Oficina das Vantagens Únicas

Um RPG para aventuras no estilo anime/mangá/games, com regras simples e rápidas.
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the ga
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Re: Oficina das Vantagens Únicas

Mensagem por the ga » 08 Dez 2016, 15:30

O Minaque não está muito barato? Pelos benefícios podia muito bem ser 5 pontos. Eles ganham Modelo Especial, ou é só descritivo?

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Padre Judas
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Re: Oficina das Vantagens Únicas

Mensagem por Padre Judas » 08 Dez 2016, 15:46

Ganham Modelo Especial. Editei enfatizando esse detalhe. Quanto ao custo, realmente ficou muito barato. Vou deixar 5, então.
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Alexander: Witch Slayer [Kaito_Sensei]
Dahllila: Relíquias de Brachian [John Lessard, TRPG]
Jonz: Tormenta do Rei da Tempestade [John Lessard, D&D5E]
Syrion: Playtest T20 [Aquila]
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ISMurff
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Re: Oficina das Vantagens Únicas

Mensagem por ISMurff » 08 Dez 2016, 16:32

Reduz os bônus/custo disso. No Alpha não tem VU de 5 pontos. Até semi-deus é mais fácil em mesa que esse minaque ai.
"Barbárie é o estado natural da humanidade. A civilização não é algo natural. É um capricho de circunstância. O barbarismo há de triunfar sempre no final."

- Robert E. Howard

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Padre Judas
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Re: Oficina das Vantagens Únicas

Mensagem por Padre Judas » 08 Dez 2016, 16:44

Dragão básico é 6 pontos (ou mais). É um exemplo de VU forte.

O ponto é que o custo total ficou alto:
Características +5: 5 pontos
Mente Labiríntica: 0,5 ponto (como a VR Lógica Táurica de Tapista)
Resistência ao frio: 0,5 ponto
Aptidão: 1 ponto
Modelo Especial: -1
Só aí já deu 6 pontos. Se for subtrair 1 ponto, fica 5. Não tem como tirar mais, exceto se reduzir algum bônus. Deixar por 4 pontos talvez deixasse desequilibrado. Não tenho certeza. Vamos ver o que os outros foristas acham.
Editado pela última vez por Padre Judas em 08 Dez 2016, 17:32, em um total de 1 vez.
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ISMurff
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Re: Oficina das Vantagens Únicas

Mensagem por ISMurff » 08 Dez 2016, 16:47

DRAGÃO! Dragão só precisa envelhecer pra ser forte...

Sério, diminui aí. Minaque é praticamente um ogro sem Inculto e com um(ns) código(s) de honra...
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Re: Oficina das Vantagens Únicas

Mensagem por Lord Seph » 08 Dez 2016, 17:36

5 pontos está de boa, nem tem choro.
Melhor queimar do que apagar aos poucos.
-Neil Young.
o lema dos 3D&Tistas
"-seremos o ultimo foco de resistência do sistema"
Warrior 25/ Dark Knight 10/ Demi-God.

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the ga
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Re: Oficina das Vantagens Únicas

Mensagem por the ga » 08 Dez 2016, 18:16

Por mim podia reduzir. Se não vai ficar difícil alguém usar.

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Re: Oficina das Vantagens Únicas

Mensagem por Tiagoriebir » 08 Dez 2016, 19:07

Uma sugestão de minaque com custo mais em conta (sem querer desconsiderar a do Padre Judas, claro ^^):
Minaque (2 pontos)

Força +2, Resistência +1. Minaques são muito fortes e saudáveis.
Resiliência das Montanhas. Minaques são sempre bem-sucedidos em testes para resistir a privações quando estão em um ambiente frio. Por +1 ponto, eles aumentam em 1 o seu multiplicador de PVs (que será Rx6, cumulativo com quaisquer outras vantagens semelhantes).
Aptidão para Esportes e Sobrevivência. Dado seu ambiente natural, minaques podem comprar essas perícias por 1 ponto cada.
Código de Honra. Naturalmente ordeiros e ligados à vida monástica, é muito comum que Minaques adotem algum código de conduta (escolhido pelo jogador). Essa desvantagem pode ser recomprada por 1 ponto.
Grandão. Minaques são ainda maiores que minotauros, alcançando facilmente os três metros de altura, recebendo Modelo Especial. Além disso, eles sofrem o redutor de -3 em testes de iniciativa e esquiva.
A ideia aqui é oferecer uma ou outra coisas exclusivas, que não são normalmente compradas com vantagens (ou desvantagens).
O cálculo ficou em 3 (características) + 1 (Resiliência das Montanhas) + 0,5 (aptidão para Esportes) + 0,5 (aptidão para Sobrevivência) −1 (Código de Honra) −1,5 (Grandão) = 2,5. Descontando −1 ponto (desconto padrão das vantagens únicas), 1,5. Arredondando para cima, 2 pontos.

