Análises de Raças


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Mensagem 16 Jul 2018, 12:27

Re: Análises de Raças

GilbertoH escreveu:bom dia pessoal eu queria saber as regras pra eu fazer a analise do nossos amigos pequenos de pés peludos. como funciona?


O método, estilo, etc de análise é livre. O que se espera é que ela seja bem organizada, com as habilidades e outros assuntos que queira analisar bem separados, formatados, evidenciados, etc. Bom uso do português é adequado. Se você observar as análises já feitas, terá uma boa ideia de como proceder (e verá que certos autores usam métodos bem parecidos, outros não). Qualquer coisa, depois alguém sempre lerá e comentará se algo precisa realmente de melhora.

Note que também é possível fazer análises de raças e classes já feitas. Apenas, as pessoas não costumam fazê-lo e dão prioridade às que ainda estão por fazer. Mas permitido analisar as já analisadas, é.
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Mensagem 17 Jul 2018, 18:12

Re: Análises de Raças

ok muito obrigado pela ajuda
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Mensagem 17 Jul 2018, 23:54

Re: Análises de Raças

Bom dia/Boa tarde/boa noite aqui é o Gil com minha primeira análise de raça. Espero que gostem e vamos começar a rolar os dados! ;)
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Halflings

Dourado.- É a melhor nota possível. Normalmente tal opção é quase mandatória e geralmente vai ser uma das melhores opções para a construção do personagem.

Azul Escuro.- Indica uma escolha ótima. Significando uma escolha que deveria ser fortemente considerada.

Azul.– Uma boa escolha. Dificilmente você estará se enganando ao escolher esta opção. Normalmente mandatório em alguns casos.
Verde.– Difícil de se classificar. Geralmente por possuir alguma utilidade ao invés de uso em combate ou dependente do conceito do personagem.

Preto-Uma escolha que não irá afetar negativamente o personagem. Entretanto haverão opções melhores.

Roxo– Uma escolha circunstancial. Pode ser útil em casos isolados, mas não será um investimento com retorno compensatório.

Vermelho– Uma péssima escolha. Não pegue isto. Existem opções de investimento superiores.


Tendência. A bondade é inerente ao coração dos halflings, sempre ansiosos por ver os outros felizes. No entanto, dão pouca importância a normas e leis, nem se incomodam em mentir para evitar aborrecimentos. A tendência mais comum para halflings é Caótica e Bondosa.


Olha só começando com uma raça amante do conforto ainda sendo uma das tendências mais tranquilas e revigorantes para tanto mestres como jogadores. :D
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tocando uma musiquinha de leve para os companheiros :lol:

+4 Destreza, +2 Carisma, –2 Força.


Bem Halfling e um ser bem ágil, isso é ótimo ainda mais se você colocar acuidade com arma ai meu amigo fica Top. Carisma é só a habilidade mais roubada do sistema! ainda mais para certas classes como Swashbuckler, bardos e feiticeiros como suas variantes. -2 em força bem é algo que não vai te atrapalhar muito.

Você não vai querer enfrentar um duelista dessa raça meu parceiro

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Tamanho Pequeno. Halflings recebem classe de armadura +1, +1 nas jogadas de ataque e +4 em testes de Furtividade, mas precisam usar armas menores


...Como dizia Jack de Fate/Apocrypha vamos por partes.

classe de armadura +1

Tá isso e um couro rígido de um Minotauro da no mesmo :| . entretanto +1 classe de armadura sempre te salva alguma hora.

+1 nas jogadas de ataque

Isso é muito bom, ainda mais para personagem com acuidade com arma ou ataque a distancia

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+4 em testes de Furtividade

Vai me dizer agora que +4 em teste de Furtividade é ruim? é perfeito para ladinos e especialista não é a toa que os goblins competem com os Halflings para ver quem e a melhor raça ladina de Arton. pena que as duas perdem pro Sulfure de tamanho pequeno quando se trata de se esconder (+6 em furtividade é apelação pra níveis baixos!)
Nota:estou me referindo a raças de tamanho pequeno

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mas precisam usar armas menores, Deslocamento 6m, -4 em testes de manobra contra oponentes Médios.


:twisted: Legal... isso não é bom de forma alguma ainda mais em nível baixo, reze por nimb para o mestre não colocar uma nagah monge pra te agarrar. :twisted:

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Já que terminamos de analisar a categoria de tamanho vamos voltar para a raça em si.

+2 em todos os testes de resistência, por sua sorte incrível.

BOOM!!! isso é Imagem muito boa mesmo ainda mais se pegar algum ranger ou monge ai você fica com +4 em resistência bem isso não é um +4 contra magia mas mesmo assim e muito bom!

