Tormenta Alpha - Crônicas da Tormenta (OFF)
Enviado: 13 Jan 2017, 19:10
Crônicas da Tormenta - Personagens Ativos
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Angra dos Cabelos de Fogo.
Humana Paladina, 7N
F3 (corte), H0, R3, A3, PdF0 (nenhum); 18 PVs, 15 PMs.
Kits: Paladina dos Deuses (Sincretismo, Força é Tudo e Morte Verdadeira).
Vantagem Regional: Autoconfiança (Nova Ghondriann).
Vantagens: Paladina.
Desvantagens: Códigos de Honra (Paladina dos Deuses, Tauron e Thyatis) e Ponto Fraco.
Preces: Cura Mágica e Detectar o Mal.
Itens:
Cornélia Volg.
Humana Pistoleira, 8N
F1* (corte), H2, R2, A1*, PdF2 (perfuração); 10 PVs, 20 PMs.
Kits: Pistoleira (Mira Fulminante e Tiro Longo).
Vantagem Regional: Aventureira Nata (Deheon).
Vantagens: Pontos de Magia Extras x 1, Sentidos Especiais (Visão na Penumbra) e Tiro Carregável.
Desvantagens: Código de Honra (Valkaria), Guia I e Vulnerabilidade (Fogo).
Perícia: Máquinas.
Especializações: Furtividade e Tiro.
Itens:
Karen Tetsuko.
Humana Samurai, 7N
Força 0, Habilidade 3, Resistência 2, Armadura 2, Poder de Fogo 0; 14 PVs, 10 PMs.
Reputação 0 (PR 0)
Kit: Samurai (Espada Ancestral).
Vantagem Regional: Arma de Família (Zakharov).
Vantagens: Patrono (Dragão de Tamu-ra) e Vigorosa.
Desvantagens: Códigos de Honra (Heróis e Samurai) e Ponto Fraco.
Itens
Kelaste.
Meio-Eiradaan Teurgista Místico, 7N
Força 0, Habilidade 2, Resistência 4, Armadura 0, Poder de Fogo 0; 20 PVs, 40 PMs.
Kit: Teurgista Místico (Praticante Esforçado: Magia Branca).
Vantagem Regional: Mago Nato Completo (Wynlla).
Vantagens: Arcano, Clericato (Glórienn), Genialidade e Meio-Eiradaan.
Desvantagens: Códigos de Honra (Garra de Tenebra, Glórienn e Gratidão), Poder Vergonhoso (Agradável) e Poder Vingativo.
Mágicas
Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Cura Mágica, Detecção de Magia, Força Mágica, Paralisia, Pequenos Desejos, Proteção Mágica, Roubo de Magia.
Itens
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Angra dos Cabelos de Fogo.
Humana Paladina, 7N
F3 (corte), H0, R3, A3, PdF0 (nenhum); 18 PVs, 15 PMs.
Kits: Paladina dos Deuses (Sincretismo, Força é Tudo e Morte Verdadeira).
Vantagem Regional: Autoconfiança (Nova Ghondriann).
Vantagens: Paladina.
Desvantagens: Códigos de Honra (Paladina dos Deuses, Tauron e Thyatis) e Ponto Fraco.
Preces: Cura Mágica e Detectar o Mal.
Itens:
- Kit do Aventureiro (mochila, saco de dormir, 15 m de corda, pederneira, duas tochas, um cantil, ração de viagem comum para uma semana e roupas de aventura).
- Acessório <>
- Acessório <>
- Arma <>
- Armadura <>
Cornélia Volg.
Humana Pistoleira, 8N
F1* (corte), H2, R2, A1*, PdF2 (perfuração); 10 PVs, 20 PMs.
Kits: Pistoleira (Mira Fulminante e Tiro Longo).
Vantagem Regional: Aventureira Nata (Deheon).
Vantagens: Pontos de Magia Extras x 1, Sentidos Especiais (Visão na Penumbra) e Tiro Carregável.
Desvantagens: Código de Honra (Valkaria), Guia I e Vulnerabilidade (Fogo).
Perícia: Máquinas.
Especializações: Furtividade e Tiro.
Itens:
- 1 Caixa de Ferramentas (Guia).
- Kit do Aventureiro (mochila, saco de dormir, 15 m de corda, pederneira, duas tochas, um cantil, ração de viagem comum para uma semana e roupas de aventura).
- 1 Poção de Antídoto.
- 2 Poções de Cura Menor.
- Frasco com Líquido Verde (rótulo em goblin identificado como Poção de Cura Menor).
- Gema.
- Acessório <> Anel da Proteção (Anão): A+1, +2 testes de Resistência.
- Acessório <>
- Arma <> Espada Curta (Anão): F+1.
- Armadura <>
Karen Tetsuko.
Humana Samurai, 7N
Força 0, Habilidade 3, Resistência 2, Armadura 2, Poder de Fogo 0; 14 PVs, 10 PMs.
Reputação 0 (PR 0)
Kit: Samurai (Espada Ancestral).
Vantagem Regional: Arma de Família (Zakharov).
Vantagens: Patrono (Dragão de Tamu-ra) e Vigorosa.
Desvantagens: Códigos de Honra (Heróis e Samurai) e Ponto Fraco.
Itens
- Kit do Aventureiro.
- Acessório <>
- Acessório <>
- Arma <>
- Armadura <>
Kelaste.
Meio-Eiradaan Teurgista Místico, 7N
Força 0, Habilidade 2, Resistência 4, Armadura 0, Poder de Fogo 0; 20 PVs, 40 PMs.
Kit: Teurgista Místico (Praticante Esforçado: Magia Branca).
Vantagem Regional: Mago Nato Completo (Wynlla).
Vantagens: Arcano, Clericato (Glórienn), Genialidade e Meio-Eiradaan.
Desvantagens: Códigos de Honra (Garra de Tenebra, Glórienn e Gratidão), Poder Vergonhoso (Agradável) e Poder Vingativo.
Mágicas
Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Cura Mágica, Detecção de Magia, Força Mágica, Paralisia, Pequenos Desejos, Proteção Mágica, Roubo de Magia.
Itens
- Amuleto Élfico.
- Crânios.
- 1 x Incenso de Cura Menor.
- Kit do Aventureiro (mochila, saco de dormir, 15 m de corda, pederneira, duas tochas, um cantil, ração de viagem comum para uma semana e roupas de aventura).
- Kit de Escrita.
- Livro de Anotações.
- Acessório <>
- Acessório <>
- Arma <>
- Armadura <>