Crônicas Artonianas: OFF
Enviado: 12 Fev 2019, 11:47
Crônicas Artonianas
Diário de Viagens
Índice Geral
A Vila de Cáspia
Uma rápida descrição da Vila de Cáspia, centro desta saga, com seus principais pontos de interesse e algumas personalidades.
O Clube dos Ahggros
Um bom patrono inicial para os aventureiros.
Taliantel, Linariénn, Nyx Blackheart
Mais cidadãos de Cáspia que podem ou não ser relevantes em algum momento.
Cláudio Galvão
A ficha de um PdM relevante para servir de exemplo.
Nena Marahno
Outra PdM exemplo.
Premissas da Aventura
As regras básicas para criação de personagens.
Dinheiro e Tesouro
Esclarecimentos sobre o uso de dinheiro nesta campanha.
Ficha de Personagem
O modelo de ficha usado nesta campanha.
Aliado
Uma regra variante usada nesta campanha, criada pelo BURP.
Althair, Gomen-Mek, Lotál-Meneth
Alguns Aliados para o grupo.
Cláudio Galvão, Thomaz Millstone
Mais Aliados para o grupo.
Diário de Viagens
Livro I: Os Heróis da Vila
Onde são introduzidos aqueles que irão construir sua reputação como grandes heróis de sua terra e, talvez, do mundo.
- Capítulo 1: Cáspia
A aventura se inicia no décimo primeiro dia de Lunaluz, às vésperas do aniversário de fundação do Clube dos Ahggros e do importante feriado chamado “A Vitória da Vida”, o primeiro Escudo Pleno do mês onde é dito que ninguém morre.- Capítulo 2: Fogueira
No décimo quarto dia do mês, onde ocorre a Vitória da Vida, os ahggros se reúnem em um velho cemitério para celebrar seu nascimento décadas atrás, fundada por seus avós.- Capítulo 3: Pestes
Uma figura sinistra observa a Vila, que está em polvorosa com o ataque kobold. Algo precisa ser feito e Gaspar Galvão, um dos homens mais ricos e poderosos da região, resolve recrutar aventureiros para lidar com o problema. Enquanto isso Groop é solicitado pela guardiã da Floresta de Cáspia, a dríade Glorindel, a ajudar o Espírito de Cáspia a enfrentar um mal que ameaça a região.- Capítulo 4: Inimigo
Os aventureiros se embrenham na Floresta atrás do esconderijo dos kobolds. Acabam contando com a uma inesperada ajuda.- Capítulo 5: Covil
Os aventureiros, com a ajuda de dois Luláck-Nóck, encontram e invadem a caverna onde os kobolds se escondem.- Capítulo 6: Partidas ou O Epílogo
Tendo vencido e expulsado os kobolds para Sambúrdia, é hora de amarrar algumas pontas e receber a recompensa. O sol nasce novamente em Cáspia, pessoas partem e pessoas chegam.
Livro II: Praga
Alguns ficam pelo caminho, mas o destino não pode esperar. Uma nova ameaça paira sobre a Vila de Cáspia e heróis são necessários novamente.
- Capítulo 1: Prenúncio das Trevas
Groop retorna de Sambúrdia para descobrir que algo maligno espalha-se pela Floresta e ameaça corromper toda a região. Pessoas adoecem tanto no povoado dos Luláck-Nóck quanto em Cáspia. Algo precisa ser feito!- Capítulo 2: Cidade de Pedra
Após o encontra contra um estranho espectro, os aventureiros são guiados por Hestia até uma cidade em ruínas construída em pedra, conhecida pelo povo da região.
Índice Geral
A Vila de Cáspia
Uma rápida descrição da Vila de Cáspia, centro desta saga, com seus principais pontos de interesse e algumas personalidades.
O Clube dos Ahggros
Um bom patrono inicial para os aventureiros.
Taliantel, Linariénn, Nyx Blackheart
Mais cidadãos de Cáspia que podem ou não ser relevantes em algum momento.
Cláudio Galvão
A ficha de um PdM relevante para servir de exemplo.
Nena Marahno
Outra PdM exemplo.
Premissas da Aventura
As regras básicas para criação de personagens.
Dinheiro e Tesouro
Esclarecimentos sobre o uso de dinheiro nesta campanha.
Ficha de Personagem
O modelo de ficha usado nesta campanha.
Aliado
Uma regra variante usada nesta campanha, criada pelo BURP.
Althair, Gomen-Mek, Lotál-Meneth
Alguns Aliados para o grupo.
Cláudio Galvão, Thomaz Millstone
Mais Aliados para o grupo.