A ERA DOS DRAGÕES-TRPG-4 VAGAS


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Mensagem 26 Jan 2018, 13:34

A ERA DOS DRAGÕES-TRPG-4 VAGAS

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Kallyadranoch, o Terceiro. Deus do Poder e criador dos Dragões estava de volta. Os dragões voltariam a dominar Arton, porém com o despertar de Kali outra força dracônica antiga , sentindo o poder do deus criador também despertou em sua prisão. Em uma audaciosa tentativa de trazê-la de volta, os seguidores dessa entidade, junto com seus aliados Dragões e Clérigos do Poder, procuram libertar Tiamat de sua prisão dimensional para trazê-la para Arton para que ela fosse usada para trazer todo o poder de Kallyadranoch. As forças do culto a Tiamat estão varrendo cidade a cidade, devastando todos os que se opõem a elas e acumulando um tesouro de riquezas para a sua temida rainha dragonesa. A ameaça é extremamente terrível, uma ameaçada que coloca medo até mesmo nos dragões reis. Além da Tormenta e da Aliança Negra este era mais um problema que os artonianos deveriam lidar.

CAMPANHA

Criação de Personagens:


  • A campanha é feita para 4 personagens de 1º Nível.
  • Os personagens terão 20 pontos para distribuir nos atributos.
  • Os personagens começam o jogo com tesouro de 2º Nível em vez de 1º
  • Desvantagem estão permitidas,mas apenas uma.
  • Talento Regional ou Ambiental Gratuito
  • Esta vetado personagens ligados a Kallyadranoch por motivos óbvios.
  • Não serão permitidos personagens ruins ou que cultuem deuses aliados a Kallyadranoch

Os personagens iniciarão o jogo como um grupo já formado, vocês se conheceram em uma taverna de beira de estrada e por estarem seguindo a mesma direção decidiram viajar juntos. Vocês se encontram no reino de Hongari rumo a vila de Ninho Verde.
Editado pela última vez por Wiccan em 01 Fev 2018, 10:22, em um total de 1 vez.
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Mensagem 26 Jan 2018, 13:56

Re: A ERA DOS DRAGÕES-TRPG-4 VAGAS

Tô dentro.

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Nome: Riot Crimson
Raça: Humano
Classe: Lutador 1
Tendência: Caótico e Bom
Sexo: Masculino Idade: 20 anos Divindade: Lena Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, Goblinoide. Desvantagem: Ponto Fraco*

*Riot é cheio de aberturas, qualquer um que faça um teste de Percepção (CD 10) recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque e na CA contra Riot.

Habilidades:

FOR 16 (+3), DES 12 (+1), CON 18 (+4), INT 13 (+1), SAB 12 (+1), CAR 11 (+0)
CA: 15 (10 +1 Des, +4 Con) PV: 24 PM: 0 PE: 3 PA: 1.

Resistências:

Fortitude: +5 Reflexos: +3 Vontade: +1

Ataques:

Corpo-a-corpo:

Briga +4 (1d6+4 20/x2).

Golpe Relâmpago +2 (1d6+4 20/x2).

Distância:

+2

Perícias:

Acrobacia +5, Adestrar Animais +4, Atletismo +7, Conhecimento (Religião) +5, Enganação +4, Furtividade +5, Iniciativa +5, Intimidação +4, Meditação +5, Ofícios (Administração) +5, Percepção +5, Sobrevivência +5.

Talentos:

Classe: Usar Armadura (Leve), Usar Arma (Simples), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Ataque Desarmado Aprimorado, Casca Grossa.

Desvantagem: Usar Arma (Marcial: Conhecimento de Golpes e Faz-Tudo.

Regional: Prosperidade.

Nível: Briga de Rua.

Habilidades Raciais:

+2 em Con, +2 em For, 2 perícias extras, 2 talentos extras.

Habilidades de Classe:

Briga, Golpe Relâmpago

Golpes: Soco Cruzado e Soco Direto.

Dinheiro: 100 TO ; TP ; TC .

