WERRA ATACA! - EPISÓDIO 6: CIDADE DE DIS!

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Kaidre
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Rasalgheti Solaris, O Fênix Negra

Mensagem por Kaidre » 27 Mai 2018, 19:38

O dançarino tinha razão. Não havia necessidade de tornar a fortaleza invisível se iriam tira-la de lá. No entanto...
Rasalgheti Solaris
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- Eu sei. Só estou estudando as opções. Quanto a energia, não se preocupe. Minha aura irá ajudar a recuperar suas forças.
Mas o paladino não podia considerar fugir uma opção.
Rasalgheti Solaris
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- Não acho que podemos evitar essa batalha. Mesmo que eu não queira perder muito tempo aqui. Veja, esses caras estão justamente atrás do Azog. Se não encontrarem a fortaleza, em que outro lugar procurariam?
Deu um tempo para Ibelin responder.
Rasalgheti Solaris
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- Acertou se pensou Kalevala. Mesmo que seja uma nação forte, é impossível que não sofram baixas em um confronto. Além disso, acabaram de sair de outra batalha. Devem estar cansados.
Depois voltou a encarar o exército.
Rasalgheti Solaris
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- Nós vamos vencer, independente de lutarmos aqui ou em Folkvang. Mas vai nos custar tempo e isso nós não temos muito.
Voltou-se novamente ao companheiro.
Rasalgheti Solaris
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- Uma cidade monstro chamada DIS está se aproximando de Warton. Não podemos perder muito tempo aqui. Por isso quero levar Forretress conosco depois.
Depois cruzou os braços e ficou pensativo. Olhou para Fortress e questionou.
Rasalgheti Solaris
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- Forretress, como estão seus canhões? Tem munição? Podem atirar?
E voltou novamente a Ibelin.
Rasalgheti Solaris
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- Então, alguma sugestão?

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DiceScarlata
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Re: WERRA ATACA! - EPISÓDIO 6: CIDADE DE DIS!

Mensagem por DiceScarlata » 10 Jul 2018, 01:19

TODOS
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Azog traçara uma estratégia, como pedido pelo General Hadrian e ela fora prontamente atendida. O principe de Kalevala havia sido bem sucedido em todos os aspectos da reunião. Não se deixara abater por afrontas, não deixou que a situação criada pelos Yudenianos se tornasse um incidentes diplomático. Trouxera aliados para o seu lado e ainda criou um caminho para a batalha. Tudo estava nos eixos. Bastava agora reunir uma das forças mais poderosas de Arton.

Os libertadores de Valkaria.

Ainda que - voluntaria ou involuntariamente - acabem sempre separados, os libertadores são extremamente mais poderosos unidos. Vinte desafios divinos não foram páreos a eles. O próprio avatar da deusa da ambição não o foi. Que chances teriam os invasores de outro mundo? Com essa ciência, Azog partiu em busca de seus companheiros, apenas para descobrir que dois deles haviam sumido. Suspirou. Estava acostumado. Por sorte, bastou uma magia de visão do passado recente de Linus para saber seu destino, seguido de uma teleportação infalível. O destino? As montanhas uivantes. Tão próximas de sua terra mátria. Lá encontrou Ibelin e Rasalgheti , de pé sobre uma das muitas "varandas~ da fortaleza dos libertadores, agora completamente congelada a uma das montanhas e praticamente em ruínas. Marchando sobre a pura neve, um exército escuro de goblinoides, urrando fúrias contra o nome de AZOG .

Despretensiosamente, uma menina aproximou-se do infante e do mago.
Fortress
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- Enfim, todos reunidos. Obrigada por vir, mestre Linus e grão-mestre, Azog.
*A menina de pele azulada, como se estivesse congelada e morta, realiza uma mesura educada. Difernete dos outros, Azog soube na HORA que se tratava do espirito vivo da fortaleza dos libertadores*
Fortress
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- Os inimigos são muitos. Mas creio que podemos enfrentá-los. Kalevala enviou o "Arsenal de Azog", usei o resto de minhas forças para trazê-los aqui, espero que não se importem.
*Arsenal de Azog. As lanças eram apenas a força principal do poderio militar do infante. Como principe real e libertador, Azog viajou o mundo colecionando aliados poderosos aos quais lhe juraram fidelidade ou gratidão. Eles agora formam seu ARSENAL. Lanças, escudos, espadas. Todos possuem seu próprio foco e importância, oferecendo aos libertadores a maior dádiva de Valkaria: A ADAPTAÇÃO. *

