Lenórienn: Infinita Guerra - One-Shot TRPG

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Astirax
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Lenórienn: Infinita Guerra - One-Shot TRPG

Mensagem por Astirax » 30 Mai 2018, 10:50

600 CE, Lenórienn, Salão do Conselho Élfico.
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Duzentos e Nove anos, porque não exterminamos essas pragas ainda?
Disse um elfo sobre a ameaça goblinóide constante
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Nossa prioridade é defender, eles nunca cruzaram nossos muros, pois caem diante de nossas flechas e magia.
Respondeu o Rei com tranquilidade
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Os "ataques" deles nos últimos meses estão mais organizados, e parecem estar cooperando uns com os outros.
Alertou a conselheira, preocupada com o futuro.
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A nossa atenção esta bem dividida entre atacar e defender, tudo o que fazemos é pelo futuro e segurança do nosso lar, por isso decidi que confiarei nos mais jovens uma tarefa. Entre 50 a 100 anos de treinamento todos eles tiveram, conhecem a história do inicio dessa Guerra, e herdaram nossa pátria quando enfim nos unirmos a Grande Mãe, Glórienn. Abram as portas e deixem que entrem.
Disse o atual Morion, senhor da guerra e comandante do exercito. E sob seu comando as portas do Salão se abriram revelando os jovens Elfos prestes a iniciar uma jornada arriscada.
Saudações a todos, vou me aventurar como Narrador novamente, dessa vez com um One-Shot se passando durante a Infinita Guerra, pretendo que ele dure no máximo 4 meses. Vamos as regrinhas de criação.

Todos os Personagens serão Elfos. No entanto eu estava aguardando a Dragão Brasil apresentar opções de raças mais customizáveis. Os personagens serão de nível 5 e construídos pelo método de compra por pontos (20 pontos), com um Regional Gratuito e uma Desvantagem (Opcional).

Lenórienn oferece as seguintes opções: Bairrista, Conhecimento de Magia, Intolerância, Patriota, Prosperidade.

Os Traços Raciais Elficos serão os seguintes.
Elfos

Esta raça antiga e mágica foi uma das primeiras criadas pelos deuses. São graciosos e sagazes, mas também excessivamente orgulhosos — sempre acreditaram ser melhores que os outros povos, nunca aceitando alianças.


Traços Raciais: Receba 4 Talentos Raciais à sua escolha.

Talentos Raciais

• Inteligência +2.
• Graça Élfica. Uma vez por dia, pode realizar uma ação padrão ou de movimento extra durante seu turno.
• Armas de Glórienn. Orgulhoso de sua herança, você é perito nas armas tradicionais élficas. Esse talento conta como Usar Arma e Foco em Arma para todos os tipos de
arcos e espadas (exceto espadas de duas mãos).
• Destreza +2.
• Herança Feérica. Você recebe +4 em testes de Identificar Magia e em testes de Vontade contra encantamentos. Além disso, é imune a magia sono e similares.
• Inteligência +2.
• Orgulho Ancestral . Como uma ação livre, você pode receber +2 num teste qualquer. Entretanto, se falhar no teste, ficará abalado até o fim da cena e não poderá mais usar este talento até o fim da sessão de jogo. Você deve usar esta habilidade antes de rolar o dado.
• Passos da Floresta . Você pode atravessar terrenos difíceis naturais sem sofrer redução em seu deslocamento. Além disso, recebe +4 em testes de Furtividade realizados
em terrenos naturais.
• Sangue Mágico. A classe de dificuldade dos testes de resistências contra suas magias aumenta em +2.
• Sentidos Élficos. Você recebe visão na penumbra, +4 em testes de Percepção e dobra o alcance de seus ataques à distância.
A seguir o Modelo de Ficha

Código: Selecionar todos

[b]Nome: [/b]
[b]Raça: [/b]Elfo(a)
[b]Classe & Nível: [/b]
[b]Tendência: [/b]
[b]Divindade: [/b] [b]Tamanho: [/b]Médio  [b]Deslocamento: [/b] [b]Idiomas: [/b]  [b]Desvantagem: [/b]

[b]FOR[/b]  [b]DES[/b]  [b]CON[/b]  [b]INT[/b]  [b]SAB[/b]  [b]CAR[/b] 
[b]CA: [/b] (10 + X nível + X Des + X armadura...) [b]PV:[/b] X [b]PM:[/b] X [b]PE:[/b] X

[b]Resistências: [/b]
Fortitude: +X Reflexos: +X Vontade: +X

[b]Ataques: [/b]
[b]Corpo-a-corpo:[/b] +X
Arma +X (Dano)

[b]Distância: [/b]+X
Arma +X (Dano)

[b]Perícias: [/b]XXX +X...

