A Era de Prata [Concluída]

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Aldenor
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Re: A Era de Prata

Mensagem por Aldenor » 13 Mar 2019, 16:23

Aldred girava suas machadinhas tentando perfurar o corpanzil rochoso de magma da criatura. Porém, apesar da força que impusera nos braços, suas armas não conseguiam encontrar rachaduras para penetrar o monstro. O Senhor da Montanha era uma serpente terrível que não parava de se mexer, facilitando que os golpes apenas resvalassem.
Aldred
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BARBARIDADE, TCHÊ!
Gritou destemperado. Era a primeira vez que Aldred perdia o controle pela raiva. Talvez a presença de Therese e o risco da batalha fossem demais para ele no momento. Nem mesmo Farrapo conseguiu machucar o inimigo com seus cascos. Assim, Aldred se afastou puxando as rédeas de seu irmão cavalo. Virou-se para o Senhor da Montanha quando ganhou certa distância. Encarou o monstro estreitando os olhos.

Lá de cima, Therese subiu mais e mais um pouco antes de gesticular e finalmente aparecer após os dardos místicos que disparara.
Therese
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Continue querido, confie em você mesmo!
Seu feitiço explodiu no corpo da criatura soltando várias lascas. Fora mais efetiva que o ginete.
Ação de Aldred
Padrão: ataque com golpe duplo (1 PE) no Senhor da Montanha. Ataque 27 (erro).
Ponto de Ação - Padrão: ataque com golpe duplo (1 PE) no Senhor da Montanha. Ataque 28 (erro).
Padrão de Farrapo: Ataque com cascos no Senhor da Montanha. Ataque 26 (erro).
Movimento de Farrapo: se desloca para k-8
Aldred tem PE 0 agora.

Ação de Therese
Movimento: se desloca mais 18m para cima, alcançando 28,5m.
Padrão: conjura mísseis mágicos potencializados no Senhor da Montanha. Dano 18 total.
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Mælstrøm
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Re: A Era de Prata

Mensagem por Mælstrøm » 14 Mar 2019, 21:43

Parte 3: Em Busca da Cura

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Jun tentava suas manobras conhecidas, mas não surtiam efeito no Senhor da Montanha. Duck tentava um tiro de seu virote apenas para perceber que seria inútil e então, conjurou um feitiço que fora útil contra a serpente marinha, dias atrás.

Gousti seguia alheio aos perigos do combate, atirando com suas flechas diminutas, perfurando a rocha fazendo o magma escorrer pelo seu corpo. João disparou rajadas místicas e destruiu parte das rochas do corpo do Senhor das Montanhas. Aproximando-se de Jun, o médico ergueu seu escudo para protegê-la. Kallandrya também chegou mais perto desenrolando um pergaminho de seu estojo e, lendo as palavras mágicas, tocou no ombro da amada. Agora Jun sentia-se mais forte, com músculos inchados.

Aldred atacou e atacou, mas não conseguiu abrir ferimentos no corpo rochoso com suas machadinhas. Nem mesmo Farrapo com seus cascos foram hábeis para tal tarefa. Assim, eles se afastaram preparando uma nova investida. A exemplo de João, Therese também disparou dardos místicos revelando sua posição e acabando com a invisibilidade. Porém, estava muito longe do alcance do Senhor da Montanha.

