[SALÃO COMUNAL]

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Aldenor
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Re: [SALÃO COMUNAL]

Mensagem por Aldenor » 04 Nov 2018, 20:04

Caraio, mané... TPK parece uma realidade no Gelo Eterno...
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DragonKing
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Re: [SALÃO COMUNAL]

Mensagem por DragonKing » 04 Nov 2018, 22:38

Estamos nos esforçando, mas os dados não ajudam

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Aldenor
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Re: [SALÃO COMUNAL]

Mensagem por Aldenor » 17 Nov 2018, 16:49

E o TPK se reverteu lindamente... caraca, Tyr derrubou o boss hauahuahuahua
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DiceScarlata
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Re: [SALÃO COMUNAL]

Mensagem por DiceScarlata » 17 Nov 2018, 19:46

Lembrem que o tanker aqui derrubou os durões, junto com CHao!!
Tribo Scarlata


- MUNDO DE ARTON: GRUPO MADEIRA DE TOLLON (on):Angra Cabelos de Fogo
- MUNDO DE ARTON: GRUPO AÇO-RUBI (on): Jihad das Areias Vermelhas
- MUNDO DE ARTON: GRUPO JADE (on):Sr. Fuu
- JOHNVERSE: PRESA DE FERRO (on): Jinx - Cruzado da Ordem dos cabeças de Dado
- JUDASVERSO: CRÔNICAS DA TORMENTA (on): Nagamaki no Gouka!
- FUI REENCARNADO COMO MONSTRO (on): Gizmo
- OUTONO (on): Sandman

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Re: [SALÃO COMUNAL]

Mensagem por DragonKing » 19 Nov 2018, 10:25

Desculpa, mas foi a Ssizzna que amaciou a carne 😹😹😹😹

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Aldenor
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Re: [SALÃO COMUNAL]

Mensagem por Aldenor » 21 Nov 2018, 10:34

Só pra registrar o verificado no chat TRPG/Império de Jade no telegram:

Grupo Adamante: Aquila, Maggot, Padre Judas, Lord Seph e RoenMidnight.

Grupo Jade: Aldenor, Lucena, Lord Seph, DragonKing, DiceScarlata. Reserva: ethylliel e Aquila.
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Re: [SALÃO COMUNAL]

Mensagem por Mælstrøm » 21 Nov 2018, 16:30

Nova aventura para o Grupo Gelo Eterno começou. A Noite do Lagarto acabou sendo mais curta que o esperado, pois acabei me embolando com a sequência de eventos e perdi algumas passagens. Porém, nesta nova aventura, tive tempo de preparação maior e deverá ter até quatro partes, sendo a quarta mais como uma conclusão final. Deverá ter mais ou menos o mesmo tamanho de Sob o Céu de Vectora, por exemplo.

Os ventos do acaso trouxeram a mim a campanha de 5E A Tirania dos Dragões. Lendo em meu tempo livre, percebi um potencial interessante para Arton, envolvendo Kallyadranoch. Este será o meu plano para o Grupo Adamante, cinco personagens de nível 3 começando em Samburdia. Quando eu terminar a adaptação, poderemos começar.

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Audamor de Montaine

Mensagem por Aquila » 24 Nov 2018, 11:55

Audamor de Montaine

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História

Audamor nasceu em Mehnat, uma cidade comercial na fronteira entre Samburdia e Portsmouth. Filho de Morion e Neassa Montaine, um cavaleiro e uma dama da corte de Mehnat. Seu nome foi dado como uma homenagem ao seu avô paterno, Audamor de Fortecinza, um antigo campeão de Samburdia conhecido como Cavaleiro Cinzento, que morreu no dia do seu nascimento, quando combatia um demônio que havia escravizado uma fortaleza.

Mas logo ficou claro que o jovem Audamor não partilhava apenas o nome com o avô, mas também seu desejo por justiça e aventura. Enquanto o irmão mais velho treinava para assumir o lugar do pai na corte da marca, Audamor dividia seu tempo entre o treinamento com armas e cavalaria com longos períodos de meditação e estudo. Não demorou muito para que um sacerdote de Khalmyr notasse a vocação do garoto e o tomasse como escudeiro.