* Ibelin sente o vibrar sob seus pés e a sede de sangue da horda a sua frente. Rasalgheti sorri de emoção a sentir a diversão que a batalha a frente lhe proporciona. Linus queria paenas estar dormindo. 50 mil goblinoides, vindos de Werra, urram contra 10 mil guerreiros dos libertadores. Uma batalha aparentemente perdida*


*Será mesmo? Bem. Vamos descobrir*

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COMBATE EM MASSA.

Olá amigos. Nós agora vamos utilizar uma regra especial em WERRA ATACA. Adaptada do GUIA DA TRILOGIA de TRPG, faremos uma batalha entre exércitos. Num cenário de guerra como este em que estamos jogando, ocorrerão lutas em que muitos, enfrentarão outros muitos (xD) e fazer apenas FAs e FDs de exército me pareceu muito simples. Resolvi tornar um tanto mais tático e interessante.

O combate em massa funciona como um "cabo de guerra" onde os generais utilizam de força bruta e estratégias para coordenar seus exércitos em direção a obter pontos de vitória. Aquele que conseguir DEZ PONTOS DE VITÓRIA, primeiro, vencerá.

Mas como é feito? Vamos por partes.

PRIMEIRO

Define-se o GENERAL, os HEROIS e o EXÉRCITO envolvido.

General: Azog.

Herois: Ibelin, Rasalgheti e Linus

Exército: Arsenal de Azog.

______________________________________________________________

FUNÇÃO DO GENERAL

O general é o responsável por coordenar a batalha. Ele é o coração do exército e seu pilar de sustentação. Suas decisões definem o rumo da batalha e jaz em seus ombros o peso da conquista da vitória ou culpa da derrota.

Todo turno o general tem duas opções de ação a seguir:

1) COMBATER : Utiliza seus exércitos para realizar combates diretos. Nesse caso, realiza-se uma disputa de FA`s e FD`s comuns, onde ele pode usufruir de toda a ficha de personagem do seu exército para lutar, utilizando vantagens, magias e poderes de kit. Os eventos dos heróis fornecem bônus as FAS ou FDS dos exércitos.

Pontuação: Cada vez que derrotar a FD inimiga, receberá 1 ponto de vitória. Caso cause uma quantidade de dano igual ao dobro da R, do adversário, receberá 2 pontos de vitória. Caso cause o triplo, receberá 3 pontos.

O oposto também acontece. Caso a FD do inimigo vença a FA, receberá 1 ponto de vitória. Se bloqueou-a com perfeição, ou seja, uma FD cinco pontos maior que a FA do adversário, receberá 2 pontos. E caso a FD seja o dobro da FA do adversário, receberá 3 pontos de vitória.

Isso reflete o gasto de recursos e soldados utilizados no confronto direto.

2) PLANEJAR: Aqui o general realiza um teste de ESTRATÉGIA (especialização da pericia combate) contra a do adversário. Uma disputa de testes de habilidade, influenciadas pelos "FATORES DE BATALHA" e pelos EVENTOS dos heróis. Simples e direto.

Pontuação: Caso o general vença a disputa de H contra seu inimigo, recebe um ponto de batalha. Se vencer por cinco pontos de diferença, receberá 2 pontos de vitória. Se vencer por 10, receberá 3 pontos.

Isso reflete a utilização não apenas da força mas o uso correto do terreno, táticas de guerra e exploração das fraquezas dos inimigos para ganhar a batalha.

Um general habilidoso saberá alternar entre as duas opções de acordo com sua própria analise da maré de batalha.

_______________________________________________________

FUNÇÃO DOS HERÓIS

Heróis são soldados cujas ações influenciam o rumo de uma batalha de MILHARES. Indivíduos tão poderosos ou importantes que influenciam a balança de poder de uma guerra, com o sucesso de suas ações.

São os responsáveis por resolver os EVENTOS. Oportunidades de batalha que surgem durante o combate. Quando isso acontece, cabe o general escolher qual herói irá participar do mesmo ou ainda, qual heroi está posicionado para resolvê-lo.