Equipamentos:

Kit Aventureiro (10 TOs, 17kg), Bálsamo Restaurador x4 (100 TOs, 2kg), Botas de Couro (8 TOs, 1kg), Cinto De Poções (20 TOs, 0,5kg), Jaqueta de Couro Luxuosa(200 TOs, 2kg), Óculos Escuros (25 TOs), Poção de Curar Ferimentos Leves x2 (100 TOs, 1kg), Cestus (5 TOs 0,5kg.).

História: Riot cresceu nas ruas da Cidade da Praia em Valkaria. Seu pais faleceram quando tinha 5 anos vítimas de uma doença, após isso Riot passou a morar em um orfanato que também era um templo dedicado a Lena.

Apesar de tratarem bem Riot lá, o mesmo não se sentia a vontade. O que fazia ele fugir das sacerdotisas constantemente e ir para outros bairros arrumar brigas.

Em uma dessas brigas conheceu uma garota frágil, e sendo intimidada por valentões. Mesmo com apenas 12 anos, Riot encarou os valentões e ganhou tempo para a garota fugir.
Ele acordou apenas no dia seguinte no templo/orfanato e soube que a garota havia procurado ajuda e um paladino acabou evitando o pior.

A garota estava ao seu lado e se chamava Yukina e como ela havia perdido os pais também terminou por ficar no orfanato.

Isso mudou Riot, de certa forma ele sentia que não precisava mais ter raiva pela perdas dos pais e agora tinha um objetivo. Ele queria ajudar outras crianças como Yukina e ele próprio.

Riot passou a estudar tudo que precisava e o que não precisava por insistência das sacerdotisas de Lena.

No fim entrou na Arena de Valkaria como lutador amador, mas em pouco tempo ganhou fama e o reconhecimento de um antigo sócio de seus pais e descobrir que apesar das dificuldades, eles haviam conseguido um ótimo negócio com ele e agora iria patrociná-lo em seu sonho.

Riot hoje viaja pelo mundo para se aprimorar, deixou, a contra gosto, Yukina em Valkaria a espera de seu retorno para finalmente iniciar seu sonho, uma Arena para gladiadores.

Antes de ir embora Riot doou parte do seu patrocínio ao Orfanato, mas só depois de estar devidamente equipado para aventuras.

Personalidade: Riot era revoltado na infância, mas hoje se acalmou mais. Mas mantém toda a selvageria quando está lutando.

Riot não é o melhor dos devotos, mas crê nos ensinamentos de Lena e até tenta lembrar que toda vida importa. Mas é fácil esquecer esses detalhes no meio de uma luta, principalmente quando sua vida está em jogo.

Riot tem um senso altruísta para mulheres e crianças, mas não vê problema em punir as mesmas se estiverem fazendo algo ruim, sempre com um sorriso.

Aparência: Riot está sempre com um sorriso amigável. Riot é mulato com cabelos brancos e olhos negros, veste Botas, calças e jaquetas de couro negras e uma camiseta branca, além de um par de luvas vermelhas e negras, além de óculos escuros que comprou durante a viagem por Arton.
Editado pela última vez por Lord Seph em 04 Fev 2018, 10:31, em um total de 6 vezes.
Melhor queimar do que apagar aos poucos.
-Neil Young.
o lema dos 3D&Tistas
"-seremos o ultimo foco de resistência do sistema"
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Mensagem 26 Jan 2018, 13:59

Re: A ERA DOS DRAGÕES-TRPG-4 VAGAS

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Nome: “Joe” (Johenlléric)
Raça: Meio-Orc
Classe: Caçador de Monstros 1
Tendência: Neutro
Sexo: Masculino Idade: 22 anos Divindade: --- Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar Desvantagem: Cabeça Quente

Habilidades:

FOR 20 (+5), DES 14 (+2), CON 14 (+2), INT 10 (+0), SAB 10 (+1), CAR 10 (+0)
CA: 14 (10 +2 Des, +2 Corselete) PV: 18 PM: 0 PA: 1.

