Unlimited Isekai Works


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Mensagem 13 Jan 2018, 19:13

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Regras de Construção

Os jogadores receberão:
  • Pontos de Destino (PD): Além das atribuições normais, esses pontos também serão usados para se adquirir as Vantagens Únicas, sua e de seus Aliados.
  • Pontos de Atributos (PA): Esses pontos devem ser distribuídos entre seus atributos Força, Habilidade, Resistência, Defesa e Pontaria.
  • Pontos de Talentos (PT): São os pontos destinados as Vantagens. É possível conseguir mais adquirindo Desvantagens e Defeitos.
  • Pontos de Capacidades (PC): Esses pontos são destinados a aquisição de Perícias, Especializações, Técnicas de Luta, Movimentos e Sentidos Especiais e Kits.
  • Desvantagens e Defeitos (DD): Basicamente as Desvantagens. No entanto, quanto mais pesada a desvantagem, mais pontos ela rende.

Referência:
  • Pessoa Comum (e Grunts): 1-4 PA, 1 PT, 1-2 PC, -2 DD.
  • Novato: 5 PA, 2 PT, 2 PC, -3 DD.
  • Lutador: 7 PA, 3 PT, 3 PC, -4 DD.
  • Campeão: 10 PA, 4 PT, 5PC, -5 DD.
  • Lenda: 12 PA, 5 PT, 6 PC, -6 DD.
* Apenas jogadores recebem PD e devem usá-los tanto para a própria VU quanto para a VU de qualquer outro personagem ligado a ele através de vantagens, como Aliado ou Grunts. Protegido Indefeso e outros que não especificam uma ficha de personagem não contam para isso.

Vantagens Únicas
As VU serão obtidas através dos Pontos de Destino. A razão é simples. Você não escolhe como nasce, apenas nasce e terá de fazer o melhor com isso.
Os menos favorecidos por suas condições de nascimento acabam recebendo algum empurrãozinho do Destino em suas vidas. Mas isso se aplica mais aos aventureiros. Raramente o Destino intervém na vida de uma pessoa ordinária.
Devido a modificações no sistema de magia, a VU das Fadas recebem Elementalista em dois caminhos ao invés de duas vantagens mágicas. Mais detalhes a frente.
* Pontos de Destino serão ganhos ao longo da aventura através de feitos heroicos e altruístas.

Atributos
Os jogadores receberão pontos de atributo para distribuírem nas seguintes características.
  • Força: Sua capacidade de empregar esforço. É uma característica importante pois é sua forma de empregar trabalho ao que se faz, além de poder substituir Habilidade em algumas especializações. Mais detalhes em Capacidades.
  • Habilidade: Sua capacidade de agir, realizar ações e tomar decisões. Em resumo, é a característica que o diferencia de um objeto qualquer. Por possuir diversas usos, sua importância não pode ser subestimada.
  • Resistência: É o seu vigor, fôlego e estamina. Representa toda sua capacidade de resistir a enfermidades e controles mentais, bem como calcular seus PVs e PMs. Além disso, é uma característica crucial para seus testes de morte.
  • Defesa: Substitui Armadura. Sua capacidade de se proteger e esquivar. É responsável por reduzir todo o dano que você sofrer e garantir que permaneça vivo.
  • Pontaria: Substitui Poder de Fogo. Sua capacidade de perceber coisas a distância, bem como atingi-las. Também é responsável pelo alcance mágico das magias, além de substituir Habilidade ao lançar magias ofensivas (com direito a crítico), mas não no cálculo de PMs máximos gastos nas magias.

Desvantagens e Defeitos
São os defeitos dos personagens. Afinal, ninguém é perfeito. Cada jogador terá direito a acumular uma quantidade X de pontos em desvantagens.
No entanto, aqui há uma pequena modificação quanto ao padrão usual.
  • Desvantagens de -1 concedem 1 ponto em vantagem;
  • Desvantagens de -2 concedem 3 pontos em vantagem;
  • Desvantagens de -3 concedem 5 pontos em vantagem.
Isso se deve a uma única razão, aqueles que enfrentam dificuldades maiores recebem compensações maiores. Simples assim. Quando a dificuldade é grande, o esforço para superá-la é maior.