Kalyadrix atacava mais uma vez com sua espada de obsidiana, mas dessa vez não conseguiu ferir a criatura serpentina. Dessa vez, cercado, o Senhor da Montanha abriu sua boca, seus olhos brilharam e o magma que segmentava em seu corpo emitiu uma onda de calor insuportável a todos. Chacoalhando seu corpo, rochas incandescentes foram arremessadas para todos os lados.
Aldred e Duck falharam no teste de Reflexos e sofrem 34 de dano. João e Kallandrya passaram no teste e sofreram 17 de dano. Jun passou no teste e graças a Evasão não sofre danos.
Imagem
Iniciativa: Rodada 04
Jun 38 <<<<<<< SUA VEZ
Duck 35
Gousti 32
João 27
Kallandrya 20
Aldred 18
Therese 9
Kalyadrix proteção contra energia: fogo [597 rodadas]
Senhor da Montanha
Dados dos Personagens: Inventário, XP, Riquezas
Imagem - Aldred C. Maedoc II <> PV: 79 [89]/151 [161]¹/95 PA: 0/1³ PE: 3/0 CA: 22/31¹ <> Eia!: 2/0 <> RE²: 10 contra fogo <> Condição: Atenção médica [Fort+2]; montado em Farrapo¹; resistência a energia (fogo)² [597 rodadas]; inspirar competência³ [8 rodadas]; bênção [8 rodadas]
Imagem - Therese Incarn <> PV: 34/20 PM: 27 CA: 15/19¹ <> Magias preparadas: 1º - Mísseis mágicos potencializados, mísseis mágicos x2, retirada estratégica; 3º - Coordenar batalha estendida x3 (CD 20) <> Item de poder: 1 <> Tese de Graduação Arcana: 1 <> Condição: Armadura arcana estendida [308 rodadas]; CON 10 [PV 20, Fort -2]; inspirar competência [8 rodadas]; bênção [8 rodadas]; voo estendido [18 rodadas]; 28,5m do chão
Imagem - Farrapo <> PV: 72/151¹ <> CA: 18/27¹ <> Condição: com Aldred¹; bênção [8 rodadas]
Imagem - Eilistemmi "Gousti" <> PV: 60 [70]/61 PA: 1 CA: 24 <> Invisibilidade das Fadas: 9/7 <> Flechas: 346 <> Flechas de caça: 131 <> Flechas voadoras: 100 <> Condição: Atenção médica [Fort+2]; CON 8 [PV 61; Fort -1]; ligação telepática com Jun [24 horas]; Postura Abraço da Montanha; voando a 63m acima do chão;
Imagem - Dominique “Duck” <> PV: 42 [52]/9 PA: 0 PM: 30/0 CA: 17 <> Virotes: 5 Magias Preparadas: 1º – Suportar elementos; 2º – Determinação x2; 5º – Muralha de energia <> Item de poder: 1/0 <> RD 15 <> Condição: Atenção médica [Fort+2]; CON 13 [PV 43, Fort -1]; velocidade [7 rodadas]; campo de força [7 rodadas]; inspirar competência [8 rodadas]; bênção [8 rodadas]; ardil do guerreiro [9 rodadas]
Imagem - João Negurulieli <> PV: 138 [148]/130 PA: 1/2¹ PM: 3 CA: 24 <> Virotes: 20 <> Orgulho: 1 <> Música de bardo: 3 <> Riqueza 1/semana <> Duro de Ferir: usado <> Condição: Atenção médica [Fort+2]; CON 12 [PV 130, Fort -2]; Postura Guarda de Ferro; inspirar competência¹ [8 rodadas]; bênção [8 rodadas]; Escudo Fraterno em Jun
Imagem - Shao-Jun <> PV: 58 [68]/59 PA: 0/1³ CA: 26/30²/32⁴ <> Virotes: 20 <> Equipamento de espionagem: Físico do leão CD 15 (estragado), invisibilidade maior CD 15 (estragado); Dias para renovar: 7/6 <> Duro de Matar: 1 <> Rolamento defensivo: 1 <> RE 75 contra fogo¹ <> Condição: Atenção médica [Fort+2]; CON 12 [PV 59; Fort -1]; proteção contra energia (fogo)¹ [598 rodadas]; armadura arcana maior² [598 rodadas]; ligação telepática com Gousti [24 horas]; inspirar competência³ [8 rodadas]; bênção [8 rodadas]; Escudo Fraterno de João⁴; força do touro [9 rodadas]
Imagem - Kallandrya <> PV: 75/61 PM: 13/0 CA: 19/20¹ <> Orgulho: 1 <> Riqueza: 1/semana <> Contatos: 1/semana <> Magias Preparadas: 1º - Acalmar animal x2, enfeitiçar animal, escudo da fé, invisibilidade contra animais, santuário; 2º - Curar ferimentos moderados x2, invocar monstro II <> Condição: Terreno natural¹; CON 13 [PV 61; Fort -2]; inspirar competência [8 rodadas]; bênção [8 rodadas]; santuário [8 rodadas]

Próxima Atualização: Cada jogador tem 24h para postar seu turno.