[b]Talentos: [/b]
[i]Talentos Adicionais: [/i]
[i]Regional: [/i] 
[i]Desvantagem: [/i]
[i]Racial e/ou Ambiental: [/i]
[i]Nível: [/i]
[i]Técnica de Luta: [/i]
[i]Estilo de Combate: [/i]
[i]Mistérios Arcanos: [/i]
[i]Poder Divino: [/i]

[b]Habilidades Raciais: [/b]

[b]Habilidades de Classe: [/b]

[b]Golpes: [/b]
[b]Posturas: [/b]
[b]Escola: [/b]

[b]Magias[/b]
[b]Truques: [/b]
[b]Nível 1: [/b]

[b]Dinheiro: [/b] TO 0; TP 0; TC 0.
[b]Equipamentos: [/b]
Com essa aventura sendo no Passado algumas coisas precisam ser ditas.

Glórienn é Deusa Maior e seus Poderes Concedidos são: Beleza de Glórienn*, Domínio do Bem, Domínio do Caos, Domínio da Guerra, Domínio da Magia, Elfo Eleito*, Espada de Glórienn*, Flecha de Glórienn*, Magia Poderosa.

Beleza de Glórienn
Você recebeu parte do encanto estonteante da Dama Élfica.
Pré-Requisito: Devoto(Glórienn), Carisma 13
Benefício: Você recebe +4 nos testes de Diplomacia e Enganação contra qualquer um que possa se sentir fisicamente atraído por você.
Especial: Este talento se acumula com Atraente
Espada de Glórienn
Voce é um especialista na arte do manejo de espadas tradicionais élficas.
Pré-Requisito: Devoto(Glórienn), Armas de Glórienn, BBA +4
Beneficio: Esse talento conta como Especialização em Arma para todos os tipos de espadas (exceto espadas de duas mãos).
Flecha de Glórienn
Voce é um especialista na arte élfica do manejo de arcos.
Pré-Requisito: Devoto(Glórienn), Armas de Glórienn, BBA +4
Beneficio: Esse talento conta como Especialização em Arma para todos os tipos de Arcos.
Elfo Eleito
Voce esta cada vez mais próximo da perfeição élfica.
Pré-Requisito: Devoto(Glórienn), Elfo.
Beneficio: Voce recebe um Talento Racial Élfico Adicional
Abençoados de Glórienn
Para a Dama Élfica nenhuma Benção é maior que ser um Elfo.
Centelha Divina de Glórienn:Voce recebe um Talento Racial Élfico e é transformado num Elfo.
Clérigos de Glórienn
Obrigações & Restrições:
• Somente lutar de forma tradicional élfica (Espadas, Arcos e Magia).
• Nunca matar um Elfo.
• Sempre atender o pedido de ajuda de um Elfo.

Fundamentalista de Glórienn
• Nunca ferir um Elfo.
• Sempre falar e escrever em Élfico.
• Nunca usar itens de origem não élfica.
• Sempre obedecer as ordens de um Abençoado de Glórienn, exceto quando estas ordens violem as Obrigações & Restrições e/ou Dogmas Fundamentalistas.
Agora quanto ao número de jogadores não sei, pretendo fazer atualizações semanais, ou quando todos postarem e eu estar disponível para faze-lo.

Vamos ver quantos se interessam..
Editado pela última vez por Astirax em 31 Mai 2018, 23:37, em um total de 4 vezes.

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Toyoda
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Re: Lenórienn: Infinita Guerra - One-Shot TRPG

Mensagem por Toyoda » 30 Mai 2018, 11:31

Tenho interesse kkkkk
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DragonKing
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Re: Lenórienn: Infinita Guerra - One-Shot TRPG

Mensagem por DragonKing » 30 Mai 2018, 11:34

Interessante. Vou pensar em um personagem aqui e tentar não ser ranger

Mas devo admitir que essa customização ai é bem meia boca, traços físicos é algo geral de uma raça, modificadores de atributo, sangue mágico e sentido elfico é um traço em comum eu sugiro você manter traços físicos como padrão e liberar os demais como "talentos raciais"

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Lord Seph
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Re: Lenórienn: Infinita Guerra - One-Shot TRPG

Mensagem por Lord Seph » 30 Mai 2018, 11:52

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Nome:
Fellana Ishtar
Raça: Elfa
Classe & Nível:Feiticeira da Luz 5
Tendência:
CB
Divindade: Luna Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Lalkar, Élfico, Celestial. Desvantagem: Infâmia*

*A família de Fellana é desprezada e mal vista pelos elfos graças as ações de Bastion. Ela recebe um redutor de -2 em testes de Carísma e a atitude inicial será inamistosa contra um NPC de origem élfica.

