Yu Yu Hakusho 3D&T Alpha

Um RPG para aventuras no estilo anime/mangá/games, com regras simples e rápidas.
Uelerson Canto
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Yu Yu Hakusho 3D&T Alpha

Mensagem por Uelerson Canto » 17 Mar 2020, 23:13

Adaptação das Doutrinas(Poderes dos personagens) como Kits para 3D&T.

DOUTRINAS

Kits são uma opção que não existe no MANUAL 3D&T ALPHA, mas que é bem conhecida por jogadores experientes.
Uma vantagem única (Elfo, Goblin, Zumbi...) geralmente diz como seu personagem nasceu ou foi criado, diz aquilo que ele é. Um kit, por outro lado, diz aquilo em que ele se tornou, aquilo que ele faz. Poderia ser descrito como sua “profissão”, mas não está necessariamente ligado a trabalho ou emprego. Um kit indica as táticas que você usa, as técnicas mundanas ou mágicas em que treinou. Indica o caminho que você decidiu trilhar, a forma que escolheu para desafiar os perigos do mundo.

Kits não são como vantagens, porque não custam pontos. Basta escolher seu favorito e atender suas exigências:
Estes são pré-requisitos para que o personagem possa adotar o kit. São características, vantagens, desvantagens, perícias ou outros elementos que precisam fazer parte de sua construção.

Às vezes a exigência inclui uma ou mais características. Por exemplo, H2. Esse é o valor mínimo exigido. Neste caso, um personagem com Habilidade 2 ou mais pode escolher o kit.

No caso do kit Doutrina básica, você pagará 1 pontos para adquiri-lo, pois o kit de Doutrinas será seu segundo kit já que você poderá ter um dos kits que simulam a "Profissão" do personagem na adaptação de graça como dito acima, para obter o Kit da mesma Doutrina Avançado será 2 pontos, como na progressão para adquirir kits do sistema. O kit doutrinado é para simular as habilidades e poderes dos personagens da obra.

Você também começa com a primeira Vantagem do Kit e depois pode ir comprando as outras conforme evolui seu personagem.
Editado pela última vez por Uelerson Canto em 18 Mar 2020, 15:44, em um total de 1 vez.

Uelerson Canto
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Reikohadouken

Mensagem por Uelerson Canto » 17 Mar 2020, 23:21

Boa Tenebra!

Estou Trabalhando na adaptação das Doutrinas(Poderes dos personagens de Yu Yu Hakusho), de um outro sistema para transforma-los em Kits para 3D&T.
Favor criticas e ideias sobre o que vocês acham da adaptação da primeira Doutrina "Leikouhadouken"

Reikohadouken Básico.

Exigências: Mentor (Mestre do Reikohadouken), Ataque Especial I.

Função: atacante.

Essa doutrina milenar passada de geração para geração, consiste em o usuário a controlar as ondas da energia espiritual e realizar incríveis feitos, transformando todo o corpo em uma arma. Dominar essa técnica demanda muito da disciplina entre o corpo e a mente do usuário o transformando em um guerreiro formidável, até mesmo sem usar sua energia espiritual.

Reigun: Quando faz um Ataque Especial seu golpe é muito mais poderoso. Você receberá PdF +4 ao custo de 2 PMs.

Shotgun: Nessa técnica o usuário pode disparar de sua mão vários raios na forma de socos que atingem um alvo de uma forma devastadora. Pode atingir vários usuários de uma só vez. Ataque Especial (Amplo) ao custo de 1 PM, apenas para ataques com PdF.

Reikodan : O usuário dessa técnica energiza seu corpo e concentra energia no punho e desfere um golpe muitíssimo forte a queima-roupa. Ataque Especial (Perigoso e Preciso) FA+4 ao custo de 4 PMs.

Reigun Tiro Rápido: O usuário pode disparar todas as cargas do Reigun que possui de uma só vez contra um alvo, e no mesmo turno! Você pega a vantagem Tiro Múltiplo por 1 Ponto, ou paga 2 Pontos para usa a habilidade pela a metade do custo em PMs.

Reikohadouken Avançado.

Exigências:
Reikohadouken Básico.

Função: Atacante e Baluarte.

Como Reikohadouken, mas as doutrinas que só um mestre pode alcançar.

