Chi (Mágico), Movimento Ágil +5, Marcar suspeito +3, Detector de mentiras, Elementar!, Mestre dos Disfarces, Informantes, Segunda Face (uma identidade), Traje das Sombras, A Noite é Meu Lar, Sozinho contra a Escória, Vigilante das Trevas (+5 em Intimidação), Vingador sem Rosto; Fort +10, Ref +14, Von +20; For 12, Des 18, Cons 14, Int 28, Sab 28, Car 16.

Pericias: Red Robin é treinado em todas as Pericias... Se virem ai negada

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos; Faz Tudo, Cosmopolita, Vontade de Ferro, Domínio (Conhecimento), Ataque Desarmado Aprimorado, Usar Arma Exótica(Asas), Combater com 2 Armas, Combate com Duas Armas Aprimorado, Combate com duas Armas Maior, Esquiva, Mobilidade, Ataque em Movimento, Especialização em Combate, Aparar, Bloqueio Ambidestro, Foco em Arma[Ataque Desarmado e Asas], Acuidade com Armas, Ataque Sagaz, Desarme Aprimorado e Derrubar Aprimorado

Equipamento: Bat-Traje, Glider Cape[Asas que servem como arma e oferecem deslocamento Voo 18m para o usuário, Com uma ação de rodada Completa você pode disparar uma pena de energia em cada oponente, funciona como a Magia Misseis Magico e dispara até 8 Penas(mas apenas 1 por inimigo) e Diferente da Magia, um Teste de Ref CD 15 + Metade do Nivel do usuário + Mod de Dex do Usuário para evitar o dano, as Penas podem ser usadas Para Desarmar Inimigos, Nesse caso exigem um Ataque de Toque a Distancia] e o Cinto de Utilidades
Robin(Damian): Humano Guerreiro 6/ Monge 4/ Bárbaro 1/ Lenda Urbana 6 CB; ND 17; Tamanho Médio, deslocamento 15m; PV 148 ; CA 37 (10 + 8 do Nivel +5 Dex +7 Sexto Sentido +3 Casca Grossa +1 Esquiva +3 Bat-Traje); corpo-a-corpo: Ataque Desarmado +23(3d6 +13), ou 2 Ataques Desarmado +21(3d6 +13) ou Katana +26(3d8 +22) ou 2 Katanas +26(3d8 +22); hab. Dano Desarmado (1d8), Rajada de Golpes, Sexto Sentido, Movimento Rápido +6m, Ataque Chi (Mágico), Movimento Ágil +5, Fúria 1/dia, Ataque Furtivo +3d6, Traje das Sombras, A Noite é Meu Lar, Sozinho contra a Escória, Vigilante das Trevas (+5 em Intimidação, Sem Ferimentos), Vingador sem Rosto, Plantar Rumores; Fort +10, Ref +14, Von +20; For 20, Des 20, Cons 16, Int 16, Sab 24, Car 12.

Pericias: Acrobacia +30, Adestrar Animais +22, Atletismo +25, Cavalgar +25, Iniciativa +25, Intimidação +27, Intuição +27, Percepção +27, Sobrevivência +27
Talentos: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior x2, Ataque Desarmado Aprimorado, Alma Livre, Ataque Poderoso, Ataque Poderoso Aprimorado, Casca Grossa, Conhecimento de Golpes(Corte em V e Ataque em Arco), Golpe com Duas Mãos, Trespassar, Trespassar Aprimorado, Empunhadura Poderosa, Especialização em Combate, Ataque Giratório, Esquiva, Mobilidade, Ataque em Movimento, Foco em Arma(Katana e Ataque Desarmado), Ataque Duplo, Especialização em Arma(Katana) e Reflexos de Combate

Equipamento: Bat-Traje, Cinto de Utilidades, Katana de Adamantil Grande Afiada Veloz +3, Bat-Luvas de Adamantil

