FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha
Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha
Eu sei que não há essa limitação nas regras do 3d&t, mas levando em conta o cenário e o Tormenta Rpg, o qual n sei muito sobre, um Kobold poderia virar um Paladino?
Se sim, levando em consideração que o personagem seria focado em Força, quais divindades seriam mais adequadas para ele?
Esse Kobold teria depois caído como paladino (pegando o Kit Paladino Caído publicado no site da Jambô), e sendo escolhido por um outro deus (VU Escolhido dos Deuses do Manual dos Monstros). Com o poder do Paladino Caído, ele pegaria um poder de kit que permite usar Força + Armadura em vez de Habilidade para magias, e estava pensando em basear nesse poder qual deus o teria escolhido.
O que pensei combinar com essa história seria ser Paladino de Taurom e depois ser escolhido por Wynna, mas como não conheço muito o cenário ainda, não sei se faria sentido. O que acham?
Se sim, levando em consideração que o personagem seria focado em Força, quais divindades seriam mais adequadas para ele?
Esse Kobold teria depois caído como paladino (pegando o Kit Paladino Caído publicado no site da Jambô), e sendo escolhido por um outro deus (VU Escolhido dos Deuses do Manual dos Monstros). Com o poder do Paladino Caído, ele pegaria um poder de kit que permite usar Força + Armadura em vez de Habilidade para magias, e estava pensando em basear nesse poder qual deus o teria escolhido.
O que pensei combinar com essa história seria ser Paladino de Taurom e depois ser escolhido por Wynna, mas como não conheço muito o cenário ainda, não sei se faria sentido. O que acham?
Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha
Um paladino caído perde todos os poderes do Kit anterior e não pode escolher poderes de outras divindades.
Tirando isso o único entrave é a divindade ter alguma raça especifica nos requesitos.
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Melhor queimar do que apagar aos poucos.
-Neil Young.
o lema dos 3D&Tistas
"-seremos o ultimo foco de resistência do sistema"
Warrior 25/ Dark Knight 10/ Demi-God.
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha
Sim, eu não teria escolhido nenhum kit de paladino anteriormente, seria apenas algo que estaria escrito na história dele. E também não peguei poderes relacionados a outras divindades.
A dúvida era mais sobre quais divindade se encaixariam melhor no personagem em relação ao cenário, mas vlw pela resposta!
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- Tiagoriebir
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha
Em Tormenta Alpha não vejo problemas. Eu permitiria, com um histórico bacana.Lamacraft escreveu:Eu sei que não há essa limitação nas regras do 3d&t, mas levando em conta o cenário e o Tormenta Rpg, o qual n sei muito sobre, um Kobold poderia virar um Paladino?
Observe que o poder Aptidão de Combate, do Paladino Caído, só permite escolher poderes que causam ou protegem de dano, de forma direta. Então Arma Arcana, do Guerreiro Mágico, não poderia ser eleito como poder de Aptidão de Combate, uma vez que ele não causa um efeito que gera ou protege de dano, mas aumenta suas capacidades mágicas para todo tipo de magia (se fosse só para magias de ataque ou proteção, tudo bem, mas não é o caso).Lamacraft escreveu:(...) Com o poder do Paladino Caído, ele pegaria um poder de kit que permite usar Força + Armadura em vez de Habilidade para magias, e estava pensando em basear nesse poder qual deus o teria escolhido.
(Também estou pensando em atualizar o Aptidão de Combate, para que o Paladino Caído ainda precise seguir as exigências do kit escolhido do qual vai "copiar" o poder. Acho que ficará mais equilibrado dessa forma)
Em termos de cenário, não há nada que impeça essa combinação.Lamacraft escreveu:O que pensei combinar com essa história seria ser Paladino de Taurom e depois ser escolhido por Wynna, mas como não conheço muito o cenário ainda, não sei se faria sentido. O que acham?
Tentando usar a parte colorida da massa cinzenta.
https://twitter.com/tiagoriebir
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha
Eu acabei me confundindo enquanto descrevia o personagem, eu tava pegando o Arma Arcana através do Guerreiro Mágico mesmo, oq tinha pego pelo Aptidão de Combate era o "Força é Tudo" o que estaria errado do mesmo modo. Acabei esquecendo que tinha que causar ou proteger de dano especificamente.Tiagoriebir escreveu:só permite escolher poderes que causam ou protegem de dano, de forma direta. Então Arma Arcana, do Guerreiro Mágico, não poderia ser eleito como poder de Aptidão de Combate, uma vez que ele não causa um efeito que gera ou protege de dano, mas aumenta suas capacidades mágicas para todo tipo de magia (se fosse só para magias de ataque ou proteção, tudo bem, mas não é o caso).
Vlw por me lembrar disso e pela resposta!
edit:
Penso que isso mataria o que é legal do poder, acho ele interessante justamente por causa das tantas possibilidades de combinações, se é preciso balancear, que tal no mínimo deixar ele ignorar uma das exigências?Tiagoriebir escreveu:(Também estou pensando em atualizar o Aptidão de Combate, para que o Paladino Caído ainda precise seguir as exigências do kit escolhido do qual vai "copiar" o poder. Acho que ficará mais equilibrado dessa forma)
Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha
O poder só pode ser escolhido duas vezes, se for para nerfar era melhor permitir apenas uma vez escolher ele.
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha
Ter a desvantagem "Morto" (pag. 51) faz com que vc não tenha mais os bônus de sua vantagem única?
Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha
Não.Lamacraft escreveu:Ter a desvantagem "Morto" (pag. 51) faz com que vc não tenha mais os bônus de sua vantagem única?
- Padre Judas
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha
Normal, mantém-se os bônus tranquilamente.Lamacraft escreveu:Ter a desvantagem "Morto" (pag. 51) faz com que vc não tenha mais os bônus de sua vantagem única?
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