Nome: Guil Herme
Raça: Halfling
Classe: Ranger 3/Guerreiro 2/Engenheiro de Guerra 4
Tendência: Caotico e Bom
Sexo: Masculino
Idade: 35 anos
Divindade: Rhond
Tamanho:Pequeno
Deslocamento: 6m
Idiomas: Valkar, Halfling, Anão, Elfico
Desvantagem: Duro de ouvido
FOR 10 (+0)
DES 25 (+7)
CON 14 (+2)
INT 14 (+2)
SAB 11 (+0)
CAR 14 (+2).
CA: 27 (10 + 4 nivel + 7 Des +1 AsD, + 1 Tamanho + 4 armadura)
PV: 68
PM: 0
PE: 0
Resistências:
Fortitude: +11
Reflexos: +16
Vontade: +9
Ataques:
Corpo-a-corpo: +9
Espada Grande (Pequena) +10 (1d10+5, 19-20/x2)
Distância: +15
Petra (Arma de cerco Automática) +16 (3d8+12, x3) ou Arco Longo Brutal (pequeno) +16 ou +14/+14 (1d6+13, 19-20/x2)
Perícias: Conhecimento (Engenharia) +14, Oficio (Arma de Cerco) +22, Conhecimento (Tormenta) +14, Percepção +10, Furtividade +27, Iniciativa +17, Sobrevivência +12, Oficio (Armeiro) +14, Atletismo +19.
Talentos: Sem medo (Desvantagem), Resistência a Tormenta (Nativo de Trebuck), usar armadura (leve, media), usar armas (Simples e marciais), Usar escudos, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Rastrear, Foco em pericia (Oficio [armas de cerco]), Criar Obra prima, Tiro Rápido, Tolerancia, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Ao Sabor do Destino, Na Mosca, vontade de Ferro.
Habilidades Raciais: +4 Des, +2 Car, -2 ForPequeno (+1 na CA, +1 na jogada de ataque + 4 em fuirtividade), +2 em todos testes de resistência, +4 em enganação, +1 em ataques com armas de arremesso e fundas, Atletismo e Destreza em vez de força.
Habilidades de Classe: Empatia Selvagem, Inimigo Predileto (Monstros), Terreno Predileto (Área de Tormenta); Arma de cerco, Aprimoramento - Rápido, Explosivo, Automático, Acampamento Seguro, Ataque em área (3 metros/ 3metros).
Golpes: .
Posturas:
Escola:
Magias
Truques:
Nível 1:
Dinheiro: 8 TO ; TP 0; TC 0.
Equipamentos: Vestes de Teia de Aranha Ca +4 BMD +8 Penalidade de Armadura 0 +4 em teste de Furtividade (3.000 To), Arco Longo Brutal (1d6) (pequeno), Espada Grande (1d10) (pequena)(50To), 50 Flechas de Aço Rubi (1000 To), 50 Flechas (5 To), Carruagem (adaptada para armazenamento de cargas e para 1 pessoa poder dormir dentro e rampa para tirar e pôr a arma de cerco) (100To), Trobo (Kid)( 10 To)Arma de Cerco Trabuco ( Petra), Kit de Aventureiro (10 TO), Capa (1 To), Quepe (5 Tp) Bandoleira de Poção (20 To), Sapatos confortável (5 To), 1 Poção – Suportar Elementos (50 To), Kit de Artesão (arma de cerco).