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+1 em testes de ataque com armas de arremesso e fundas. O arremesso de pedras é um esporte popular da raça

Isso é bem qual termo devo usar.... útil pode ser útil para bárbaros da savana, no nível 1 essa ataque somado ao tamanho pequeno e a destreza e bom caso você faça um ranger ou guerreiro focado na arma Tai-tai pode sair algo bacana... ou mesmo Azagaia.

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(sai mais ou menos isso aqui)

Para halflings a perícia Acrobacia é baseada em Destreza, não em Força Manual das Raças

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deixa eu ver no básico como esta...

Para halflings a perícia Atletismo é baseada em Destreza, não em Força.


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agora para nos darmos um ponto final a raça e passar para os talentos de uma vez.
+4 em testes de Enganação. Ninguém desconfia de halflings.

:shock: :shock: Ok... o pessoal deve esta confuso, mas deixa eu explicar como ficar com essa face: 1º você pega treinamento em enganação; 2º pegue talento foco em pericia [enganação]; 3º pegue o talento impostor; e no 4º e ultimo ato pegue o máximo de níveis de Amador Farsante. E pronto você agora é imparável :lol:

primeira mão a reação dos mestres que conhecem este combo
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Reação daqueles que estão vendo da primeira vez
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Opções Exclusivas para Halflings
Talentos Raciais:Pequeno Alpinista,Companheiro Aprimorado,Sem Medo,Golpe no Joelho,Entre as Pernas

uma raça com talentos raciais moderados mas se feito do jeito certo faz estragos em grande escala.
Pequeno Alpinista: bem cumprir os pré requisitos é fácil e a magia patas de aranha é boa para missões furtivas ou mesmo para locais de acesso restritos ( ex.: janelas no alto, buracos no alto de paredes de uma caverna e entre outros locais);
Companheiro Aprimorado: Aumentar as características dos companheiros animais ou da montaria é algo bem forte ainda mais se você jogar de senhor das feras ai meu amigo controle-se pois o mestre não vai ver isso com bons olhos;
Sem Medo: você é imune a efeitos de medo, você se torna imune a muita magia de ciclo baixa e efeitos de talentos, é amigo pegue uns leveis de trapaceiro arcano e tente a sorte roubando um pouco da fortuna de um dragão, vai que da certo ;)
Golpe no Joelho: para pequeno campeão é uma ótima habilidade ainda mais se somada a presa da serpente com afiada, aí meu compadre e risos atrás de risos e um Bam hammer bem no meio do seu nariz :lol:
Entre as Pernas: não vou mentir uma CA a mais e um efeito semelhante a Incorpóreo e muito bom para várias situações bem mas tem que ser grande o ser então caso queira usar isso pra defesa torça para ter algum membro da equipe com grandão ou categoria de tamanho grande vai ajudar muito ;) .
Fiandeiro:muito bom para seu tipo de combate rápido(caso tenha) você da uma desvantagem ao inimigo de -3 no deslocamento sem contar no -1 na CA e nos teste de reflexos. Sem contar que esse efeito é cumulativo!


entre as pernas e Golpe no joelho me lembraram de um anime... sem medo e pequeno alpinista também... porque será :ugeek:
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    Classe de Prestígio:

    GALHOFEIRO HALFLING:Uma CDP muito boa e poderosa por sinal que pode ser pega no nível 2. mesmo não tendo bba boa ou vida e ainda uma CPD digna de desafiar o bufão de Hyninn e o Carteador, parando pra pensar elas são bem parecidas (rezo para não dar briga)


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por ser uma raça fácil de se lida e ótima para qualquer grupo, não vejo muito dificuldade de organiza-la para funções menos agressivas para alcançar certos objetivos mas isso varia de jogador pra jogador.

Conclusões
Para Combatentes: Bom
Para Conjuradores Arcanos: Ótimo!
Para Conjuradores Divinos: Mediano
Para Especialistas: Perfeito


valeu pessoal por lerem ate aqui, eu não sou um fã devoto desta raça mas gosto muito dos combos cara de pau desses baixinhos, bem galera agora tenho que ir pra taverna antes que o frodo e os outros me deixem para traz falo tenham uma boa combação/sessão :lol:

Editado pela última vez por GilbertoH em 21 Jul 2018, 16:26, em um total de 4 vezes.
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Mensagem 18 Jul 2018, 08:54

Re: Análises de Raças

Khrjstjano escreveu:Tira o s do https que o vídeo vai.