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Padre Judas
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SHAO JUN

Mensagem por Padre Judas » 15 Mar 2019, 15:59

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Jun sentia-se mais forte com a magia lançada por Kallandrya. Sem hesitar moveu-se para flanquear a besta mágica e voltou a atacar. Mas o ataque erra.
Shao Jun
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– Tsc. Que bicho esquivo!
Off:

Movimento para O7, Cimitarra +14+1 inspirar competência+1 benção+2 flanquear, rolado 08, total 26. Falha.
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John Lessard
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Contato:

Re: A Era de Prata

Mensagem por John Lessard » 16 Mar 2019, 12:31

O fogo, o magma, inclemente, tão poderoso. As vestes de Duck estava destruídas, sua pele queimada, ardia como nunca, em alguns pontos o osso parecia estar visível já aos olhos nus. O mago tossiu, se arrastou ao redor do monstro.
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- João, por favor, estou molendo...
Se agarrou nas vestes do médico, enquanto conjurava um feitiço sobre si mesmo.
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- Talvez nem tanto, mas meu fim se aploxima.
Off:

Movimento: n4
Padrão: conjura Determinação sobre si mesmo
Personagens em Pbfs:
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Astirax
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Re: A Era de Prata

Mensagem por Astirax » 16 Mar 2019, 15:00

Uma explosão de rochas e fogo engolfam quase todos lá embaixo, Duck sai de perto, indo em direção ao João, porém a única coisa que podia fazer era atirar.

E disparou duas flechas.
Eilistemmi "Gousti" (MENTALMENTE)
Imagem
Esta bem? Não é uma possibilidade pegar a pedra e correr?
Off:
Livre: Furtividade das Fadas 9/6 atual
Completa: Tiro Rápido, +21/+21 = 37 e 26
Dano: 19 e 17
-2 Flechas Comuns

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RoenMidnight
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Re: A Era de Prata

Mensagem por RoenMidnight » 16 Mar 2019, 23:45

A criatura era terrível e possuía mais truques do que podia imaginar. Duck se aproximou agarrando suas vestias, tirou um frasco da cintura e o abriu com os dentes. Deixou cair dois comprimidos e os colocou na boca do mago.
Imagem
- Engula isso. Vai ajudar agora com a dor.
Tentava manter a postura fornecendo proteção aos outros ao seu redor.
Ação Completa: Duck recupera 15 pvs.
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Padre Judas
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KALLANDRYA

Mensagem por Padre Judas » 17 Mar 2019, 13:35

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Kallandrya decide continuar fortalecendo sua amante. Aproxima-se dela, saca mais um pergaminho e o recita rapidamente.
Kallandrya
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– Eu evoco a agilidade do gato!
Aquilo devia ajudar no momento. Então ela vê o mago ferido.
Kallandrya
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– O sangue dessa coisa não é curativo? Talvez possamos usar isso!
Off:

Movimento para N6. Uso Pergaminho de Agilidade do Gato em Shao Jun, deixando-a com DES 24 (+7), aumentando ataque para +10, CA 28.
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Aldenor
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Re: A Era de Prata

Mensagem por Aldenor » 17 Mar 2019, 15:36

Aldred espreitava a distância. Farrapo arrastava o casco no solo rochoso, preparado. Ambos em sintonia, com a mesma ideia na cabeça. Uma investida poderosa, uma carga com tudo que tinham direito para por fim ao perigoso embate. Os demais combatiam, mas Aldred não prestava tanta atenção.

Ele era um cavaleiro solitário. Um ginete dos pampas namalkahnianos. Apesar de não viver mais no Reino dos Cavalos, Aldred sentia-se sempre em sua querência, cavalgando pelos ermos, galopando contra o vento.

O calor abusivo o fazia suar bicas. O inferno verde trouxe diversas chagas à sua batalha. Até mesmo a perna perdeu. Mas agora sua batalha final naquela contenda poria fim a tudo isso.