Reflexo Destrutivo Reiko: Essa poderosa técnica permite que o Doutrinado segure o ataque do adversário, deve ser uma técnica de alguma Doutrina, com as mãos e logo depois ele pode refletir esse golpe na forma de um raio com o mesmo poder. Você paga pela Vantagem Reflexão por 1 Ponto, ou paga 2 Pontos para usar a habilidade pela metade do custo do PMs

Sho: Técnica utilizada para testar a bondade em uma pessoa. O usuário ataca com a ponta dos dedos indicador e médio no coração da pessoa. Se o adversário tiver a desvantagem Insano (Só para Vilões) e não passar em um teste de Resistência perde a metade de seus PMs, se passar sofre dano igual a FA +5. Se a pessoa que recebeu o golpe Tiver uma Maldição rogada por algum NPC em campanha essa será removida com um teste difícil de Habilidade (Só para personagem e NPC do grupo) Custa de 5 PMs e o usuário demora 1 turnos inteiro para ser concentrada. O personagem não pode fazer nada durante o tempo que está concentrando a Doutrina.

Reikougyoku (Especial): A gema de energia espiritual. Ultimo ensinamento do Reikouhadouken, o personagem deve passar por uma extensa e dolorosa provação para ser digno da gema espiritual do seu antecessor, se o personagem falhar nos testes morre (os testes ficam a cargo do mestre), se o ensinamento for concluído a personagem ganha a seguinte Vantagem: Poder Oculto 5. Esses pontos extras podem ser gastos para comprar qualquer vantagem, ou Habilidades que o personagem queira, ao custo de 5 PMs.

Mestre do Reikouhadouken: Você dominou a arte de controlar as ondas de energia espiritual, e agora você é um mestre. Todos os poderes da Doutrina você gasta a metade dos pontos em PMs.
Editado pela última vez por Uelerson Canto em 18 Mar 2020, 15:41, em um total de 4 vezes.

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Shion
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Re: Yu Yu Hakusho 3D&T Alpha

Mensagem por Shion » 18 Mar 2020, 00:43

Porque Patrono e não Mentor como exigência? Me parece um dos melhores exemplos pra se colocar essa vantagem que tem pouquíssimo uso. De onde saiu "Poder Especial", onde foi publicado?

Os primeiros três poderes são todos ligados a Ataque Especial, poderia usar alguns poderes já existentes dessa linha no lugar, como Maestria Marcial e Ataque Inesperado. Limite de uso diário nesse caso não precisa também, os próprios PMs já fazem isso (pode-se dizer que o Yusuke tinha poucos PMs e por isso só podia usar três vezes no início por exemplo). Isso também reduz três poderes pra um, pra manter o limite de até 4 poderes por kit.

O Reigun Tiro Rápido poderia ser mais simples também, apenas melhorar o custo de Tiro Múltiplo como outros poderes de kit fazem: permite comprar a vantagem por 1pt ao invés de 2, se pagar o custo integral paga metade dos PMs pra usar. Isso seria único e ao mesmo tempo segue um padrão já usado no sistema.

Mesma coisa do Reflexo Destrutivo Reiko, mas para Reflexão.

O Sho deveria ser mais específico nas regras, dizer exatamente o que torna uma pessoa má ou boa (Magia Negra/Branca, Códigos de Honra ou Insano, seu tipo de Dependência, etc). O 'tirar a parte má' seria o que? Uma "cura de maldição" que remove uma desvantagem 'maligna' (o que é bem forte, a não ser que reduza a pontuação da pessoa de acordo)? Só funciona pra maldições que não deram pontos (ganhas em campanha)? Pra funcionar a 'purificação' a pessoa deveria ter ambos tipos de desvantagem/vantagem? Faltou muito na parte de regras desse poder.

No Reikougyoku é ponto demais em vantagens ao custo do poder de kit, mesmo com testes. O jogador pode simplesmente pagar PEs pra passar neles, já que no fim ele vai ganhar 11pts (!!!!). Talvez algo mais simples tanto em regras quanto em pontos, tipo Aventureiro Nato, podendo comprara uma vantagem temporária por PMs, fica mais pé no chão. "O meu mestre me ensinou isso" e puft, tu pode usar algo que não tinha antes por tempo limitado (bem no estilo da vantagem Mentor também).
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Uelerson Canto
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Re: Yu Yu Hakusho 3D&T Alpha

Mensagem por Uelerson Canto » 18 Mar 2020, 07:02

Shion escreveu:
18 Mar 2020, 00:43
Porque Patrono e não Mentor como exigência? Me parece um dos melhores exemplos pra se colocar essa vantagem que tem pouquíssimo uso. De onde saiu "Poder Especial", onde foi publicado?