Damian é mais Agressivo e Violento que os outros Robin, pois foi treinado pela Liga dos Assassinos do Ra's Al-Ghul para ser o Sucessor da Liga e do Batman, atualmente treina com o Batman mas possui problemas de Controle de raiva(representado pelo seu 1 Level de Bárbaro)
BatGirl: Humano Ladina 2/ Monge 9/ Lenda Urbana 7 LB; ND 18; Tamanho Médio, deslocamento 18m; PV 118 ; CA 37/33* (10 + 9 do Nivel +6/+2* Dex +8 Sexto Sentido +1 Esquiva +3 Bat-Traje); corpo-a-corpo: Ataque Desarmado +24/+20(3d8 +23), ou 2 Ataques Desarmado +24/+20(3d8 +23) ou 3 Ataques Desarmados +22/+18(3d8 +23); hab. Ataque Furtivo +5d6, Encontrar Armadilhas, Maestria em Perícia, Dano Desarmado (1d10), Rajada de Golpes, Sexto Sentido, Evasão, Movimento Rápido +9m, Ataque Chi (Mágico), Integridade Corporal, Movimento Ágil +10, Evasão Aprimorada, Traje das Sombras, A Noite é Meu Lar, Sozinho contra a Escória, Vigilante das Trevas (Todas as Habilidades), Vingador sem Rosto, Plantar Rumores, Memória Fotográfica, Trauma; Fort +11, Ref +17/+13*, Von +16; For 14, Des 22/14*, Cons 14, Int 36, Sab 24, Car 18.

Pericias: A Batgirl tem todas as Pericias devido a sua Inteligencia Elevada e sua habilidade "Memoria Fotográfica"

Talentos: Usar Armaduras Leves, Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos, Ataque Desarmado Aprimorado, Faz Tudo, Combater com duas Armas, Combater com dua Armas Aprimorado, Combater com duas Armas Maior, Ataque Poderoso, Trespassar, Trespassar aprimorado, Desviar Objetos, Apanhar Objetos, Esquiva, Mobilidade, Ataque em Movimento, Especialização em Combate, Foco em Arma[Ataque Desarmado], Acuidade com Armas, Ataque Sagaz

Equipamento: Bat-Traje, Cinto de Utilidades, Bat-Luvas de Adamantil

Memoria Fotográfica: Bat Girl consegue se lembrar de tudo que já viu ou ouviu, ganhando as habilidades "Logica Labiríntica" e +1 acumulativo nos testes de Resistência contra habilidades que ela já tenha visto. OBS: Mesmo conhecendo uma magia bola de fogo, 2 magos diferentes podem usa-la de maneiras diferentes, então a habilidade so se acumula por inimigo e não técnica.

Trauma: *A Dex da Batgirl é reduzida pelo Trauma sofrido durante a "A Piada Mortal". Sempre que receber um golpe critico, ela se lembra do Trauma e precisa fazer um teste de Vontade CD = Dano Sofrido para não ficar hesitante durante o combate; Se ela enfrentar um oponente que usa armas de fogo, ela precisa fazer um teste de vontade CD 20.
Caçadora(Helena Wayne): Humana Guerreira 4/ Monge 4/ Lenda Urbana 4/ Fraco Atiradora 6 CB; ND 18; Tamanho Médio, deslocamento 12m; PV 149; CA 41 (10 + 9 do Nivel +8 Dex +7 Sexto Sentido +3 Casca Grossa +1 Esquiva +3 Bat-Traje); corpo-a-corpo: Ataque Desarmado +20(1d8 +13), ou 2 Ataques Desarmado +18(1d8 +13) ou Besta +31(1d12 +23) ou 2 Bestas +29(1d12 +23) ou Tiro Duplo +27(1d12 +23); hab. Dano Desarmado (1d8), Rajada de Golpes, Sexto Sentido, Movimento Rápido +3m, Ataque Chi (Mágico), Movimento Ágil +5, Um tiro, uma morte, "O Olho", Tiro na cabeça, Fura-couraça, Mira rápida, Ataque Furtivo +3d6, Traje das Sombras, A Noite é Meu Lar, Sozinho contra a Escória, Vigilante das Trevas (+5 em Intimidação), Vingador sem Rosto; Fort +10, Ref +14, Von +20; For 14, Des 26, Cons 16, Int 22, Sab 24, Car 16.

