Oficina das Vantagens Únicas


Um RPG para aventuras no estilo anime/mangá/games, com regras simples e rápidas.

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Registrado em: 19 Set 2014, 20:05

Localização: Sombria

Mensagem 10 Ago 2018, 15:03

Re: Oficina das Vantagens Únicas

Nephilim (4 pontos)

Conhecimento Antigo. Os nephilim herdam parte das capacidades intelectuais de seus ancestrais, ganhando a vantagem Genialidade gratuitamente.
Cultura Progressista. A sociedade nephilim foi construída com uma grande valorização das artes e do conhecimento científico. Para eles, as perícias Artes e Ciência custam um ponto cada.
Herança Planar. O poder místico dos céus e do inferno corre nas veias dos nephilim. Eles recebem Magia Branca ou Magia Negra como uma vantagem adicional. Também recebem Poder Oculto gratuitamente.

Oi! Poderiam me ajudar a balancear essa VU? Se estiver forte demais posso colocar Frágil ou Poder Vingativo pra equilibrar.
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Mensagens: 12206

Registrado em: 09 Dez 2013, 17:50

Mensagem 10 Ago 2018, 16:14

Re: Oficina das Vantagens Únicas

Corte poder Oculto e Genialidade.

Como não tem um histórico base não posso dizer como ajudar mais.
Melhor queimar do que apagar aos poucos.
-Neil Young.
o lema dos 3D&Tistas
"-seremos o ultimo foco de resistência do sistema"
Warrior 25/ Dark Knight 10/ Demi-God.
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Registrado em: 11 Dez 2013, 05:13

Localização: Forno Alegre

Mensagem 15 Ago 2018, 02:51

Re: Oficina das Vantagens Únicas

Pois é, Poder Oculto junto com uma VU que ganha uma escola mágica não combina muito bem. Ao invés de Genialidade pode dar um bônus único, tipo +1 em testes de perícia; esse bônus pode se acumular com Genialidade caso o personagem venha a comprar. Até porque Genialidade tecnicamente dá um nível tecnológico acima do normal, e ter conhecimento ANTIGO não faria isso :lol:

Também mudaria o 'Cultura Progressiva' pra uma perícia qualquer por 1pt, à escolha do jogador. Isso deixa ele mais livre, até porque ambas as perícias escolhidas não são muito comuns de se pegar, acaba inflando o custo da VU à toa.

Isso daria tipo, 3pts de custo acho.
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