Regras.
As regras serão 90% iguais as que já existem para vampiros do Manual Básico. Alterando o seguinte.
Dependência "Sangue dos Vivos": Vampiros se alimentam exclusivamente do sangue dos vivos, a fome gera diversos inconvenientes na vida dos vampiros, enfraquecerem, morrerem ou ficam enfurecidos facilmente.
Frenesi
Um vampiro que esteja com muita fome vai sofrer como se tivesse a desvantagem Fúria, caso ele entre em fúria esfomeado ele vai, acima de tudo, buscar saciar sua fome, se durante esse episódio ele começar a se alimentar, ele vai se alimentar até seu limite, sem se importar com o bem estar de sua vítima, em termos de jogo esse estado ocorre quando ele não tem nenhum ponto de sangue restando, e por consequência, apenas mais uma noite de "vida".
Mecânica: O vampiro ganha um contador de Sangue com valor máximo Igual a sua Resistência, o contador deve ser considerado para cálculos de PVs e PMs no lugar da Resistência do Vampiro. Quando um vampiro fica abaixo de 0 pontos de sangue, ele morre. (mesmo que seja para ele ressuscitar depois, no caso de vampiros imortais).
Torpor
A critério do Narrador, vampiros imortais não morrem, apenas caem inanimados até serem, de alguma forma, alimentados.
Um vampiro, ao beber sangue, reduz efetivamente a Resistência de sua vítima em 1 ponto para cada ponto de sangue obtido. Essa perda é recuperada com descanso (1 dia por ponto), Uma vítima morre apenas quando sua R cair abaixo de zero. (ou seja, de uma vítima com R 0 ainda pode-se extrair 1 ponto de sangue, matando-a no processo).
Alimentação "O Beijo": Um vampiro para se alimentar deve agarrar sua vítima e morder a mesma, (causando pelo menos 1 ponto de dano,
esse dano pode ser não letal conforme regras vistas em Tormenta Alpha). A mordida do vampiro provoca paralisia (que pode ser evitada pela vítima com um teste de R) e prazer, o que ajuda não só sua alimentação atual como pode garantir que a vítima o procure para repetir a experiência. Uma vez que tenha mordido a vítima com sucesso. O vampiro pode, a partir do próximo turno, consumir 1 ponto de resistência do alvo a cada turno (que são convertidos em pontos de sangue para o vampiro). O alvo perde PVs e PMs de forma proporcional. Alvos indefesos ou voluntários, ou mesmo surpresos, são evidentemente mais suscetíveis a essa forma de ataque. Vampiros não podem se alimentar além do seu limite.
Vítimas que não resistem ao beijo e continuam vivas após ele, ficam enebriadas pelo ocorrido e se sentem enfraquecidas (devido a perda da R), em termos de jogo elas ficam um turno paralisadas/entorpecidas sentindo prazer, vítimas que fiquem com R0 devido ao beijo podem ter destinos piores, caso tenham sofrido dano Letal estarão mortas, (o vampiro ainda poderá se alimentar de uma vítima nessa situação, apenas após algum tempo o sangue de uma vítima morta torna-se inútil). Mas uma vítima com R0 que tenha sofrido dano não letal cairá inconsciente pelo tempo determinado em seu teste de morte, e ao acordar pensará que teve a melhor noite de sua vida.
Resistindo ao beijo
Uma vítima que tenha resistido ao "beijo" poderá gritar por socorro, ou tentar se desvencilhar do mesmo, dificultando a alimentação (mas não necessariamente impedindo-a).
A vítima que não resistir ao "beijo" só poderá agir um turno após o vampiro cessar a alimentação (por qualquer motivo), dessa forma a perda de R não é suficiente para que a paralisia seja quebrada.
Interferências externas são mais eficientes quando tentam atrapalhar o vampiro do que as que tentam "despertar a vítima", do mesmo modo que tentar evitar que alguém use drogas é mais eficiente do que despertar o indivíduo durante o uso.
Gastando pontos de Sangue
Os pontos de sangue são usados principalmente para manter o vampiro vivo, a cada noite um ponto de sangue é consumido, provocando fome. Mas eles podem ser usados de outras formas.
1) Criando um servo: Ao alimentar alguém com 1 ponto de sangue o vampiro cria nesse indivíduo um vínculo de lealdade, em termos de regras todos sob essa influencia passam a contar como se estivessem sob o efeito da magia "o canto da sereia". Ao se alimentar três vezes de um mesmo vampiro, pode-se adquirir Devoção ao vampiro em questão sem receber pontos por isso, apesar disso o sangue vampírico pode evitar a velhice, o sangue vampírico evita a velhice enquanto estiver no sistema do alvo, (a critério do narrador entre 1 dia e um ano, para quem joga vampiro a máscara... 1 Mês), uma vez ultrapassado o seu tempo de vida natural, o servo vampírico ganha a dependência "sangue vampírico" que deve satisfazer todas as noites.
2) Disseminando a maldição: Um vampiro pode sacrificar um ponto de sangue para criar um novo vampiro. Para isso ele deve primeiro drenar o alvo de seu sangue até o limite (R = 0) e após isso ceder 1 ponto de sangue para o mesmo, isso o transformará em um vampiro. Nota-se que como os vampiros não conseguem beber mais sangue do que sua R permite. Apenas vampiros poderosos conseguem transformar seres mais resistentes em vampiro. A critério do Narrador é possível usar mais sangue vampírico para compensar a R de um alvo, desde que o alvo ingira mais sangue vampírico do que possui R para suportar (R+2), dessa forma alguém com R 1 poderia ser transformado com 3 pontos de sangue.
3) (OPCIONAL) Poupar experiência: Pontos de sangue valem por 1 PE para usos que não envolvam tesouros ou evolução do personagem. Dessa forma o vampiro pode conseguir um crítico automático gastando 1 Ponto de Sangue (em vez de um ponto de experiência) ou adquirir temporariamente uma vantagem que não possuí por exemplo.