Parabéns por sua primeira contribuição para com o tópico. ;)


Valeu Khrjstjano muito obrigado pelo apoio
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Mensagem 18 Jul 2018, 17:54

Re: Análises de Raças

Ta bem feito mesmo. Minha dica é mudar a fonte amarela para uma dourada pq a amarela é ruim pra ler e muitas vezes tem que seleciona-la para poder ler ela direito.
ImagemImagemImagem


Me? Mad? Haha... quite likely!
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Mensagem 18 Jul 2018, 23:09

Re: Análises de Raças

Senimaru escreveu:Ta bem feito mesmo. Minha dica é mudar a fonte amarela para uma dourada pq a amarela é ruim pra ler e muitas vezes tem que seleciona-la para poder ler ela direito.


OK vou mudar isso mais vai demorar um pouco
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Mensagem 21 Jul 2018, 15:55

Re: Análises de Raças

Olá pessoal aqui é o Gil novamente passando rapidamente para agradecer todos e todas que olharam a análise do pé peludo e gostaram. Agora vamos logo a que todos querem mais uma análise de raça dessa vez é o...
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Elfos Sombrios

Dourado.- É a melhor nota possível. Normalmente tal opção é quase mandatória e geralmente vai ser uma das melhores opções para a construção do personagem.
Azul Escuro.- Indica uma escolha ótima. Significando uma escolha que deveria ser fortemente considerada.
Azul.– Uma boa escolha. Dificilmente você estará se enganando ao escolher esta opção. Normalmente mandatório em alguns casos.
Verde.– Difícil de se classificar. Geralmente por possuir alguma utilidade ao invés de uso em combate ou dependente do conceito do personagem.
Preto.- Uma escolha que não irá afetar negativamente o personagem. Entretanto haverão opções melhores.
Roxo.– Uma escolha circunstancial. Pode ser útil em casos isolados, mas não será um investimento com retorno compensatório.
Vermelho.– Uma péssima escolha. Não pegue isto. Existem opções de investimento superiores.


Tendência. Embora sejam malignos e envolvidos demais em suas próprias intrigas e conspirações, não é incomum a história do elfo sombrio desgarrado da sua sociedade. Alguns chegaram mesmo a se tornar grandes heróis, e são lembrados com reverência pela população sofrida de Sombria. A tendência mais comum dos membros dessa raça é Maligno Neutro.


Começo péssimo. boa parte dos jogadores tem problemas para interpretar essa tendência, entretanto daria para fazer um elfo sombrio de tendência neutra mas dificultaria muito a interpretação da raça ainda mais com a índole de mentiras, que é uma característica cultural da raça. :!:
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+4 Inteligência, +2 Destreza, –2 Constituição.


Olha lá parece que temos uma bela inversão dos elfos normais bem +4 em inteligência é muito bom ainda mais para conjuradores arcanos e especialistas caso você queira fazer um ladino ou mesmo um samurai já é aconselhável pegar no nível 4 o talento Ataque Sagaz para dar um dano a mais enquanto ganha pericias. Destreza bem ajuda muito no quesito de ataques a distancia ou magias de toque... -2 em Constituição não vai te afetar muito, Vitalidade e Fortitude Maior tá para isso

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Visão no escuro


Bem todo mundo sabe que visão no escuro é bom mesmo estando no 3º lugar dos sentidos (perdendo pro faro e percepção as cegas)

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Elfos sombrios sabem usar espadas curtas, floretes e bestas de mão, e recebem Foco em Arma com uma destas armas (à escolha do jogador) como talento adicional.


WOW, um puta talento, diferente do elfo que só ganha arma marcial, ele ganha uma arma exótica e ainda pode pegar foco nela! ai meu parceiro ranges que pegar combate com duas armas e uma delas for uma besta de mão e a outra um florete ou mesmo duas bestas de mão :lol:
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+4 em testes de resistência contra venenos, magias ou habilidades similares a magia.


WWWWWWWWHHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAATTTTTTTTTTT!!!!! como assim! isso é coisa de anão... não isso não pode né. muito boa essa raça ate demais
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+4 em testes de Identificar Magia e Percepção


ok ok ok isso é bom +4 em percepção é algo muito bom para qualquer classe mas identificar magia bem e boa para conjuradores e para pessoas que caçam magos

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Magias arcanas lançada por um elfo sombrio tem CD +2 para resistir.


+2 em CD para magias arcanas... bem isso e um dos poucos talentos em comum entre eles e os elfos normais seria bom colocar um certo talento regional conhecido por dar +2 na CD das magias arcanas você teria +4 de bônus na magia sem contar seu modificador em Inteligência suas magias em nível baixo teria no mínimo uma CD 18 ou 20.
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Sensibilidade à luz. Um elfo sombrio fica ofuscado (–1 nas jogadas de ataque) quando exposto à luz do sol ou similares, como a magia luz do dia.

