Em um dos antigos livros de aventuras prontas para 3D&T, existia a ficha do Aleph Olhos Vermelhos:
F0, H1, R2, A0, PdF0, 10PVs, Arcano, Imortal, Fogo 6, Água 5, Ar 5, Luz 5, Terra 5, Trevas 5.
Como vocês refariam a ficha do Aleph para o sistema 3D&T Alpha?
Estive pensando em acumular todos os pontos dos focos em habilidade (que passaria de 1 para 31), mas isso me parece errado, pois ele teria apenas 10PMs e isso não faz sentido para um personagem que pode conjurar todas as magias do livro.
Aleph Olhos Vermelhos Alpha
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Re: Aleph Olhos Vermelhos Alpha
PMs Extras e um valor de Habilidade mais alto resolvem.
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Re: Aleph Olhos Vermelhos Alpha
Uma sugestão é pegar o focus mais alto e transformar em pontos de magia extra, no caso dele seria pms extra x6, poderia tirar um ponto desses pra colocar elementalista (fogo) já que é o principal caminho dele e ele criou umas magias também no mundo de arton...vinipsmaker escreveu:Em um dos antigos livros de aventuras prontas para 3D&T, existia a ficha do Aleph Olhos Vermelhos:
F0, H1, R2, A0, PdF0, 10PVs, Arcano, Imortal, Fogo 6, Água 5, Ar 5, Luz 5, Terra 5, Trevas 5.
Como vocês refariam a ficha do Aleph para o sistema 3D&T Alpha?
Estive pensando em acumular todos os pontos dos focos em habilidade (que passaria de 1 para 31), mas isso me parece errado, pois ele teria apenas 10PMs e isso não faz sentido para um personagem que pode conjurar todas as magias do livro.
Eu aumentaria a H pra 4 pelo menos também, então ficaria algo assim:
F0, H4, R2, A0, PdF0, 10PVs, 60PMs , Arcano, Imortal, pontos de magia extra x5, elementalista (fogo)
"Primeiro vêm os sorrisos, depois as mentiras, por fim o tiroteio."
- Eddie Sterren
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- Registrado em: 10 Jul 2014, 00:08
Re: Aleph Olhos Vermelhos Alpha
Outra alternativa também é transformar todo esse poder de Aleph no que ele realmente é: um item mágico abençoado por Wynna.
O Amuleto de Aleph daria ao usuário a vantagem Pontos de Magia Extras x6, e lhe permitiria lançar magias como se o mago tivesse H5 (colocar pontos de H no próprio Aleph pode ser impróprio, já que ele próprio é um quase completo inútil). A restrição, claro, ficaria por conta de que esse item apenas funciona com Aleph e, se removido dele, faz com que ele fique automaticamente Muito Fraco, e então morra após "x" horas.
Ou se você é um mestre mais prático (ou experiente, ou preguiçoso...), provavelmente vai se lembrar de que Aleph é um NPC, e NPCs não precisam seguir nenhuma regra à risca, então tanto faz pensar nesses detalhes... Fica a dica.
O Amuleto de Aleph daria ao usuário a vantagem Pontos de Magia Extras x6, e lhe permitiria lançar magias como se o mago tivesse H5 (colocar pontos de H no próprio Aleph pode ser impróprio, já que ele próprio é um quase completo inútil). A restrição, claro, ficaria por conta de que esse item apenas funciona com Aleph e, se removido dele, faz com que ele fique automaticamente Muito Fraco, e então morra após "x" horas.
Ou se você é um mestre mais prático (ou experiente, ou preguiçoso...), provavelmente vai se lembrar de que Aleph é um NPC, e NPCs não precisam seguir nenhuma regra à risca, então tanto faz pensar nesses detalhes... Fica a dica.
“Sometimes, you're better off dead;
there's a gun in your hand and it's pointing at your head.
You think you're mad, too unstable;
kicking in chairs and knocking down tables.
In a restaurant, in a West End Town...
Call the police, there's a madman around!
Running down, underground, to a dive bar
in a West End town!”
there's a gun in your hand and it's pointing at your head.
You think you're mad, too unstable;
kicking in chairs and knocking down tables.
In a restaurant, in a West End Town...
Call the police, there's a madman around!
Running down, underground, to a dive bar
in a West End town!”