Pericias: Acrobacia +34, Atletismo +23, Atuação (Dança) +24, Cavalgar +34, Diplomacia +24, Enganação +24, Furtividade +29, Iniciativa +29, Intimidação +29, Intuição +28, Ladinagem +29, Obter Informações +24, Ofício (Armeiro) +27, Percepção +28.

Talentos: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Ataque Desarmado Aprimorado, Foco em Arma (Besta), Mira Apurada, Tiro Certeiro, Tiro Longo, Tiro Especial, Tiro Preciso, Casca Grossa, Prosperidade, Especialização em Combate, Desarmar Aprimorado, Esquiva, Mobilidade, Tiro em Movimento, Acerto Crítico Aprimorado(Besta), Especialização em Arma(Besta), Rapidez de Recarga, Reflexos de Combate, Mira Mortal, Tiro Rápido, Tiro Múltiplo, Tiro Preciso Aprimorado, Na Mosca e Cosmopolitana

Equipamento: Bat-Traje, Cinto de Utilidades, Besta Pesada de Repetição Caçadora Impaciente +3
BlueBird Humana Lutadora 2/ Guerreira 2/ Mestre Armeira 10/ Lenda Urbana 2 CB; ND 16; Tamanho Médio, deslocamento 9m; PV 181 ; CA 38 (10 + 8 do Nivel +7 Dex +6 Casca Grossa +4 Autoconfiança +3 Bat-Traje); corpo-a-corpo: Ataque Desarmado +14(1d6+10) ou Ataque a Distancia "Rifle Especial"+24 (4d8 +18 +1d6 Misericórdia +1d6 Elétrico(Explosão Elétrica) 18-20/x4 +3d10 Elétrico); hab. Briga (1d6), Golpe Relâmpago, Evasão, Prata da Casa, Inovação tecnológica (4 melhorias), Profissional Completo, Arma de Estimação(Rifle Especial), Improviso Versátil, Cinto de Utilidades, Nada Detém o Progresso, Ataque Furtivo +1d6, Traje das Sombras, A Noite é Meu Lar, Sozinho contra a Escória (esquiva sobrenatural aprimorada); Fort +20, Ref +22, Von +14; For 12, Des 28, Cons 22, Int 26, Sab 14, Car 18.

Pericias: Acrobacia +26, Adestrar Animais +23, Atletismo +21, Conhecimento(Engenharia) +19, Enganação +23, Furtividade +26, Iniciativa +30, Intimidação +23, Ladinagem +26, Ofício(Armeira) +27, Percepção +21

Talentos: Usar Armas Exótica (Rifle), Criar Obra Prima, Foco em Arma (Rifle), Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Ataque Desarmado Aprimorado, Casca Grossa, Mira Apurada, Tiro Certeiro, Tiro Longo, Tiro Especial, Tiro Preciso, Casca Grossa, Prosperidade, Especialização em Combate, Desarmar Aprimorado, Esquiva, Mobilidade, Tiro em Movimento, Acerto Crítico Aprimorado(Rifle), Rapidez de Recarga, Reflexos de Combate, Mira Mortal, Tiro Rápido, Tiro Múltiplo, Tiro Preciso Aprimorado, Na Mosca

Equipamento: Bat-Traje, Cinto de Utilidades, Rifle Especial +3 Misericórdia Explosão Elétrica com as Seguintes melhorias(Dano adicional, Mira telescópica, Recarga rápida, Explosiva)