Talentos
São suas vantagens. Independente de terem alguma desvantagem, os jogadores terão direito a algum ponto em vantagem para gastarem na que preferirem. Entretanto, algumas sofrem modificações.
Aliado
Passa a contar com as seguintes extensões:
  • Ligação Natural (+1)
  • Ligação Vital (-1)
  • Parceiro (+1)
Lembrando que a VU do Aliado será comprada com os PDs do jogador.

Escudo
Passa a funcionar apenas para ataques feitos com F. Entretanto, fornecer proteção a outro não é limitado a F.

Magia (2 pontos)
Você tem capacidade de lançar qualquer tipo de magia, mas a natureza da magia é que se altera. O que faz de você um mago branco, negro, vermelho, azul, verde, amarelo, rosa, laranja ou púrpura é a tinta... Não! É o seu repertório mágico. Quando você aprende uma magia de uma escola, você saberá lança-la através dessa escola e somente dela. A mesma magia exigirá outro tipo de aprendizado para um caminho diferente. Magias cuja exigência é “qualquer” são aprendidas em todos os caminhos de uma vez. Elas são genéricas.
  • Arcano (+2 pontos): quando você aprende uma magia, a aprende para todas as escolas possíveis. Além disso, recebe H+1 para o cálculo de PMs máximos usados em uma magia, R+1 para calcular os PMs e P+1 para determinar o alcance de suas magias.
  • Elementalista (+1, cada)
  • Familiar (+1 ponto): Você possui um animal ao qual está conectado, como se fosse uma extensão dos seus sentidos. Graças a isso você recebe até dois sentidos especiais aguçados e R+1 para o cálculo de PMs. Além disso, caso falhe em seu teste de morte, você perde o familiar ao invés disso.
  • Familiar Aprimorado (dos kits Mago e Invocador): Seu familiar é especial. Seu familiar passa a conceder +1 ao multiplicador de R para o cálculo de PMs (passando a Rx6) e você pode lançar magias através dele independente da distância em que esteja.

Membros Extras
Considerando personagens como Nico Robin de One Piece e Lucy de Elfen Lied, a vantagem deixa de impor Modelo Especial e Monstruoso, tornando opcional sua aquisição. Além disso cada Membro Extra soma H+1 para determinar o número de ataques e tiros múltiplos (tanto as manobras quanto as vantagens) que você pode realizar (não influencia no dano, só na quantidade de ataques).
Evidentemente, seu custo não pode ser inferior a 1 ponto
  • Modelo Especial (-1)
  • Monstruoso (-1)

Memória Expandida
Além dos efeitos normais, fornece 1 ponto em Capacidades

Mentor
Além dos efeitos normais, sempre que comprar especializações ou técnicas de luta, receberá uma extra.

Paladino
A vantagem passa a conceder apenas R+1 em testes e passa a contar com as seguintes extensões não obrigatórias. Evidentemente a Vantagem não pode ter custo inferior a 1 ponto.
  • Cura Mágica (+1)
  • Detecção de Magia (+1)
  • Detecção do Mal (+1)
  • CdH dos Heróis (-1)
  • CdH Honestidade (-1)
  • CdH Paladino (-1, não pode usar magia negra)
A exceção do Paladino Caído, os kits que exigem Paladino também exigem todos os CdH acima.

Riqueza
Além dos efeitos normais e extensões apresentadas no TAlpha, um personagem com Riqueza também pode comprar itens mágicos ao custo de 1 PM por PE do item. No entanto, esses PMs só se recuperam ao final do arco, aventura ou seção. Para itens permanentes o custo se mantém até a devolução do item ou sua compra em PE.
A vantagem também passa a conceder +1 em Manipulação e ao custo de 1 PM é possível repetir testes dessa perícia, mas apenas uma vez por teste.
Riqueza concede +4d moedas. Sua riqueza real provém dos seus PMs.