Mentor já trocado, sobre Poder Especial, foi erro é Ataque Especial I :D

Os primeiros três poderes são todos ligados a Ataque Especial, poderia usar alguns poderes já existentes dessa linha no lugar, como Maestria Marcial e Ataque Inesperado.

Essas duas vantagens não tem no manual básico (o que estou usando), como ficaria?

Limite de uso diário nesse caso não precisa também, os próprios PMs já fazem isso (pode-se dizer que o Yusuke tinha poucos PMs e por isso só podia usar três vezes no início por exemplo). Isso também reduz três poderes pra um, pra manter o limite de até 4 poderes por kit.

Feito, Faz sentido!

O Reigun Tiro Rápido poderia ser mais simples também, apenas melhorar o custo de Tiro Múltiplo como outros poderes de kit fazem: permite comprar a vantagem por 1pt ao invés de 2, se pagar o custo integral paga metade dos PMs pra usar. Isso seria único e ao mesmo tempo segue um padrão já usado no sistema.

Feito, não sabia dessa regra😁

Mesma coisa do Reflexo Destrutivo Reiko, mas para Reflexão.

Mesmo a acima :D

O Sho deveria ser mais específico nas regras, dizer exatamente o que torna uma pessoa má ou boa (Magia Negra/Branca, Códigos de Honra ou Insano, seu tipo de Dependência, etc). O 'tirar a parte má' seria o que? Uma "cura de maldição" que remove uma desvantagem 'maligna' (o que é bem forte, a não ser que reduza a pontuação da pessoa de acordo)? Só funciona pra maldições que não deram pontos (ganhas em campanha)? Pra funcionar a 'purificação' a pessoa deveria ter ambos tipos de desvantagem/vantagem? Faltou muito na parte de regras desse poder.

Habilidade mudada, acho que agora faz mais um pouco de sentido.

No Reikougyoku é ponto demais em vantagens ao custo do poder de kit, mesmo com testes. O jogador pode simplesmente pagar PEs pra passar neles, já que no fim ele vai ganhar 11pts (!!!!). Talvez algo mais simples tanto em regras quanto em pontos, tipo Aventureiro Nato, podendo comprara uma vantagem temporária por PMs, fica mais pé no chão. "O meu mestre me ensinou isso" e puft, tu pode usar algo que não tinha antes por tempo limitado (bem no estilo da vantagem Mentor também).
Ótima sugestão, acho que realmente fica mais simples.

Uelerson Canto
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Reiken

Mensagem por Uelerson Canto » 18 Mar 2020, 15:53

Reiken Básico

Exigências:
Xamã, Ataque Especial I.

Função: atacante.

Doutrina que consiste em transformar as ondas espirituais em uma espada de energia na mão do usuário. Ela sempre irá durar uma luta inteira depois de invocada.

Reiken (Espada espiritual):
Cria uma espada de energia que usa o poder (Penetrante) Ataque Especial ao custo de 2 PMs.

Reiken-kai (Espada-Vara): Idem a anterior mais pode atacar com a espada a distancia. Usa o poder (Longo) Ataque Especial, custo varia de acordo com o incremento de distancia. Mas com o teste de FA ao invés de PdF.

Reiken-Nito (Espada Dupla): O usuário cria duas espadas ao mesmo tempo, ganhando assim um ataque extra às duas espadas tem o mesmo Poder da Espada Espiritual e custo é idêntica à mesma, só que dobrado.

Reiken-Happo (Adagas Reiken): O usuário dispara de suas mãos raio, parecidos com adagas que atingem o alvo rapidamente e em grande quantidade. Poder (Amplo) Ataque Especial ao custo de 1 PM, Mas com o teste de FA ao invés de PdF.

Reiken Avançado

Exigências: Reiken Básico.

Função: atacante.

Como Reiken, mas as doutrinas agora são mais versáteis e poderosas.

Reiken-Kishu (Ataque Surpresa): O usuário encosta sua mão no chão e dispara seu Reiken fazendo com que esse apareça debaixo de seu oponente fazendo um ataque surpresa quase que impossível de se desviar totalmente. Poder (Teleguiado e Preciso) Ataque Especial ao custo de +2 PMs, Mas com o teste de FA ao invés de PdF.

