Pergaminhos Ancestrais: Fichas

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Padre Judas
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Pergaminhos Ancestrais: Fichas

Mensagem por Padre Judas » 03 Mar 2020, 19:34

PERSONAGENS
Albion Tigarus
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Khajiit, Nv 1.
$ 0.
Inventário: Nada.
Chameleon
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Argoniano, Nv 1.
$ 0.
Inventário: Nada.
Xih MihRah
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Altmer, Nv 1.
$ 0.
Inventário: Nada.
Editado pela última vez por Padre Judas em 03 Mar 2020, 19:41, em um total de 1 vez.
BAÚ DO JUDAS
JUDASVERSO

Alexander: Witch Slayer [Kaito_Sensei]
Dahllila: Relíquias de Brachian [John Lessard, TRPG]
Jonz: Tormenta do Rei da Tempestade [John Lessard, D&D5E]
Syrion: Playtest T20 [Aquila]
Takaharu Kumoeda: Crônicas do IdJ [Aquila]
Yellow: Defensores de Mega City [John Lessard]

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Kaidre

Mensagem por Padre Judas » 03 Mar 2020, 19:34

Albion Tigarus

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Raça: Khajiit.
Pode ver na completa escuridão em P&B. Possui garras, causando 6 de dano desarmado.

ATRIBUTOS

F8, A5, I4, V6, S2.
PV 14, PM 06, Dano 2/6 garras.

CAMINHOS

Monge.
  • Soco do Tigre. Faça um teste de Físico, causando o seu dano +2 em um inimigo caso tenha sucesso.
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DiceScarlet

Mensagem por Padre Judas » 03 Mar 2020, 19:35

Chameleon

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Raça: Argoniano.
Recebe vantagem ao resistir a doenças, pode respirar sob a água e ganha +2 no dano ao atacar desarmado. Uma vez por dia pode recuperar todos os PV.

ATRIBUTOS

F6, A9, I2, V6, S2.
PV 14, PM 06, Dano 02/+2 desarmado.

CAMINHOS

Assassino.
  • Andar nas Sombras. Pode entrar numa sombra, tornando-se invisível e sendo completamente irrastreável nesta forma (sucesso automático para evitar ser notado). Porém, o efeito termina caso faça um ataque contra alguém (terá vantagem no primeiro ataque que fizer antes de cancelar o efeito). Efeito dura uma cena ou até ser cancelado.
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Kaito_Sensei

Mensagem por Padre Judas » 03 Mar 2020, 19:36

Xih MihRah

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Raça: Altmer (Alto Elfo).
Com uma ação pode regenerar todos os seus PM, uma vez ao dia.

ATRIBUTOS

F2, A8, I7, V5, S3.
PV 14, PM 08, Dano 02.

CAMINHOS

Feiticeiro.
  • Força Arcana. Escolha um elemento entre fogo, gelo e raio. Faça então um teste de Intelecto, incendiando (fogo; cause 2 de dano contínuo de fogo durante 5 rodadas), congelando (gelo; cause metade do seu dano de gelo e gere desvantagem em testes de Agilidade durante 2 rodadas) ou atordoando (raio; cause metade do seu dano e cancele a próxima ação) um inimigo caso tenha sucesso.
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