[Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

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ISMurff
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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por ISMurff » 23 Jan 2016, 21:03

Pensei uma vez em fazer um invocador 5/feitor 5, mas me parece que fica mais legal com um abjurador 5/feitor 5 e encher os trolls de defesas arcanas.
"Barbárie é o estado natural da humanidade. A civilização não é algo natural. É um capricho de circunstância. O barbarismo há de triunfar sempre no final."

- Robert E. Howard

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asayuu
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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por asayuu » 23 Jan 2016, 23:55

Tem que lembrar que a quantidade de trolls invocada é baseada no Carisma (Na verdade o limite diário), o que ajuda muito nessa questão.

Por meio segundo, pensei num set de barda que usa Inspirar Coragem, ou Inspirar Heroísmo nos bichinhos... Ou a melodia que concede PVs temporários pra eles. Infelizmente a versão de bardo significa que você não pode completar a classe no nível 10 (uma pena, pois Sacrifício dos Trolls é muito lindo).
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Sodaicho
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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por Sodaicho » 26 Jan 2016, 19:59

Com o invocador fica maneirinho, mas parece que falta algo ele... Também imaginei o bardo, só que eu acho que teria que acelerar a magia para lançar e então usar as músicas.. Ou usar algum seguidor via talento para buffar os bichinhos..
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PhreakmaN
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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por PhreakmaN » 28 Jan 2016, 09:43

Tem talento de Bardo no Manual do Malandro que da pra usar duas musicas ao mesmo tempo , alem de outras coisas .
Se o problema e o que tocar ... no mesmo tem talento que da mais duas musicas ao repertorio .

fabio2099
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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por fabio2099 » 02 Fev 2016, 17:15

Hitoshura escreveu:Role: Controller

Tiziu
Halfling Nobre 1 / Galhofeiro Halfing 9, Pequeno, Caótico Neutro
Iniciativa +17.
Sentidos: Percepção +13.
Classe de Armadura: 31 (10 +5 Nível/2 +4 Destreza +1 Tamanho +5 Armadura +6 Carisma)
Pontos de Vida: 63
Pontos de Ação: 3
Resistências: Fort +11, Ref +11, Von +9.
Deslocamento: 6m.
Ataques Corpo-A-Corpo: -
Ataques à Distância: -
Habilidades: For 05, Des 18, Con 14, Int 16, Sab 10, Car 23.
Idiomas: Valkar, Halfling, Dracônico, Goblin, Gigante, Gnoll, Orc, Silvestre, Táurico, Moreau, Thera-Go.
Perícias: Atletismo +17, Atuação (Comédia) +26, Enganação +30, Furtividade +17, Iniciativa +17, Ofícios (Alquimia) +16, Obter Informação +22, Percepção +13
Talentos: Usar Armaduras (Leves, Médias e Pesadas), Usar Escudo, Usar Armas (Simples e Marciais), Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Destino (N1), Trapaceiro (N3), Foco em Perícia: Enganação (GH2), Impostor (N5), Fintar Aprimorado (GH5), Linguista (N7), Foco em Perícia: Atuação Comédia (GH8), Heroísmo Rotineiro (N9)

Habilidades Raciais: +4 Destreza, +2 Carisma, -2 Força, Tamanho Pequeno, +2 em todos os TRs, +1 ataque com armas de arremesso e fundas, Acrobacia usa destreza, +4 Enganação.
Habilidades de Classe: Autoconfiança, Frivolidade(Atletismo), Herança, Ridicularizar (-2 penalidade, fúria e nível negativo), Mestre da Finta x3, Charuto Fumegante (12d6 de dano, Reflexos CD 22), Flor na Lapela, Você é Engraçado!
Equipamentos: Camisão de Cota de Malha de Mithral +1 Obra-Prima [2400 TO], Chapéu de Mágico Obra-Prima* [115 TO] (Carga Carregada: 6.25 kg.)

*Usando Chapéu do Manual do Arcano como instrumento obra-prima para atuação.

