A Campanha dos Aventureiros
- vagner_roberto
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Re: A Campanha dos Aventureiros
Fechei esse fim de semana (26/07/2014) o arco de Leocádia de minha campanha. Assim que terminar de editar o áudio, posto para vcs ouvirem. Foi uma partida repleta de personagens novos, bastante investigação e... tavernas! Agora só falta uma CERTA CAMPANHA ser publicada para poder dar seguimento....
- Alexandre Lancaster
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Re: A Campanha dos Aventureiros
Ela está na diagramação... e sendo sincero, a copa prejudicou muito o cronograma. Mas estando na diagramação, ele não vai demorar.vagner_roberto escreveu:Fechei esse fim de semana (26/07/2014) o arco de Leocádia de minha campanha. Assim que terminar de editar o áudio, posto para vcs ouvirem. Foi uma partida repleta de personagens novos, bastante investigação e... tavernas! Agora só falta uma CERTA CAMPANHA ser publicada para poder dar seguimento....
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Re: A Campanha dos Aventureiros
Alexandre Lancaster escreveu:Ela está na diagramação... e sendo sincero, a copa prejudicou muito o cronograma. Mas estando na diagramação, ele não vai demorar.
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"Sempre é possível chegar a um consenso".
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Re: A Campanha dos Aventureiros
Oie, gente!
Bom, a campanha NÃO deu certo. O grupo se desmontou durante a copa mesmo, mas eu queria ao menos tentar fechar a história. Então convenci todo mundo ao menos aparecer uma vez mais pra fazer um último capítulo do tipo "cancelaram o mangá, então estamos enfiando tudo de forma corrida em um capítulo só.
Só pra resumir, o grande segredo é que em algum ponto do passado, decidiram fazer experiências com mentalistas — tentando programar um estado não-mentalista em mentalistas (o Bruno Faust) e um estado mentalista, com poderes mentalistas, em não mentalistas (a Anna Simen). Pilotos perfeitos, com botão de liga e desliga. As "oradoras" na verdade são a sincronia entre esses dois estados e cada um precisaria de alguma. Só que todo mundo é afetado psicologicamente com isso (a bipolaridade da Anna é um exemplo).
Ada seria outra identidade da Anna. O Leon é na verdade uma cobaia que serve como "grupo de controle", sendo mantido intocado para fins de comparação na hora dos testes. O professor obviamente é a cara do projeto para todo mundo, mas não era o verdadeiro cabeça. E Kathya na verdade é a dona da voz que atormenta Rieko: Kathya na verdade tinha um caso escondido com o Bruno Faust e colaborava com Melisande para sabotar a conspiração. Por isso fazia questão que a vadia que tentou roubar dela o falecido fique fora disso, mesmo que Melisande tenha planos para ela.
Basicamente tudo deu errado, Rieko é morta por Kathya, que pira geral, o professor é morto como final boss, a Melissa acaba sendo o vetor como oradora do grupo, e no final, todo mundo se esquece completamente da história. Todos tem o cérebro lavado no final, vivendo uma vida normal na escola — e estão voltando do enterro do professor, o segundo enterro em menos de um mês. Jun e Vann estão saindo juntos, Dieter assedia Leon, ninguém lembra de Rieko (a jogadora não pareceu ligar muito) ... e Kathya não é mais uma das patricinhas, virou a garota que anda discretamente sem falar com quase ninguém.
No final uma cena: a Kathya é encostada na parede de um canto escondido por alguém, que parece ser o verdadeiro cabeça por trás do professor. "A culpa é sua. Você estragou tudo. Vamos ter que começar tudo de novo e desta vez é melhor que você seja boazinha!", e ele a está estrangulando.
Acabei. Sabe que foi a sessão mais divertida desde que tudo isso começou? Mas o grupo não vai voltar mais. Já foi difícil até reunir todo mundo pra fechar a história...
