TRPG

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Antonywillians
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Re: TRPG

Mensagem por Antonywillians » 12 Mar 2014, 21:23

Ops, não oposição a inteligência, era pra ter colocado "nem quanto inteligência".

A Fúria barbara deriva principalmente da inspiração por ancestrais ou da natureza, não grosseria, ao menos para os suplementos recentes de Arton. Acho que só classes primitivas derivariam a furia da "burrice" rs


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Re: TRPG

Mensagem por Necross » 12 Mar 2014, 21:24

Para mim, Megallokk e Allihanna representam os dois lados da natureza...
Sério, sem querer defender o meu personagem, sempre imaginei os dois assim.
Por isso que tem-se druidas bons e malignos.
Ambos defendem a natureza.
Grifo é um monstro, mas há o um grifo, presente para Lisandra, que a abandona quando ela perde o vínculo com Allihanna (na morte de SPOILERS(KKKK) Niele)
Saca?
Por isso que eu tenho essa visão em particular.
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Re: TRPG

Mensagem por Fingers » 12 Mar 2014, 21:29

Bem esta sendo um debate interessante ^^

Bem quem decide é o Inoue eu defendo a personagem sou fã de personagem assim inovadores xD

Vi 300 e já me surgiu a ideia da minha personagem, ela pode ser um lixo, mas só pelo histórico e por quem ela será já me da uma vontade loca de jogar xD

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Re: TRPG

Mensagem por Antonywillians » 12 Mar 2014, 22:08

Para mim, Megallokk e Allihanna representam os dois lados da natureza...
Sério, sem querer defender o meu personagem, sempre imaginei os dois assim.
Por isso que tem-se druidas bons e malignos.
Isso é uma peculiaridade de mesa pessoal, não o geral em que usaríamos em uma discussão do oficial. Allihanna sempre é retratada como Deusa da Natureza e Animais, em contraposição a Megalokk que é especificamente dos monstros. Oficialmente, Megalokk não tem nada de natureza, se há é a própria selvageria e predatorismo, mas nada de harmonia, animais etc.
Grifo é um monstro, mas há o um grifo, presente para Lisandra, que a abandona quando ela perde o vínculo com Allihanna (na morte de SPOILERS(KKKK) Niele)
Saca?
Por isso que eu tenho essa visão em particular.
Este é outro ponto. Os Grifos não são monstros... ou eram. Até pelo menos o D&D 3.5 ou mesmo o D20, Grifos são considerados Bestas, uma variante de animais. Algumas bestas aliás chegam a ser mágicas, o que antes era tratado como "Monstros" por Tormenta eram os classificados como "Aberrações" e similares. Beholders e Chuuls por exemplo seriam de Megalokk, agora de Allihanna haviam não-animais incluídos, como grifos, unicórnios, Rocas etc.

A questão é, o Bestiário de Arton saiu jogando quase todas essas classificações antigas como MONSTROS, inclusive Unicórnio que tanto é cria dela, que até Allihanna os protege. Na época de Holy Avenger não eram considerados "monstros." O Trio Tormenta sempre foi muito inconstante.


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Re: TRPG

Mensagem por Necross » 12 Mar 2014, 22:19

Não me convenceu.kkkkkk
Vc cita 3.5 qdo em TRPG, então não adianta, rs. =P
Se estivéssemos falando de Fogotten Realms, concordaria em tudo com vc.
Que Silvanus é o deus da Natureza, e etc.
Acho que o vc está vendo tudo ainda como 3.5 e D&D, os seus exemplos são da 3.5 enquanto eu uso exemplo de TRPG.
Mas já vi que eu não vou conseguir te convencer e vice-versa.
Já desvirtuamos muito do tópico.
MAS
Seria interessante levar essa questão lá para o fórum de Tormenta, e ver a opinião dos outros, rs.
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Re: TRPG

Mensagem por Antonywillians » 12 Mar 2014, 23:01

Acho q vc não me entendeu Necross rs

Tormenta é um cenário MUITO mais antigo que o TRPG, inclusive a Holy Avenger que você citou. Naquele contexto as regras eram voltados a estes sistemas. Visar o cenário, citando obras baseadas nele, em seu todo ignorando o contexto em que foram feitos é equivocado.

Logo seus exemplos não foram de TRPG, Holy Avenger foi um exemplo, desde a primeira descrição sobre Allihanna, Megalokk e monstros é outro (que antecedem até o uso do D&D, ainda na época do AD&D e Daemon). O TRPG tenta adaptar o que foi desenvolvido todos esses anos, de nada adianta falar de algo que vem do passado com olhos do presente, seria no mínimo tolice.