OBS: O Rifle Especial dela tem a Classe Swashbuckler 3/Paladino 3, dando a ela as Seguintes habilidades:
Destruir o Mal 1/Dia, Detectar o Mal, Cura Pelas Mãos 1d8+1, Graça Divina, Aura de Coragem, Saúde Divina, Autoconfiança, Presença Paralisante, colocando sua Carisma em basicamente tudo
Orfã (Cassandra Cain): Humana, Ninja 19 CB; ND 19; Tamanho Médio, deslocamento 18m; PV 123 ; CA 39 (10 +9 Nivel +8 Destreza +9 Esquiva Engenhosa +4 Armadura); corpo-a-corpo: Ataque Desarmado x2 +22 (2d6+1d6+20), Ninja-to x2 +23(1d6+1d6+20); A Distancia: Shuriken +22 (10 de dano);hab. Hierarquia do clã (Hierarquia do clã)*, Passo do ninja (+9m; +15/+15), Esquiva engenhosa, Evasão, Dano desarmado (2d6), Sentir Armadilhas +6, Truques Ninjas (1d20 + 38), Esquiva sobrenatural, Destemido, Golpe Ninja, esquiva sobrenatural aprimorada, Letalidade (+1 multiplicador, +1 margem), Truques ninjas (+10), Truque rápido (ação livre); Fort +11, Ref +19, Von +13; For 12, Des 26, Cons 16, Int 28, Sab 14, Car 12.

Perícias: Acrobacia +45, Atletismo +23, Atuação (Dança) +23, Cavalgar +30, Conhecimento (Estrategia) +31, Cura +24, Enganação +23, Furtividade +49, Ladinagem +30, Obter Informação +23, Iniciativa +30, Intimidação +23, Intuição +24, Percepção +28, Sobrevivência +24.

Talentos: Usar Armaduras (leves), Usar Armas (armas do ninja), Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado, Foco em Pericia [Percepção], Especialização em Combate, Fintar Aprimorado, Olho Marcial, Olho do Caçador, Briga de Rua, Acuidade com Arma, Golpe Preciso, Ataque Sagaz, Combater Com Duas Armas, Combater Com Duas Armas Aprimorado e Combater Com Duas Armas Maior

Equipamento: Armadura de Veste de Aranha Obra-Prima, Ninja-to Obra-Prima, Cinto dos Múltiplos Bolsos, Centenas de Shurikens, Gancho Ninja (+10 em Escaladas), Kits de Ladrão Obra-Prima.

*A Orfã já tem a EXP necessária para upar para o Nível 20, mas ela falhou na missão de matar o Batman... Em seguida a Ordem dela foi destruída e ela virou uma Renegada, mas não perdeu suas habilidades Ninjas
Editado pela última vez por Saitomath em 22 Dez 2016, 09:18, em um total de 9 vezes.

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Re: Batman Artoniano

Mensagem por glaucio_schaffer » 02 Jan 2015, 16:53

Cara, fazer alguém como o Batman em Tormenta RPG é complicado. Por alto, eu chuto uns 60 níveis de personagem pra conseguir emular tudo o que ele é capaz de fazer.

*Humano (será?)

*Monge da Arte suave: nos jogos da série Arkham ele usa muitos golpes de imobilização e torções, combinando muito com seu estilo stelth.

Nobre e Nobre de Valkaria: o cara é um dos homens mais ricos e importantes do mundo.

Lenda Urbana: bastante obvio.

Cavaleiro do Corvo: batman só seria o batman sendo um cavaleiro do corvo. Talvez um membro da primeira companhia, ou de alguma outra organização de elite. O que importa é que o treinamento dessa classe é bruto demais, justificando suas habilidades tão superiores de combate.

Erudito: não podemos esquecer que o batman é uma das maiores mentes do mundo, um dos melhores detetives, um dos melhores qualquer coisa que você puder imaginar. Erudito é a classe perfeita pra emular esse lado inventivo do batman.