Bom, a campanha NÃO deu certo. O grupo se desmontou durante a copa mesmo, mas eu queria ao menos tentar fechar a história. Então convenci todo mundo ao menos aparecer uma vez mais pra fazer um último capítulo do tipo "cancelaram o mangá, então estamos enfiando tudo de forma corrida em um capítulo só.
Só pra resumir, o grande segredo é que em algum ponto do passado, decidiram fazer experiências com mentalistas — tentando programar um estado não-mentalista em mentalistas (o Bruno Faust) e um estado mentalista, com poderes mentalistas, em não mentalistas (a Anna Simen). Pilotos perfeitos, com botão de liga e desliga. As "oradoras" na verdade são a sincronia entre esses dois estados e cada um precisaria de alguma. Só que todo mundo é afetado psicologicamente com isso (a bipolaridade da Anna é um exemplo).
Ada seria outra identidade da Anna. O Leon é na verdade uma cobaia que serve como "grupo de controle", sendo mantido intocado para fins de comparação na hora dos testes. O professor obviamente é a cara do projeto para todo mundo, mas não era o verdadeiro cabeça. E Kathya na verdade é a dona da voz que atormenta Rieko: Kathya na verdade tinha um caso escondido com o Bruno Faust e colaborava com Melisande para sabotar a conspiração. Por isso fazia questão que a vadia que tentou roubar dela o falecido fique fora disso, mesmo que Melisande tenha planos para ela.
Basicamente tudo deu errado, Rieko é morta por Kathya, que pira geral, o professor é morto como final boss, a Melissa acaba sendo o vetor como oradora do grupo, e no final, todo mundo se esquece completamente da história. Todos tem o cérebro lavado no final, vivendo uma vida normal na escola — e estão voltando do enterro do professor, o segundo enterro em menos de um mês. Jun e Vann estão saindo juntos, Dieter assedia Leon, ninguém lembra de Rieko (a jogadora não pareceu ligar muito) ... e Kathya não é mais uma das patricinhas, virou a garota que anda discretamente sem falar com quase ninguém.
No final uma cena: a Kathya é encostada na parede de um canto escondido por alguém, que parece ser o verdadeiro cabeça por trás do professor. "A culpa é sua. Você estragou tudo. Vamos ter que começar tudo de novo e desta vez é melhor que você seja boazinha!", e ele a está estrangulando.
Acabei. Sabe que foi a sessão mais divertida desde que tudo isso começou? Mas o grupo não vai voltar mais. Já foi difícil até reunir todo mundo pra fechar a história...
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FALCÕES NEGROS
Fala Pessoal...uffa faz tempo XD
Sorry mas muita coisa pra fazer...Bom com relação a campanha vim falar aqui um pouquinho dela, consegui terminar o primeiro episódio (digamos assim) ou a primeira missão, foi bem legal, mas infelizmente precisamos parar um pouquinho por causa de umas coisas e quando conseguimos voltar a juntar o grupo acabamos decidindo por continuar uma campanha de Mago o Despertar que tava parada aqui :p
Bom com relação a aventura em sí, foi bem legal...Um dos jogadores decidiu mudar de personagem no dia que a gente começou, então a equipe ficou sendo Um terrorista libertário de Forte Martim que fugiu da cadeia com a ajuda do capitão dos Falcões negros; Um membro da BLE que foi acusado de um crime que não cometeu o qual foi prometido que teria ajuda para provar sua inocência; E um Hacker e falsário que busca vingança pela morte dos pais que eram jornalistas, e conseguiu apoio dos Falcões tbm.
A primeira missão foi em Alabarda onde Elymar Abadon havia sido enfim capturado por uma força conjunta da BLE e das forças locais de Alabarda, contudo um clima muito tenso e pesado havia se instaurado no planeta. Com a pressão dos conservadores para uma execução, a BLE temia que isso desencadeasse uma segunda guerra civil no planeta e tentou usar de meios Diplomáticos para impedir que ele fosse sentenciado a morte, e ao invés disso fosse levado sobre custódia do Império para ficar preso em Albuquerque, porém tudo estava indo água a baixo. Ficou por conta dos Falcões Negros então a missão de libertar Abadon sem baixas civis, e mais importante, tbm foram capazes de torná-lo rastreável para que a Brigada pudesse vigiar seus movimentos de perto.
