TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - FICHAS

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Aldenor
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TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - FICHAS

Mensagem por Aldenor » 03 Out 2016, 20:48

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Mensagem por Aldenor » 03 Out 2016, 20:49

Nome: Delaila Da'len.
Raça: Humana.
Classe: Barda 1/Exploradora 1
Tendência: Caótica e Neutra.
Sexo: Feminino Idade: 16 anos Divindade: Hyninn Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, goblin e celestial Desvantagem: Cleptomaníaca*.

FOR 07 (-2) DES 18 (+4) CON 10 (+0) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 19 (+4)
CA: 19 (+1 nível, +4 Des, +4 Car) PV: 16 PM: 5 PE: 0 PA: 1

Resistências:
Fortitude: +1 Reflexos: +9 Vontade: +5

Ataques:
Corpo-a-corpo: -1 Distância: +5

Perícias:
Acrobacia +9, Adestrar Animais +9, Atletismo +9, Atuação (dramaturgia) +9, Atuação (artes circenses) +9, Cavalgar +9, Conhecimento (nobreza) +7, Conhecimento (engenharia) +7, Diplomacia +9, Enganação +11, Furtividade +9, Identificar Magia +7, Iniciativa +9, Intimidação +9, Intuição +7, Jogatina +9, Ladinagem +9 (+11 abrir fechaduras e operar mecanismos), Obter Informação +11, Ofício (carpintaria) +7, Ofícios (joalheria) +7, Percepção +7.

Talentos:
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Trapaceiro (Regional; Ahlen), Faz-Tudo (Desvantagem), Mágico de Palco, Artista, Devoto (Hyninn - Luz), Domínio da Viagem (O&R).

Habilidades Raciais:
+2 em duas habilidades, 2 perícias extras, 2 talentos extras.

Habilidades de Classe:
Conhecimento de bardo +3, música de bardo (Inspirar competência e Fascinar), autoconfiança, encontrar armadilhas.

Magias: (CD 14 + nível da magia)
Truques: Consertar, Orientação, Prestidigitação, Mãos Mágicas, Luz (3/dia).
Nível 1: Névoa Obscurecente, Queda Suave, Reduzir Pessoa, Retirada Estratégica, Salto.

Equipamentos:
145 TO; Kit de ladrão Obra Prima (80 TO), bola de cristal falsa (oca e espelhada), Cálice dos Contos (dentro da bola de cristal), runa de Gor (15 TO).

*Quando estiver sozinha, tem que fazer teste de Vontade CD 14 + Nível de Personagem. Em caso de falha terá de furtar um objeto qualquer o quanto antes. Se falhar por 5 ou mais, o mestre determina qual objeto.
Editado pela última vez por Aldenor em 15 Nov 2016, 12:14, em um total de 7 vezes.
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Mensagem por Aldenor » 03 Out 2016, 20:49

Nome: Bestius.
Raça: Meio-dríade
Classe: Metamorfo 2
Tendência: Neutro.
Sexo: Masculino Idade: 30 anos Divindade: Allihanna Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar e Silvestre Desvantagem: Mira ruim.

FOR 16 (+3) DES 16 (+3) CON 16 (+3) INT 10 (+0) SAB 18 (+4) CAR 07 (-2)
CA: 16 (+1 nível, +3 Des, +2 Escamas do Dragão) PV: 31 PM: 0 PE: 0 PA: 1

Resistências:
Fortitude: +5 Reflexos: +4 Vontade: +8

Ataques:
Corpo-a-corpo: +4 Distância: +2

Perícias:
Atletismo +8, Furtividade +8, Percepção +13, Sobrevivência +13.

Talentos:
Usar Armas (simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Senso da Natureza, Resoluto (Regional; Tollon), Forma de Enxame (Desvantagem), Escamas do Dragão (O&R), Rastrear, Armamento de Allihanna.

Habilidades Raciais:
+4 Sabedoria, +2 Destreza, -2 Inteligência; Empatia selvagem (+4 em Diplomacia com animais), pode lançar torcer madeira, moldar madeira, forma selvagem e pele de árvore apenas em si mesmo e sem gastar PM. Em lugares estéreis ou malditos exige um teste de Vontade CD 15 por rodada. Além disso, têm +4 em Percepção e Sobrevivência.