Antes da batalha, o heroi deve escolher seu POSICIONAMENTO que definirá sua posição na batalha. A mesma oferece modificadores na rolagens de EVENTOS, definindo qual personagem estará apto a participar do mesmo.

São eles:

Acampamento. Modificador: -5 O heroi recua ao acampamento e passa um turno no mesmo, recobrando forças lá. Receberá então +2d6 pvs ou 2d6 pms.

Retaguarda. Modificador: +0 Recuado na batalha. Possui tempo para descansar e se adaptar a batalha.

FRONT. Modificador: +5 Diretamente envolvido na batalha.

Atrás das linhas inimigas +10 : Ultrapassou as defesas do inimigo e está cercado de suas forças, arriscando a vida em prol da vitória. Só pode ser alcançado depois que o próprio exército tenha obtido no minimo 3 pontos de vitória.

No começo da batalha os heróis escolhem seu posicionamento (acampamento, retaguarda ou front) e a cada turno podem usar um movimento para avançar ou recuar uma posição. Aqueles que possuírem aceleração podem realizar um teste de H, para moverem-se duas.

EVENTOS

Para definir que eventos estão acontecendo o mestre rolará 5D6 e aplicará os modificadores de posicionamento. Baseado no resultado escolherá qual evento será resolvido. O general deve escolher qual herói irá realizar o evento em cada turno. Deve haver um rodizio, um heroi que acabou de passar por um evento no turno anterior, não pode agir novamente neste turno.

Exemplo: Azog decide que neste turno, IBELIN, que está no front de batalha, irá realizar um evento. O narrador rola 5d6 e obtem (3,5,2,2,1 = 13). Aplica o modificador do front e obtém: 18!

Ibelin irá resolver o evento: "Capturar um estandarte" .

As rolagens de cada evento serão resolvidas pelo Telegram. Sendo no máximo, cinco rolagens (rodadas) de uma vez. Será feito de acordo com a disponibilidade do jogador.
TABELA DE EVENTOS:

2 ou menos - Curandeiro
3-4 - Erguer estandarte.
9-10: Levar Ordens
11-13: Quebrar formação
14-15: Servir de Isca
16: Disparo Livre
17: Resgatar aliado ferido
18: Capturar estandarte.
19-22: Enfrentar herói
23-24: Interceptar ordens
25-28: Enfrentar capitão
29 ou mais: Enfrentar general.
Lista:

Curandeiro: O herói encontra um curandeiro aliado. Recebe 1d6 de vida.

Erguer estandarte: O heroi realiza um teste de H para erguer um estandarte aliado caído. A cada turno o segurando, oferece +1 no testes do general, mas ataques contra este heroi em futuros eventos, recebem +2 devido a sua exposição.

Manter posição: O herói realiza um teste de armadura contra a F ou PDF de um inimigo. Em caso de sucesso, oferece +2 nos testes do general.

Levar ordens: O herói realiza um teste de ESPORTES para levar ordens do general. Caso obtenha sucesso contra os impedimentos do inimigo, oferecerá +2 nos testes do general.

Quebrar formação: O herói realiza um ataque contra dois inimigos defensores. Caso vença suas oferece +2 de bônus ao teste de seu general.

Servir de Isca: O herói defende-se contra dois inimigos atacantes. Caso vença suas FAS, oferece +5 de bonus ao teste de seu general.

Disparo livre: O herói realiza qualquer tipo de ataque a distância (pdfs ou magia) contra o capitão inimigo. Caso reduza seus pvs a 0 ou o deixe perto da morte, oferecerá +5 ao teste de morte de seu general.

Resgatar aliado ferido: O herói ataca um inimigo. Caso vença sua FD, pode realizar um teste de medicina ou executar uma magia de cura para resgatar um aliado ferido. Caso obtenha sucesso, oferece +2 de bonus de rodada.

Capturar estandarte: O herói ataca dois inimigos. Ao vencer suas defesas, poderá roubar um de seus estandartes. Todos os ataques contra este herói a partir dai receberão um bônus de +2. Caso consiga retornar com o estandarte até o seu acampamento, oferecerá um bônus de +2 aos testes do general até o fim da batalha.