Resistências:

Fortitude: +5 Reflexos: +5 Vontade: +1

Ataques:

Corpo-a-corpo:
Presa da Serpente +6 (1d8+5, 17-20)
Machadinha +6 (1d6+5, x3)
Foice +6 (2d4+5, x4)
Distância:
Arco Élfico +1 +4 (1d8+6, x3)

Perícias: Atletismo (+9), Furtividade (+6), Iniciativa (+6), Percepção (+4), Sobrevivência (+4), Ofício (Armadilheiro) (+4)
Não treinada: Intimidação (+5)

Talentos:

Classe: Usar Armaduras (leves, médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudo, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Rastrear.
Nível: Mutação Assombrosa (Regeneração: Troll Nobre)
Raça: Duro de Matar
Desvantagem: Usar Arma Exótica (Presa da Serpente)
Regional: Arma de Família

Habilidades Raciais:

+2 em For, +2 em Des, Visão no Escuro, Sangue Orc, Duro de Matar, +4 em Intimidação

Habilidades de Classe:
Lista de Presas: Kobold, Dragão, Meio-Dragão, Gigantes, Wyvern, Hobgoblin, Orc, Bugbear, Troll, Ogros
Furtividade do Caçador, Estilo de Combate do Caçador (Arco Élfico, Foice e Machadinha)

Dinheiro: 158 TO ; TP ; TC .

Equipamentos: Arco Élfico +1(1,5kg), Presa da Serpente (1,5kg), Kit de Aventureiro (17kg), 60 Flechas(4,5kg), Corselete de Couro (7kg), Foice(5kg) e Machadinha(2kg); Total: 38,5kg


História: “Joe”, como é conhecido o excêntrico meio orc, não possui uma história que chama atenção no meio do enorme e chamativo continente que é Arton. Criado por um velho caçador élfico nos ermos de Zakharov após ser encontrado nos restos de uma tribo orc, o rapaz cresceu no meio da natureza, aprendendo a caçar tanto para subsistência quanto para viver. Mesmo seu nome utilizado comumente, Joe, uma abreviação do élfico Johenlléric (talvez o maior segredo do meio orc, o que demonstra sua imaturidade e falta de grandes eventos na vida), reflete o quão comum ele mesmo se vê, preferindo utilizar o apelido mais facilmente pronunciável e comum ao seu próprio nome. Simplesmente o filho de um caçador ermitão.

Talvez por isso não tenha sido surpresa para Joe nem para seu pai quando o rapaz simplesmente resolveu sair de casa, abandonando os ermos de Zakharov, em busca de aventuras e ambição. Talvez fosse a parte humana (ou algo mais) de seu sangue falando. Ou talvez apenas fosse a juventude falando mais alto após anos de calmaria e treinamento sem uso real.

Pois afinal, o que poderia dar errado?
Editado pela última vez por Maggot em 05 Fev 2018, 14:07, em um total de 6 vezes.
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Mensagem 26 Jan 2018, 14:33

Re: A ERA DOS DRAGÕES-TRPG-4 VAGAS

Massa =]

Bem vindos

Lord Septh estou verificando a ficha, você poderia por favor discriminar o valor e peso dos itens que seu personagem está carregado, facilita meu trabalho kkkkkk
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Mensagem 26 Jan 2018, 15:32

Re: A ERA DOS DRAGÕES-TRPG-4 VAGAS

Mudanças feitas e como não vi que era 300 inicial prosperidade contei como os 300 do Talento +inicial.
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Mensagem 27 Jan 2018, 11:43

Re: A ERA DOS DRAGÕES-TRPG-4 VAGAS

Tudo okay com a ficha Lord. Agora só aguardar mais jogadores
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Mensagem 30 Jan 2018, 16:48

Re: A ERA DOS DRAGÕES-TRPG-4 VAGAS

Devo enviar a ficha ainda hoje, um Caçador de Monstros.
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Mensagem 30 Jan 2018, 16:55

Re: A ERA DOS DRAGÕES-TRPG-4 VAGAS

Até o momento só vocês dois demostraram interesse ainda estou tentando encontrar mais dois interessados.
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Mensagem 31 Jan 2018, 13:45

Re: A ERA DOS DRAGÕES-TRPG-4 VAGAS

Eu to interessado, e com gana de jogar com esse carinha aqui. Desculpe pelo o do Marvel, Wiccan. Sinceramente, eu não estava conseguindo encaixar um personagem ali, e nem de fazer a história que tava bolando, travei geral. Tá aqui ele, o Koocan, e seu fiel e recente companheiro, Yudi.

