Acervo de Personagens

Um RPG para aventuras no estilo anime/mangá/games, com regras simples e rápidas.
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Lord Seph
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Re: Acervo de Personagens

Mensagem por Lord Seph » 27 Set 2015, 07:31

Aumenta essa maldição para incapaz de usar seus próprios PMs que fica show.
Melhor queimar do que apagar aos poucos.
-Neil Young.
o lema dos 3D&Tistas
"-seremos o ultimo foco de resistência do sistema"
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Aldenor
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Re: Acervo de Personagens

Mensagem por Aldenor » 27 Set 2015, 07:59

Aldred C. Maedoc III - 1.5

Novato
Kit: Lutador de Rua.
Poder de kit: Golpe poderoso.
F0, H3, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PMs.
Ataque Especial: F (1 ponto), Arena (cidades) (1 ponto), Aliada (Hikari-Katto) (1 ponto), Parceira (Hikari-Katto) (1 ponto).
Código de Honra (heróis e combate) (-2 pontos), Maldição: imã andrófilo (-1 ponto).

Hikari-Katto
Kit: Mestre de Iaijutsu (Iaijutsu)
F1, H0, R0, A0, PdF0; 10 PVs, 1 PM.
Ataque Especial (F), Aliado, Parceiro, Pontos de Vida Extras +1; Maldição (é um objeto que recupera PV e PM como um ser vivo, trata-se como um construto com Deficiência Física: Mudo, Modelo Especial e não pode agir por conta própria, apenas empunhado, e também não pode evoluir em H e nem PdF).
Aldred empunhando Hikari-Katto
F1, H3, R1, A0, PdF0. 15 PVs, 5 PMs.
Ataque Especial (F), Arena (cidades), PVs Extras +1.
Táticas: no começo da carreira, Aldred confia bastante no iaijutsu. No primeiro turno, ele ataca com tudo que tem, com Ataque Especial (1 PM) e Golpe Poderoso (1 PM), tendo FA 21 (F1 + 3 iaijutsu +2 ataque especial, x2 crítico automático, +6 do 1d, +3 de H). Ainda lhe sobra 3 PMs e 2 críticos automáticos que ele guardará para dar como "golpes finais" em inimigos mais poderosos.
Depois de 10 PE, ele fica com R2. E aprende a aparar golpes com Hikari-Katto, indo pra A1.

Lutador: Aldred aumenta sua H pra 4. Hikari-Katto aumenta a F pra 2.
Kit: Lutador de Rua.
Poder de kit: Golpe poderoso.
F0, H4, R2, A0, PdF0; 10 PVs, 10 PMs.
Ataque Especial: F (1 ponto), Arena (cidades) (1 ponto), Aliada (Hikari-Katto) (1 ponto), Parceira (Hikari-Katto) (1 ponto).
Código de Honra (heróis e combate) (-2 pontos), Maldição: imã andrófilo (-1 ponto).

Hikari-Katto
Kit: Mestre de Iaijutsu (Iaijutsu)
F2, H0, R0, A1, PdF0; 10 PVs, 1 PM.
Ataque Especial (F), Aliado, Parceiro, Pontos de Vida Extras +1; Maldição (é um objeto que recupera PV e PM como um ser vivo, trata-se como um construto com Deficiência Física: Mudo, Modelo Especial e não pode agir por conta própria, apenas empunhado, e também não pode evoluir em H e nem PdF).
Aldred empunhando Hikari-Katto
F2, H4, R2, A1, PdF0. 20 PVs, 10 PMs.
Ataque Especial (F), Arena (cidades), PVs Extras +1.
Táticas: agora um pouco mais experiente, Aldred ainda utiliza a mesma técnica inicial arrasadora. Sua FA fica 24 (F2 + 3 iaijutsu +2 ataque especial x2, +6 no 1d e +4 de H).
Dessa vez ele tem ainda 8 PMs sobrando e dessa forma, o garoto irá atacar com Ataque Especial mais vezes. Os Golpes Poderosos que lhe resta (crítico automático) somente no final, contra os inimigos mais fortes.
Quando ganhar mais 10 PE, ele começa a expandir suas energias, despertando o poderoso sangue dracônico. Ele compra Pontos de Magia Extras +1. Sua técnica de defesa melhora com a katana indo pra A2.

Evoluindo, Aldred fica mais rápido e ágil comprando Aceleração, ao passo que desenvolve com sua katana um novo e sinistro golpe: Ataque Especial: Poderoso.

Campeão: Aldred desenvolve mais ainda seu poder dracônico latente comprando Pontos de Magia Extras +2. E aprende junto com sua katana o Estilo da Garça.
Kit: Lutador de Rua.
Poder de kit: Golpe poderoso.
F0, H4, R2, A0, PdF0; 10 PVs, 30 PMs.
Ataque Especial: F (1 ponto), Arena (cidades) (1 ponto), Aceleração (1 ponto), Pontos de Magia Extras +2 (2 pontos), Aliada (Hikari-Katto) (1 ponto), Parceira (Hikari-Katto) (1 ponto).
Código de Honra (heróis e combate) (-2 pontos), Maldição: imã andrófilo (-1 ponto).