FOR 10 DES 17 (+3) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 18 (+4)
CA: 15 (10 +2 nível, +3 Destreza) PV: 31 PM: 17 PE: X

Resistências:
Fortitude: +4 Reflexos: +5 Vontade: +5

Ataques:
Corpo-a-corpo: +2

Toque +2

Distância: +5

Toque à Distância +5

Perícias:

Conhecimento (Religião, Nobreza) +10, Identificar Magia +10, Ofício (Metalurgia) +10.

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armas Simples, Vontade de Ferro.
Regional: Prosperidade
Desvantagem:
Magias em Combate.
Racial e/ou Ambiental:
Nível: Expert em Cetro, Mente Sobre o Corpo, Toque Longínquo.
Técnica de Luta:
Estilo de Combate:
Mistérios Arcanos:
Poder Divino:

Habilidades Raciais:

+4 Inteligência, +2 Destreza, Sangue Mágico.

Habilidades de Classe:

Linhagem Sobrenatural da Luz: -1 PM para magias de Cura, Eletricidade e Luz, além de poder escolher Magias Divinas do Tipo de Magia da Linhagem; CD +2 para magias da Linhagem.

Golpes:
Posturas:
Escola:

Magias
Truques:
Raio de Fogo, Resistência, Luz, Detectar Magia
Nível 1:
Armadura Arcana, Ataque Certeiro, Compreender Idiomas, Curar Ferimentos Leves, Leque Cromático,Mísseis Mágicos.

Nível 2: Imbuir Cura Acelerada I, Curar Ferimentos Moderados.

Nível 3: Convocar Relâmpagos.

CD 16 + Nível de Magia (18 contra magias de Linhagem).

Dinheiro: TO 1538 TOs; TP 0; TC 0.
Equipamentos:

Kit Aventureiro (17Kg, 10 TOs), Cinto e Bandoleira de Poções (1Kg, 40 TOs), Tiara (20 TOs), Luvas (250g, 5 TOs), Essência de Mana Menor x5 (2,5Kg, 450 TOs), Poção de Curar Ferimentos Leves x3 (1,5Kg, 150 TOs), Bálsamo Restaurador x2 (1Kg, 50 TOs), Besta Leve (3Kg, 35 TOs) 20 Virotes (1Kg, 2 TOs).

Carga 27Kg.

História: Fellana nasceu em uma família tradicional de Lenórienn, mas diferente de seus pais ela não tinha grande apreço pelo trabalho em metal e como não desejava um casamento como seu irmão mais velho e muito menos tinha o apreço pelo estudo arcano, Fallana tentou achar seu lugar no sacerdócio em uma igreja dedicada a Luna, a Deusa da Vida.

Lá ela aprendeu sobre a necessidade de respeitar a vida, mas nunca foi capaz de terminar seus estudos. Seus pais faleceram vítimas de uma emboscada e ela foi chamada para ajudar seu irmão mais velho nos negócios de metalurgia.

Mas logo Fellana sofreria um atentado também, mas não por goblinoides, mas sim pelo seu outro irmão que desejava ter toda a furtuna da família para si. Fellana conseguiu revidar seu irmão com seu próprio poder.

Infelizmente Bastion conseguiu fugir, Fellana então passou a dedicar seu poder em honra a sua família que teve o nome manchado por Bastion, e a Oberon, seu outro irmão, que passou a financiar sua jornada em busca de Bastion.

Fellana então ouviu o chamado de Morion, vendo assim uma oportunidade para levar seus desejos adiante.
Editado pela última vez por Lord Seph em 01 Jun 2018, 09:19, em um total de 5 vezes.
Melhor queimar do que apagar aos poucos.
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o lema dos 3D&Tistas
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Aldenor
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Re: Lenórienn: Infinita Guerra - One-Shot TRPG

Mensagem por Aldenor » 30 Mai 2018, 12:05

A princípio estou dentro, porque sou viciado.

Não dá pra fazer um Maedoc, mas... dá pra fazer algo bacaninha relacionado.

Penso em classes malandras ou combatentes. Vou observar aqui algumas ideias.
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Astirax
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Re: Lenórienn: Infinita Guerra - One-Shot TRPG

Mensagem por Astirax » 30 Mai 2018, 12:13

DragonKing escreveu:Interessante. Vou pensar em um personagem aqui e tentar não ser ranger

Mas devo admitir que essa customização ai é bem meia boca, traços físicos é algo geral de uma raça, modificadores de atributo, sangue mágico e sentido elfico é um traço em comum eu sugiro você manter traços físicos como padrão e liberar os demais como "talentos raciais"
Entendo sua opinião, por isso vou usar a lógica para explicar.

Modificadores de Atributo: Significa treino em determinada área do corpo, Elfos valorizam intelecto, graça e leveza de movimentos, por isso modificadores.

Sangue Mágico: Estudar magia é uma opção, alguns rejeitam a magia, outros vão mais a fundo e desejam até mesmo se especializar, alguns podem até mesmo desenvolver magia naturalmente, mas aprender a usa-la de forma eficiente exige o treino.