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NOME: Koocan, ou "Koo".
Jogador: Hazama
Idade: 36 anos (Jovem Adulto); Sexo: Masculino; Altura: 1,85m; Peso: 70kg; Tamanho: Médio;
Raça: Meio Dríade; Classe: Druida Ermitão 1; Nível: 1; Alinhamento: Neutro Bondoso
Idiomas: Valkar, Silvestre.

Deslocamento: 9m
Iniciativa: +1
Sentidos: Percepção + 13
Classe de Armadura: 11 (10 + 1 Des, + 0 nível)


Resistências:
Fort + 4,
Refl + 1,
Vont + 7.


Ataques
Corpo-A-Corpo: -3
Ataques à Distância: +1

Habilidades:
For 08,-01 (Gasto -02, +0)
Des 12,+01 (Gasto 00, +2 Racial)
Con 14,+02 (Gasto 04 ,+0)
Int 10,+00 (Gasto 02, -2 Racial)
Sab 20,+05 (Gasto 08, +4 Racial)
Car 16,+03 (Gasto 08, +0)

Pontos de Vida: 20/20
Pontos de Magia: 07/07


Perícias: Conhecimento (Natureza) +4, Diplomacia +10*, Percepção +13, Sobrevivência +13.
*via Pacifismo e Capa Elegante

Desvantagem: Maricas (Domador de Mortos)

Talentos: Pacifismo, Amigo dos Animais (O&R), Domador de Feras, Magias em Combate (via Vínculo Natural).

Talentos de Classe: Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas Simples, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Senso da Natureza.

Habilidades Raciais:
+4 em Sab, +2 em Des, -2 em Int; Empatia selvagem (+4 com animais, se for druida ou ranger); Podem lançar constrição, torcer madeira, moldar madeira, forma de árvore e pele de árvore (apenas em si mesmos) livremente, sem gastar pontos de magia. No entanto, lançar ou manter estas magias em áreas estéreis (grandes cidades, desertos, embarcações...) ou malditas (cemitérios, templos malignos, casas assombradas...) exige um teste de Vontade (CD 15) por rodada; +4 em Percepção e Sobrevivência.

Habilidades de Classe: Código de conduta, Devoto (Alihanna), Empatia selvagem, Vínculo natural (Elo com a Natureza).

Magias

CD: 15+ nível da Magia.

Truques: Detectar magia, Intuir direção, Orientação, Resistência.
Nível 1: Bons frutos, Curar ferimentos leves, Detectar animais, Escudo da fé, Remover medo, Santuário.


Equipamentos: 29 TO, 7 TP
Andarajos do Ermitão ( - TO; 1kg), Capa Elegante (30 TO; 1,5kg), Símbolo sagrado abençoado (10 TO), Sandálias (3 TP), Incensos x10 (100 TO), Balsamo restaurador x2 (50 TO; 1kg).
Cão de Guarda (com Cuidados gerais; 100 TO).