Principais Estratégias:
- Troll: Se foque inicialmente nos conjuradors do grupo inimigo. São eles quem você quer ridicularizar primeiro, faça isso e eles não podem mais usar magias até o fim do combate. Você tem 3 pontos de ação, então se tiver mais de um conjurador use em todos! Se estiver lutando contra mais de um inimigo, escolha agora o que pareça ser o melhor combatente e então use "Você é Engraçado!" para convertê-lo para o seu lado. O personagem conhece uma grande gama de idiomas humanóides e a maioria das criaturas que fala o restante dos idiomas fala também um dos idiomas que ele conhece.
- Fire-Breath: Use charutos em batalha! Tenha sempre uns 10 guardados assim nunca vai faltar sopro de fogo. 12d6 é o dano de uma magia de sexto ciclo, que personagens desse nivel nem acesso tem ainda, e você tem desde o nivel 8!
- Alquimia: Vários Itens alquímicos são bastante úteis e seu acerto de toque não é tão ruim (+11), granadas sônicas e Pó Cegante de Vanndaime são itens extremamente úteis.
- Fora de batalha: Ninguém tem conhecimento (engenharia) para entender aquela máquina do Arsenal? Não se preocupem, Tiziu ajudou A CONSTRUIR ESSA MÁQUINA! A parte de atirar tortas foi até ele quem fez! (Rola Impostor)

Nota:
Enganação: 13 (Treinada) +6 (Carisma) +4 (Racial) +4 (Foco em Perícia) +3 (Trapaceiro)

Preparar um charuto leva uma hora e ele só pode ser usado até 24 horas depois de ser criado, depois disso ele perde seus efeitos. Então não dá pra gastar 10 horas/dia pra fabricar charutos flamejantes. Só lembrando que cada charuto permite dar 3 baforadas (ataques).

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caioviel
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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por caioviel » 08 Fev 2016, 08:53

PhreakmaN escreveu:Tem talento de Bardo no Manual do Malandro que da pra usar duas musicas ao mesmo tempo , alem de outras coisas .
Se o problema e o que tocar ... no mesmo tem talento que da mais duas musicas ao repertorio .
Sempre curti essa ideia do bardo poder tocar duas músicas ao mesmo tempo, aumenta bastante a utilidade dele.
Acompanhem nossas aventuras pelo roll20!

Depois de explorarem Castelo de Brinewall. Spectro, Vaynard, Yori e Zandalure encontram o cofre secreto de Rokuru Kaijitsu. E junto com muitos tesouros, uma revelação sobre o legado família de Ameiko!

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https://www.youtube.com/watch?v=pWptOvE5UYI

Don_Catelan
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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por Don_Catelan » 04 Mar 2016, 11:08

Darakhin, o vermelho
Anão Clérigo de Tauron, Médio, Leal e Neutro
Iniciativa +7.
Sentidos: Percepção +8
Classe de Armadura: 34.
Pontos de Vida: 79.
Pontos de Ação: 1.
Resistências: Fort +11, Ref +8, Von +11.
Deslocamento: 6m.
Ataques Corpo-A-Corpo: Machado Anão Adamante OP +12 (2d8+5).
Ataques à Distância: Clérigos de Tauron nãolutam a distância
Habilidades: For 16, Des 14, Con 16, Int 10, Sab 16, Car 14.
Idiomas: Valkar
Perícias: Cura +16, Diplomacia +15.
Talentos: Classe/Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas Simples, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Nível/ 1º Estender Magia (+1PM duplica o tempo de duração da magia), 3º Magia Duradoura (+6 PM Estende o tempo de magia para o dia todo), 5º Especialização em Arma Racial (+2 de dano com arma da raça), Conforto do Aço (Não limita bônus máximo de DES nem sofre penalidade de armadura), Foco em Escudo (Aumenta em 1 o bônus de CA e nos testes de resistência).
Habilidades Raciais: Visão no Escuro 18m em preto e branco; Ignora camuflagem por escuridão, +4 em testes de resistência contra venenos e magia, +4 CA CONTRA GRANDE OU MAIOR, +2 TESTES PARA PEDRAS E METAIS, Todos os tipos de machados e martelos são armas simples.
Habilidades de Classe: Devoto de Tauron, Canalizar Energia Positiva 5d6 x3 dia, Poder Divino 1º Nível: Domínio da Guerra (Talento usar arma do Deus / +1 BBA com arma do Deus), Poder Divino 5º Nível : Domínio da Força (1x dia recebe bônus do nível na força/1 rodada), Poder Divino 10º Nível: Fúria Divina (1x dia +2 BBA e +2 Dano e -2 CA. 5 + mod Sab)
PM: 29
Magias Conhecidas: Truques 4 (Consertar; Detectar magia; Detectar venenos; Intuir direção) ― 1º nível 4 (Auxílio divino; Curar ferimentos leves; Detectar armadilhas; Escudo da fé) ― 2º nível 4 (Curar ferimentos moderados; Encontrar armadilhas; Força do touro; Zona da verdade) ― 3º nível 6 (Curar ferimentos graves; Oração; Roupa encantada; Soco de Arsenal; Proteção contra energia; Cegueira/surdez) ― 4º nível 2 (Curar ferimentos críticos; Poder divino) ―5º nível 2 (Matar; Reviver os Mortos).