Os jogadores conseguiram se infiltrar na milícia de Abadon com facilidade graças a fama da fuga extraordinária do personagem que é um terrorista libertário. Com a ajuda do Hacker o grupo foi capaz de se infiltrar na base onde estavam os hussardos que fariam a escolta do preso até o local onde seria julgado e executado. O Hacker então conseguiu criar uma armadilha em todos os hussardos da escolta para que uma pequena bomba explodisse o suprimento de energia quando o sistema de armas fosse ativado.
Já no dia do ataque, enquanto o Hacker monitorava a situação e se preparava para ajudar na fuga, os outros dois jogadores se infiltraram entre os lanceiros que fariam o perímetro, e com os dois lanceiros lançaram um ataque contra o comboio que não conseguiu reagir. Entretanto, o capitão da guarda que liderava o comboio, estava pilotando um hussardo particular ao invés do hussardo padrão que havia sido sabotado, e os personagens tiveram que se dividir para lidar com o capitão e com as naves de patrulha do lugar.
Com uma batalha contra o tempo envolvendo os 3 jogadores em locais separados, eles conseguiram escapar e sair da capital com uma nave de fuga (graças as habilidades de pilotagem do hacker) e conseguiram despistar os perseguidores saltando da nave depois de entrarem numa área nublada. Um dos players quase morreu ao falhar no teste do paraquedas, mas no final conseguiram se salvar, e agora voltaram para o espaço esperando a próxima missão.
No final foi bem legal, eu já tenho algumas coisas prontas para a próxima missão, mas eu to sentido muita falta de um 4o. jogador :p ... Agora esperar pra ver quando vamos retomar essa campanha que foi bem legal.
Sorry mas muita coisa pra fazer...Bom com relação a campanha vim falar aqui um pouquinho dela, consegui terminar o primeiro episódio (digamos assim) ou a primeira missão, foi bem legal, mas infelizmente precisamos parar um pouquinho por causa de umas coisas e quando conseguimos voltar a juntar o grupo acabamos decidindo por continuar uma campanha de Mago o Despertar que tava parada aqui :p
Bom com relação a aventura em sí, foi bem legal...Um dos jogadores decidiu mudar de personagem no dia que a gente começou, então a equipe ficou sendo Um terrorista libertário de Forte Martim que fugiu da cadeia com a ajuda do capitão dos Falcões negros; Um membro da BLE que foi acusado de um crime que não cometeu o qual foi prometido que teria ajuda para provar sua inocência; E um Hacker e falsário que busca vingança pela morte dos pais que eram jornalistas, e conseguiu apoio dos Falcões tbm.
A primeira missão foi em Alabarda onde Elymar Abadon havia sido enfim capturado por uma força conjunta da BLE e das forças locais de Alabarda, contudo um clima muito tenso e pesado havia se instaurado no planeta. Com a pressão dos conservadores para uma execução, a BLE temia que isso desencadeasse uma segunda guerra civil no planeta e tentou usar de meios Diplomáticos para impedir que ele fosse sentenciado a morte, e ao invés disso fosse levado sobre custódia do Império para ficar preso em Albuquerque, porém tudo estava indo água a baixo. Ficou por conta dos Falcões Negros então a missão de libertar Abadon sem baixas civis, e mais importante, tbm foram capazes de torná-lo rastreável para que a Brigada pudesse vigiar seus movimentos de perto.
Os jogadores conseguiram se infiltrar na milícia de Abadon com facilidade graças a fama da fuga extraordinária do personagem que é um terrorista libertário. Com a ajuda do Hacker o grupo foi capaz de se infiltrar na base onde estavam os hussardos que fariam a escolta do preso até o local onde seria julgado e executado. O Hacker então conseguiu criar uma armadilha em todos os hussardos da escolta para que uma pequena bomba explodisse o suprimento de energia quando o sistema de armas fosse ativado.