Enfrentar herói: O herói luta contra um herói de um inimigo (um oponente de mesma pontuação) + um inimigo comum. Caso o derrote em até 5 rodadas (feitas no telegram) oferecerá +10 as rolagens do general na rodada.

Enfrentar capitão: O herói luta contra um capitão com uma pontuação acima da própria + um inimigo comum. Caso o derrote, seu exército ganha dois pontos de vitória.

Interceptar ordens: O heroi realizar um teste de esportes para alcançar um inimigo carregando ordens. Ao fazer isso, deve derrotá-lo em até 5 rodadas. Caso consiga, oferece +5 pontos nos testes dos general.

Enfrentar general: Um herói enfrenta um general com uma pontuação duas casas acima da sua e dois inimigos comuns. Caso consiga derrotar o general, oferece 5 pontos de vitória ao próprio exército. Um capitão assumirá o exército do general e estará sob as regras do TA sobre combates entre exércitos.
__________________________
VITÓRIA:

A vitória é alcançada quando dez pontos de vitória são alcançados. O inimigo nesse instante começa a fugir. O general escolhe se permitirá a fuga, ou não...
__________________________
Tribo Scarlata


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Re: WERRA ATACA! - EPISÓDIO 6: CIDADE DE DIS!

Mensagem por Tiagoriebir » 10 Jul 2018, 19:10

Ibelin recebeu os libertadores restantes com um aceno positivo. Ele jamais confessaria, mas sentia um certo alívio pela presença de Azog no campo de batalha. Talvez por conta do condicionamento a que foi submetido na primeira parte de sua vida, sentia-se mais confortável em combate quando havia um comandante para lhe designar o curso de ação. Guardou a cabaça de bebida que carregava e olhou o líder hobgoblin por cima dos óculos escuros.

— Estarei no campo, matando escondido, como fazemos usualmente.

E partiu, sumindo.
OFF
• Gasto 4 PMs para ativar meu Implemento e ficar invisível.

• Faço ainda assim um teste de Furtividade, tentando abafar sons e outros indícios não-visuais de minha presença.
Teste: H6 + 1d (2) + 4 (Crime) + 1 (sinergia com Sobrevivência) = 13

• Assumo o posicionamento inicial no Front, garantindo modificador de +5.
Tentando usar a parte colorida da massa cinzenta.
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Padre Judas
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Re: WERRA ATACA! - EPISÓDIO 6: CIDADE DE DIS!

Mensagem por Padre Judas » 10 Jul 2018, 19:47

Sentado em sua loba, Azog observa o inimigo diante de si, considerando as ações que precisa tomar. Ibelin adianta-se e diz que vai ir à batalha. Azog acena positivamente.
Azog Irkhazog
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- Muito bem. Mas se ferir-se recue para o Acampamento ou para perto de Rasalgueti, assim sua aura poderá curá-lo. Rasalgueti, você também deve ir. Linus, quero que permaneça na retaguarda e usa magias de proteção.
Depois que suas ordens são seguidas ele coça o queixo, pensativo.
Azog Irkhazog
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- Hm... vamos testar a determinação do inimigo agora. Fortress, você possui alguma habilidade no momento?
BAÚ DO JUDAS
JUDASVERSO

Alexander: Witch Slayer [Kaito_Sensei]
Dahllila: Relíquias de Brachian [John Lessard, TRPG]
Jonz: Tormenta do Rei da Tempestade [John Lessard, D&D5E]
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Kaidre
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Rasalgheti Solaris, O Fênix Negra

Mensagem por Kaidre » 10 Jul 2018, 20:03

Ouvindo o pedido de Azog para que auxiliasse as linhas de frente, o imortal não demora a respondê-lo.
Rasalgheti Solaris
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- Nem precisava pedir.... Mas eu vou porque eu quero.
Ras jamais se esconderia atrás de quem quer que fosse.
Rasalgheti Solaris
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- Vamos acabar com isso rápido!
Vou pro Front.

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AZOG IRKHAZOG

Mensagem por Padre Judas » 11 Jul 2018, 11:13

Azog concentra-se, libertando seu poder.
Azog Irkhazog
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- AAAAHHHHH!!!!