Cavaleiro de Ferro: essa classe de prestígio ele teria poucos níveis. Quem leu a saga das corujas sabe que o batman possui um colosso lá na bat-caverna novinho em folha xD.

Logo - Batman: humano, Nobre 8/Nobre de Valkaria 5/Erudito 19/Monge 19/Lenda Urbana 10/Cavaleiro do Corvo 10/Cavaleiro de Ferro 1.

E toma nível.

Então minha opinião é essa. Achei muito raso as habilidades e classes que você colocou. Tu quis deixar mais pé no chão, porém sacrificou a essência fodelástica do personagem. Sua versão é totalmente jogável, a minha é mais teórica mesmo, pra se ter uma idéia do quanto a frase "batman tem um meio para derrotar qualquer um" tem sentido, até mesmo derrotar um lorde da tormenta. Claro que uma outra alternativa seria combinar o uso de talentos específicos, mas isso daria bastante trabalho e uma mente capaz de fazer combos até com samaritano.

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Re: Batman Artoniano

Mensagem por Natsu » 02 Jan 2015, 23:18

Já tinha visto na página do facebook mas não tive a oportunidade de dar meu feedback por lá, darei por aqui.

Gostei bastante da ideia, fazer super heróis em uma sistema não voltado para isso é difícil, mesmo sendo personagens humanos ou com poderes simples. Como o glaucio disse, emular um personagem de HQ, ainda mais da DC Comics que tem os heróis mais apelões ever é quase impossível, mas você conseguiu trazer ele o mais próximo que as regras permitem.

Não sou tão informado sobre o personagem em questão, não costumo acompanhar quadrinhos mensalmente/quinzenalmente etc, mas acho que 19 nível foram o suficiente para criar um personagem o mais parecido possível, a CdP Nobre de Valkaria poderia ser uma opção, mas não creio que seja realmente necessária, acho que se encaixa mais em um Lex Luthor.

No mais, parabéns!

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Saitomath
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Re: Batman Artoniano

Mensagem por Saitomath » 03 Jan 2015, 04:31

glaucio_schaffer escreveu:Cara, fazer alguém como o Batman em Tormenta RPG é complicado. Por alto, eu chuto uns 60 níveis de personagem pra conseguir emular tudo o que ele é capaz de fazer.

*Humano (será?)

*Monge da Arte suave: nos jogos da série Arkham ele usa muitos golpes de imobilização e torções, combinando muito com seu estilo stelth.

Nobre e Nobre de Valkaria: o cara é um dos homens mais ricos e importantes do mundo.

Lenda Urbana: bastante obvio.

Cavaleiro do Corvo: batman só seria o batman sendo um cavaleiro do corvo. Talvez um membro da primeira companhia, ou de alguma outra organização de elite. O que importa é que o treinamento dessa classe é bruto demais, justificando suas habilidades tão superiores de combate.

Erudito: não podemos esquecer que o batman é uma das maiores mentes do mundo, um dos melhores detetives, um dos melhores qualquer coisa que você puder imaginar. Erudito é a classe perfeita pra emular esse lado inventivo do batman.

Cavaleiro de Ferro: essa classe de prestígio ele teria poucos níveis. Quem leu a saga das corujas sabe que o batman possui um colosso lá na bat-caverna novinho em folha xD.

Logo - Batman: humano, Nobre 8/Nobre de Valkaria 5/Erudito 19/Monge 19/Lenda Urbana 10/Cavaleiro do Corvo 10/Cavaleiro de Ferro 1.

E toma nível.