Hikari-Katto
Kit: Mestre de Iaijutsu (Iaijutsu e Estilo da Garça)
F2, H0, R0, A2, PdF0; 10 PVs, 1 PM.
Ataque Especial (F; Poderoso), Aliado, Parceiro, Pontos de Vida Extras +1; Maldição (é um objeto que recupera PV e PM como um ser vivo, trata-se como um construto com Deficiência Física: Mudo, Modelo Especial e não pode agir por conta própria, apenas empunhado, e também não pode evoluir em H e nem PdF).
Aldred empunhando Hikari-Katto
F2, H4, R2, A2, PdF0. 20 PVs, 30 PMs.
Ataque Especial (F; Poderoso), Arena (cidades), PVs Extras +1, PMs Extras +2, Aceleração.
Táticas: Já com status no meio dos aventureiros, Aldred mantém seu estilo do primeiro golpe arrasador. No primeiro golpe com Ataque Especial Poderoso (2 PM), Iaijutsu e Golpe Poderoso (1 PM) vai para FA 31 (F2 + 3 iaijutsu +2 ataque especial x3 crítico poderoso, +4 de H e +6 de 1d). Dessa vez, ele tem mais uma ação (gastando 2 PM) e ele faz mais um ataque especial poderoso com golpe poderoso. Sua FA fica 22. Ainda lhe resta 15 PMs, e ele vai abusar do ataque especial e os dois últimos críticos ele usa no final contra o adversário mais poderoso.
Chegando perto do ápice de sua evolução, ele desenvolve magias arcanas aprendidas de maneira natural, rústica, sem estudo. Um manifestação bruta do sangue dracônico. Aldred gasta 1 ponto para pegar o Kit Adepto e pegar 3 magias: ataque vorpal, ataque mágico e pequenos desejos. Sua espada aumenta a capacidade de dano para F3.

Lenda: Aqui Aldred vira, de fato, o Super Aldred, comprando Fortalecer por 1 ponto, com a restrição de somente poder se auto-fortalecer, sem poder ajudar os colegas. E sua espada se torna mais forte ainda, para F4.
Kit: Lutador de Rua/Adepto.
Poder de kit: Golpe poderoso, magias de adepto.
F0, H4, R2, A0, PdF0; 10 PVs, 30 PMs.
Ataque Especial: F (1 ponto), Arena (cidades) (1 ponto), Aceleração (1 ponto), Pontos de Magia Extras +2 (2 pontos), Aliada (Hikari-Katto) (1 ponto), Parceira (Hikari-Katto) (1 ponto), Fortalecer (1 ponto).
Código de Honra (heróis e combate) (-2 pontos), Maldição: imã andrófilo (-1 ponto).
Magias conhecidas: Ataque vorpal, ataque mágico, pequenos desejos.

Hikari-Katto
Kit: Mestre de Iaijutsu (Iaijutsu e Estilo da Garça)
F4, H0, R0, A2, PdF0; 10 PVs, 1 PM.
Ataque Especial (F; Poderoso), Aliado, Parceiro, Pontos de Vida Extras +1; Maldição (é um objeto que recupera PV e PM como um ser vivo, trata-se como um construto com Deficiência Física: Mudo, Modelo Especial e não pode agir por conta própria, apenas empunhado, e também não pode evoluir em H e nem PdF).
Aldred empunhando Hikari-Katto
F4, H4, R2, A2, PdF0. 20 PVs, 30 PMs.
Ataque Especial (F; Poderoso), Arena (cidades), PVs Extras +1, PMs Extras +2, Aceleração, Fortalecer.
Táticas: Poderoso, Aldred começa o combate não mais só atacando. Mas ele se transforma no Super Aldred, tornando seus cabelos loiros e olhos verdes como seus ancestrais meio-dragões descendentes da Rainha Eterna. Por uma bagatela de 12 PM, ele fica com F10. Com Estilo da Garça e Aceleração (3 PM), ele tem mais um movimento e ação, que fará se aproximar do inimigo para usar sua incrível técnica iaijutsu por mais 2 PM com Ataque Especial Poderoso e 1 PM por golpe poderoso: FA 55 (F10 +3 iaijutsu +2 ataque especial, x3 Poderoso, +6 do 1d e +4 de H). Na segunda rodada, usará o Estilo da Garça (2 PM) para em uma ação usar Ataque Vorpal (1 PM) e na outra, atacar com Golpe Poderoso (1 PM), ou seja, um crítico automático, forçando o adversário a um teste de Armadura. Se falhar, terá a cabeça decepada!.

Se o inimigo sobreviver, bem, ainda resta ainda 8 PMs para o resto do combate. Ele usará Ataque Especial Poderoso (2PM) com parcimônia e seus últimos 2 golpes poderosos (2 PM) no final do combate.
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Padre Judas
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Re: Acervo de Personagens

Mensagem por Padre Judas » 19 Nov 2015, 19:44

Ficha de um Paladino de Tenebra, um dos kits que criei recentemente, para servir de exemplo. Depois vou postar o do Paladino de Kallyadranoch e o de Wynna.

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MORCEGO NOTURNO, o Paladino das Trevas (5 pontos)

Às margens do Rio Yarlanyadish, na divisa entre os Reinos de Ahlen e Deheon, a cidade de Yrlanyaburgo serve como capital para a jovem República da Yrlanya. Outrora nomeada Marca da Yrlanya, a região pertenceu a Deheon, e servia como um posto de vigia e proteção contra o insidioso reino vizinho. O Marquês de Yrlanya era o responsável pela administração da região, mas a cidade era governada pelo Conselho Municipal, formado pelos Grão-Mestres de todas as guildas locais. Entretanto, a gradual perda de controle dos sucessivos marqueses, seu despreparo e aproximação com a corte de Ahlen (mais próxima que Valkaria), levaram à degeneração da Marca e do burgo, que passou a ser assolado por criminosos e assaltantes de toda a espécie. A insatisfação cresceu a ponto do Conselho iniciar a Revolução, chamada desde então de Revolução de Luvitas, por ter sido realizada no 7 daquele mês, o Dia das Bruxas.

A Revolução foi liderada pelo Presidente do Conselho, Dídimo Wagner, Grão-Mestre da Guilda dos Mercadores, mas posteriormente este foi acusado de traição à causa, e condenado à morte. Segundo os registros oficiais, Dídimo resistiu à prisão, e durante a mesma tanto ele quanto a esposa foram mortos. O filho do casal, Benedict, de oito anos, desapareceu neste dia, assim como o mordomo Alveradrael, um elfo que servia à família há muitos anos (antes da queda de Lenórienn).

