Crônicas da Tormenta – Chamas da Guerra
Tur'Caed, o Vale da Torre - Colinas de Marah – Sudeste de Deheon
(Manhã de Vala 1 sob Cyd, 1410 CE)
(Cornélia e Kelaste)
Finas colunas de neblina se erguem dos bosques de Tur'Caed quando o sol da manhã surge por trás das colinas abençoadas, transformando pouco a pouco o vale secreto em um lago de prata. Apenas o topo da imensa Torre-Árvore, no centro do santuário druídico, permanece acima da bruma, iluminada pela luz do Vigilante.
Envolta pela bruma, a vila das fadas parece uma ilha no meio de um mundo espectral, iluminada por um sem fim de minúsculas luzes mágicas, que flutuam por entre as árvores como um enxame de vaga-lumes. Aos poucos, os habitantes da vila também começam a surgir, saindo de suas tendas, tocas ou ninhos ocultos. Os faunos surgem por entre a neblina, ou trajados para a batalha, ou usando apenas tecidos finos para cobrir sua nudez instigantes, divididos entre o prazer e o dever, acompanhados por bandos de sprites, mas logo fica claro que os brownies forma o maior grupo.
Bandos dos pequenos seres de corpos esguios, cobertos de pelos, surgem de todos os cantos do bosque, trazendo comida e bebida, e realizando as tarefas que seus companheiros de sangue ignoram. Mas o que à primeira vista poderia ser entendido como uma divisão desigual de trabalho, na verdade faz parte da intrincada cultura das fadas. Assim como os faunos são incapazes de conter sua luxúria, e os sprites sua alegria inata, os brownies só se sentem completos quando estão trabalhando .
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Tallasir se inclina sobre o mapa das cavernas, apontando para um trio de linhas estreitas que se dispersam do labirinto de passagens como raios no meio de uma tempestade, terminando no símbolo que marca a localização da fortaleza abandonada.
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Estas três passagens levam para o forte - diz o velho brownie, pausadamente, desacostumado a falar o idioma comum, -
mas cada uma leva para um nível diferente... A primeira, está aqui, leva para o antigo salão do rei, perto da superfície. A segunda, esta, leva para as catacumbas, onde os cultistas que dominavam o lugar, a muitos anos, jogavam as vítimas de seus sacrifícios; e esta, leva para as câmaras profundas, onde ficam as forjas e fornalhas...
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E o espectro...
Elladin se aproxima para observar o mapa com os olhos brilhando de excitação. A história de como Tallasir e seu grupo de aventureiros havia desafiado a morte explorando o forte abandonado fascinava os sprites, sempre ávidos por aventura, mas não exatamente por causa da aparição que assombrava seus salões amaldiçoados.
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Não esqueça das aranhas - diz Talassir, sorrindo para o desejo de aventura que ilumina os olhos do sprite, que treme quando ouve o nome de seus inimigos naturais. -
Naquele tempo, elas não eram tão numerosas como agora, mas sua natureza não as deixava menos perigosas. De qualquer forma, estávamos preparados para ambos os desafios, e foi isso que nos salvou.
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Se o inimigo que tomou a fortaleza dominou o espectro, seu poder deve ser imenso - Tallasir continua, -
pois a criatura nunca se submeteu a nenhuma vontade. Certamente ele não é invencível, mas, até hoje, ninguém encontrou uma forma de destruí-lo. De qualquer forma, como todos do seu tipo, o espectro teme a luz, mas isso apenas o afasta momentaneamente, deixando a batalha para seus lacaios, mortos-vivos cujas almas foram devoradas até não sobrar nenhuma esperança, e que agora tem apenas um propósito, destruir a vida.
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Mas o espectro guarda toda a fortaleza - diz Elladin, as asas vibrando. -
Ele pode aparecer em qualquer lugar...
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Talvez não - Calistia se inclina para observar o mapa, tentando distinguir as linhas finas como teias de aranha que cobrem o labirinto. -
Antigamente, ele aparecia mesmo além do forte, guardando as passagens altas, mas, alguma coisa mudou... Emerara disse que ele não atacou seu grupo quando estiveram na passagem da mina, e meus batedores não relatam nenhuma manifestação nas outras passagens... Isso pode significar qualquer coisa, mas, seja o que for, não é bom.
O som de uma trompa interrompe a líder dos faunos, que se ergue de um salto, erguendo as orelhas para escutar o eco cristalino que percorre o vale.
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Batedores retornado...- ela diz, tentando observar a entrada do vale por entre as árvores, -
com novos visitantes. Com sua licença... - ela faz uma reverência, como manda a tradição, antes de correr para as árvore, seguida por alguns de seus guardiões.
Cornélia e Kelaste estão na clareira central da vila das fadas, conversando com Tallasir, o brownie que mapeou os túneis subterrâneos que cruzam as Colinas de Marah.
Calista, a líder dos guardiões de Tur'Caed, e Elladin, om guerreiro pixie, chefe dos batedores do vale, estão com eles, discutindo os planos para a invasão do forte. A trompa atraiu a atenção da guardiã, que identificou o toque como sendo de seus guerreiros, que trazem novos visitantes aos vale, mas Elladin permaneceu com o grupo para ouvir mais detalhes sobre os perigos dos túneis. Embora Calista tenha deixado claro que os pixies não irão na missão, o guerreiro mantém uma certa esperança.
Emerara e Proteus não estão mais com o grupo, pois partiram minutos antes com Andes e seus patrulheiros para se juntar aos caçadores faunos que estão rastreando os bandos de goblins que começaram a se afastar da fortaleza, antes de seguirem para o baronato.
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Dados dos Personagens
• Angra <> PVs 18/18, PMs 15/15; 0 10 <> T$ 460.
• Cornélia <> PVs 10/10, PMs 20/20; PE 0. T$ 1.181.
• Karen <> PVs 14/14, PMs 10/10; PE 0 <> T$ 1.260.
• Kelaste <> PVs 20/20, PMs 40/40; PE 11 <> T$ 501.
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