Suspirou. Galopou com tudo, numa carga final. Farrapo ergueu-se nas patas traseiras e relinchou alto. Aldred gritou junto.
Aldred e Farrapo
Imagem Imagem
EEEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHH!!!!! IIIIIIIIIIIIIIIRRIRRIRIIIIIIIIIIIIIIOOOOH!!!!!
Farrapo alcançou o inimigo erguendo as patas para um golpe poderoso, mas apenas bateu o coice como em um muro de pedra. Aldred girou a machadinha da mão esquerda e tirou lascas rochosas. Mas o segundo ataque, da machadinha na mão direita, alcançou as reentrâncias e penetrou firme, despejando seu sangue de magma por todos os lados.

O Senhor da Montanha contorceu e suas pedras começaram a se desfazer. A energia que mantinha aquela coisa unida desapareceu e a deixou em um monte de pedregulho flamejante. Aldred encarou a criatura de cima pra baixo, sério. Um simples sorriso de canto de boca para demonstrar seu júbilo. Venceram.
Aldred
Imagem
...
O ginete humildemente guardou suas machadinhas no cinto e acariciou a crina de Farrapo, calmamente.

E então, ela veio voando a toda velocidade.
Therese
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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALDREEEEEEEEEEEEEEEED!
Em sua carga, Therese envolveu o pescoço de Aldred num abraço apartado e o derrubou de Farrapo. Dizem que nem um deus conseguiria separar o ginete de seu cavalo, mas a força daquela mulher foi o suficiente.
Aldred
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Barbaridade, tchê...
Disse com desagrado, deitado de costas no chão pedregoso com Therese sobre ele.
Therese
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Você conseguiu!
Aldred
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Nós conseguimos... e eu não teria conseguido... sem ti.
Disse sem graça.
Therese
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Oh, Aldred.
Todos os olhares e conversas enviesadas nos corredores da sede do Protetorado culminaram naquele momento. Os dois se beijaram ardentemente, finalmente.
Ação de Aldred
Completa de Farrapo: investida no Senhor da Montanha. Ataque 26 (erro).
Padrão de Aldred: Ataque 23 (erro). Ataque 37 (dano 54).

Ação de Therese:
Não precisou.
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RoenMidnight
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Re: A Era de Prata

Mensagem por RoenMidnight » 18 Mar 2019, 20:53

Aldred mostrava o porque havia sido escolhido para tal missão. Sua perícia em combate era equiparada por poucos homens nascidos até então. Suas machadinhas romperam o equivalente ao abdomem da criatura. Essa emitiu um ultimo gincho, como se preparasse uma ultima ofensiva contra os aventureiros e João pensou que talvez a caverna fosse cair. O magma então parou de fluir de seu corpo e seu núcleo que brilhava vivo como fogo se apagou, as pedras que compunham seu corpanzil então vieram ao chão.

O médico trocou um olhar com todos os aventureiros ali, se permitiu um meio sorriso e disse.
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-Conseguimos. Não duvidei um momento se quer que isso seria possível.
O vulcão parecia até mesmo ter se acalmado com a derrocada da criatura. Olhou então para o tal minério com propriedades para curar a doença da menina. Pensou em todas as outras pessoas que talvez pudessem estar sob tal condição ou que talvez viriam a contrair ela no futuro. Abriu sua mochila e tirou tudo o que havia dentro, entregou para Aldred e pediu que cuidasse até chegassem no vilarejo das caçadoras e começou a coletar o máximo daquele minério que podia...

. . .

Mais tarde, quando retornavam e passavam pela região com copas altas se aproximou de Jun.
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- Jun, tenho um pedido para lhe fazer... podemos conversar só nós dois?
Tomaram então alguma distância a frente do resto do grupo, enquanto caminhavam ainda João disse.
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- Por favor, leve com você essa mochila. Nela tem minério o suficiente não apenas para curar Iryna, mas talvez para curar outros que estejam sob efeito dessa maldição. Fiquei com alguns poucos exemplares para mim para que eu pudesse pesquisa-lo por mim mesmo.
Antes que ela pudesse falar qualquer coisa completou. Olhou para Kalyadrix e para os outros aventureiros por cima do ombro.
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- Pretendo ficar. Tenho muito a aprender com as caçadoras, preciso estudar essa forma de medicina delas e talvez eu possa ensinar um pouco da minha própria. Pretendo ficar e servir como um intermediador do reinado aqui em Galrasia, espero que entenda. Caso precise, escrevo uma carta de meu próprio punho para que entregue ao lider do protetorado.
. . .

