Esta é a uma aventura para Tormenta Alpha. Os personagens-jogadores são ex-discípulos e agentes a serviço do Arquimago Kallyan de Callistia, Barão de Carpas.A imagem translúcida da bela tamuraniana desvanece-se como a ilusão que era. Resta ao antigo aprendiz decidir se aceita o chamado de seu antigo mestre ou vira-lhe as costas.“Naomi Hasegawa” escreveu:
Saudações.
Sou Naomi Hasegawa, Arauto a serviço do Arquimago Kallyan de Callistia, Barão de Carpas. Faço saber que Sua Excelência convoca-o para uma importante missão de natureza pessoal. Tendo em vista a antiga relação entre Sua Excelência e seu dileto discípulo, espera o Arquimago que não ignore este chamado.
Compareça à Mansão Carpas amanhã, às vinte horas de Jetag, treze sob Altossol, mil quatrocentos e um do Calendário Élfico. Será oferecido um jantar antes da reunião ao qual está convidado.
Sem mais para o momento, despeço-me. Sayonara.
Número de Jogadores: 3
Lista de Jogadores:
- DiceScarlet
- Kaidre
- Kaneki
Tipo: Todos os personagens devem ser conjuradores arcanos.
Livros Utilizados: Manual Básico, Manual do Defensor, Tormenta Alpha, Manual da Magia, Manual dos Monstros.
Vantagens Proibidas: Familiar, Grunts! e Parceiro.
Maldição: Esta Desvantagem em sua versão de -1 precisa implicar em uma penalidade mecânica real, normalmente um -1 em alguma Característica ou outro elemento que seja importante para o personagem. De nada adianta ter uma penalidade em Força em um personagem que não realiza ataques físicos, por exemplo.
Kits Proibidos: Todos que tenham um Patrono pré-definido que não seja Kallyan de Callistia.
Kits Revisados: Alguns kits foram revisados, assim como alguns poderes de kit (como Arma Arcana). Em caso de dúvida o jogador deve me perguntar se um determinado kit foi ou não revisado (idem para poderes).
Vantagens Concedidas: Todos os PJs começam com Mentor e Patrono: Kallyan de Callistia (veja abaixo). Outros Mentores e Patronos não são permitidos – o Barão exige lealdade integral de seus associados.
Aliado: Estaremos utilizando a regra proposta pelo BURP, descrita mais abaixo. Aliado substitui Familiar para exigências de Kits.
Magias: Um mesmo conjurador pode ter somente uma magia incomum ou rara. Magias incomuns incluem todas as versões Superiores.
Testes: Usaremos o teste padrão do sistema, uma rolagem simples de dados contra o valor da Característica com modificadores. Um “6” sempre é uma falha, exceto em FA e FD, em que será um crítico.
Magia e Crítico: Magias de ataque permitem crítico desde que o primeiro dado seja um 6. Neste caso a Característica utilizada será dobrada. Caso seja Habilidade e o personagem tenha Aptidão Mágica, some o bônus da Vantagem antes de dobrar a H.
Combate: Usaremos as regras de Combate Tático presentes no MD.
Manobra: Ação em Parceria: Esta Manobra substitui a Vantagem Parceiro, permitindo que dois ou mais personagens possam atuar combinando suas melhores Características e Vantagens por um turno. Cada personagem envolvido na manobra precisa gastar 2 PMs.
Ação em Parceria: Prestar Ajuda. Fora de combate é possível usar Ação em Parceria para alguns testes (a critério do Mestre), incluindo Perícias - isso se chama Prestar Ajuda. Para isso cada personagem envolvido gasta 2 PMs por teste e o efeito final é o mesmo: usa-se a Habilidade mais alta somada a qualquer Vantagem, poder de kit ou Perícia adequada. É possível que mais de dois personagens se unam para ajudar no teste, mas nunca um número superior à maior Habilidade envolvida: às vezes gente demais mais atrapalha do que ajuda.
Histórico: Os personagens devem históricos simples, com no máximo três ou quatro parágrafos. Todos devem ser antigos aprendizes de Kallyan que optaram por permanecer e apoiar seu mestre.