Os remanescentes da família Wagner fugiram para Valkaria ou foram aniquilados. A Torre Wagner, sede da família, foi queimada e hoje se encontra em ruínas.

O Conselho passou a ser liderado pelo novo Grão-Mestre dos mercadores, Teodoro Möwe, antigo amigo da família Wagner, mas que foi considerado inocente de qualquer acusação contra a mesma. Sob sua liderança, a Marca declarou independência de Deheon (no que foi prontamente apoiada por Ahlen) e estabeleceu leis rígidas para lidar com a criminalidade crescente. Entretanto, isso é só fachada, porque nas sombras o que impera é a corrupção, e guildas criminosas proliferam no submundo.

Quando os habitantes já estavam conformados com a situação, o Morcego apareceu.

Um herói misterioso, ou um demônio enviado por Tenebra, ninguém sabe. O que se sabe é que o Morcego patrulha as ruas noturnas de Yrlanyaburgo, levando o terror ao coração dos criminosos. Ele nunca mata, mas captura bandidos e os deixa para a milícia local, com todas as provas e abertamente, de modo que não possam ser salvos. A maioria destes criminosos, aterrorizados, prontamente confessa seus delitos e aceita a punição que lhes está reservada, sem tentar subornar.

Criminosos de rua comuns não são os únicos alvos do Morcego, entretanto, pois mesmo membros da elite local se vem perseguidos pela misteriosa sombra. Aqueles que aceitam falar sobre o assunto são unânimes na descrição: uma sombra negra que lembra a de um grande morcego humanoide, com um pentagrama prateado no peito – o símbolo de Tenebra. Com sua voz espectral, a criatura batizada como Morcego avisa aos criminosos para que se entreguem – ou conheçam um destino pior em Sombria, o Reino da Deusa das Trevas.

O medo já se espalha. O Conselho ainda se recusa a acreditar na existência desta criatura, mas criminosos tentam desesperadamente afastar o demônio através de oferendas à Deusa. Até o momento, não tem funcionado. Uma nova era recai sobre a cidade e suas altas torres.

F1, H1, R1, A0, PdF0.
PV: 5 (15). PM 5.

KITS
Paladino de Tenebra: Aura de Pânico.

VANTAGENS
Adaptador: o Morcego possui um vasto arsenal à sua disposição, com itens capazes de causar todo tipo de dano (granadas incendiárias, varinha de congelamento, anel da eletricidade, etc.).

Equipamento – Manto do Morcego: o Morcego possui um manto presenteado por Tenebra. O manto é feito com 4 pontos e possui A2; PdF 1; Invisibilidade; PV Extra x1; Restrição de Poder (somente à noite); Munição Limitada (6 usos).

Paladino: como Paladino de Tenebra, o Morcego recebe um bônus de +1 em testes de Resistência e pode lançar as magias Cura Mágica e Detectar o Mal pelo custo normal em PMs. Adicionalmente, ele precisa seguir dois Códigos de Honra: dos Heróis e da Redenção (pela natureza secreta e ilegal de suas ações, ele nunca poderia ser Honesto – a deusa lhe concede o direito a uma alternativa).

Patrono: a própria Tenebra parece dar suporte ao Morcego. Ela regenera seu manto (recuperando seus usos) e lhe fornece outros meios para completar sua missão.

PERÍCIAS
Investigação: o Morcego demonstra um vasto conhecimento sobre investigação criminal, e usa isso para obter provas sobre as ações dos criminosos e poder leva-los à Justiça.

DESVANTAGENS
Código de Honra – Tenebra: jamais expor-se à luz do sol. Sempre exibir o símbolo sagrado de Tenebra, uma estrela negra de cinco pontas.

Código de Honra – Heróis: sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda.

Código de Honra – Redenção: jamais atacar sem provocação, sempre aceitar um pedido de rendição, sempre poupar oponentes reduzidos a 0 Pontos de Vida.

Devoção: libertar a cidade (e a República) da corrupção, derrotar o crime no território e levar a justiça aos responsáveis pelo mal que lhe foi feito.

Segredo – Identidade Secreta: ninguém sabe a verdadeira identidade do Morcego.
BAÚ DO JUDAS
JUDASVERSO

Alexander: Witch Slayer [Kaito_Sensei]
Dahllila: Relíquias de Brachian [John Lessard, TRPG]
Jonz: Tormenta do Rei da Tempestade [John Lessard, D&D5E]
Syrion: Playtest T20 [Aquila]
Takaharu Kumoeda: Crônicas do IdJ [Aquila]
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Lord Seph
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Re: Acervo de Personagens

Mensagem por Lord Seph » 20 Nov 2015, 08:53

Paladino+Lenda Urbana=Batman XD.

Cara ficou massa, eu aconselho a fazer um Kit Paladino de Tenebra com todos os poderes e seus códigos. Se precisar de ajuda para isso só é falar comigo (e tem que explicar de onde veio a magia Pânico).
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Padre Judas
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Re: Acervo de Personagens

Mensagem por Padre Judas » 20 Nov 2015, 12:29

Lord Seph escreveu:Paladino+Lenda Urbana=Batman XD.

Cara ficou massa, eu aconselho a fazer um Kit Paladino de Tenebra com todos os poderes e seus códigos. Se precisar de ajuda para isso só é falar comigo (e tem que explicar de onde veio a magia Pânico).
O kit está disponível no tópico sobre kits.

Pânico vem do kit, é um dos poderes do Clérigo de Tenebra, que foi "herdado" pelo Paladino.

Depois vou fazer o Morcego com ficha de um aventureiro experiente. Na verdade, acabei gostando mais do que previa dele, acho que vou desenvolver mais o cenário, com um tópico próprio.
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Re: Acervo de Personagens

Mensagem por kantomo » 08 Dez 2015, 21:26

massa esse paladino. vou usar na aventura imagem de tenebra! (mestrar)

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Shion
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Re: Acervo de Personagens

Mensagem por Shion » 01 Mar 2016, 03:17

Nada pra fazer enquanto espero meu download aqui, decidi fazer duas fichas "simples" usando a escala que eu tenho pronta da minha distante adaptação de Pokémon (muito das regras já pronto, mas 700+ fichas pra fazer nem tão pronto assim...).