Naquele ultimo momento João se encontrava na praia junto do restante dos aventureiros. Estava com um pacote em mãos.
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- Espero que essa não seja uma despedida definitiva. Pretendo talvez um dia voltar ao Reinado e mostrar o que eu aprendi aqui e trazer inovações medicinais nunca antes vistas em Arton.
Se aproximou de Aldred, abriu o pacote e o entregou frascos, bandagens e demais remédios.
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- Não se esforce muito, sua perna pode parecer boa mas sugiro cuidar dela e trocar os curativos. Não será um trabalho difícil para alguém como você.
Olhou para Duck e deu para ele dois potes.
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- Acredito que isso possa vir a ser útil para você em sua carreira. São Medicamentos de Galrasia, os leve para o Reinado e mostre as maravilhas desse lugar ao mundo.
Gousti veio em seguida.
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- Continue certeiro como sempre, suas flechas são capazes de abrir um caminho através das estrelas.
Finalmente se aproximou da lider da missão, Shao Jun e disse.
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- Vá e torne Arton um mundo melhor, essa é uma missão com uma taxa de sucesso alem do esperado. Acredito que vai ser o suficiente para agradar o alto escalão e te abrir oportunidades. Foi um prazer ser liderado por você.

Da praia ficou observando o Protetorado do Reinado subir a bordo do navio que os havia lhe trago ali. Olhou para trás, viu o grupo de caçadoras, deu um meio sorriso e seguiu seu caminho para junto delas.
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Re: A Era de Prata

Mensagem por Mælstrøm » 19 Mar 2019, 16:34

Parte 4: Conclusão

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O golpe final de Aldred fez a criatura se despedaçar por inteira em pedregulhos e farelo de pó. O magma que dava ligação ao seu corpanzil se apagou, tornando-se fuligem em questão de segundos. O magma borbulhante da cratera do vulcão também se acalmou e logo os tremores e a fumaça negra se dissipou, deixando apenas uma nuvem de fuligem grossa pelo ar.

As pedras, o famoso vitarium, foram pegos por João, enquanto Aldred e Therese protagonizavam uma cena digna de final de canção. Kalyadrix urrou vitoriosa sobre os escombros do que fora o Senhor da Montanha e brandiu sua espada de obsidiana com todo fervor. Depois, se dirigiu ao ginete.
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Você é um humano valoroso. Eu te agradeço.
Terminou fazendo uma reverência, curvando-se para ele.

***

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O Protetorado do Reino não precisava retornar à aldeia na copa das árvores, da tribo das caçadoras, mas João assim quis, muito por também ser parte do caminho de volta à praia. Uma vez na aldeia, a revelação: o médico de Salistick desejava ficar em Galrasia. Aprender com a medicina exótica da tribo, ensinar o que sabia e assim, se tornar um tipo de embaixador do Reinado no Inferno Verde. Mali demonstrou enorme felicidade.
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Mas você tem certeza? Nossa cultura envolve submeter machos...
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Não, estes machos humanos não se submeterão. São valorosos e nos ajudaram muito. Quem quiser ficar poderá viver em paz... por algum tempo.
Depois, ela se dirige à Jun.
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Eu a convido a ficar. A partir de hoje considero você uma caçadora honorária.
Ela também lançou olhares para Kallandrya e Therese, mas não se dirigiu a elas. Acabara de conhecê-las.