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Re: TRPG

Mensagem por Necross » 12 Mar 2014, 23:03

Eu tenho a DB 50.
Acompanho Tormenta antes dela surgir oficialmente.
=P
Mas essa idéia de Allihanna e Megallok serem duas vertentes da natureza sempre me seguiu.
Fui até olhar a edição revisada:
Quando li a parte de Allihanna, achei que vc estava certo, quano cheguei na parte de Megallok, achei que fazia sentido o que pensava...
kkkkkkkkkkk
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Re: TRPG

Mensagem por Necross » 13 Mar 2014, 12:32

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NOME: Lenariel
RAÇA:Aggelus
CLASSE E NÍVEL: Nobre1/Feiticeira 2/ Clériga 2
TENDÊNCIA: Neutro
SEXO: Feminino
IDADE: 23 anos
DIVINDADE:Wynna
TAMANHO: Médio
DESLOCAMENTO: 9m
IDIOMAS: Valkar, Celestial,
XP:

FOR :8(-2)
DES:12(+2)
CON:14(+4)
INT:10
SAB:20(8)(16+4)
CAR:20(8)(16+2+2)

PV: 38
CA:24=10+2(1/2 nível)+1(des)+6(Cota de malha élfica)+5(autoconfiança)
REDUÇÃO DE DANO:-x-
PONTOS DE AÇÃO:1

FORT: +6 [+2 Fortitude Maior+2 Nivel]+2
REF: +3[+2 Nivel]+1
VON: +9 [+2 Nivel+2 Vontade de Ferro]+5

BBA:+2
CORPO A CORPO: +1
Á DISTÂNCIA: +3

ATAQUES: 1Besta Leve +2(1d8+2, 19-20/x2) 18m
Espada Longa +1 (1d8+1)19-20/x2
HABILIDADES DE RAÇA:
+4Sab/+2Car
Espírito
Luz 3xD
Visão no Escuro 18m
Resistência a Frio 10, ácido e eletricidade 5
HABILIDADES DE CLASSE:
Nobre
Herança(Varinha de Dedo de Ente)/Frivolidade(Acrobacia)/Autoconfiança
Feiticeira:
Linhagem sobrenatural (Primordial)
Clérigo:
Devoto: Wynna; Obrigações e Restrições;Canalizar Energia 1d6(positiva);Poder divino
PERICIAS:

Acrobacia +9
Atuação(canto)+13
Conhecimento(Arcano e Religioso ) +8
Diplomacia +13
Enganação +13
Iniciativa +3*
Identificar Magia +8
Percepção +13


*Não treinada
TALENTOS:
[Nativo de Wynlla]:Prosperidade
Poder Divino: Toque Longíquo
O&R: Magia Poderosa
Níveis:
1º Herança Extraplanar /3º Asas Celestiais /5º Cortesã Sedutora

PMs e Magia -
Feiticeira: PM - 16
Magias:
Nível 0: Detectar Magia/Raio de Fogo/Mensagem/ler Mensagens
Nível 1: Escudo Arcano/Proteção contra o Mal/Mísseis Mágicos/Ataque Certeiro/Detectar Mortos-vivos/Detectar Portas Secretas
Identificação/Chuva Quente/Toque Chocante/Sono/Área Escorregadia/Alarme

Clérigo: PM 14
Magias:
Nível 0: Purificar Alimentos/Orientação/Intuir Direção/Resistência
Nível 1:Abençoar Água/Curar Ferimentos Leves/Santuário/benção/Criar Chama/Criar Água/Arma Mágica/Escudo Da Fé/Remover Medo/
Comandar/Compreender Idiomas/Detectar Armadilhas/Passos sem pegadas

Em Ambos os casos: DC = 20+nível da magia
DINHEIRO: 40 TO

EQUIPAMENTO:
Cota de Malha Élfica 3450
Traje de Corte 50
Kit do Aventureiro 10
Besta Leve 35
Espada Longa 15
Elixir da Vida Maior x2 300
Elixir da Mana Maior x2 400

Histórico: Ainda não consegui pensar em nada

Verifica aí se está tudo bem ou não, antes de eu postar o histórico e escolher magias
Editado pela última vez por Necross em 17 Mar 2014, 14:08, em um total de 2 vezes.
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Re: TRPG

Mensagem por Fingers » 13 Mar 2014, 15:50

Nobre n pode ser caotico Necross

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Re: TRPG

Mensagem por Necross » 13 Mar 2014, 15:53

Esqueci disso.
Hum, isso implica em mais coisas.

Já arrumei, mudei a tendência para Neutro e a Linhagem Sobrenatural para Primordial.

Vai ser até melhor assim, eu acho.
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