Bem-vindo de volta, Eduardo Santinho!
Eduardo Santinho escreveu: ↑15 Nov 2020, 06:52
Voltei depois de alguns meses e estou começando o T20 somente agora... Estou com duvida em relação a REAÇÃO, exemplo fiz minha ação acabou meu turno fui atacado e para me livrar do ataque usei a magia salto dimensional pagando 2PM para torna-la uma reação, pode ? PQ se vc vai conjurar uma magia numa reação não seria possivel pois, mesmo pagando os PM transformando em reação, primeiro vc tem que conjurar a magia ou pode ??? Em que situações vc pode usar a reação no livro da exemplos de testes somente, estou meio confuso nesta parte...
Vamos lá: Salto Dimensional, em sua versão básica (sem aprimoramentos), é uma magia de 2º Círculo com tempo de execução de Ação Padrão (pg. 197, Salto Dimensional). Magias de 2º Círculo custam, em sua versão básica (sem aprimoramentos), 3 PM para serem conjuradas (pg. 160, Lançando Magias, Custo em PM). Ou seja, no geral você pode conjurar Salto Dimensional gastando uma Ação Padrão e 3 PM.
Porém, a magia te dá também esta outra opção: você pode gastar +2 PM para conjurá-la com uma Reação (ao invés de Ação Padrão), mas o efeito dela muda para saltar para um espaço adjacente (1,5m, ao invés de alcance Curto) e te dá +5 na Defesa e em testes de Reflexos contra um ataque ou efeito que esteja prestes a atingi-lo. Ou seja, ao invés de conjurar a magia gastando uma Ação Padrão e 3 PM, você tem essa opção de conjurar a magia gastando uma Reação e 5 PM (tudo isso na pg. 197, Salto Dimensional).
Mas o que é uma Reação? Isso é explicado na pg. 219, Tipos de Ações, Reação: "Uma reação acontece em resposta a outra coisa. Como ações livres, reações tomam tão pouco tempo que você pode realizar qualquer quantidade delas. A diferença é que uma ação livre é uma escolha consciente, executada no turno do personagem. Já uma reação é um reflexo ou uma resposta automática, que pode ocorrer mesmo fora do seu turno. Você pode reagir mesmo se não puder realizar ações normais, como quando estiver atordoado." Como a descrição da magia não deixa claro que tipos de Reações você pode usar nesta opção de conjuração de Salto Dimensional, acredito que você possa escolher o que quiser: ser o alvo de um ataque, ser o alvo de uma magia, etc.
Um exemplo: quando seu personagem é alvo de um ataque corpo-a-corpo por parte de um inimigo, você pode gastar 5 PM para conjurar Salto Dimensional e, como Reação ao ataque, se teleportar para um espaço adjacente, escapando assim dele.
Outro exemplo: seu personagem está no centro do alvo de uma Bola de Fogo (que tem como área uma esfera com 6m de raio). Você pode gastar 5 PM para conjurar Salto Dimensional e, como Reação à magia, se teleportar para um espaço adjacente. Você não irá escapar da área da magia, mas receberá um bônus de +5 no teste de Reflexos para reduzir o dano à metade.
Outra duvida salto dimensional tem custo de 2PM se eu usar +2PM para torna-lo reação que nivel de conjuração de magia eu devo ter nivel 2 ou nivel 4 ???? (Limite de PM)
Temos várias coisas diferentes aqui. Vamos lá:
Primeiro: como expliquei acima, Salto Dimensional é uma magia de 2º Círculo, o que significa que ela tem custo básico de 3 PM para lançar (pg. 160, Lançando Magias, Custo em PM). Assim, ao lançá-la com um aprimoramento de +2 PM, ela passa a custar 5 PM.
Segundo: "nível de conjuração". Para lançar uma magia de 2º Círculo, você precisa ter sido habilitado a isso por sua classe. Um Arcanista pode lançar magias de 2º Círculo a partir do nível 5 (pg. 37), um Bardo a partir do nível 6 (pg. 45), etc. (veja as tabelas de progressão de nível de cada classe para entender).
Terceiro: limite de PM. Como vemos na pg. 161, Aprimoramentos, Limite de PM, o limite de PM que você pode gastar para conjurar uma magia é o mesmo que está descrito para habilidades em geral na pg. 32, Habilidades de Classe, Gasto de PM, ou seja, seu nível na classe com a qual você aprendeu a lançar magias.
Quarto: utilizar um aprimoramento não eleva o círculo da magia que você está conjurando, eleva apenas o gasto em PM. Ou seja, ao aplicar um aprimoramento de +2 PM em uma magia de 2º Círculo, ela vai passar a custar 5 PM para ser conjurada, mas continuará sendo uma magia de 2º Círculo.
Então, utilizando sua situação como exemplo: para lançar Salto Dimensional (2º Círculo) com um aprimoramento de +2 PM, você tem que gastar 5 PM (3 PM de 2º Círculo + 2 PM de aprimoramento). Você também tem que ser capaz de lançar magias de 2º Círculo (ou seja, ser um Arcanista 5 ou Bardo 6 ou outra classe e nível que dê essa habilidade) e ser de pelo menos nível 5 (pois o limite de PM para utilizar uma única habilidade é igual a seu nível, 5 PM = nível 5).