Dá até para oferecer um bônus de A+1 (ou F+1 mesmo), aumentando o custo da vantagem para 3, que é bastante plausível.
Também pensei em, ao invés de algum desses bônus extras em A ou F, um poder que fizesse com que eles considerassem o dobro da Força apenas para erguer, suportar ou carregar peso. Aí a VU também custaria 3 pontos.
Tentando usar a parte colorida da massa cinzenta.
https://twitter.com/tiagoriebir

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Padre Judas
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Re: Oficina das Vantagens Únicas

Mensagem por Padre Judas » 11 Dez 2016, 11:07

Agora a raça Nimbus.
NIMBUS (3 pontos)

Característica +2. Cada nimbus é único e recebe um bônus em um Característica específica, mas não à sua escolha. Role 1d e verifique o resultado: 1 para Força, 2 para Habilidade, 3 para Resistência, 4 para Armadura e 5 para Poder de Fogo. Se der 6, role novamente.
Visão no Escuro. Nimbus enxergam normalmente na completa escuridão (mas em preto e branco).
Característica Bizarra. Você recebe uma Perícia aleatória, mas também recebe uma característica física bizarra atrelada à mesma. Role 2d6-1 e verifique o resultado: 1 para Animais (cheiro de animal, pêlos), 2 para Arte (dedos alterados, juntas soltas, língua de prata, rosto maleável), 3 para Ciência (cabeça enorme, olhos alterados), 4 para Crime (cheiro de animal, dedos alterados, garras, juntas soltas, pele camaleônica, pés acolchoados), 5 para Esporte (cauda, juntas soltas, patágios, ventosas), 6 para Idiomas (cabeça enorme, língua de prata), 7 para Investigação (cheiro de animal, garras, pele camaleônica, pés acolchoados), 8 para Máquinas (dedos alterados, mãos de metal), 9 para Medicina (cabeça enorme, olhos alterados), 10 para Manipulação (cheiro de animal, garras, cheiro de plantas, língua de prata, rosto maleável), 11 para Sobrevivência (nariz alterado, pele camaleônica, pés acolchoados). Se der 11-12, role novamente (ou não, se usa regras para Perícias alternativas, como Misticismo).
Resistência à energia. O personagem recebe Armadura Extra contra algum tipo de energia, escolhida aleatoriamente. Role 1d e verifique o resultado: 1 para fogo, 2 para frio, 3 para elétrico, 4 para químico e 5 para sônico. Se der 6, role novamente.
Magia Caótica. Nimbus sofrem os efeitos de Dado Selvagem (MB, pg. 80).
Perturbação Mental. Todos nimbus possui uma Insanidade, escolhida (ou sorteada) entre aquelas de -1 (mas sem receber pontos por isso).
O custo foi calculado da seguinte forma: 2 (por Características) + 0,3 (Visão do Escuro) + 2 (Perícia) + 1 (Armadura Extra) - 1 (Insano), resultando em um custo final igual a 4,3. Subtraindo 1 e arredondando para baixo, fica 3.
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Pontus Maximus
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Re: Oficina das Vantagens Únicas

Mensagem por Pontus Maximus » 19 Dez 2016, 16:28

Apesar de gostar das alterações do Manual Básico aqui vai algumas sugestões:

Licantropo novos tipos de Transformações:

Fúria: uma forma especial da desvantagem Fúria: além de sofrer os efeitos normais, você se transforma em fera até a luta terminar.

Lua Cheia: clássico. Você se transforma quando vê a lua e só retorna ao normal quando vê o sol (desenhos e fotografias também valem!).

Perto da Morte: você se transforma em fera quando está Perto da Morte.

Protegido Indefeso: você tem um Protegido, e se transforma quando ele
está em perigo.
Inimigo: Sempre que estiver diante de um tipo especifico de Inimigo (Ex: Criminosos, Políticos, Ninjas, Samurai, Vampiros, Lobisomens, Demônios e etc...) Você se transforma em fera pronto para o combate, e somente volta ao normal caso seu inimigo, morra, se renda ou fuja, vale lembrar que transformações baseadas em Inimigo NÃO confere o bônus de H+2 que a Vantagem Inimigo concede contra um tipo de Inimigo, para isso deve-se comprar a Vantagem de mesmo nome separadamente. Caso o grupo de Inimigo mude de acordo com a história da Campanha, você pode escolher outro tipo, em caso de traição poderá voltar a ter o Inimigo de antes, sua transformação será automática diante do seu(s) inimigo(s) declarado.

Protetor: Ao contrário de Protegido Indefeso você se transforma sempre que esta na presença de um Aliado ou membro que você considere mais forte que você, caso seu Protetor se afaste você não poderá se transformar, caso seu Protetor morra ou encontre alguém mais forte que ele, poderá então passar para a forma de fera.

Fome e Sede: Este é o tipo forçado de transformação aconselhado apenas para personagens NPC’s. O Lycan somente se transformar caso fique um dia inteiro sem se alimentar, no dia seguinte ele permanecerá na forma de Lobisomem até que se alimente ao ponto de se sentir saciado, caso o tempo em Rx dias sem comer ou beber se esgote, e para não morrer ele irá atacar qualquer criatura viva (mas tem direito a um teste de R normal para não praticar canibalismo). O personagem não perde a consciência e lucidez, apenas o instinto de sobrevivência falará mais auto.

FA+2 Para ataques corpo a corpo.

Novas Vantagens e Desvantagens para quem quiser jogar de Vampiro:

Licantropia (sua mordida é capaz de criar um Lobisomem caso a vítima falhe em um teste de R+1) O Licantropo Infectado pode gerar filhos ou contaminar outros. A Desvantagem desse tipo de Licantropo é que ele tem R-1 em testes de controle mental contra o Vampiro que o criou).

Ponto Fraco: Prata (causa 1d6 pontos de dano extra no Vampiro e causa dano semelhante ao fogo).

Dormir em Caixão: (como Ambiente especial).

Dependência: Precisa ser revista pois matar um por noite é muita sangria e exagero.

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