Já no dia do ataque, enquanto o Hacker monitorava a situação e se preparava para ajudar na fuga, os outros dois jogadores se infiltraram entre os lanceiros que fariam o perímetro, e com os dois lanceiros lançaram um ataque contra o comboio que não conseguiu reagir. Entretanto, o capitão da guarda que liderava o comboio, estava pilotando um hussardo particular ao invés do hussardo padrão que havia sido sabotado, e os personagens tiveram que se dividir para lidar com o capitão e com as naves de patrulha do lugar.
Com uma batalha contra o tempo envolvendo os 3 jogadores em locais separados, eles conseguiram escapar e sair da capital com uma nave de fuga (graças as habilidades de pilotagem do hacker) e conseguiram despistar os perseguidores saltando da nave depois de entrarem numa área nublada. Um dos players quase morreu ao falhar no teste do paraquedas, mas no final conseguiram se salvar, e agora voltaram para o espaço esperando a próxima missão.
No final foi bem legal, eu já tenho algumas coisas prontas para a próxima missão, mas eu to sentido muita falta de um 4o. jogador :p ... Agora esperar pra ver quando vamos retomar essa campanha que foi bem legal.
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Re: FALCÕES NEGROS
O Omelete de Frango? Eu quero saber o que foi feito da história dele e da Francine Boneca.Gagulich escreveu:No final foi bem legal, eu já tenho algumas coisas prontas para a próxima missão, mas eu to sentido muita falta de um 4o. jogador :p
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Re: FALCÕES NEGROS
[/quote]O Omelete de Frango? Eu quero saber o que foi feito da história dele e da Francine Boneca. [/quote]
O jogador acabou mudando de personagem, a aventura pedia um personagem mais sombrio e mais sério e não tão bishonen
Ele acabou criando o Hacker que ficou um personagem muito bom e encaixou muito bem no grupo, basicamente o ex-BLE briga, o Terrorista é o diplomata e o Hacker faz todo o resto...hahahahahahaha...mas foi legal, assim que algumas coisas se arrumarem a gente deve voltar, só queria mesmo um 4o. player pro jogo ficar mais dinâmico.
O jogador acabou mudando de personagem, a aventura pedia um personagem mais sombrio e mais sério e não tão bishonen
Ele acabou criando o Hacker que ficou um personagem muito bom e encaixou muito bem no grupo, basicamente o ex-BLE briga, o Terrorista é o diplomata e o Hacker faz todo o resto...hahahahahahaha...mas foi legal, assim que algumas coisas se arrumarem a gente deve voltar, só queria mesmo um 4o. player pro jogo ficar mais dinâmico.
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Re: FALCÕES NEGROS
Puxa, eu queria ver no que aquilo ia dar...Gagulich escreveu:O jogador acabou mudando de personagem, a aventura pedia um personagem mais sombrio e mais sério e não tão bishonen
Ele acabou criando o Hacker que ficou um personagem muito bom e encaixou muito bem no grupo, basicamente o ex-BLE briga, o Terrorista é o diplomata e o Hacker faz todo o resto...hahahahahahaha...mas foi legal, assim que algumas coisas se arrumarem a gente deve voltar, só queria mesmo um 4o. player pro jogo ficar mais dinâmico.
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Re: A Campanha dos Aventureiros
Na guerra não há tempo para romances...hahahahahahaha...Na verdade o personagem dele ia ter que sofrer alterações de qualquer jeito, a ideia da aventura era uma coisa baseada em Thunderbolts V2, então todos os personagens precisavam ser problemáticos e indesejáveis e terem algo que os fizessem querer uma aliança vantajosa...O novo personagem se encaixou muito bem.
- vagner_roberto
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Re: A Campanha dos Aventureiros
Demorou um tempão, mas está ai! O fechamento do Arco da minha Campanha! Agora começam as preparações para Belonave Supernova!