Reiken-Jun'ōsei (Espada Maleável): O usuário cria uma poderosa espada que pode atingir a grandes distancias e ser manipulada a vontade. Idêntica a espada – vara só que pode ser utilizada para fazer curvas e movimentos mais rebuscados. Poder (Longo e teleguiado) Ataque Especial, ao Custo de +1 PM teleguiado e o custo varia de acordo com o incremento de distancia. Mas com o teste de FA ao invés de PdF.

Reiken-Toppū (Rajada Espiritual): De um ferimento em seu corpo o usuário puxa todo Rei-Ki que está armazenado dentro de si e dispara contra seu adversário gastando assim todo seu PMs, mas também causando um grande estrago em seu adversário. Poder (Cansativo, Dano Gigante, Longo, Óbvio, Perto da Morte, Perigoso e Poderoso) Ataque Especial. Depois de usar esse golpe o usuário fica impedido de usar seus PMs por 1 dias.

Jigen Tou (Espada Dimensional): O personagem pode criar uma espada multicolorida e muito poderosa capaz de atacar tanto de perto quando a certa distancia. Poder (FA +6, Longo, penetrante e Poderoso ) Ataque Especial, ao Custo de +5 PMs e o custo varia de acordo com o incremento de distancia. Mas com o teste de FA ao invés de PdF.

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Shion
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Re: Yu Yu Hakusho 3D&T Alpha

Mensagem por Shion » 19 Mar 2020, 03:26

Maestria Marcial e Ataque Inesperado são poderes de kit. Um está no Manual do Aventureiro mesmo e o outro aparece no MDA:Mega City. No MDA:MC tem esse tipo de poder que permite comprar vantagens de 2pts por 1pt ou se comprar por 2pts o custo em PMs dela é reduzido, o que sugeri para os poderes baseados em Tiro Múltiplo e Reflexão.

Olhando o kit Reiken Básico, talvez tenha faltado Xamã no kit Reikohadouken Básico, não?

Esses outros dois kits novamente trazem efeitos ligados diretamente ao Ataque Especial, Reiken-kai, Reiken-Happo, Reiken-Jun'ōsei, Reiken-Toppū, quando seria mais fácil o personagem comprar o efeito diretamente para o seu Ataque Especial ou usar um dos poderes que citei acima (ligados a Ataque Especial). Veja assim: se eu posso pagar 1pt pra ter Penetrante no meu A.Especial e gastar só +1PM por isso, proque eu pagaria 1pt pra ter um poder de kit que faz o mesmo mas por +2PMs com Reiken-kai?

Olha o Reiken-Toppū, é o mesmo que pegar todos esses poderes individuais no seu Ataque Especial por conta, não precisa disso. São 5pts positivos, 4 negativos, tu paga 1pt pelo poder do kit, fica no zero a zero e ocupou um poder de kit, além de ser ainda mais limitado porque te força a usar todos PMs e ficar sem eles por um dia.

Reiken-kai também é basicamente um Membros Elásticos, que não custaria nada em PMs. Reiken-Nito é basicamente um Ataque Múltiplo, que é muito usado em regras pra simular o uso de mais de uma arma, como no poder Combate com duas armas do MDA (Matador de Pestes e Ranger tem esse poder).

Outra forma de fazer o Reiken seria na linha do poder Arma Sagrada, ou até mesmo permitir lançar a magia Encantar (do Manual da Magia) com algum efeito anti-demônio, como Flagelo (Youkai). Apesar de que no segundo caso deveria ter mais algum extra pra justificar o poder ao invés de o personagem simplesmente comprar isso como Superpoder/Implemento pelo mesmo 1pt. Algo tipo FA+2, com +1 extra por cada outro poder do kit. Esse efeito aparece em alguns kits novos já e outros kits devem receber na revisão do Manual do Aventureiro.

Acaba que quase tudo é só os próprios poderes de Ataque Especial mas em forma de poder de kit, o que é um disperdício ao meu ver. Jigen Tou mesmo poderia ser só o efeito de troca de dimensões por exemplo ("o personagem aprende Teleportação Planar e pode usar ela sem uma vantagem mágica").

Não tem necessidade de cada técnica ser um poder próprio, uma espada diferente, porque isso é só fluff, pode ser feito na interpretação pura. Quando não é (como no caso do Jigen Tou), pega só o que tem diferente e faz o poder baseado nisso.
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Uelerson Canto
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Re: Yu Yu Hakusho 3D&T Alpha

Mensagem por Uelerson Canto » 21 Mar 2020, 00:01

Acaba que quase tudo é só os próprios poderes de Ataque Especial mas em forma de poder de kit, o que é um disperdício ao meu ver. Jigen Tou mesmo poderia ser só o efeito de troca de dimensões por exemplo ("o personagem aprende Teleportação Planar e pode usar ela sem uma vantagem mágica").