Charizard
Imagem
F4, H5, R4, A4/5*, PdF5, PVs 20, PMs 20
Vantagens: Voo; Armadura Extra (fogo, esmagamento [ataques corporais]); Ataque Especial I: PdF (fogo; "lança chamas"); Ataque Especial I: F (Teleguiado, sônico; "ás aéreo")

Desvantagens: Vulnerabilidade (químico, elétrico, esmagamento [pedras]), Munição Limitada**

====/====

Mega Charizard X
Imagem
F7 (corte), H5, R4, A6/4 *, PdF7 (fogo), PVs 20, PMs 20
Vantagens: Voo; Armadura Extra (fogo, elétrico, químico); Ataque Especial II: F (corte; "ultraje" -/- Tempestade de Golpes, esmagamento; "terremoto"); Ataque Especial II: PdF (Lento, fogo; "explosão de fogo")

Desvantagens: Vulnerabilidade (esmagamento [pedras]), Munição Limitada**

====/====

Mega Charizard Y
Imagem
F5 (corte), H5, R4, A4/6 *, PdF8 (fogo), PVs 20, PMs 20
Vantagens: Voo; Armadura Extra (fogo, esmagamento [ataques corporais]); Ataque Especial II: PdF (Lento, fogo; "explosão de fogo" -/- AE I: Lento, Amplo, fogo; "onda de calor"); Ataque Especial I: PdF (sônico; "corte aéreo")

Desvantagens: Vulnerabilidade (químico, elétrico, esmagamento [pedras]), Munição Limitada**

====/====/====/====

*O valor de A em Pokémon é diferente contra F e PdF, representando os stats Defense e Special Defense, mas se quiser simplificar dá pra somar ambos e dividir por 2, A5 no caso mas se não ficar exato se arredonda pra cima.

** Serve para simular os PPs; se quiser deixar mais parecido com o jogo pode incluir uma igual mas vinculada a F separadamente (duas "munições" separadas) ou remover para deixar mais brando, animê-like.

Obviamente na adaptação os tipos de dano e vulnerabilidades são de acordo com os Tipos de Pokemon, mas pra não embananar muito deixei usando as regras normais nas fichas aqui. Tentei demonstrar algo diferente com os tipos de dano dos tipos Lutador e Pedra mas não fica tão bom quanto o original :|

Na prática também tem algumas Desvantagens que todo Pokemon têm, como Inculto (apenas outros Pokemon se entendem, o próprio treinador ou alguém com a Especialização de Idiomas; geralmente pesquisadores, criadores ou treinadores dedicados), Modelo Especial (praticamente cada espécie tem sua própria fisionomia, mas não tem muita diferença afinal raramente eles precisam de objetos/roupas) e Ambiente Especial para muitas espécies do tipo Água.

Essas fichas são bem simplificadas, afinal queria fazer sem incluir nada de regras da adaptação, podendo ser usadas com o manual apenas (apesar de provavelmente ter algo que possa ser adicionado que eu não esteja lembrando) e sem incluir muitas coisas que nem todos da mesma espécie têm, por exemplo um Superpoder de Cura com restrição de "apenas em si mesmo" para representar o move Roost, também usando algum move diferente apenas pra se ter um nome nos ataques especiais apenas pra ficar mais parecido. Alguns Ataques Especiais de tipos de dano diferente, parecido com a adaptação original (velha bagarai); também fiz umas combinações diferentes de uso pra simular moves diferentes, como Fire Blast e Heat Wave na mesma Vantagem (afinal Heat Wave também pode errar, então ambos têm "lento"), mas o segundo acerta mais alvos e causa menos dano.

Ufa, espero que tenha ficado bom.
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Lord Seph
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Re: Acervo de Personagens

Mensagem por Lord Seph » 04 Jun 2016, 10:58

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Nome: Bastion Worton

Identidade Secreta: Andarilho Noturno.

Base Secreta: The Pit

Bastion nasceu dentro em uma família normal de Nova Memphis, em 1906. Seu pai era um mecânico ou como ele mesmo gostava de afirmar, um gênio incompreendido. Sua mãe era uma mulher amável e trabalhava como empregada de um nobre da cidade.
Bastion nunca prestou atenção às lendas de seres da noite em uma guerra eterna por supremacia ou coisas do tipo. Pelo menos não na frente de seu pai, que era um amante da ciência e odiava essas crendices, mas Bastion amava isso e sempre desejou encontrar algo fantástico ou sobrenatural em suas andanças pela cidade.

Mas a vida de Bastion mudou durante a primeira guerra, quando seu pai fora obrigado a servir ao exercito. Durante esse tempo de ausência, Bastion passou seu tempo na propriedade do nobre ao qual sua mãe era empregada. A vida não era ruim e lá ele pode encontrar um lugar onde podia ficar quando desejava se desligar do mundo.

Mas tudo mudou na noite de seus 12º aniversário quando uma chuva de meteoros o acordou e permitindo ver um meteorito cair no local onde ele costumava ficar quando desejava ficar sozinho.

Sem pensar Bastion foi até o local e vislumbrou o que restou do meteorito. Uma rocha do tamanho de um coração de touro e com um brilho vermelho que parecia que estava pulsando. Bastion parecia em transe vendo aquela luz rubra e sem nem mesmo notar ele tocou a rocha.

Depois disso Bastion não se lembra de mais nada, apenas de ter acordado em sua cama. Na semana seguinte seu pai retornou da guerra e ela havia o mudado, alguns diriam louco, mas para Bastion e sua mãe, era apenas a volta ao lar.