Agora mostrando uma desvantagem gratuita da raça! oba :P mesmo sendo uma desvantagem fraca, temos que lembrar que o mestre vai abusar disso tenha certeza de estar preparado a ele. :evil:
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como todos sabem ela não tem talentos próprios sendo algo ruim mas caso o mestre tenha um bom coração estes seriam os talentos
talentos:Arcano Completo, Braquiação, Companheiro Aprimorado, Companheiro Vegetal, Especialização em Arma Racial, Vigilância Élfica,Parodia Élfica.

Arcano Completo: você ganha um bônus em cima de outro e ainda pode pegar foco em pericia... vai dar no mínimo +12 nesse testes de Identificar Magia;
Braquiação: talento bom para Rp e para certos combates, ainda mais quando você esta com uma besta de mão ou pistola;
Companheiro Aprimorado :já havia dito sobre esse talento e vou repetir ótimo para senhor das feras mas cuidado tenha cautela a menos que queira despertar a mão de ferro do mestre;
Companheiro Vegetal : é legal? é. É um talento útil? sim. existem talentos melhores para aprimorar seu companheiro animal;
Vigilância Élfica:talento ótimo para magos a distancia e arqueiros sem contar que é melhor que gastar ponto de ação;
Parodia Élfica:é um talento da tormenta começa ai, você perde 1 de carisma mas isso não é grande desvantagem, agora em troca ele da imunidade a encantamento...meu amigo esse talento é show!!.


Conclusões
Para Combatentes: Muito bom
Para Conjuradores Arcanos: Perfeito!
Para Conjuradores Divinos: É jogavel
Para Especialistas: Perfeito!

Bom pessoal foi só isso por hoje não temos CDP para essa raça mas caso o mestre libera-se ai é com ele.
agradecimento: Enzo/LordDukatiBr e Jesarus/Mendes
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Mensagem 22 Jul 2018, 17:27

Re: Análises de Raças

Obrigado pela análise dos elfos afro-descendentes.
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Mensagem 23 Jul 2018, 04:35

Re: Análises de Raças

GilbertoH escreveu:como todos sabem ela não tem talentos próprios sendo algo ruim mas caso o mestre tenha um bom coração estes seriam os talentos


Eles não têm talentos raciais com seu nome nos requisitos (apesar de Paródia Élfica estar quase lá), mas se qualificam para Especialização em Arma Racial (e Florete é uma das melhores armas do jogo, por causa da margem de ameaça e força dos combos de crítico no sistema) e Visão Térmica (que permite o uso de estratégias bem roubadas com a magia Escuridão). Isso além dos que todo mundo pode pegar, é claro.

Acho que vale citar esses dois na análise, até porque ambos são bem bons.

Sensibilidade à luz. Um elfo sombrio fica ofuscado (–1 nas jogadas de ataque) quando exposto à luz do sol ou similares, como a magia luz do dia.


Eu tenho pra mim que o Óculos Escuro do Manual do Malandro resolve isso aí com a maioria dos mestres. O efeito descrito é +4 em teste contra efeitos que ofusquem e luz do sol, que é o maior problema dessa habilidade, não tem teste, mas acredito que em geral os mestres irão aceitar o uso do item pra se livrar da penalidade. :geek:

+2 em CD para magias arcanas... bem isso e um dos poucos talentos em comum entre eles e os elfos normais seria bom colocar um certo talento regional conhecido por dar +2 na CD das magias arcanas você teria +4 de bônus na magia sem contar seu modificador em Inteligência suas magias em nível baixo teria no mínimo uma CD 18 ou 20.


O que coloca a raça entre as melhores para o uso de magias de efeito. Vale a menção, ao meu ver.

Arcano Completo: você ganha um bônus em cima de outro e ainda pode pegar foco em pericia... vai dar no mínimo +12 nesse testes de Identificar Magia;


Uma coisa que eu notei recentemente é que com 20 de Int incial, Arcano Completo (nível 1), Foco em Perícia (desvantagem), Incenso e treino na perícia você fica +25 de Identificar Magia já no nível 1, podendo conjurar de armadura já de cara. Só precisa acender o incenso e prender dentro do elmo, kkkk. :lol:

Se for Mago, já dá pra ter também Magias em Combate no nível 1, a não ser que seja especialista e queira comprar uma das habilidades da classe. De qualquer forma, no nível 3 já dá pra resolver isso.

Lembrando que conjurar de armadura não é grandes coisa pra arcano. A CA não é melhor do que você consegue com Armadura Arcana + Escudo Arcano e você tem penalidades de perícia, redução de deslocamento (se usar armadura média ou pesada), além do custo. Mas dá pra fazer uns personagens divertidos e bem temáticos, além de economizar PM por já ter CA decente.
Editado pela última vez por Khrjstjano em 23 Jul 2018, 04:55, em um total de 2 vezes.
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