- Ó, GRANDE KALEVI, PAI DA PÁTRIA, ABENÇOE-ME COM A SABEDORIA PARA CONDUZIR ESTA BATALHA!
Mais forte e poderoso do que antes, ele dá suas ordens. Nota que Ibelin havia atraído o inimigo para uma posição apropriada e aproveita-se disso.
Azog Irkhazog
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- As unidades ao centro devem fazer uma manobra digressiva, complementando a de Ibelin, enquanto as demais devem pegá-los em pinça. Vamos arrancar pedaços deles aos poucos.
Off:

Ação livre para gastar 1 PE e usar Poder Surpreendente para adquirir Estratégia [Combate], Aliança Negra [Ciências] e Sentido Especial (Visão Aguçada).

Gasto um movimento para Explodir o Poder, obter F+5, H+5, R+5 por 15 PM.

Uso Planejar. Estratégia: F8+R10 autoconfiança+4 estratégia+5 ibelin+2 inimigo (goblinoides)+2 arena (Torre dos Libertadores)+1d(6)=37.

CONDIÇÕES

Azog está com F8, H7, R10, A1, PdF0. Estratégia, Aliança Negra e Sent. Esp. (Visão Aguçada).
BAÚ DO JUDAS
JUDASVERSO

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DiceScarlata
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Re: WERRA ATACA! - EPISÓDIO 6: CIDADE DE DIS!

Mensagem por DiceScarlata » 17 Jul 2018, 01:56

GUERRA SOBRE A NEVE!

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*O surgimento de Azog no campo de batalha inflamou ambos os exércitos. De um lado, a horda negra de goblinoides, que urrava fúrias contra o herdeiro de Kalevala. A simples visão dele, mesmo que ainda um ponto distante a comandar suas forças, tornou o som dos tambores maios brutos, o marchar mais violento e a sede de sangue mais esganada*

*Por outro lado, o Arsenal de Azog liderado pelas Lanças, bradou em uníssono inflamado com a presença de seus heróis para liderá-los. A primeira comemoração retumbou, quando o líder dos libertadores surgiu. Ergueram lanças, machados, espadas e escudos organizada celebração. Depois os heróis do exército, Ibelin e Rasalgheti, os habilidosos espadachins, assumiram o front, incendiaram os seus com uma fúria vermelha e uma certeza de imortalidade. De um lado, sombras alimentadas por vingança. Do outro, luz envolvida em esperança. Forças opostas, destinadas a se confrontar. Mas no fim, o que importa? A única cor possível a restar no final é uma só.

O vermelho sangrento.
Azog Irkhazog
Imagem
- Hm... vamos testar a determinação do inimigo agora. Fortress, você possui alguma habilidade no momento?
Fortress
Imagem
- . Sim grão-mestre Azog. A "musa da ambição" e o poder do "lar doce lar", estão disponíveis no momento, graças a vossas contribuições heróicas/
10 XP - A MUSA DA AMBIÇÃO - A estátua da musa dos libertadores brilha abençoando seus heróis. Enquanto próximos da Fortaleza dos Liberadores, os jogadores recebem acesso a vantagem SUPERAÇÃO sem quaisquer gastos de PR. Uma vez afastados dela, o efeito durará 1d6-1 (minimo 1) turnos. Uso: Uma vez por dia.
20 XP - LAR DOCE LAR - A fortaleza é o lar daqueles que libertaram a deusa. Os heróis recebem a vantagem BASE DE OPERAÇÕES.


STATUS

Ibelin - PVS - 20/20 - pms: 20/20 condições especiais: - PE 20 - RO 3
Azog - PVS - 55/55* - pms: 10/25 - condições especiais: Autoconfiança, poder oculto (F+5, H+5, R+5 - PE 6 - RO 3.
Rasalgheti PVS - 17/25 - pms: 1/25 - condições especiais: Aura de vida, Aura de mana, Retribuição divina - PE 12 - RO 4.
Lanças de Azog PVS - 25/25 - ESCALA ATUAL: SUGOI - pms: 25/25 - condições especiais: - PE 0 - RO 0
Tribo Scarlata


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DiceScarlata
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Re: WERRA ATACA! - EPISÓDIO 6: CIDADE DE DIS!

Mensagem por DiceScarlata » 17 Jul 2018, 01:56

GUERRA SOBRE A NEVE!