Os anos passaram, seu pai havia se tornado mais recluso, mas ainda assim era o homem que ele admirava e ele passou a ensinar ao filho seu ofício. Em pouco tempo Bastion acabou tomando gosto pelas máquinas, apesar de não adquirir o amor por invenções do pai.

Ele também descobriu ter uma percepção das coisas fantásticas, podendo compreender qualquer coisa sem muita dificuldade. Mas algumas coisas ele preferiu manter apenas para si, como a capacidade de curar ferimentos em seu corpo de forma mais rápido que o normal. Bastion imaginou que era por causa do evento de seu aniversario, mas preferiu ignorar.

Quando a segunda guerra explodiu, seus pais já não estavam nesse mundo e apesar de seu pai passar o resto de sua vida reclamando que a guerra era a maior estupidez da humanidade, Bastion acabou se alistando.

Ele acabou caindo em um grupo chamado cães de guerra. Cinco soldados que só tinham em comum o local de nascença, Nova Memphis.

Todos eram leais ao capitão do grupo. Bastion era um novato, mas conseguiu mostrar que era bom. O capitão acabou dando o apelido de Andarilho Noturno, o nome era dado aos antigos guerreiros de sua tribo que lutavam em comunhão com a noite.

No ano final da guerra quase todo o esquadrão foram mortos, apenas Bastion sobreviveu e descobriu que o esquadrão todo era formado por Wargen. Esse incidente também fora o responsável pela sua primeira transformação em lobisomem.

Com o fim da guerra, Bastion decidiu apenas viajar sem rumo, conhecendo pessoas e histórias. Descobriu um mundo escondido nas sombras, participou de torneios de luta e até mesmo se uniu a uma tribo de wargen e eles os trataram como um irmão.

Então, na virada do milênio, o seu mundo mudou mais uma vez. Sua tribo fora morta e ele fora o único a sobreviver, como na guerra.

Esse evento acabou mudando a visão de mundo de Bastion. Decidido a usar os recursos adquiridos ao longo dos anos, ele partiu em uma cruzada para acabar com as lutas sem sentido, mas antes de mudar o sobrenatural, ele decidiu mudar o natural, combatendo aqueles que se auto intitulavam de vilões e criminosos. Adotando o apelido da antiga tribo de seu capitão, Andarilho Noturno. Nesse mesmo período Bastion conheceu uma jovem vampira sem memória de seu passado, mas que em gratidão por ter sido salva aceitou servir a Bastion.

Sua jornada acabou fazendo encontrar uma jovem que tiveram os pais mortos pela violência do mundo. Ele acabou adotando a criança e ela acabou se tornando de uma grande ajuda para Bastion em sua luta com a violência do mundo.

Assim Bastion criou o grupo conhecido como Matilha, um grupo pequeno, mas preparado para as ameaças dos mundo.

Atualmente Bastion é um homem procurado tanto pelas organizações que combate quanto pelo mundo sobrenatural que o considera um traidor.

F1/2/3 H4 R3 A0/1 PdF0PVs 15 PMs 15.

V: Wargen (2) [Forma Lupina: F-1, faro e audição aguçada, visão na penumbra, aceleração e modelo especial; Forma Wargen: F+1 e A+1, monstruoso e modelo Especial; Vulnerável a prata], Regeneração (3); Aliada (3) [Luna, Alice e Tasha], Base de Operações (2), e Genialidade (1); Uniforme (0).

D: Má Fama (0) [Pária Wargen]; Códigos dos Heróis (-1) e Combate (-1); Protegida Indefesa (-1) [Luna], Procurado (-2).

Kit Amaldiçoado: Fúria dos Amaldiçoados (0) [Garras de Atavus e Soco de Arsenal] e Golpe Brutal (1) [2 PMs para FA = F+R].

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Nome: Luna Rozan

Identidade Secreta: Zero & Alice

Luna nasceu em uma família tecnocrata de Águia Negra, Sendo sua família uma das responsáveis pelo desenvolvimento tecnológico e robótica da região e mesmo com a famigerada Quinta-Feira Negra, Sua família continuou a produzir robôs e armamentos para combater os mesmo.

Luna desde pequena demonstrou um grande fascínio por máquinas, tendo vivido cercada por robôs a vida toda não seria tão estranho. Mas diferente de outras crianças, Luna fora capaz de criar aos oitos anos um pequeno brinquedo robótico.

Em seu aniversário de dez anos ela conheceu um suposto tio distante, Bastion Worton, que se assemelhava bastante com seu bisavô. Bastion demonstrou um grande interesse nas habilidades mecânicas e robóticas da garota, e como presente ele entregou um manual de mecânica que ele afirmava pertencer ao pai dele e que ela demonstrasse toda sua genialidade para criar uma máquina com o que estava escrito no manual.

Luna ficou maravilhada com o desafio, mas se ela tivesse prestado mais atenção teria notado que o livro tinha mais de cem anos.

Levou dois anos, mas Luna conseguiu criar um androide totalmente consciente e capaz de interagir com as pessoas. Luna a batizou de Alice e aquele fora o dia mais feliz de sua vida. Mas uma semana depois a tragédia veio até ela.

Em um passeio ao parque com seus pais, todos acabaram sendo encurralados e sequestrados. Para piorar, os sequestradores acabaram se mostrando serem ex-funcionários insatisfeitos por terem sidos trocados por máquinas. Mas os sequestradores não desejavam dinheiros, mas causar o máximo de sofrimento a suas vidas.

Por três dias, Luna e seus pais sofreram vários níveis de abusos e violências físicas e mentais. Luna viu seus pais serem mortos diante de si e antes que o mesmo ocorresse com ela, um vulto negro apareceu. Ela não pode ver ele claramente, mas ela sentia que ele tinha uma aura familiar.