Após o convite, festejos foram preparados. À noite, machos de outras tribos de povo-trovão serviam os convidados: os aventureiros e outras caçadoras ilustres, que fazia o cortejo de Kalyadrix oferecendo presentes e juras de lealdade eterna. Algumas, mais ousadas, chamaram Aldred para um desafio amigável, ansiosas para testar a força daquele que derrotou o Senhor da Montanha. Outras galantearam Therese e Kallandrya oferecendo bebidas exóticas ou insetos bulbosos e viscosos como aperitivos "atrativos". Jun não foi "rodeada" por nenhuma delas, pois sabiam ser o alvo do cortejo de Kalyadrix. A líder da tribo, entretanto, era orgulhosa demais para demonstrar interesse abertamente. Só estaria conversando com ela caso a tamuraniana meio-elfa houvesse dado uma resposta positiva sobre ficar em Galrasia.

Gousti ficou meio deixado de lado, com poucas interações. Um servo velocis tentou conversar com ele num momento para evitar o trabalho (descansar dele), mas sua língua não era entendível e a frustração de ambos fizeram a interação ser muito curta. Duck também não foi muito requisitado, exceto por Mali que se mostrou bastante interessada nos feitos mágicos do conjurador. João acabou conhecendo outras caçadoras xamãs, que estavam muito interessadas em aprender a medicina do Reinado.

***

Imagem

No dia seguinte, o grupo partiu para a praia, deixando João na aldeia das caçadoras. O Protetorado do Reino chegou em poucas horas, com a ajuda de uma caçadora guia. O Filha do Oceano, estava parado esperando pacientemente. Dois barcos foram destacados para buscar o grupo de volta ao navio.

Darvos abraçou Jun e Duck ao mesmo tempo e começou a chorar, quando o grupo subiu na embarcação.
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Meus heróis!!! Iryna não é mais ela mesma! Ela se tornou um monstro morto-vivo em corpo e mente. Ela chia, rosna e
grita blasfêmias para mim e quem mais estiver por perto. É terrível!
A jovem era mantida amarrada à cama. Quando viu os aventureiros, grunhiu em loucura.
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OOOOAAAAAAHH!!!! Vieram me matar! A cura é a morte! Pai, não deixem que me machuquem! Pai, seu desgraçado, eu te odeio!
Gritava.

Após a aplicação da pedra, ela começou a se tornar mais letárgica. A pedra deveria ficar em contato com a pele de Iryna durante várias horas. Enquanto isso, o mineral brilhava com ainda mais intensidade, mas gradualmente diminuía de tamanho. Em um dia apenas, quando Filha do Oceano já estava em sua viagem de volta para a costa de Petrynia, Iryna voltou ao normal, aparentemente curada e a pedra desapareceu totalmente.
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Oh, o que aconteceu? O que... estamos voltando? Mas eu não lembro de nada...
E era verdade. A jovem aristocrata não tinha lembranças do que fizera, dos assassinatos, da luta, nem de ser mantida presa por ser uma vampira. As coisas foram sendo contadas aos poucos e ela se sentiu terrivelmente envergonhada e arrependida. Darvos era incapaz de culpar sua filha. O Capitão Joldan também é compreensivo, e sabe que nenhum dos atos da jovem foi sua culpa.
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Não prestarei queixas, meus senhores. Chega de tormento para essa pobre alma.
Darvos chorou em agradecimento e depois se voltou para o grupo.
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Por favor, peço que não levem ela presa. Peço encarecidamente. Nem que eu tenha que doar o dobro todos os anos ao Protetorado do Reino.
E assim, a viagem prosseguiu sem maiores incidentes.

***

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Os aventureiros retornaram à sede do Protetorado do Reino com o teletransporte em cortesia por Gully, o halfling arcano que trabalhava para Darvos Ullott. Cabia à Jun, líder daquele grupo, reportar os acontecidos em um relatório, bem como a apresentar a carta de desintegração do Protetorado do Reino de João. Duck também precisaria apresentar um relatório sob o ponto de vista arcano e mágico em geral sobre sua aventura no Inferno Verde. Gousti e Aldred não tinham obrigações burocráticas, mas receberam, junto com os demais, o período de trinta dias de descanso após a missão cumprida (exceto se houvesse alguma emergência, é claro).