Sentidos Especiais
Passa a contar com as seguintes modificações:
  • Audição Aguçada passa a fornecer +4 em testes de percepção;
  • Faro Aguçado passa a fornecer +4 em testes de identificação;
  • Visão Aguçada passa a fornecer +4 para determinar o alcance da pontaria, ou aumenta-lo em um passo.

Treinamento Especial
Além do uso normal, pode ser usado para comprar 1 ponto em Capacidades ou Atributos. No entanto, o limite é de +1 por característica.

Capacidades
Finalmente chegamos as suas capacidades. Aqui irão se reunir Perícias, Especializações, Técnicas de Luta, Movimentos e Sentidos Especiais, Kits e seus poderes, além das vantagens táticas.
Note que algumas especializações físicas podem ser testadas usando Força ao invés de Habilidade. Alguns exemplos são Natação, Escalada, Corrida, Intimidação, Arremesso, Salto. Em sua maioria, as especializações esportivas.

Outros
Esquiva: Teste de Defesa do defensor, fácil (3+H do atacante) se sua Defesa for maior que a H do atacante), médio (4+H do atacante) se forem iguais e difícil (5+H do atacante) se sua Defesa for menor que a H do atacante. Em caso de falha o defensor sofre uma penalidade na FD igual a diferença entre a dificuldade e o resultado obtido.
Teste de Morte: Teste resistido de Resistência contra o dano que ultrapassar zero PVs. Castigo contínuo acumula dificuldade ao teste. Exemplo: personagem com 3 PVs perde 5 PVs, faz teste de morte dificuldade 2. Caso receba castigo contínuo e receba mais 4 de dano, o novo teste será dificuldade 6. E assim por diante até que falhe.
Alcance da Magia: Curto são 10 metros para cada ponto em Pontaria e longo são 50 para cada, você ainda precisa enxergar o alvo. Visão e toque não se alteram.
Distâncias: Baseado na simplicidade de posicionar os personagens sem a necessidade de se usar medidas como metros, passamos a ter as seguintes distâncias.
  • Curta: personagens adjacentes e ao alcance de combate corpo a corpo (F);
  • Média: distância de um movimento e ao alcance de Membros Elásticos;
  • Longa: distância de 2 movimentos e ao alcance de armas de fogo (P);
  • Muito Longa (ou Longa x2): distância de 3 movimentos (pode-se acrescentar mais categorias para representar distâncias maiores);
  • Fora de Alcance: simplemente isso, o alvo está fora de alcance como se tivesse fugido.
Editado pela última vez por Kaidre em 13 Jan 2018, 19:17, em um total de 1 vez.
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Mensagem 13 Jan 2018, 19:24

Ficha para Guarda Planar

  Código:
[quote][quote][b][size=140]NOME DO PERSONAGEM[/size][/b]
[img]IMAGEM DO PERSONAGEM[/img][/quote]
[quote][b]NOME NOVAMENTE[/b]
[img]IMAGEM PARA BALÃO DO PERSONAGEM (PREFERÊNCIA 120X120)[/img]
[i]- BORDÃO (TUDO OPCIONAL)[/i][/quote]
[quote]
[b]F:[/b] X [b]H:[/b] X [b]R:[/b] X [b]D:[/b] X [b]P:[/b] X
[b]PVs:[/b] XX
[b]PMs:[/b] XX
[/quote]
[quote][b]Vantagem Única:[/b]
[list][*] VANTAGEM ÚNICA
[*][b] Pontos de Destino:[/b][/list][/quote]
[quote][b]Vantagens:[/b]
[list][*]
[*]
[*]
[*]
[/list][/quote]
[quote][b]Desvantagens:[/b]
[list][*]
[*]
[*]
[*]
[*]
[/list][/quote]
[quote][b]Capacidades:[/b]
[list][*]
[*]
[*]
[*]
[*]
[/list][/quote]
[quote][b]Peculiaridade:[/b]
DESCRIÇÃO E RESTRIÇÃO
[/quote]
[quote][b]História:[/b]
[/quote]
[quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[quote][b]VANTAGEM, DESVANTAGEM, CAPACIDADE:[/b] DESCRIÇÃO (CTRL+C CTRL+V).[/quote]
[/quote]
[quote][b]KIT ESCOLHIDO COMPLETO (SÓ PARA REFERÊNCIA)[/b]
[list][*][b] PODER 1:[/b] DESCRIÇÃO
[*][b] PODER 2:[/b] DESCRIÇÃO
[*][b] PODER 3:[/b] DESCRIÇÃO
[/list][/quote]