Luna despertou um mês após o incidente. Mas ela não demonstrou nenhum sentimento como raiva, medo ou qualquer coisa do tipo. Mas ao ver Bastion ela sorriu e o abraçou com todas as suas forças e agradeceu por salvá-la. A garota era realmente experta, durante os dois anos ela não ficou apenas estudando e construindo Alice, mas pesquisou sobre Bastion e sobre sua vida dupla. E por isso mesmo ela pediu para participar dessa vida, para que isso nunca mais ocorresse com mais ninguém.

Bastion ponderou por um tempo, mas vendo que a garota estava irredutível, decidiu adotá-la como filha em sua identidade civil e em sua identidade secreta como uma pupila.

Luna então reconstruiu Alice que havia sido destruída no sequestro, além de criar três aparelhos para poder lutar e criou uma identidade para si, Zero – A Tecnocrata. Luna hoje usa a fortuna da família da auxiliar Bastion na luta contra o crime, mas o mesmo não parece disposto a aceitar tal empenho da garota.

F0/3 H5 R3 A0/4 PdF0/1 PVs 13 PMs 15.

V: Inventor (1); Equipamento (2) [Luva Zero: F3, Munição Limitada (F); Armadura Zero: A4, Munição Limitada (A); Escudos Zero: Deflexão, Munição (H); Asa Zero: Voo, Munição Limitada (H); Jatos Zero: Aceleração (H); Metralhadora Zero: PdF1, Munição limitada (PdF)]; Riqueza (2); Uniforme (0); Maquinas (2).

D: Código dos Heróis (-1); Fracote (-1); Modelo Especial (-1).

Kit Mecânico de Campo: Conserto Profundo (0) [Cura Mágica, Cura Superior e Cura Total, mas só em máquinas].

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Alice 2.0 Rozen

O primeiro protótipo de Alice fora destruído no sequestro, mas Luna não desistiu de sua obra de arte e criou Alice Rozen. Uma megadroide de combate para auxiliar a luta contra o crime.

Alice passou a ser um androide especializado em combate à distância para melhor proteger sua mestra. Luna a programou para ter a mesma visão heróica dela, mas não foi capaz de recobrar plenamente seu programa de interação social.

F1 H3 R2 A1 PdF3 PVs 10 PMs 10

V: Megadroide (2) [F+1, A+1; Armadura Extra: PdF]; Tiro Múltiplo (2).

D: Devoção (-1) [Seguir as ordens de Bastion]; Código dos Heróis (-1); Protegida Indefesa [Luna] (-1).

Kit Artilheiro: Chuva de Disparos (0) [Metade dos PMs para Tiro múltiplo]; Mira Perfeita (1) [Dobro do alcance e ignora A no ataque]; Tempestade de Disparos (1) [Gastando 2 PMs pode acertar um Nº = de inimigos baseado em seu PdF ao seu alcance com FA = a todos]; Tiro Longo (1) [Dobro do alcance e ignora H no ataque].

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Tasha

Tasha é, aos olhos de todos, apenas uma criança sorridente e esperta, mas o que ninguém imagina é que ela seja uma vampira. Apesar de sua aparência infantil, sua idade pode ser bem maior que aparenta graças a sua condição. Entretanto ela não se lembra de nada de seu passado exceto seu nome. Mesmo a luta entre sua espécie e as demais criaturas das trevas não lhe chamam a atenção. Mas quando o guerreiro Bastion lhe salvou, ela em agradecimento decidiu virar sua serva como gratidão.

Apesar de seus amigos Worgen terem falado sobre as ameaças de vampiros e o próprio já ter enfrentado tais criaturas, o senso de heroísmo de Bastion não permitiria uma criança viver sozinha no mundo, mas ele deixou uma condição. Que o sangue que ela necessita para viver fosse apenas a dele. Tasha aceitou o trato. Mas graças aos recursos de Luna, foi possível criar um banco de sangue artificial, mas esse sangue permite apenas recuperar a vitalidade da vampira, precisando de Bastion para recuperar seus dons místicos.

F0 H3 R3 A1 PdF0PVs 15 PMs 25

V: Vampiro (0) [A+1; Sede {Só recupera PVs e PMs bebendo sangue}; Sono [Dorme de dia e acorda a noite, testes para ficar acordado durante o dia]; Paralisia [Apenas quando agarra uma vítima para beber sangue]; Estacas [Quando empalado fica paralisado até a estaca ser removida]; Vulnerabilidade [Fogo]; Maldição [Perde 1 PV por turno exporto ao sol, 1 PV por minuto em dias nublados ou usando roupa pesada]); Alteração Mental (2) [Pode mudar a mente do alvo]; Controle Emocional (2) [Pode impor vários sentimentos ao alvo]; PMs Extras (1) Voo (2).

D: Amnésia (-1).

Kit Renegado: Controle Emocional Sobrenatural (0) [Controle Emocional por 1 ponto, Metade dos PMs se comprar a vantagem completa]; De Volta à Realidade (1)[Alteração da Mente por 1 ponto, Metade dos PMs se comprar a vantagem completa]; Proteção dos Inocentes (1) [Pode lançar Armadura Extra, Barreira Mística, Desvio de Disparos e Proteção Mágica].

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Lycan Wolfgang

Selvagem, brutal e sanguinário. Esses são adjetivos recorrentes na vida de Lycan, vida essa que está fragmentada em sua mente. Ele se lembra de sua infância e parte de sua adolescência até se alistar no exército. Depois disso tudo não passa de fragmentos.

Ele se lembra de seus oficiais terem o chamado para participar de um projeto para criar super soldados e que ele fora uma das primeiras cobaias, mas durante o tratamento um grupo atacou as instalações e quase não houve sobreviventes, ele e uma garota que mais tarde ela descobriu ser um protótipo de androide avançado, acabaram fugindo em meio à confusão.

Lycan e a garota que ele passou a chamar de Karen partiram sem nem mesmo olharem para trás, talvez deixando algumas pessoas zangadas.