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*O surgimento de Azog no campo de batalha inflamou ambos os exércitos. De um lado, a horda negra de goblinoides, que urrava fúrias contra o herdeiro de Kalevala. A simples visão dele, mesmo que ainda um ponto distante a comandar suas forças, tornou o som dos tambores maios brutos, o marchar mais violento e a sede de sangue mais esganada*

*Por outro lado, o Arsenal de Azog liderado pelas Lanças, bradou em uníssono inflamado com a presença de seus heróis para liderá-los. A primeira comemoração retumbou, quando o líder dos libertadores surgiu. Ergueram lanças, machados, espadas e escudos organizada celebração. Depois os heróis do exército, Ibelin e Rasalgheti, os habilidosos espadachins, assumiram o front, incendiaram os seus com uma fúria vermelha e uma certeza de imortalidade. De um lado, sombras alimentadas por vingança. Do outro, luz envolvida em esperança. Forças opostas, destinadas a se confrontar. Mas no fim, o que importa? A única cor possível a restar no final é uma só.

O vermelho sangrento.
Azog Irkhazog
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- Hm... vamos testar a determinação do inimigo agora. Fortress, você possui alguma habilidade no momento?
Fortress
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- . Sim grão-mestre Azog. A "musa da ambição" e o poder do "lar doce lar", estão disponíveis no momento, graças a vossas contribuições heróicas/
10 XP - A MUSA DA AMBIÇÃO - A estátua da musa dos libertadores brilha abençoando seus heróis. Enquanto próximos da Fortaleza dos Liberadores, os jogadores recebem acesso a vantagem SUPERAÇÃO sem quaisquer gastos de PR. Uma vez afastados dela, o efeito durará 1d6-1 (minimo 1) turnos. Uso: Uma vez por dia.
20 XP - LAR DOCE LAR - A fortaleza é o lar daqueles que libertaram a deusa. Os heróis recebem a vantagem BASE DE OPERAÇÕES.


STATUS

Ibelin - PVS - 20/20 - pms: 20/20 condições especiais: - PE 20 - RO 3
Azog - PVS - 55/55* - pms: 10/25 - condições especiais: Autoconfiança, poder oculto (F+5, H+5, R+5 - PE 6 - RO 3.
Rasalgheti PVS - 17/25 - pms: 1/25 - condições especiais: Aura de vida, Aura de mana, Retribuição divina - PE 12 - RO 4.
Lanças de Azog PVS - 25/25 - ESCALA ATUAL: SUGOI - pms: 25/25 - condições especiais: - PE 0 - RO 0
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Re: WERRA ATACA! - EPISÓDIO 6: CIDADE DE DIS!

Mensagem por DiceScarlata » 17 Jul 2018, 02:32

GUERRA SOBRE A NEVE!

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*O surgimento de Azog no campo de batalha inflamou ambos os exércitos. De um lado, a horda negra de goblinoides, que urrava fúrias contra o herdeiro de Kalevala. A simples visão dele, mesmo que ainda um ponto distante a comandar suas forças, tornou o som dos tambores maios brutos, o marchar mais violento e a sede de sangue mais esganada*

*Por outro lado, o Arsenal de Azog liderado pelas Lanças, bradou em uníssono inflamado com a presença de seus heróis para liderá-los. A primeira comemoração retumbou, quando o líder dos libertadores surgiu. Ergueram lanças, machados, espadas e escudos organizada celebração. Depois os heróis do exército, Ibelin e Rasalgheti, os habilidosos espadachins, assumiram o front, incendiaram os seus com uma fúria vermelha e uma certeza de imortalidade. De um lado, sombras alimentadas por vingança. Do outro, luz envolvida em esperança. Forças opostas, destinadas a se confrontar. Mas no fim, o que importa? A única cor possível a restar no final é uma só.