Não tem necessidade de cada técnica ser um poder próprio, uma espada diferente, porque isso é só fluff, pode ser feito na interpretação pura. Quando não é (como no caso do Jigen Tou), pega só o que tem diferente e faz o poder baseado nisso.
[/quote]

Se fosse pra fazer um Kit para Doutrinados que como você disse usam basicamente os poderes do Ataque Especial. Além de Ataque Inesperado, Maestria em Combate e Habilidade similar a Magia(similar ao adepto que te da três magias a sua escolha para emular golpes dos personagens), qual outra poder você indicaria para completar os 4 poderes?

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Shion
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Re: Yu Yu Hakusho 3D&T Alpha

Mensagem por Shion » 31 Mar 2020, 09:24

Vejamos... primeiro, um entre Ataque Inesperado ou Maestria em Combate. Ambos são relacionados a ter acesso a várias formas diferentes de Ataque Especial. Um é uma vez por combate, mas o ataque que quiser (inclusive Dano Gigante!), o outro tu paga mais barato pra ter de forma permanente. Tem mais um poder ligado a Ataque Especial que é o "Em busca do mais forte", mas ele não é ligado a Ataques Especiais diferentes, e sim focado em usar melhor um, logo acho que não se encaixa bem aqui (apesar de que o efeito de metade do custo em PMs serve pra quaisquer Ataques Especiais que tenha).

Depois, poder usar magia (seja uma ou três) sem uma vantagem mágica para simular algum outro poder secundário, específico, que não seja possível sem magia. Um exemplo é o da espada do Kuwabara que abria as dimensões (Teleportação Planar), outro exemplo poderia ser Aumento de Dano (usar chi pra bater mais forte; o poder Encantar Arma do Manual do Aventureiro faz isso), ou até mesmo a magia Cura Para o Mal no caso do Sho. Seria interessante aqui dar três magias ou uma só com algum bônus, para não ser apenas uma versão mais cara ou pior de Superpoder/Implemento (que permite usar uma magia por metade dos PMs). Note que alguns poderes, mesmo os que já existem, podem estar fracos hoje em dia quando comparados com poderes novos ou vantagens que surgiram depois do Manual do Aventureiro, então se não tiver algo em mentre que seja melhor que outra coisa que já existe e qualquer um pode comprar, pule esse poder.

Algum poder ligado a uma vantagem de combate, como o exemplo que dei de Tiro Múltiplo (compra por 1pt ou paga 2pts mas pode usar mais barato). Qualquer vantagem que seja ligada a causar dano ou melhorar o combate de alguma forma serve aqui, como por exemplo Liberar Poder (permite usar Poder Oculto em um só turno, independente de quanto vá aumentar as características).

O quarto poder pode ser algo que acho que se enquadra pra todos esses kits, pois eles são feitos pra combater os demônios: FA ou FD+2, +1 extra por cada outro poder do kit que tenha, apenas contra Youkais (estilo Inimigo; por sinal essa vantagem como exigência cairia muito bem, assim como Mentor). Isso fica na mesma linha do poder Ligação Artificial (que aparece no kit Portador de Item do Manual da Magia), bem como esse poder aparece em outros kits após a revisão. A maioria deles serve apenas para FA, mas o poder mencionado do MdM dá a opção pra escolher entre FA e FD, o que eu acho bem mais interessante, pois permite a um personagem com A baixa aguentar melhor os ataques, ou até mesmo um personagem mais tanque a ficar mais forte, já que bônus na FD contam até quando o personagem está Indefeso (que ignora a H e a rolagem de dano na FD, mas não A nem bônus na FD diretos).

Outra idéia de poder seria o clássico Crítico Aprimorado: contra Youkais o personagem tem o multiplicador de crítico na F/PdF aumentado em mais uma vez. Esse poder seria um substituto pro poder ligado à magia, pois o personagem poderia apenas comprar aquele como Superpoder/Implemento, não tendo a necessidade de gastar um poder do kit pra isso.

Isso tudo pois realmente acho disperdício de espaço fazer poderes muito específicos em apenas uma técnica que já poderia ser usado mesmo sem o poder de kit, que é o caso de todos esses poderes que são apenas uma das vantagens dentro de Ataque Especial que já podem ser comprados à parte.
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