Sob a sua tutela de Calligor de Novamarca, o jovem aprendiz viajou por toda Samburdia e reinos adjacentes, aprendendo sobre a vida e a morte, sobre a alegria e o sofrimento, sobre verdade e justiça, enquanto era treinado duramente pelo sacerdote.

Calligor era um sacerdote guerreiro que vagava por Samburdia tentando proteger os inocentes que sofriam no meio do fogo cruzado das disputas de terras que assolam o reino, ao mesmo tempo em que lutava contra monstros e inimigos da fé, uma missão que Audamor assumiu para si quando seu treinamento acabou e o velho monge se retirou para o templo na capital. No começo, a relação entre Audamor e Calligor era dura, mas aos poucos uma forte amizade surgiu entre os dois.

Pouco antes do fim de seu treinamento, perto de seus vinte anos, Audamor perdeu o pai, vítima dos eternos conflitos que assolam a fronteira com Portsmouth, um golpe pesado para o jovem sacerdote, pois sua família sempre foi muito unida. As circunstâncias da morte nunca foram explicada, pois a missão de seu pai era secreta, mas se suspeita que o próprio conde Asloth ordenou a emboscada que atacou a comitiva de Morion.

Mas a morte do pai acendeu uma chama no coração de Audamor, que até então vivia à parte da política do reino, lutando apenas contra o mal que sua espada e suas orações podia destruir. A partir desse dia, ele entrou no mundo da política, viajando de cidade em cidade em busca dos inimigos que viviam longe da escuridão, escondidos nas sombras dos palácios e fortalezas.

Audamor é o segundo de quatro irmão. Garlan, seu irmão mais velho, é um cavaleiro do reino, enquanto suas irmãs mais novas, Priscillas e Sibilla vivem em Mehnat. Sibilla já é uma mulher casada, enquanto Priscilla é uma donzela de dezesseis anos.

Aparência

Audamor tem cabelos castanhos e olhos de um azul profundo. Ele tem pouco menos de um metro e oitenta de altura, mas seu corpo e musculoso, com ombros largos e braços vigorosos, fruto de exercícios constantes.
Audamor de Montaine
Humano Clérigo de Khalmyr 3

Sexo: Masculino, Idade: 24 anos, Divindade: Khalmyr, Tamanho: Médio, Deslocamento: 9m, Idiomas: Valkar, Halfling e Silvestre.
Tendência: Leal e Bom.
Habilidades: For 15, Des 12, Con 14, Int 14, Sab 16, Car 14.
CA: 19 (+1 Destreza, +1 Nível, +2 Escudo +5 Armadura), PV: 30, PA: 10.
Resistências: Fortitude +5, Reflexos +2, Vontade +6.
Bônus Base de Ataque: +2
Ataques Corpo-a-corpo:
  • Espada longa (op): +5 (1d8+3, crítico 19-20/x2, cortante);
  • Adaga: +4 (1d4+3, crítico 19-20/x2, perfuração).

Ataques à Distância:
  • Besta pesada: +3 (1d12+1, crítico 19-20/x2, perfuração).

Perícias: Cavalgar +7, Conhecimento (Religião) +8, Cura +9, Diplomacia +8, Identificar Magia +8, Intuição +9.
Talentos: Coragem Total, Expulsar Mortos-Vivos, Fortitude Maior, Magias em Combate, Rapidez de Recarga, Tolerância, Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Médias, Usar Armaduras Pesadas, Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudo, Vontade de Ferro.
Habilidades de Classe: Canalizar Energia Positiva (2d6), Devoto de Khalmyr, Poder Divino.
Especial: Obrigações e Restrições; Tatuagem.
Magias Conhecidas:
  • Preces: Detectar Magia, Detectar Venenos, Luz e Romper Morto-Vivo.
  • Nível 1: Arma Mágica, Auxílio Divino, Compreender Idiomas, Curar Ferimentos Leves, Detectar o Mal e Escudo da Fé.
  • Nível 2: Consagrar e Curar Ferimentos Moderados.
Dinheiro: 105 po; 2 pp; 0 pc.
Equipamentos:
  • Adaga, 0,5 kg.
  • Algibeira, 0,25 kg.
  • Anel eclesiástico.
  • Besta pesada, 4 kg.
  • Cota de malha, 20 kg.
  • Escudo Pesado, 7 kg.
  • Espada longa, 2 kg.
  • Símbolo sagrado abençoado.
  • Tabardo, 0,5 kg.
  • Traje de explorador, 2 kg.
  • Virotes x10, 0,5 kg.


