Maryanne Incarn Maedoc
Classe: Bucaneira 3.
Raça: Humana.
Origem: Gladiadora.
Divindade: Valkaria.
Atributos: For 12 (+1), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 16 (+3), Sab 8 (-1), Car 16 (+3).
Características: PV 30, PM 9, CA 21 (+4 Des+3 Car+3 arm+1 classe), RD 0.
ATAQUES
Luta +4
Adaga +7 (1d4+4, 19/x2, perfuração)
Ataque Desarmado +7 (1d3+4, 20/x2, esmagamento)
Chicote +7 (1d3+4, 20/x2, alcance 4,5m, corte)
Chuan* +8 (1d8+4, 18/x2, corte)
Chuan*¹ +11 (1d6+7, 18/x2, corte)
* Esta arma usa as estatísticas e características da cimitarra.
¹ Quando não estiver usando nada na outra mão.
Pontaria +7
Adaga +7 (1d4+4, 19/x2, alcance curto, perfuração)
Pistola +7 (2d6, 19/x3, alcance curto, perfuração)
Perícias: Acrobacia +7, Atletismo +4, Atuação +6, Enganação +8, Furtividade +7 (+6)*, Iniciativa +7, Luta +4, Percepção +2, Pontaria +7, Reflexos +7.
* -1 por armadura de couro batido.
Proficiências: Armas marciais; valkar, élfico, dracônico e táurico.
HABILIDADES RACIAIS
+2 em Destreza, Inteligência e Carisma; 1 talento, 1 perícia extra.
HABILIDADES DE CLASSE
Aparar. Quando é atingido por um ataque físico, você pode gastar 1 PM para tentar apará-lo. Faça um teste de ataque. Se o resultado do seu teste for maior que o do oponente, você evita o ataque. Você só pode usar este benefício se estiver usando uma arma leve ou ágil.
Audácia. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao seu modificador de Carisma no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
Autoconfiança. Você soma seu bônus de Carisma na classe de armadura, limitado pelo seu nível.
Esgrimista. Se estiver usando uma arma corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra, você soma seu bônus de Inteligência nos testes de ataque e rolagens de dano (limitado pelo seu nível).
Esquiva +1. Recebe CA+1. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imobilizado ou usando armadura pesada.
Evasão. Quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se passar. Você ainda sofre dano normal se falhar no teste de Re¬flexos. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imobilizado ou usando armadura pesada.
TALENTOS
Acuidade com Arma. Usa Destreza ao invés de Força em testes de ataque e dano com armas leves de corpo a corpo.
Proficiência: Chicote e Pistola. Maryanne é capacitada em combate com estas armas exóticas.
EQUIPAMENTOS
Dinheiro: T$ 71.
Carga: 35 kg (leve 36 kg).
Mochila (1 kg), saco de dormir (2,5 kg), traje de viajante (2 kg), corda 10m (1 T$; 5 kg), odre (1 T$; 2 kg), lampião (7 T$; 1 kg), instrumento musical: bandolim (50 T$; 1,5 kg), essência de mana x4 (200 T$; 2 kg), adaga (0,5 kg), chuan (cimitarra, 2 kg), chicote (1 kg), couro batido (10 kg), pistola (250 T$; 0,5 kg), munição x2 (20 T$; 4 kg).