O vermelho sangrento.
Azog Irkhazog
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- Hm... vamos testar a determinação do inimigo agora. Fortress, você possui alguma habilidade no momento?
Fortress
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- . Sim grão-mestre Azog. A "musa da ambição" e o poder do "lar doce lar", estão disponíveis no momento, graças a vossas contribuições heróicas/
10 XP - A MUSA DA AMBIÇÃO - A estátua da musa dos libertadores brilha abençoando seus heróis. Enquanto próximos da Fortaleza dos Liberadores, os jogadores recebem acesso a vantagem SUPERAÇÃO sem quaisquer gastos de PR. Uma vez afastados dela, o efeito durará 1d6-1 (minimo 1) turnos. Uso: Uma vez por dia.
20 XP - LAR DOCE LAR - A fortaleza é o lar daqueles que libertaram a deusa. Os heróis recebem a vantagem BASE DE OPERAÇÕES.
Aliançá Sombria
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- MORTE AO INIMIGO! MORTE AOS LIBERTADORES! MORTE A AZOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOG!!!!!!!!!!!!!
*Assim gritava o general inimigo, Harzarg. Antigo comandante de forças da aliança negra a muito derrotado pelos libertadores. Agora, de volta do mundo das guerras, parecia não enxergar um inimigo e sim degraus a serem escalados no caminho para derrotar o inimigo. Assim avançaram. Armaduras completas, grandes braços carregando armas maiores ainda. Monstruosidades de vapor e aço. Fogo e poluição marchando montanha acima, contra a parede de escudos erguida por Azog*

*O choque das armas, se tornaria uma lenda entre as cantigas de bardos, pois fora suficiente para causar avalanches e intimidar feras glaciais que ali repousavam. Mas a guerra não é bela, como a canção do menestrel. A guerra é sangue e tripas. É o ensurdecedor raspar de aço e berros de dor. É a mistura de corpos de aliados e inimigos. É morte. É guerra. Dois deuses sorriam no panteão, naquele momento*

*Mas na guerra, há heróis. Não aqueles dos contos de fadas, mas os grandes peritos na matança. Assim agiu IBELIN, o dançarino sangrento. Regendo sua espada como um maestro, rompeu tendões, arrancou orelhas e partiu dedos. Danos menores, incapazes de matar, mas suficientes para enfurecer. Seguindo a estratégia de seu líder,*

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*Furioso e desgovernado. Cumpriu sua missão. Os inimigos cegos pela ira seguiram o rastro que o vulto veloz deixava para trás, mas suas flechas ou espadas, não o acertavam. Ao contrário, os fez quebrar a própria formação ao perseguirem a "isca" e se tornarem vitimas de um massacre desleal (ou não) orquestrado pelo general dos libertadores. As lanças de Azog atravessaram dezenas de corpos goblinoides. A dupla de Ibelin e Azog mostravam o poder absoluto que derrotara um dos generais do massacre.*

*As táticas do hobgoblin albino eram superiores. Era inegável. Portanto, seu general abandonou as táticas e se concentrou em puro poder. Com um erguer de bandeiras e ressoar de trombetas, seu exército reagiu aos comandos, dividindo-se em duas forças. A infantaria avançou com um ataque em carga, enquanto a outra tropa embarcou em gigantescas maquinas de guerra, equipadas com rolos compressores espinhentos, prestes a atropelar tudo em seu caminho. A brutalidade surtiu efeito. Escudos foram esmigalhados junto com carne e ossos. Pele foi dilacerada e órgãos trazidos para fora de seus corpos. Dessa vez, dezenas de guerreiros dos libertadores foram aqueles a encontrar as garras da morte. Flechas envenenadas (ou simplesmente misturadas a vezes), choviam enquanto os exércitos golpeavam. A crueldade performava sua orgia insana*

*Mas não todos. Antes que o avanço se completasse, uma muralha de escudos uniu-se diante da fortaleza dos libertadores, bloqueando a investida inimiga, numa disputa de forças épicas. Ambos os lados gritavam juntos! O capitão de confiança de Azog comandou uma defesa perfeita, cessando o massacre inimigo, permitindo uma adaptação e resposta do exército aliado.*

*A luta apenas havia começado e o puro branco da montanha jazia completamente maculado pela morte. Por todos os lados, os mortos de Werra, enfrentavam os vivos de Arton, Lanças perfurando goblins. Bugbears partindo homens ao meio. Rasalgheti derrotando dezenas, sem sequer matá-los e salvando outras centenas com sua simples presença divina, enquanto Ibelin, movendo-se mais rápido que o caminhar do tempo, matava, matava e matava. Ambos se feriam. Ambos respondiam. Lutavam para defender aquele que foi seu lar e guardava as memórias de seus aliados. De sua familia. Lutavam não apenas por uma fortaleza em ruínas, congelada nas geleiras*

*Mas por um simbolo de coragem e ambição que um dia mudara todo o mundo*

*A batalha só estava começando, mas as forças dos libertadores mantinham a vantagem*
COMBATE EM MASSA - TURNO 1

AÇÕES PERFORMADAS

EVENTO: SERVIR DE ISCA.