Habilidades de Classe:
Código de conduta (não pode usar armas e armaduras de metal), devoto (Allihanna), empatia selvagem, forma selvagem (7/dia), caminho da floresta.

Equipamentos:
190 TO; 02 bálsamos restauradores (50 TO).
Editado pela última vez por Aldenor em 15 Nov 2016, 12:14, em um total de 4 vezes.
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Mensagem por Aldenor » 03 Out 2016, 20:50

Nome: Ganimedes
Raça: Humano
Classe: Arqueiro 2
Tendência: Caótico e Bom.
Sexo: Masculino Idade: 16 anos Divindade: Valkaria Tamanho: Médio Deslocamento: 12m Idiomas: Valkar Desvantagem: Cabeça quente.

FOR 10 (+0) DES 20 (+5) CON 15 (+2) INT 10 (+0) SAB 16 (+3) CAR 12 (+1)
CA: 20 (+1 nível, +5 Des, +1 Car, +2 Casca Grossa, +1 Esquiva) PV: 24 PM: 0 PE: 0 PA: 1

Resistências:
Fortitude: +5 Reflexos: +8 Vontade: +4

Ataques:
Corpo-a-corpo: +2 Distância: +7
Adaga +2 (1d4+1, 19-20).
Adaga (arremessada) +7 (1d4+1, 19-20, 3m)
Arco curto +10 (2d6+1, x3, 12m).
Arco longo +10 (1d8+1d6+1, x3, 24m).
até 9m:
Adaga (arremessada) +8 (1d4+2, 19-20, 3m)
Arco curto +10 (2d6+2, x3, 12m).
Arco longo +10 (1d8+1d6+2, x3, 24m).

Perícias:
Acrobacia +10, Cavalgar +10, Conhecimento (estratégia) +5, Conhecimento (natureza) +5, Furtividade +10, Iniciativa +10, Percepção +8, Sobrevivência +8.

Talentos:
Usar Armas (simples e marciais), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Rastrear, Aventureiro Nato (Regional; Deheon), Casca Grossa (Desvantagem), Esquiva, Corrida, Mobilidade, Tiro Certeiro.

Habilidades Raciais:
+2 em duas habilidades, 2 perícias extras, 2 talentos extras.

Habilidades de Classe:
Caminho do arqueiro (+3 em ataques com arcos e bestas, +1d6 de dano), caminho do arqueiro (ação padrão, dois tiros no mesmo alvo), zigue-zague.

Equipamentos:
64 TO; kit de aventureiro (10 TO), 4 adagas (8 TO), arco curto (30 TO), 60 flechas (3 TO), bálsamo restaurador (25 TO), arco longo (100 TO)
Editado pela última vez por Aldenor em 15 Nov 2016, 12:14, em um total de 9 vezes.
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Mensagem por Aldenor » 03 Out 2016, 20:50

Nome: Aslam Whiteblade
Raça: Anão
Classe: Cruzado 2
Tendência: Neutro
Sexo: Masculino Idade: 58 anos Divindade: Keenn Tamanho: Médio Deslocamento: 6m Idiomas: Valkar, Anão e Terran. Desvantagem: Amaldiçoado*.

FOR 17 (+3) DES 10 (+0) CON 18 (+4) INT 12 (+1) SAB 16 (+3) CAR 10 (+0)
CA: 17 (+1 nível, +4 armadura, +2 escudo) PV: 28 PM: 6 PE: 0 PA: 1

Resistências:
Fortitude: +7 Reflexos: +1 Vontade: +6
Anões têm +4 contra venenos e magia.

Ataques:
Corpo-a-corpo: +4 Distância: +1
Machado anão +1 +5 (1d10+6, x3).

Sempre que acerta um ataque contra um alvo que não seja devoto de Keenn, rola-se 1d4. Com um resultado 4, adiciona-se 2d6 (perfuração) ao dano.

Perícias:
Conhecimento (religioso) +6, Intuição +8, Ofício (armeiro) +6.
Anões têm +2 em testes de Perícias relacionadas a pedra e metal em que a habilidade-chave seja Inteligência ou Sabedoria.