Magias Preparadas: Devemos ter preparadas as magias de roupa encantada e poder divino. O resto dos pm podem ser gatos com magias de cura.
Equipamentos: Machado Anão Adamante Obra-Prima; Armadura Completa de Verme Púrpura Reforçada Obra-Prima; Escudo de Corpo Obra Prima.

Principais Estratégias:
Sangue Anão: Usar 3 PM e castar a magia roupa encantada, aumentando a CA em 2. Usar 10 PM e castar poder divino (+6 PM do talento magia estendida +4 PM da magia), assim você fica com a seguinte configuração: 36 de CA; Ataques Corpo-A-Corpo: Machado Anão Adamante OP +16 (2d8+9); 89PV (A magia poder divino soma +4 no ataque, +4 no dano e +10PV).

Fúria Anã: Use o mesmo sistema usado no na estratégia Sangue Anão. Use poder da fúria divina, assim ficando com as seguintes configurações: 34 CA; Ataques Corpo-A-Corpo: Machado Anão Adamante OP +18 (+2d8+11) 89PV.

Ira Anã: Use o mesmo sistema usado no na estratégia Sangue Anão. Use poder da fúria divina e o de domínio da força, assim ficando com as seguintes configurações: 34 CA; Ataques Corpo-A-Corpo: Machado Anão Adamante OP +23 (+2d8+16) 89PV.


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Hitoshura
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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por Hitoshura » 05 Jul 2016, 04:20

ROLE
Striker

Kisame, O Monstro da Névoa
Meio Elfo-do-Mar Arcanista 10, Médio, Neutro
Iniciativa +15
Sentidos:
Percepção +16 ; Visão na Penumbra
Classe de Armadura: 26 [10 +5 (Nível/2) +2 (Destreza) +2 (Inteligência) +7 (Armadura)]
Pontos de Vida: 59
Pontos de Ação: 1
Pontos de Energia: 0
Resistências: Fort +7, Ref +9, Von +8 ;
Deslocamento: 9m
Ataques Corpo-A-Corpo: Corpo-a-Corpo: Espada Grande +14 (Dano 3d6+12 /19-20)
Habilidades: For 23, Des 14, Con 14, Int 14, Sab 13, Car 13. [20 Point Buy - 14 12 14 14 13 13]
Idiomas: Valkar, Aquan, Élfico e Silvestre.
Perícias: Atletismo +16, Atuação (Oratória) +14, Conhecimento (Geografia), Diplomacia +14, Enganação +14, Idenfiticar Magia +15, Iniciativa +15, Obter Informação +14, Percepção +16;
Talentos: Usar Armaduras leves, Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Tradição Perdida (Força) [N1], Magias em Combate [Rac], Personalizar Magia(Névoa/Água) [A2], Tradição Perdida Aprimorada [N3], Forma Selvagem do Mar [N5], Projetar Cura pelas Mãos [A6], Magia Natural [N7] e Acelerar Magia [N9]
Habilidades Raciais: +2 Destreza, +2 Força, +2 Percepção e Sobrevivência, 1 talento bônus, 1 perícia treinada extra (Atletismo), Respirar na Água e Visão na Penumbra.
Habilidades de Classe: Conhecimento bárdico +12, Golpe mágico, magias, Personalizar magia, Panache do bardo, Onda mágica (6m), Cura pelas mãos (2d8+2), Projetar cura pelas mãos e Remover Condição (Doente).
Equipamentos: Cota de Malha (+1, Mithral, Obra-Prima, Reforçada) [4.100 PO], Cinto de Força +2 [4.000 PO]] e Espada Grande (+1, Adamanto, Obra-Prima) [3.850 PO], 1050 PO restantes.