Lycan não sabe se foi um sucesso a tentativa de transformar em um super soldado, mas Lycan sente uma capacidade física bem maior que antes e ele também é capaz de aumentar sua capacidade física e defensiva, mas apenas durante o dia e mesmo assim sua aparência fica horrível e suas roupas mal cabem em seu corpo..

Lycan é um soldado, sua idade beira aos 30 anos e fazem pelo menos 10 anos desde o incidente e tempo parecido em que integrou ao grupo de Bastion.

Lycan se deu muito bem dentro da organização, seu treinamento em mecânica permitiu desenvolver como mestre de armas dentro de seu grupo, mas seu caráter agressivo e brutal terminara por deixar outros afastados, exceto Karen.

F0 H3 R5 A0 PdF0 PVs 25 PMs 25

V: Wargen 2 (R+1, Forma Híbrida F+1, A+1, Modelo Especial e Monstruoso) – Ao usar seu poder, Lycan fica com uma aparência horrível e mal consegue ficar dentro das roupas.

Aliada (Karen) 1 – Karen é a garota dos sonhos de Lycan e ele fará qualquer coisa por ela, até mesmo matar sem remorso.

Equipamento 3 – Lycan adora criar coisas para suas missões, a maioria dessas coisas envolve armas fatais ou mesmo coisas que evitam sua morte prematura.

Máquinas 2: Lycan se preocupa com a manutenção da Karen e de seus equipamentos, então ele aprendeu tudo o que precisava sobre maquinário.

D: Código do Combate -1 – Apesar de ser brutal e bestial, Lycan ainda tem um senso de honra.

Má Fama -1 – Mercenário, brutal, sanguinário e Aliado de Bastion. Não, Lycan não é bem visto por onde anda.

Restrição de Poder -1 – Lycan é incapaz de mudar de forma durante a noite, o que pode ser fatal em ma missão noturna.

Kit Mecânico de Campo: Lycan desenvolveu toda sua capacidade para consertar máquinas com a maior eficiência possível.

Conserto Profundo: Lycan sabe exatamente onde apertar os parafusos e porcas. Pode usar as magias Cura Mágica, Cura Mágica Superior e Cura Mágica Total, mas apenas em em construtos e máquinas.

Equipamento: Dark Matter - Melhor arma criada por Lycan, uma verdadeira armadura de batalha criada com restos de sucata, propulsores para aumentar sua força física; chapas de aço que absorvem um bom dano; uma arma de fogo acoplada em seu braço e um sistema de regenerativo. F2 H0 R0 A4 PdF2, Energia Extra II, Munição Limitada. (12)


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Karen

Número de série K-001 Alpha Gama, ou apenas Karen como passou a ser chamada por Lycan. A primeira vista parece apenas mais uma garota como tantas outras, mas usando um visual gótico e muitas vezes carregando uma imensa espada. Nos dias de hoje nada realmente tão anormal.

Mas Karen não é como as outras garotas, ela na verdade é um protótipo de androide mega avançado criado para espionagem e guerra. Tendo uma grande capacidade defensiva e força e defesa sobre humana a série K de autômatos de batalha teria sido um grande sucesso, se a instalação onde eles estavam sendo desenvolvidos não tivesse sido destruída.

Karen aparentemente é o único protótipo em funcionamento, mas nem ela e nem Lycan podem confirmar tal coisa.

Karen sabe de sua condição, mas muitas vezes ela mesma não consegue se vê como uma máquina e graças ao tratamento que recebe de Lycan ela acaba agindo mais humana que muitos humanos. Por causa disso Karen prefere manter sua verdadeira natureza em segredo.

Dentro da organização de Bastion Karen tenta manter ao máximo sua discrição autômato. Acompanhando Lycan, Karen aprendeu a lutar e entre outras coisas. Apesar de aparentar ter 20 anos, Karen está funcionando apenas há 10 anos e sabe apenas o que Lycan lhe ensinou, mesmo assim ela aprendeu a ter uma honra heróica quase infantil. Talvez Lycan não deveria ter deixado ela assistir tantos desenhos animados do século XX.

F1 H3 R4 A3 PdF0 PVs 12 PMs 30.

V: Megadroide 2 (F+1, A+1, Alma Humana e Armadura Extra: PdF) – Karen a primeira vista não é diferente de outro humano de sua idade, mas um olhar mais audacioso pode revelar a verdade, ela também tem uma grande resistência a danos de longo alcance.

Pontos de Magias Extra I - Karen possui uma quantidade maior de energia espiritual, mesmo sendo uma máquina.

D: Devoção -1 – Karen sente que sua existência pertence a Lycan e apenas a ele ela é realmente devotada.

Fracote -1 - Por ser um protótipo suas células de energia não tem autonomia completa.

Código dos Heróis -1 - Karen possui um programa que a faz querer ajudar outras pessoas, mesmo quando não há certeza da vitória.

Kit Super Soldado - Karen foi programada para agir como um soldado de batalha perfeito, ou quase.

Força Sobrenatural - Karen pode energizar seu corpo ao ponto de lhe dar super capacidade física. Pode usar Fortalecer, mas apenas em si mesma.

The Pit: Base de Operações do grupo de Bastion conhecido como Matilha.

É uma base com Laboratório Científico (como uma Torre Arcana), Dormitórios e Refeitórios (Taverna e Estalagem), Guardiões Mecânicos (Milícia e Exército) e Enfermaria (Casa de Cura).