Herói: Ibelin

Resultado: SUCESSO!

_________________

GENERAL

Ação: PLANEJAR.

RESULTADO OBTIDO: 41.

PONTOS DE VITÓRIA ADQUIRIDOS: 3!

________________________________________

AÇÃO INIMIGA

COMBATER!

O inimigo dividiu seu exército em dois e realizou a manobra "artilharia", atacando duas vezes ( uma FA de Forçá e outra de Poder de Fogo) em conjunto com a manobra PARCEIRO com suas maquinas de guerra acertando dois golpes contra os aliados.

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Maré da Batalha:

LIBERTADORES DE VALKARIA: 3 pontos de vitória.
ALIANÇÁ SOMBRIA: 2 pontos de vitória.
FATORES DE BATALHA:

LIBERTADORES DE VALKARIA:
Terreno favorável: +2 pontos nos testes do general.
Defender terra-natal: +2 pontos nos testes do general.

ALIANÇÁ SOMBRIA
Quantidade superior (x2/+): +5 nos testes do general.
Motivação: +2 nos testes do general
STATUS

Ibelin 25S - PVS - 20/20 - pms: 20/20 condições especiais: - PE 20 - RO 3
Azog 26S/41S - PVS - 55/55* - pms: 10/25 - condições especiais: Autoconfiança, poder oculto (F+5, H+5, R+5 - PE 6 - RO 3.
Rasalgheti 26s PVS - 25/25 - pms: 1/25 - condições especiais: Aura de vida, Aura de mana, Retribuição divina - PE 12 - RO 4.
Lanças de Azog PVS - 25/25 - ESCALA ATUAL: SUGOI - pms: 25/25 - condições especiais: COMANDO DE ALIADO (H10) - PE 0 - RO 0
Tribo Scarlata


- MUNDO DE ARTON: GRUPO MADEIRA DE TOLLON (on):Angra Cabelos de Fogo
- MUNDO DE ARTON: GRUPO AÇO-RUBI (on): Jihad das Areias Vermelhas
- MUNDO DE ARTON: GRUPO JADE (on):Sr. Fuu
- JOHNVERSE: PRESA DE FERRO (on): Jinx - Cruzado da Ordem dos cabeças de Dado
- JUDASVERSO: CRÔNICAS DA TORMENTA (on): Nagamaki no Gouka!
- FUI REENCARNADO COMO MONSTRO (on): Gizmo
- OUTONO (on): Sandman

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Padre Judas
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AZOG IRKHAZOG

Mensagem por Padre Judas » 19 Jul 2018, 08:31

O infante conteve um esgar diante da selvageria disparatada do inimigo.
Azog Irkhazog
Imagem
- São uma ofensa à nossa raça. Tão estúpidos e primitivos. Vamos esmaga-los! Avançar em cunha e expandir cravos! Carga!
Rapidamente o exército de Azog organizou-se com uma frente adiantada que penetrou nas fileiras inimigas para em seguida diversas “pontas” espalharem-se em várias direções, dividindo a tropa inimiga e deixando-a confusa.
Off:

Uso Combater. Gasto 2 PM de Azog e das Lanças para Ação em Parceria. O resultado é um exército com F8, H7, R10, A5, PdF5. Em seguida uso Manobra Quebrar Formação. Teste de Força: F8+R10+2 terreno favorável+2 defender terra-natal+1d(6)=28. Sucesso, inimigo está indefeso até a próxima rodada.

CONDIÇÕES

Azog está com F8, H7, R10, A1, PdF0. Estratégia, Aliança Negra e Sent. Esp. (Visão Aguçada).
BAÚ DO JUDAS
JUDASVERSO

Alexander: Witch Slayer [Kaito_Sensei]
Dahllila: Relíquias de Brachian [John Lessard, TRPG]
Jonz: Tormenta do Rei da Tempestade [John Lessard, D&D5E]
Syrion: Playtest T20 [Aquila]
Takaharu Kumoeda: Crônicas do IdJ [Aquila]
Yellow: Defensores de Mega City [John Lessard]

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