A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

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Wiccan
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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por Wiccan » 01 Out 2016, 11:28

Sim n se impressiona com a CA baixa eh assim mesmo poucos conseguem uma CA alta e com atributo no maximo 20 equilibra as coisas.
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Aldenor
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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por Aldenor » 01 Out 2016, 19:16

Lerei tudo hoje a noite, mas mais provável que amanhã.
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celtz_valmont
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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por celtz_valmont » 01 Out 2016, 21:09

Qual vai ser o nome da aventura?
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"Algumas pessoas pensam que vilão significam maldade, que o caos e ruim, eu acredito que vilões são feitos de escolhas nos quais ele acha certo, mesmo que toda sociedade diga que esta errado, mas as vezes ele esta certo mesmo."- Minha opinião sobre os "vilões " de Nimora

Finis: OFF, ON, Ficha e status

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Wiccan
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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por Wiccan » 01 Out 2016, 21:25

Depois rolo as bugigangas pra todos kkkkk e o nome ta ai no titulo do topico macho kkk
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Senimaru
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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por Senimaru » 02 Out 2016, 06:03

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Me? Mad? Haha... quite likely!

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Aldenor
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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por Aldenor » 02 Out 2016, 12:32

Li e fiquei confuso. Vou fazer um histórico genérico. Vou preferir pegar os equipamentos padrão das classes ao invés de rolar dinheiro, ok?

Acho que vou usar o Max Reilly mesmo...
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Wiccan
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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por Wiccan » 02 Out 2016, 13:16

Qualquer duvida pode perguntar macho, tou aqui pra isso.

Pode escolher eu até recomendo.

Vc pode usar aquele historico macho, só alterar as referencias a Arton por qualquer outra que tu quiser, cria ai a cidade troca as guerras tauricas por outra batalha menor. Só fiquem ligados que , no cenário não existem monstros[ainda he he he] nem raças monstruosas, que podem aparecer obviamente, mas neste momento monstros, dragões, goblins e essas coisas não existem. Isso é só historia, existiu uma era onde haviam monstros, mas é tudo historia e a maioria acha que é contos de fadas.
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Aldenor
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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por Aldenor » 02 Out 2016, 13:17

Max Reilly
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Humano, Bárbaro 1, Caótico e Bom; cabelos espetados castanhos, olhos castanhos, pele caucasiana, 21 anos; 1,75m e 75 kg.

For 16, Des 14, Cons 16, Int 10, Sab 8, Car 10.

CA: 15 (+2 Des, +3 Cons).
PV: 15
DV: d12
Iniciativa: +2
Características de classe: Fúria (2/dia, +2 dano), Defesa sem Armadura.
Ataques:
Ataque desarmado +5 (1d4+3).
Azagaia +5 (1d6+3).
Besta leve +4 (1d8+2).
Espada grande +5 (2d6+3).

Proficiência: +2
Resistências: Força e Constituição.
Armaduras: leves, médias e escudos.
Armas: simples e marciais.
Ferramentas: kit de jogo (dados), veículo (terrestre).
Perícias: Atletismo +5, Intimidação +2, Percepção +1, Sobrevivência +1.

Talentos:
Especialista em Briga (Força +1, ataque desarmado 1d4, quando atacar desarmado ou com arma improvisada pode usar ação bônus para tentar agarrar o alvo).

Equipamentos:
Espada Grande (Cortante; pesada, duas mãos).
Besta leve (Perfurante; munição, distância 24/96, recarga, duas mãos).
Azagaias x4 (Perfurante; arremesso 9/36).
Pacote de aventureiro (mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de ração, um cantil, 15m de corda de cânhamo).
Insígnia de infantaria, uma adaga retorcida de um inimigo derrotado, um conjunto de dados de ossos, um conjunto de roupas comuns, uma algibeira contendo 10 PO.

Antecedentes: Soldado.
Características: Max se tornou da infantaria do exército. Soldados leais à sua antiga organização reconhecem sua autoridade e influência, e prestam deferência se forem de uma patente mais baixa. Max pode invocar sua patente para exercer influência sobre soldados, e requisitar equipamentos simples ou cavalos para uso temporário. Ele também pode ganhar acesso a acampamentos militares aliados, e fortalezas onde usa patente é reconhecida.
Traços de personalidade: Max enfrenta os problemas de frente. Uma solução direta é o melhor caminho para o sucesso. Max gosta de ser forte e quebrar coisas.
Ideais: Quando as pessoas seguem ordens cegas elas apoiam um tipo de tirania.
Vínculos: Aqueles que lutam ao seu lado são aqueles por quem vale a pena morrer.
Defeitos: Max tem pouco respeito por aqueles que não se provam bons combatentes.

Histórico:
Max foi criado em uma pequena vila por seu pai adotivo, Jonatas Reilly, um ex-guerreiro aposentado por ter perdido uma perna em uma guerra antiga. Max fora encontrado ainda bebê em um cesto guardado por um homem morto que vestia roupas bárbaras e possuía um amuleto com um símbolo desconhecido. Sempre fanfarrão e impulsivo Max cresceu criando muitos problemas durante sua vida na comunidade e acabou expulso. Para sua sorte, ele era bom de briga, aprendeu a lutar com Jonatas. Ele mesmo era inquieto demais e já tinha vontade de sair pelo mundo em busca de novas paragens, descobrir novas culturas, pessoas e lutar contra adversários cada vez mais fortes. Dessa forma, encontrou uma guilda de mercenários onde se alistou. Galgando rapidamente posições até a infantaria, quando percebeu que não queria ser um simples subordinado. Então, desertou e partiu em busca de suas próprias aventuras.
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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por Aldenor » 02 Out 2016, 13:23

Confere aí, macho, se tá tudo ok. Mas não sei se vou mesmo de bárbaro. Pq a ideia é o Max pegar os outros níveis de Guerreiro e fazer uma multiclasse tipo Bárbaro 1/Guerreiro x.

Outra ideia é ir de Monge ou Guerreiro mesmo.

Eu posso usar a história dos Vlamingen do pbf do Kaidre, macho?
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Wiccan
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Re: A ERA DA ESCURIDÃO D&D-5E-TOPICO OFF

Mensagem por Wiccan » 02 Out 2016, 13:29

Poder pode, mai a parte de dragões é que é complicado, ninguem acredita na existencia deles, eles existiram mas hoje é só conto de fadas. Mas nada impede de vc usar a ideia kkk
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