Então minha opinião é essa. Achei muito raso as habilidades e classes que você colocou. Tu quis deixar mais pé no chão, porém sacrificou a essência fodelástica do personagem. Sua versão é totalmente jogável, a minha é mais teórica mesmo, pra se ter uma idéia do quanto a frase "batman tem um meio para derrotar qualquer um" tem sentido, até mesmo derrotar um lorde da tormenta. Claro que uma outra alternativa seria combinar o uso de talentos específicos, mas isso daria bastante trabalho e uma mente capaz de fazer combos até com samaritano.
Fiz o Batman voltado aos Novos 52 onde ele não é um Personagem Invencível, Como pode ver que nas "Cortes da Coruja" ele apanhou muito, Na "Forever Evil" ele serviu de quase Nada, no Retorno do Coringa, a "Morte da Família" ele apanhou mais ainda... então fiz ele mais "humano" como nos New 52 mostra.... Ele não está mais no seu Pedestal de "Eu sou capaz de derrotar qualquer um"...
Entendo que Você como um Fã do Batman queria ver o Batman que desce porrada em todos, mas Lembre-se... ele não tem Plano de Contingência contra a Mulher Maravilha, é incapaz de Lidar com Problemas Arcanos(Como mostrado no Liga da Justiça Sombria)... Eu fiz essa versão do Batman voltado nesse estilo

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glaucio_schaffer
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Re: Batman Artoniano

Mensagem por glaucio_schaffer » 03 Jan 2015, 09:50

Entendi sua versão, realmente faz sentido sua proposta, mas acredito que devemos considerar a essência total do personagem. Fiz uma versão abaixo sendo o mais otimizado possível.

Batman, o Cavaleiro das Trevas: Erudito 4/Monge da Arte Suave 8/Nobre de Valkaria 2/Lenda Urbana 9/Cavaleiro do Corvo 8.


*Erudito 4 ele possui duas áreas de técnicas científicas, Investigação e Psicologia. Como a classe usa perícias para "conjurar" efeitos que emulam magias, o batman estaria limitado apenas pelo seu nível de graduação, que seria bem alto. Isso faz dele um dos maiores detetives e investigadores do mundo, podendo usar tranquilamente efeitos científicos de 9º nível a vontade.

*Monge da Arte Suave 8 ele possui as habilidades mínimas de imobilização dadas pela classe. Embora ele não tenha Finalizar, que é a habilidade mais top dessa variante de monge, acredito que dê pra emular bem até esse nível. Acredito que com talentos específicos (não lembro de todos), nós podemos emular seu estilo de luta focado em imobilização e desarme, mas acho que essa variante de classe seja suficiente.

*Nobre de Valkaria 2 já é o suficiente pra ele adquirir empáfia. Os outros níveis seriam mais pra encher linguiça mesmo.

*Lenda Urbana 9 acredito já ser o suficiente pra ele ganhar a melhor habilidade da classe, que é no 9º nível.

*Cavaleiro do Corvo 8 ele ganha principalmente Não Tenho Nome (constructo), representando bem esse lado mais frio e incansável do personagem, Das Trevas, cujo qual faz jus a suas habilidades stelth e Atrás das Linhas Inimigas (indetectável), onde ele não pode ser detectado por meios mágicos e sentidos especiais.

Claro, devemos considerar ainda as regras para personagens épicos, mas espremendo ao máximo, acredito que o batman ideal, mesmo sendo mais inexperiente que o de costume, teria essa seleção de classes. 31 níveis parece bastante coisa, mas sinceramente eu não consigo considerar menos. Talude e Vectorius possuem ambos 31 níveis, e assim como o batman, são as maiores lendas do mundo de arton.

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Saitomath
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Re: Batman Artoniano

Mensagem por Saitomath » 04 Jan 2015, 12:12

Bom... no Masmorra coloquei a explicação dos Níveis que usei e por que...

Batman: Fiz ele como Nobre para representar o Bruce Wayne, os Níveis de Monge representa o treino dele em artes Marciais... e Lenda Urbana pq é a Classe dele

Nightwing: Fiz ele como Swashbuckler, pois ele é um ex-acrobata de circo, os 3 niveis de Mosqueteiro Imperial para pegar o Ataque Acrobático, que é algo comum para o Nightwing, usei Foco em Pericia[Iniciativa] para substituir o pre-requisito Iniciativa Aprimorada.