Sentidos Élficos: Nem todos são aventureiros, existe o povo comum, plebeu que apenas quer viver em paz. Existe o Talento Ambiental Raça Noturna, que concede quase o mesmo beneficio, Elfos podem desenvolver melhor o sentido, se treinarem.

Herança Feérica: Isso é Herança do D&D, Elfos são imunes a sono, porém essa imunidade vinha do fato que eles treinavam a mente para entrar num estado meditativo chamado "Transe" e com isso nunca dormiam, conseguindo manter seu alerta ao redor. Novamente é Treino, não algo com o qual voce "nasce". (a Habilidade Transe não veio para TRPG)

A conclusão que todos os Traços são parte do Treinamento e dificilmente um Elfo será igual a outro. ( minha intenção é que não sejam)


Um Plebeu Elfo teria possivelmente: Sentidos Élficos (para trabalhar de noite ou sob baixa iluminação), Inteligência +4 e Orgulho Ancestral, como Talento de Nível 1 Foco em Pericia . Esse conjunto seria típico para qualquer Oficio, e renderia um modificador final de +12.

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Lord Seph
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Re: Lenórienn: Infinita Guerra - One-Shot TRPG

Mensagem por Lord Seph » 30 Mai 2018, 12:25

Eu gostava quando os elfos recebiam bônus em carisma :lol:.

Meio óbvio perguntar, mas serão 20 pontos?
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Re: Lenórienn: Infinita Guerra - One-Shot TRPG

Mensagem por Astirax » 30 Mai 2018, 12:42

Faltou isso, melhor adicionar que é 20.

Faltou Também adicionar as Obrigações e Restrições de Glórienn.
Faço quando voltar do trabalho.

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Re: Lenórienn: Infinita Guerra - One-Shot TRPG

Mensagem por DragonKing » 30 Mai 2018, 20:52

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Nome: Elliodas Razorleaf
Raça: Elfo
Classe & Nível: Vassalo de Glórienn 5
Tendência: Leal e Bom
Divindade: Glórienn Tamanho: Médio Deslocamento: 6m Idiomas: Elfico,Goblinóide Desvantagem: Código dos Heróis

FOR16 DES12 CON12 INT12 SAB14 CAR16
CA: 21 (10 + 2 nível + 1 Des + 8 armadura) PV: 45 PM: 0 PE: 0

Resistências:
Fortitude: +5 Reflexos: +3 Vontade: +4

Ataques:
Corpo-a-corpo: +8
Razorleaf +11 (1d8+7,19-20x2)
Espada Curta +9(1d6+7,19-20x2)

Distância: +6
Arco Curto +7 (1d6+2,20x3)

Perícias: Adestrar Animais+11,Cavalgar +13,Conhecimento(Nobreza)+9, Diplomacia +11,Iniciativa +9,Intuição +10,Percepção +14

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Regional: Prosperidade
Desvantagem: Combate Montado
Racial e/ou Ambiental:
Nível: Tolerância,Pisotear,Investida Implacável
Técnica de Luta:
Estilo de Combate:
Mistérios Arcanos:
Poder Divino: Espada de Glórienn

Habilidades Raciais:
Graça Elfica,Armas de Glórienn,Sentidos Elficos,Destreza +2
Habilidades de Classe:
Codigo de Conduta,Devoto(Glórienn),Pajem(Adestrar Animais),Valete(Nobreza),Escudeiro(Cavalgar e Foco em Armadura: Pesada),Guarda do Castelo(Investida Montada e Intuição)Vigilante das Estradas(Montaria Sagrada e Percepção)
Golpes:
Posturas:
Escola:

Magias
Truques:
Nível 1:

Dinheiro: TO 4; TP 0; TC 0.
Equipamentos Pessoal: Meia Armadura Obra Prima(900to-22kg),Espada Longa Magistral(915-2kg),Espada Curta(10-1kg)Cinto de de Poções(20to-0,5kg),5 Poçoes de Curar Ferimentos Leves(250to)
Equipamentos Orvalho: Corselete de Couro(40to-14kg),Kit do Aventureiro(10to-17kg),Arco Curto(30to-1kg),20 Flechas(1to-1,5kg),Carpazão de Viagem(20to-7,5),Sela de Combate(100to-12,5kg)
Editado pela última vez por DragonKing em 31 Mai 2018, 08:27, em um total de 4 vezes.

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Lord Seph
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Re: Lenórienn: Infinita Guerra - One-Shot TRPG

Mensagem por Lord Seph » 30 Mai 2018, 22:33

Só para desencargo de consciência: Tem Desvantagem?

Prosperidade dá o dinheiro do nível anterior, além do inicial ou apenas os 300 TOs?
Melhor queimar do que apagar aos poucos.
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