Talentos:
Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Armas Exóticas (machado anão, machado ogro, machado táurico), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Resistência à Tormenta (Regional; Trebuck), Alma Livre (Desvantagem), Arma Divina Esporádica (O&R), Domínio da Destruição (guerreiro abençoado), Magia em Combate, Conforto de Aço.

Habilidades Raciais:
+4 Constituição, +2 Sabedoria, -2 Destreza; Deslocamento 6m nunca reduzido por armadura ou excesso de carga, Visão no Escuro 18m, aptidão com machados e martelos, +4 em CA contra criaturas Grandes ou maiores, +4 contra magias e venenos, +2 em perícias relacionadas a pedras e metais.

Habilidades de Classe:
Devoto (Keenn), canalizar energia negativa 1d6 (1/dia), guerreiro abençoado, presente dos deuses +1.

Magias: (CD 13 + nível da magia)
Truques: Consertar, detectar magia, ler magias, purificar alimentos.
Nível 1: Curar ferimentos leves, escudo da fé, arma mágica, bênção, desespero.

Equipamentos:
140 TO, 9 TP; machado anão (30 TO), brunea (50 TO), escudo pesado (15 TO), mochila (2 TO), saco de dormir (1 TP), odre (1 TO), capa (1 TO), ofício de missão para o Império de Tauron.

*Amaldiçoado: Aslam foi amaldiçoado por uma bruxa da Tormenta e, em momentos de tensão, poderá sentir o destino se tornar perigoso.
Editado pela última vez por Aldenor em 16 Nov 2016, 15:41, em um total de 9 vezes.
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Re: TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - FICHAS

Mensagem por Aldenor » 03 Out 2016, 20:50

Nome: Kain Magnus
Raça: Humano
Classe: Arcanista 2
Tendência: Neutro e Bom.
Sexo: Masculino Idade: 25 anos Divindade: Valkaria Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, élfico, dracônico e táurico Desvantagem: Inimigos*.

FOR 10 (+0) DES 13 (+1) CON 10 (+0) INT 16 (+3) SAB 13 (+1) CAR 19 (+4)
CA: 20 (+1 nível, +1 Des, +4 Car, +3 Int, +1 Escudo) PV: 17 PM: 7 PE: 0 PA: 1

Resistências:
Fortitude: +1 Reflexos: +4 Vontade: +4

Ataques:
Corpo-a-corpo: +1 Distância: +2
Sangria +2 (1d6+2, 18-20).
Arco curto +2 (1d6, x3, alcance de 12m).

Perícias:
Acrobacia +6, Atletismo +5, Atuação (Música) +9, Atuação (Oratória) +9, Atuação (Pintura) +9, Cavalgar +6, Conhecimento (Arcano) +8, Conhecimento (Nobreza) +8, Conhecimento (Religião) +8, Cura +6, Diplomacia +9, Enganação +9, Furtividade +6, Identificar Magia +8, Iniciativa +6, Intuição +6, Ladinagem +6, Obter Informação +9, Ofício (Metalurgia) +8, Ofícios (cozinheiro) +8, Ofícios (Administração) +8, Percepção +6, Sobrevivência +6.

Talentos:
Usar Armaduras (leves), Usar Armas (Simples e Marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos e Vontade de Ferro, Arma de Família (Regional; Zakharov), Vitalidade (Desvantagem), Faz-Tudo, Magias em Combate, Duro de Matar.

Habilidades Raciais:
2 talentos extras, 2 perícias extras.

Habilidades de Classe:
Golpe mágico, personalizar magia, panache do Bardo (Carisma e Inteligência).

Magias: (CD 14 + nível da magia)
Truques: Detectar magias, globos de luz, raio de fogo e romper mortos-vivos.
Nível 1: Bom fruto, curar ferimentos leves, comandar, armadura arcana, mísseis mágicos e raio de enfraquecimento.

Equipamentos:
154 TO; Sangria (florete +1), arco curto (30 TO), 20 Flechas (1 TO), escudo leve (5 TO), 4 bálsamos restauradores (100 TO) e kit aventureiro (10 TO).

*Kain traiu sua família - mesmo que pela justiça - e conseguiu dois grandes inimigos: Abel e Seth, seus irmãos mais velhos.
Editado pela última vez por Aldenor em 24 Out 2016, 09:36, em um total de 3 vezes.
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