Editado pela última vez por Kaidre em 17 Jan 2018, 21:35, em um total de 2 vezes.
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Mensagem 17 Jan 2018, 14:28

Giordano Bruno Balaréz (Padre Judas)

Giordano Bruno Balaréz
Imagem

Giordano Bruno Balaréz
Imagem
“Eu perdi meu mundo. Agora tenho que criar outro.”

F: 0 H: 4 R: 3 D: 1 P: 2
PVs: 25
PMs: 49

Vantagem Única:
  • Humano
  • Pontos de Destino: 4

Vantagens:
  • Boa Fama (+1 Manipulação, 1 ponto).
  • Equilíbrio de Energias (Rx7 PMs, 1 ponto).
  • Genialidade (H+2 perícias, 1 ponto).
  • Memória Expandida (+1 PC, se lembra de tudo, pode decorar uma Perícia por vez, se ver alguém usando, 2 pontos).
  • PMs Extras x2 (calcula PMs como R+4, ou seja, R7, 2 pontos).
  • PVs Extras x1 (calcula PVs como R+2, ou seja, R5, 1 ponto).
  • Riqueza (pode lançar magias que não causam dano desde que haja disponibilidade, pode comprar itens mágicos pagando 1 PM por PE, +1 em Manipulação e pode repetir um teste pagando 1 PM, recebe +4d moedas, 2 pontos).

Desvantagens:
  • CdH Heróis (sempre proteger e ajudar os fracos, -1 ponto).
  • CdH Redenção (nunca provocar combates, poupar oponentes com 0 PV, -1 ponto).
  • Insano: Megalomaníaco (nunca recua, nunca desiste de um combate, acredita-se superior, -1 ponto).
  • Procurado (caçado pelo responsável pela destruição de seu universo, que cortar as pontas soltas, -2 pontos).

Capacidades:
  • Artes (2 pontos). Atuação para blefar, enganando um inimigo e fazendo-o perder uma ação (teste de H para resistir); Prestidigitação permite desarmar, roubar ou esconder objetos durante o combate; Narração permite contar uma historieta curta relacionada ao momento que oferece ao alvo ouvinte um bônus ou penalidade igual ao nível de sucesso na sua próxima FA, FD ou teste de perícia (o narrador deve especificar qual).
  • Celebridade (3 pontos, completo)
  • Polímata (1 ponto, completo)

Peculiaridade:
Protagonista. A história gira ao seu redor, todo o tipo de problemas tende a cair sobre suas costas para que você o solucione. É como ser um imã de problemas que tornará sua vida um provável inferno com pouco tempo de descanso. Em compensação, o destino costuma ser benevolente com você, salvando-o das situações mais improváveis

Uma vez por Arco Histórico pode usar Deus Ex Machina (MD, pg. 75) sem gastar PDs.

História:
Giordano Bruno Balaréz era um dos maiores artistas de seu mundo: talentoso, inteligente, popular e rico. Até o dia em que descobriu que não existia – ou melhor, era um personagem de ficção criado por um autor de quadrinhos de outra Terra.

O evento que permitiu a Giordano descobrir sua verdadeira natureza também foi a causa do fim de seus dois mundos. Quando a Terra de seu autor colidiu contra inúmeras Recursões¹ ficcionais, causando o colapso total de toda sua Realidade. Em um instante o escritor perdeu tudo – parentes, amigos, fãs. Tudo. Até sua Obra sofreu perdas, com a destruição de livros, músicas e outros.