Grevan Tormac II cumprimentou todos pelo sucesso da missão no dia seguinte à chegada à sede.
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É uma pena que o doutor Negurulieli pediu rescisão. Mas o vitarium enviado será estudado pelos melhores especialistas em energias místicas. Se o senhor Domenique quiser, poderá encabeçar os estudos. Aldred e Therese, fiquei sabendo que engataram um romance. Bem, isso não é contra as regras, mas terei o cuidado de colocá-los em missões diferentes a partir de agora. É para o bem de vocês. Gousti, excelente trabalho. Gostaria de recomendá-lo à um grupo de atiradores de elite que estou preparando para trabalhar no norte, vigiando... você-sabe-quem. Conversamos depois. E Shao-Jun, devo dizer que você superou as expectativas. Uma especialista liderar batalhas mostrou versatilidade em suas capacidades.
Então, um homem corpulento de traços tamuranianos adentrou a sala. Era seu pai, Shao-Qie.
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Você muito me honra como minha filha, Jun. Tormac-san concedeu-me a honra de lhe dar a notícia: você está oficialmente convidada a participar do Círculo imediatamente.
Grevan sorriu aplaudindo e Shao-Qie fez uma reverência respeitosa, inclinando o corpo para frente.

O futuro prometia ser ainda mais perigoso e cheio de desafios ao Protetorado do Reino.

FIM
Nota do Mestre:
A one-shot chegou ao seu fim. Cada um pode fazer um post de despedida reagindo com os eventos desta última atualização e finalizar com o que pretendem ou esperam de seus personagens para o futuro. Lembrando que apesar de não haver continuidade, os personagens estão integrados no universo do Mundo de Arton. Então, é possível que façam aparições em algum dos pbfs regulares como npcs ou referências de figuras ilustres do passado. Por isso, é importante que cada um descreva a intenção do que quer que o personagem faça a partir de agora.
Dados dos Personagens: Inventário, XP, Riquezas
Imagem - Aldred C. Maedoc II <> PV: 79 [89]/151 [161]¹ PA: 1 PE: 3 CA: 22/31¹ <> Eia!: 2 <> Condição: Atenção médica [Fort+2]; montado em Farrapo¹
Imagem - Therese Incarn <> PV: 34 PM: 27 CA: 15 <> Magias preparadas: 1º - Mísseis mágicos potencializados, mísseis mágicos x2, retirada estratégica; 3º - Coordenar batalha estendida x3 (CD 20) <> Item de poder: 1 <> Tese de Graduação Arcana: 1 <> Condição:
Imagem - Farrapo <> PV: 72/151¹ <> CA: 18/27¹ <> Condição: com Aldred¹
Imagem - Eilistemmi "Gousti" <> PV: 60 [70] PA: 1 CA: 24 <> Invisibilidade das Fadas: 9 <> Flechas: 344 <> Flechas de caça: 131 <> Flechas voadoras: 100 <> Condição: Atenção médica [Fort+2]
Imagem - Dominique “Duck” <> PV: 42 [52] PA: 1 PM: 30/0 CA: 17 <> Virotes: 5 Magias Preparadas: 1º – Suportar elementos; 2º – Determinação x2; 5º – Muralha de energia <> Item de poder: 1 <> Condição: Atenção médica [Fort+2]
Imagem - João Negurulieli <> PV: 138 [148] PA: 1 PM: 3 CA: 24 <> Virotes: 20 <> Orgulho: 1 <> Música de bardo: 3 <> Riqueza 1/semana <> Duro de Ferir: - <> Condição: Atenção médica [Fort+2]
Imagem - Shao-Jun <> PV: 58 [68] PA: 1 CA: 26 <> Virotes: 20 <> Equipamento de espionagem: Físico do leão CD 14 invisibilidade maior CD 14; Dias para renovar: 0 <> Duro de Matar: 1 <> Rolamento defensivo: 1 <> Condição: Atenção médica [Fort+2]
Imagem - Kallandrya <> PV: 75 PM: 13/0 CA: 19 <> Orgulho: 1 <> Riqueza: 1/semana <> Contatos: 1/semana <> Magias Preparadas: 1º - Acalmar animal x2, enfeitiçar animal, escudo da fé, invisibilidade contra animais, santuário; 2º - Curar ferimentos moderados x2, invocar monstro II <> Condição: Terreno natural¹

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