Magias Conhecidas: (25 PMs)
[1] Arma Elemental, Aumentar Pessoa, Ataque Certeiro, Calafrio Caótico de Nimb, Criar Água, Compreender Idiomas, Névoa Obscurescente, Imagem Silenciosa e Queda Suave
[2] Alterar-se, Imbuir Cura Acelerada I e (Teia ou Poeira Ofuscante)
[3] Arma de Energia, Combustão em Massa e Velocidade
[4] Físico do Leão

Principais Estratégias

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Forma Humana:
Esse personagem é capaz de causar danos surpreendentes com Golpe Mágico, gastando até 10 Pontos de Magia para aumentar o ataque e dano em +10 e acertando qualquer alvo a até 6m dele. Cada ataque irá então recuperar 3d6 Pontos de Magia. 4d6 com Aumentar Pessoa. Visto que ele recupera seus PMs bastante rapidamente, é possível também usar magias aceleradas na mesma rodada (além de Combustão em Massa como ação livre e Calafrio Caótico de Nimb como Ação de Movimento)... Obviamente suas magias são todas tematizadas para névoa/água. Mas isso é apenas sua forma humana...

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Forma Tubarão:
O segredo desse personagem, entretanto, está na sua Forma Selvagem do Mar. Duas vezes por dia ele pode entrar na forma de tubarão e permanecer nela por quanto tempo quiser, ainda podendo usar magias (Graças a Magia Natural). Supondo Tamanho Grande e Brutalidade esse personagem terá agora 31 de Força, o que significa que suas magias tem CD 20+Nível e seu dano com a arma aumenta para 6d6 com Aumentar Pessoa, recuperando uma média de 21 PMs numa rodada que utilize-se de Golpe Mágico.

Em síntese:

Ataque:
- 7 (BAB) +6 (Força) +1 (Aprimoramento Mágico) = +14
- Pode aumentar em até +10 com Golpe Mágico
- Pode aumentar em +2 com Velocidade;
- Pode aumentar em +2 com Físico do Leão;
- Pode aumentar em +20 com Ataque Certeiro (Não acumula com Velocidade);
- Pode aumentar em +1 com Forma Selvagem (Tamanho Grande)
- Pode aumentar em +2 com Forma Selvagem (Brutalidade)
- Pode se tornar ataque de toque com Arma de Energia;
- Pode se tornar dois ataques graças á magia Velocidade;

Dano:
- Base da arma: 3d6 (média 10) | 4d6 com Aumentar Pessoa ou Forma Selvagem (Média 14) | 6d6 com Aumentar Pessoa e Forma Selvagem (Média 21)
- 5 (Nível/2) +6 (Força) +1 (Aprimoramento Mágico) = +12
- Pode aumentar em +1d6 com Arma de Energia
- Pode aumentar em até +10 com Golpe Mágico
- Pode aumentar em +2 com Físico do Leão;
- Pode aumentar em +1 com Aumentar Pessoa (Não acumula com Físico do Leão);
- Pode aumentar em +2 com Forma Selvagem (Tamanho Grande)
- Pode aumentar em +2 com Forma Selvagem (Brutalidade)

Utilidade: Apesar de ser focado em batalha, esse personagem se vira muito bem em situações sociais graças á sua grande gama de perícias e uma ou outra magia que preza versatilidade (Compreender Idiomas, Criar Água, Imagem Silenciosa, Queda Suave). Ele também pode curar o grupo pós-batalha com Imbuir Cura Acelerada I (que recupera decentes 30 pontos de vida). Através de Projetar Cura pelas Mãos ele pode curar Doenças, isso significa que em cidades ele pode lucrar um bom dinheiro e pode remover os efeitos permanentes de muita criatura chata. Por fim, suas magias são temáticas e logo de difícil identificação.

Defesas: Apesar de parecer ter defesas medianas, depois de usar alguns buffs elas podem subir rapidamente. Alterar-se pode ser usado para dar +4 CA por 1 hora, Físico do Leão aumenta a CA|Fortitude|Reflexos em +2 e dá 20 pontos de vida temporários, Velocidade aumenta a CA|Reflexos em +2 e por aí vai. Só é necessário lembrar que Aumentar Pessoa + Forma Selvagem (Tamanho Grande) resulta em -2 CA por tamanho.

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lucaswakai
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Re: [Desafio] Escolha uma Classe e Crie um Personagem

Mensagem por lucaswakai » 05 Jul 2016, 10:45

Gente alguém conseguiria fazer um combinho que reproduzisse as personagens da HQ W.I.T.C.H.?

Elas tem umas combinações de poderes bem interessantes e eu estou vendo que a galera sabe fazer combos que reproduzem personagens.

Aqui elas:

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As de cima são elas antes da saga New Powers, quando eram bem fraquinhas ainda...

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