Mas ele sobreviveu. Enquanto seu universo era aniquilado, ele saltou por um portal que havia simplesmente “se rompido” e acabou aparecendo em outra realidade. Dali foi resgatado por agentes da Guarda Planar e aceitou fazer parte da organização. Em princípio era apenas por um tempo, até ele se adaptar e encontrar outro mundo para si. Mas foi ficando e ficando. Voltou a ser popular – desta vez entre os membros da organização, que consumiam seu material. Agora Giordano lança seu trabalho em diferentes universos, desta forma garantindo que sua Obra sobreviva mesmo que ele seja morto no futuro. Ele tem sido bem sucedido até agora, voltando a reunir fortuna, e tornou-se conhecido em vários mundos diferentes. Trabalhar na organização também tem permitido que ele obtenha muita inspiração.

O artista suspeita que outros possam ter sobrevivido ao que ele chama de Colapso (e do qual fala muito pouco). Ele bem gostaria de reencontrar alguém de seu passado roubado.

Talvez esse desejo esteja perto de se concretizar. Recentemente Balaréz começou a acreditar que está sendo perseguido. Acidentes misteriosos, atentados inexplicáveis contra sua vida. Muitas vezes ao deixar a Fortaleza Planar em missão ou à passeio ele tem se deparado com situações desconfortáveis e começa a suspeitar que alguém planeja cortar as pontas soltas do Colapso.


Personalidade. Embora não fique se gabando, Giordano acredita ser um “indivíduo especial”, “escolhido pelo destino” (Megalomaníaco). Entretanto, tal convicção mascara uma grande tristeza por tudo o que perdeu, por todos os que amou e se foram. De vez em quando ele é tomado por profunda melancolia – nestes momentos ele tende a se isolar e evitar companhia. Para os outros ele sempre mostra um semblante leve e confiante.

Celebridade (3 pontos).
  • Crítica. Giordano pode gastar uma ação e 2 PMs e fazer uma crítica a um oponente (normalmente uma coisa fútil). O oponente precisa fazer um teste de Resistência. Se falhar, ele perde a concentração e não pode fazer nenhuma ação por uma rodada inteira).
  • Fã clube. Ele recebe todos os benefícios da vantagem Torcida, ou seja, recebe H+1 e impõe H–1 ao oponente (se ele falhar em um teste de Resistência).
  • Sou uma celebridade. Gastando um movimento, 1 PM e gritando
    “Não me ataque, sou uma celebridade!”, Giordano pode exigir que um oponente prestes a atacá-lo faça um teste de Resistência. Se for bem-sucedido nada acontece e ele pode agir normalmente. Se falhar, o oponente não pode ataca-lo por um turno inteiro.
Polímata (1 ponto, VU).
  • Acessar informação. Gastando um movimento e 2 PMs, o polímata pode causar um dos efeitos abaixo.
    • Identificar Fraqueza. Até o fim da cena um de seus inimigos sofre uma penalidade de H–1. Você pode afetar outros inimigos, gastando um movimento e 2 PMs extras.
    • Conhecimento É Metade da Batalha. Identificando os poderes de um de seus inimigos, você ganha FD+2 contra ele até o final da cena. Você pode afetar outros inimigos, gastando um movimento e 2 PMs extras.
    • Coordenar Ação. Gaste 2 PMs por aliado. Cada aliado afetado ganha um bônus de H+1 até o fim da cena.
  • Conhecimento diversificado. Seu tempo debruçado sobre livros em bibliotecas renderam. Você pode gastar 2 PMs para realizar um teste de qualquer perícia como se a tivesse.
  • Profissional treinado. Você pode gastar 1 Ponto de Magia para comprar um sucesso automático em um teste de uma perícia que possua. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual à sua Habilidade. Você pode combinar esta habilidade com Conhecimento Diversificado (acima).

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