HERANÇA MALDITA[1 VAGA]

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Necromancer Ignaltus
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HERANÇA MALDITA[1 VAGA]

Mensagem por Necromancer Ignaltus » 20 Mai 2015, 18:45

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NOME DA MESA: Herança Maldita: Request
LOCAL DA MESA (NOVO): aqui
DISCUSSÃO DA MESA:aqui.
SISTEMA DE JOGO: D20/Tormenta Rpg com erratas
NÚMERO DE VAGAS: 2/4
PERÍODO: Após as Guerras Táuricas.
DESCRIÇÃO DO JOGO:
Por semanas grupos de mercenários e aventureiros tem sido enviados amando do Lord Will Farnwell, supostamente, para recuperar uma herança de família, última lembrança da irmã que morreu com os ataques dos tapistianos, num antigo castelo pertencente a família Farnwell, á muito já abandonada e tomada pela floresta que o cerca, assim como a trilha  que  o ligava com  Malpetrin, a cidade onde se encontra os heróis. Porém, eles jamais retornavam.

Os jogadores já devem se conhecer e vivendo ou não na cidade, eles estarão já nas proximidades da mansão, tendo sido convocados para investigar as atividades suspeitas de Lord Will Farnwell.

Uns  poucos sobreviventes de uma das expedições suspeita das intenções do Lord e deseja chegar a fundo nisso. Vocês foram contatados por estes.


REGRAS DA MESA:

Todos os livros da Tormenta RPg, personagens de 3 nível;

Talentos: regional gratuito, e, em troca de um bom histórico, um talento ambiental bônus;

Pontos de ação: todos iniciam com um ponto de ação;

ERRATAS (outras erratas, contatem-me via mp):
  • Arremessos: o limite que poderão atingir será o alcance da arma -2 em penalidade para o dobro da distância excedido, assim uma granada (3m), lançada a um alvo até 9m teria -4 de BBA.
  • Bardos: com a graça de Tanna Toh podem utilizar sua arte para lançar suas magias, assim, ele deve usar atuação  ou interpretar sempre que usar uma magia, como benefício a CD dos testes para resistir será exatamente igual a sua perícia;
  • Feiticeiros: podem aprender novas magias se obtiverem um contato amistoso com seres da sua linhagem através de testes propostos pelo mestre, se conseguirem passar;
  • Druidas: não precisam mais preparar suas magias como magos, mas ainda estão limitados a Sabedoria e a obedecer regras rígidas, um druida perde seus poderes caso infrinja os mandamentos de sua ordem;
  • Magos: podem aprender quantos feitiços quiserem, desde que possam lança-los, ele ainda terão de memoriza-los todas as manhãs, eles podem manter um grimório com variadas magias ou pergaminhos, para aprender quando já puder lança-las.
Geração de Habilidades (Pontos): 21

Custo de Valores de Habilidade
7 (–4 pontos)
8 (–2 pontos)
9 (–1 pontos)
10 (0 ponto)
11 (1 ponto)
12 (2 pontos)
13 (3 pontos)
14 (4 pontos)
15 (6 pontos)
16 (8 pontos)
17 (11 pontos)
18 (14 pontos)
Dinheiro Inicial 600 Po

Criação da ficha
Todos os livros
Editado pela última vez por Necromancer Ignaltus em 10 Abr 2017, 13:12, em um total de 15 vezes.

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Necromancer Ignaltus
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Re: HERANÇA MALDITA (TRPG)

Mensagem por Necromancer Ignaltus » 22 Mai 2015, 12:16

Ola,

Gostaria de informar a todo uma mudança nessa aventura: Agora eu sou o narrador,

As inscrições estão abertas e reiniciaremos a mesa assim que as vagas tiverem sido preenchidas.

O local das inscrições já não está mais bloqueado.

Os jogadores já inscritos são: Heilel e OPrpgista.

Restam duas vagas.

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Re: HERANÇA MALDITA: REQUEST

Mensagem por Necromancer Ignaltus » 23 Mai 2015, 21:59

ATENÇÃO: Página atualizada.