Background: Jovem adorador de Alihanna, nasceu na Floresta dos Refugiados, ao nordeste do antigo Protetorado de Roddenphord. Sua mãe é uma dríade chamada de Menta, conhecida por proteger toda a floresta e os seres que a habitam, e seu pai um filho de fazendeiro que partiu para Valkaria, cuidar dos negócios de sua família. Koocan, ou simplesmente "Koo", era cuidado por sua mãe e um druida, que se tornara o ermitão de uma parte daquela floresta. Os dois ensinaram a ele os segredos da floresta e de sua origem e a cada dia esse garoto se conectava com ela. Durante sua infancia, várias incursões legionárias passavam dentro dessa floresta, antes de subirem até as Montanhas Rourben. Em um desses destaques, "Koo" foi encontrado por um desses legionários mal intencionados, que queriam fazer o mesmo de escravo e levá-lo para seu reino. Quando souberam que ele estava sendo levado, Menta e o ermitão foram logo ao seu auxílio e conseguiram tirá-lo das mãos dos legionários bovinos, mas isso também custou um preço alto: sua anonimidade. Desde aquele momento, a floresta sofreu (e ainda sofre) vários ataques, queimadas e desmatamentos, bancadas pelos minotauros que foram, em suas palavras, "humilhados por um ser da natureza inferior e um andarilho pacifista e fraco". Nessa época, já adolescente, "Koo" se prontificou para ajudar a floresta nessa empreitada. Sua mãe e o ermitão apoiaram sua decisão, e então o jovem foi ouvido por Alihanna. Seu adaptação como servo de Alihanna foi tão natural quanto respirar: ele já tinha metade da força de um ser poderoso da natureza. Ele dominara boa parte dos milagres concedidos pela deusa destinados á ele, mas o seu trunfo era a sua empatia com os animais, plantas inteligentes e espíritos da floresta. A parte mais complicada foi a de conseguir a empatia com os monstros, crias do irmão máligno da deusa, Megalokk, e os mortos vivos, as crias da deusa da Noite, Tenebra. Porém, com o esforço de seu mentor, ele conseguiu passar por todas essas provas e então fora abençoado druida por ele, recebendo seu símbolo sagrado (um colar feito de cipó e sementes de cacau). Ali ele fez o seu voto, proferindo: "Protegerei a Floresta dos Refugiados, com todas as minhas forças, e passar a vontade de Alihanna para os meus descendentes, ou aprendiz. Obedecerei meu mentor e a sua protetora-mor, Menta, minha progenitora".
Tornado-se um druida a primeira de suas missões, dada por seu mentor ermitão e com o consentimento de sua mãe, foi a de lançar-se ao mundo de Arton e encontrasse conhecimento e experiência, suficiente para voltar aqui e montar seu sítio sagrado. Assim ele foi, em busca de experimentar o mundo á sua volta e retornar quando ele sentir que está pronto para tomar seu lugar dentro da floresta onde nasceu. Ele espera também encontrar seu pai em algum lugar de Deheon.


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Yudi, Cão de Guarda

Animal 4, Médio, Neutro
Iniciativa +4
Sentidos: Percepção +5, visão na penumbra.
Classe de Armadura: 16.
Pontos de Vida: 28.
Resistências: Fort +6, Ref +6, Von +3.
Deslocamento: 12m.
Ataques Corpo-a-Corpo: mordida +6 (1d6+5)
Habilidades: For 16, Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6.
Perícias: Atletismo +8

Recentemente ele começou a fazer amizades com alguns animais no caminho para Hongari. No meio da floresta, ele vira um humano maltratando um cachorro, da raça dos Pastores Yudenianos. Koo sabendo do seu sofrimento tentou resgatá-lo, mas aquele que o treinava era um pouco mais experiente que o druida, que logo o rendeu e fez o mesmo comprar o cão por uma centena de tibares de ouro. O druida deu tal dinheiro, que não tinha tanto significado para ele, e então fez com que o seguisse cachorro para uma cidade mais próxima, já que era adestrado. Os dois começaram um grande amizade numa semana na estrada e então não se separam mais, com um protegendo o outro, dando o nome de "Yudi" para ele.
Editado pela última vez por Hazama em 31 Jan 2018, 16:32, em um total de 1 vez.
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Mensagem 31 Jan 2018, 16:00

Re: A ERA DOS DRAGÕES-TRPG-4 VAGAS

Olá Hazama bem vindo , darei uma olhada na ficha e á darei o feedback =]
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