Mochila, 1 kg.
  • Capa, 1 kg.
  • Corda (15m), 5 kg.
  • Estojo de medicamentos, 0,5 kg
  • Pederneira.
  • Odre, 2 kg.
  • Ração de Viagem x7, 3,5 kg.
  • Saco de dormir, 2,5 kg.
  • Tochas x2, 1 kg.

Total: 16,5 kg.

Carga (sem mochila): 36,75 kg (leve 45 kg).
Carga (com mochila): 53,25 kg.

Cavalo
  • Caparazão de viagem.
  • Sela de montaria com alforjes.
XP: 3.000
Riqueza: 105 po e 2 pp.
Inventário: Adaga (0,5 kg), algibeira (0,25 kg), anel eclesiástico (-), besta pesada (4 kg), capa (1 kg), cota de malha (20 kg), escudo Pesado (7 kg), espada longa (2 kg), estojo de medicamentos (0,5 kg), mochila (1 kg), corda de 15m (5 kg), saco de dormir (2,5 kg), símbolo sagrado abençoado (-), pederneira (-), tabardo (0,5 kg), 2 tochas (1 kg), odre (2 kg), traje de explorador (2 kg), 10 virotes (0,5 kg), 7 rações de viagem (3,5 kg)
Carga: 53,25 kg (Penalidade)

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Re: [SALÃO COMUNAL]

Mensagem por Mælstrøm » 03 Dez 2018, 14:12

Usaremos a regra do Império de Jade para Subir ou Mergulhar.

Subir ou Mergulhar. Voando ou nadando, movimentar-se na vertical custa o dobro na subida, e metade na descida. Ou seja, voar 1,5m para cima conta como 3m, enquanto voar 3m para baixo conta como 1,5m. O oposto é válido para um personagem usando deslocamento de escavar.

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Personagem Temporário de Cezar Toyoda

Mensagem por Mælstrøm » 30 Jan 2019, 23:42

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Carlos Souza: humano, Bardo 4, CB; Médio, deslo. 9m; PV 21; CA 19 (+2 nível, +4 Des, +3 armadura); corpo-a-corpo: florete obra-prima +5 (1d6+3, 19-20); besta leve obra-prima +8 (1d8+2, 19-20, 18m); hab. conhecimento de bardo +6, música de bardo x8 (melodia revigorante, melodia revigorante aprimorada, inspirar competência [+2 com violino], fascinar); Fort +3, Refl +8, Vont +4; FOR 12, DES 18, CON 12, INT 14, SAB 10, CAR 18.

Perícias e Talentos: Acrobacia +11, Atuação (música) +11 (+13 com violino), Conhecimento (arcano) +9, Conhecimento (história) +9, Diplomacia +11 (+15 Atraente), Enganação +13 (+17 Atraente), Furtividade +11, Intuição +7, Obter Informação +11, Percepção +7; Contador de Histórias (regional), Atraente, Magia em Combate, Rapidez de Recarga, Música Emocionante.

Magias de Bardo Conhecidas: 0 (CD 14) - Detectar magia, luz, flor perene, toque da fadiga; 1º (CD 15) - Compreendender idiomas, detectar portas secretas, escudo arcano, montaria arcana, queda suave, recuo acelerado, sono; 2º (CD 16) - Teia

Equipamento: Florete obra-prima, besta leve obra-prima, virotes x20, couro batido obra-prima, violino obra-prima, kit do aventureiro.

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