Agora há um novo tópico de encontro, pois estava havendo confusão com o tópico antigo.

Ainda temos 2 vagas livres para quem interessar em jogar uma aventura que sofre da maldição do mestre-que-não-mestra ou do mestre-sumiço.
Editado pela última vez por Necromancer Ignaltus em 24 Mai 2015, 02:58, em um total de 1 vez.

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Lance
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Re: HERANÇA MALDITA: REQUEST

Mensagem por Lance » 23 Mai 2015, 22:27

Vai ser nesse forum ?
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Re: HERANÇA MALDITA: REQUEST

Mensagem por Necromancer Ignaltus » 24 Mai 2015, 02:57

Não, aqui não dá pra jogar, pois da última vez que tentei não obtive resposta até hoje, isso fazem uns 4 meses. UMA TREMENDA FALTA DE RESPEITO DE QUEM ESTAVA RESPONSÁVEL PELA CESSÃO DE PBF.

Assim, mudei para um espaço com mais respeito pelos usuários.

Por favor, amigo, clique aqui para ver a proposta atualizada. Resta uma vaga, como atualizado agora no post inicial.

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Re: HERANÇA MALDITA: REQUEST

Mensagem por Necromancer Ignaltus » 24 Mai 2015, 23:42

Links atualizados.

Acrescentado o fórum de hospedagem da mesa.

Acrescentado o tópico de discussão das fichas de personagem e do jogo.

Jogadores: Bastet, Rpgista, Kausnegro.

Personagens respectivos:
Yaxkin With, moreau do gato barda 3 (Bastet);
Orog Deathcaller, orc guerreiro 3 (Rpgista);
Dante Magnus, minauro abençoado de Wynna 3 (Kausnegro).

Resta uma vaga.
Editado pela última vez por Necromancer Ignaltus em 26 Jun 2015, 12:58, em um total de 1 vez.

seraphyrot
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Re: HERANÇA MALDITA: REQUEST

Mensagem por seraphyrot » 24 Jun 2015, 18:27

tenho interesse em jogar, até quando posso enviar a ficha??

P.S. está liberando desvantagens??

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Necromancer Ignaltus
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Re: HERANÇA MALDITA: REQUEST

Mensagem por Necromancer Ignaltus » 26 Jun 2015, 12:57

seraphyrot escreveu:tenho interesse em jogar, até quando posso enviar a ficha??

P.S. está liberando desvantagens??
Sim, estamos liberando desvantagens na medida: 1 + 1 talento, 3 +1 um talento, 5 + 1 talento; elas devem ser explicadas, obviamente.

Quando mais cedo você enviar-me melhor.

Temos dois grupos, um que está investigando a casa atrás da herança enquanto outro está em Malpetrim, investigando a pista dos cultistas que tentaram matar o grupo e que vem matando sistematicamente os grupos de aventureiros que vão até a propriedade.

Teu personagem estará nesse segundo grupo atrás dos cultistas de Malpetrim.
Editado pela última vez por Necromancer Ignaltus em 26 Jun 2015, 18:17, em um total de 1 vez.

seraphyrot
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Re: HERANÇA MALDITA: REQUEST

Mensagem por seraphyrot » 26 Jun 2015, 17:27

o que temos no grupo?? pois dependendo pretendo montar um "sedutor"/amador farsante

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Re: HERANÇA MALDITA: REQUEST

Mensagem por Necromancer Ignaltus » 26 Jun 2015, 18:16

No segundo grupo que está ativo temos um bardo elfo que joga como assassino insano lol

Mas quer saber, faça o que você tiver vontade de jogar, xará. Essa pra mim é a regra de ouro. Só tama cuidado com o hit kill, então prepara alguma proteção, que pode ser mágica ou CA alta.

No segundo grupo, este está pausado, pois o Kaus falou de uns problemas, assim ficando a Alíssia e o Rpgista aguardando ele.

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