A base comporta até 300 pessoas, auxiliada por um pequeno exército de drones de segurança para proteger a base, além de fazerem a manutenção da mesma.
Editado pela última vez por Lord Seph em 13 Jul 2019, 08:39, em um total de 1 vez.
Melhor queimar do que apagar aos poucos.
-Neil Young.
o lema dos 3D&Tistas
"-seremos o ultimo foco de resistência do sistema"
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The Big Dog
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Registrado em: 07 Jul 2017, 12:14

Soldado Invernal para 3D&T ALPHA e Megacity

Mensagem por The Big Dog » 07 Jul 2017, 19:59

James Buchanan Barnes | Soldado Invernal

Kits: Humano Uniformizado | Espião | Franco Atirador | Assassino | Especialista | Sniper

F1|8*, H6|7*, R5, A1|6*, PdF5|6* – PV25, PM35


Vantagens: Equipamento (4), PMs Extra x1, Ataque Especial (Força), Adaptador, Aceleração, Ataque Múltiplo, Tiro Múltiplo, Tiro Carregável, Tiro Carregável Superior, Patrono (União Soviética, Hidra, Vingadores e SHIELD), Aliados (Steve Rogers e Viúva Negra)

Perícias: Crime, Idiomas, Esportes, Sobrevivência, Maquinas & Manipulação

Destino: Você ganha 1 Ponto de Destino extra.

Esconderijo Secreto: Descansando em seu esconderijo, você recebe os benefícios da vantagem Regeneração, seu esconderijo também funciona como uma Arena.

Disfarce Ilusório: Uma vez ao dia pode usar a magia Transformação em outro.

Identidade Secreta: Teste de perícias para ocultar a suas atividades, são sempre tarefas fáceis para você.

Língua Ferina: Uma vez ao dia você pode obter um sucesso automático em um teste de Manipulação.

Golpe de Misericórdia: Quando causa dano contra um alvo indefeso, ele deve fazer um teste de Resistência. Se falhar seus PVs caem para zero, se for bem-sucedido sofre apenas o dano normal.

Mira Perfeita: Você tem o dobro do alcance de tiro, e o seu primeiro ataque a distância contra seu oponente ignora a armadura do alvo.

Posição Vantajosa: O franco atirador descobre os melhores pontos para colocar se antes de alvejar o alvo. Você pode gastar uma rodada de combate para colocar se em um ponto protegido, usando o dobro da sua armadura para defender se de ataques de Poder de Fogo, como se tivesse armadura extra

Arma Envenenada: Todos seus ataques são considerados venenosos, como se desferidos por uma mágica venenosa (Manual 3D&T Alpha, pagina 120)

Ataque Mortal: Você sabe pegar seus alvos desprevenidos. Quando faz um ataque concentrado, além, de causa dano aumentado (F ou PdF+1 por rodada de concentração). Você ignora a Habilidade do alvo.

Profissional Treinado: Você pode gastar 1 Ponto de Magia para comprar um sucesso automático em um teste de perícia que possua. Você pode usar esta habilidade o número de vezes qual sua Habilidade.

Ataque Furtivo: Se atacar um inimigo, o Sniper pode gastar 2 PMs para ignorar a Armadura durante este ataque.

Identidade Secreta: Testes de perícias para ocultar suas atividades (incluindo manter-se escondido durante ataques surpresos) são sempre tarefas fáceis para você. Da mesma forma testes realizados por outros para descobrir qualquer coisa sobre você são sempre difíceis

Marca Registrada: O Sniper tem um tiro de precisão capaz de causar grande dano. Seu disparo mirado e sua verdadeira marca registrada. ele pode realizar um ataque concentrado gastando apenas um movimento invés de turnos.

DESVANTAGENS: Má Fama

EQUIPAMENTOS "Braço Biônico" (20 Pontos de Equipamento): F8, A6, Armadura Extra (Esmagamento, Corte & Perfuração), Ciborgue*: Ciber braço (F+1), Arma Embutida, Articulações Reforçadas Militar (F+2), Blindagem (A+1), Fibras de Plastik (H+1)

Adaptação do Soldado Invernal referente o término da saga O Próprio Medo. Usando Vantagens e Kits de Manual 3D&T Alpha, Manual do Aventureiro Alpha, Manual do Aventureiro de Megacity.

The Big Dog
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Registrado em: 07 Jul 2017, 12:14

Capitão América para 3D&T ALPHA e Megacity

Mensagem por The Big Dog » 07 Jul 2017, 20:04

Steve Rogers | Capitão América

Kit: Supersoldado

F5, H7, R5, A3|10*, PdF4|7* – PV35 PM55

Vantagens(36): Equipamento (5) Ataque Especial II (PdF, Perigoso, Poderoso, Preciso), Aceleração, Adaptador, Ataque Múltiplo, Boa Fama, Energia Extra 2, Energia Vital, Genialidade, PVs Extras x1, PMs Extras x3, Memória Expandida, Patrono, Poder Oculto, Reflexão, Aliados (Bucky e Sharon Carter)

Perícias: Esportes, Investigação

Motivador: Você sabe como usar as palavras para motivar as pessoas a darem o melhor de si. Gaste uma ação e 1 PM. Todos os seus aliados recebem um bônus de +1 na FA e em testes de características até o próximo turno.

Plano Genial: Você pode analisar um problema e desenvolver um plano para resolvê-lo. Gaste um turno inteiro e 3 PMs e faça um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, você consegue desenvolver um plano. Você e seus aliados recebem um bônus de +2 em FA, FD ou nos testes de uma característica à sua escolha até o fi m da cena.

Condicionamento Insano: Imune a magias elementais (espírito) que exijam testes. Para resistir a privações (fome, sede, sono), sua resistência é considera 2 pontos maior. Ganha R+2 contra poderes com efeitos similares as privações.

Força Sobrenatural: Você pode usar o poder Fortalecer (mega city pag. 43), mas apenas em si mesmo.

Objetivo Ferrenho: Você é imune a magia pânico e qualquer medo natural ou mágico. Com um teste de R-2 você pode até superar fobias da desvantagem insano.

Tanque de Carne: Você não faz testes de morte quando chega a 0 PVs, você continua lutando, e só cai com um 6 no Teste de Morte, você repeti o teste sempre que sofrer dano e estiver com 0 PVs.

DESVANTAGENS (-2): Código de Honra dos Heróis, da Honestidade.

EQUIPAMENTOS "Escudo de Vibranium & Adamantium" (25 Pontos de Equipamento): A10, PdF7.

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