Capuz Vermelho: O Capuz Vermelho é de Tendencia Boa e é um Assassino pq ele recebeu o Treinamento da Liga dos Assassinos, e teve sua época de vilão(logo a pós ser ressuscitado), considere que ele é incapaz de upar essa CdP agora
Ele tem equipamentos roubados por ter roubado itens da Liga dos Assassinos e ter acesso a "Tecnologia" alienígena da Estrelar

Red Robin: Aos 9 anos o Tim descobriu a identidade secreta do Batman e do Asa Noturna, localizou a Batcaverna e criou a sua equipe de Jovens Titãs localizando vários meta humanos... Tudo isso sozinho!
Logo ele é um Detetive Melhor que o Batman, mas em contra partida, é fisicamente mais fraco que todos os outros robins

Robin: Damian é mais Agressivo e Violento que os outros Robin, pois foi treinado pela Liga dos Assassinos do Ra's Al-Ghul para ser o Sucessor da Liga e do Batman, atualmente treina com o Batman mas possui problemas de Controle de raiva(representado pelo seu 1 Level de Bárbaro)

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Re: Batman Artoniano

Mensagem por Natsu » 04 Jan 2015, 13:56

Saitomath escreveu:Bom... no Masmorra coloquei a explicação dos Níveis que usei e por que...

Capuz Vermelho: O Capuz Vermelho é de Tendencia Boa e é um Assassino pq ele recebeu o Treinamento da Liga dos Assassinos, e teve sua época de vilão(logo a pós ser ressuscitado), considere que ele é incapaz de upar essa CdP agora
Ele tem equipamentos roubados por ter roubado itens da Liga dos Assassinos e ter acesso a "Tecnologia" alienígena da Estrelar
O talento Alma Livre resolveria esse problema. Ele não precisa matar os vilões, mas pode paralisa-los por tempo suficiente para desarma-los/imobiliza-los/captura-los etc.

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Re: Batman Artoniano

Mensagem por glaucio_schaffer » 05 Jan 2015, 10:42

Bom, assim como o Batman, o Asa Noturna é um personagem que eu curto muito. De acordo com o pouco que conheço dele, mais pelos games que pela HQ, ele é um personagem bem acrobata, por ter vindo do circo e talzs e tmb utiliza muito pequenos bastões, capaz de vários efeitos. No próprio game Arkham City ele é bem atlético, infinitamente mais rápido que o próprio batman e tão leve que seus contra ataques nem precisam ser usados.

Não entendi muito sua interpretação pras classes dele, então vou sugerir as seguintes:

*Asa Noturna: humano, Guerreiro do Estilo Inovador 14/Lenda Urbana 6 (ou 9).

A principio pensei na combinação de ladino, escapista, swashbuckler e monge da arte das armas. Mas ai me veio o foco do personagem, que é bem mais um acrobata, que utiliza de saltos para desferir golpes, armas exóticas e muito malabarismo. Pronto, o guerreiro do estilo inovador casou perfeitamente. Não coloquei 20 níveis por que com a habilidade de lenda urbana Plantar Rumores, ele pode escolher usar Acrobacia Final do Estilo Inovador.

Acredito que no universo batman nem todos sejam monges cara, muito menos de igual para igual em termos de níveis que o batman. Mesmo ele sendo mais pé no chão, ele ainda é mais experiente que essa galera.

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Saitomath
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Re: Batman Artoniano

Mensagem por Saitomath » 26 Mar 2015, 16:57

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Galen
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Re: Batman Artoniano

Mensagem por Galen » 27 Mar 2015, 18:33

Faz a Batwoman e a Mulher-Gato :D

Batman de Arton

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