Re: Expedição à Aliança Negra - Off Game
Enviado: 19 Fev 2014, 18:56
Finalmente ficha editada, e personagem pronta
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Você tem +5 de Reflexos (+2 Nível +3 DES)Dthanatus escreveu:FORT +7 (+2 nível, +3 CON, +2 Fortitude Maior)
REFL +4 (+2 nível, +3 DES)
VONT +6 (+2 nível, +2 SAB, +2 Vontade de Ferro)
Criar Obra-Prima tem o pré-requesito Foco em Perícia (oficio), nesse caso você não tem esse talento, fica até estranho uma nobre fabricando itens, o normal seria ela encomenda-los não? Nesse caso você vai precisar ver se quer mesmo manter esses itens ou se vai investir em outros itens e/ou talentos, isso pode mudar os cálculos de Ataque e $.Dthanatus escreveu:Ataques: Corpo-a-corpo: Florete +3 (1d6+2, 18-20/x2); A distancia Arco Curto +6 (1d6+2, 20/x3)
Perícias & Talentos: Conhecimento Natureza +9, Conhecimento Nobreza +9, Diplomacia +11, Enganação +11, Intimidação +11, Intuição +9, Obter Informação +11, Identificar Magia +9, Cura +9, Oficio (boticário) +9; Usar Armaduras (leves, médias, pesadas),Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Prosperidade, Desdém, Criar Obra-Prima.
Equipamentos: Nereida, Escudo Pesado (15 TO), Varinha de Curar Ferimentos Leves (750 TO), Kit de Aventureiro (10 TO), Florete OP (120 TO)*, Arco Curto OP e 20 flechas (131 TO)*, Kit de Artesão (boticario) OP (80 TO), Kit de Alquimista OP (80 TO), Kit de Medicamento OP (100 TO), 5 Ácido Concentrado (50 TO)*, 3 Elixir da Vida Menor (60 TO)*
Dinheiro: 4
A CD correta é 12 + nível da magia.Dthanatus escreveu:Magias;Magias: PMs 9, CD 10+ nível da magia
Nº 0: Detectar Venenos, Purificar Alimentos, Orientação, Romper Mortos-Vivos;
Nº 1: Arma Mágica, Auxilio Divino, Bom Fruto, Curar Ferimentos Leves.
Nº 2: Restauração Menor;
Ruffus boladãoNatsu escreveu:Continuação postada, e salvos pelo gongo, quer dizer, pelo Rufus! ta virando habito já kkkkkkk
Eu só acho que é menos lucrativo entrar em batalha, caso vençamos vamo dexa um vivo pra pelo menos mostrar o caminho pra gente e render umas informações, mas se vc quer carnificina, longe de mim te impedir participo com gostorafilosofo escreveu:Então, mas se você pensar eles foram perdendo um cara em cada explosão. Tem que voltar lá e ler quantos passaram quando a gente se fingiu de morto na primeira vez, pra fazer a conta, mas se forem 4, eles já perderam 2 goblins (provavelmente o mago 1 deles) e devem estar só com 2 caras.
Se for isso mesmo a gente concentra fogo em 1 e mata primeiro, e o outro usa área escorregadia na arma pra desarmar e capturar vivo.
De qualquer modo, minha preocupação é se quando sairmos do subterrâneo não vamos ser vistos de qualquer forma. Imagino que vamos sair num campo aberto e que os caras vão pelo menos olhar pra trás pra ver se o amigo deles passou.
PS: se acha melhor não atacar vai ter que impedir o Elenor, e ele vai brigar com você porque já está nervoso por você ter corrido pra explosão, hahahaa. Nada pessoal, vai ser o personagem te xingando e não eu, hahaha
Natsu escreveu:A discórdia foi semeada hu3hu3hu3!