Novidades do Seu Blog

Tormenta é o RPG mais completo do Brasil. São tantos suplementos que você vai mesmo precisar conversar com o pessoal para acompanhar tudo!
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Khrjstjano
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Mensagem por Khrjstjano » 23 Nov 2016, 23:39

Classe de Prestígio para TRPG – Caçador de Vampiros


Caçador de Vampiros

O mundo é cheio de criaturas. Entre elas, muitos seres das trevas. Mas entre todos, um é o mais perverso, o mais truculento, o pior de todos! O vampiro!!! Um ser que bebe a vida de suas vítimas até seu último fôlego se esvair. E se diverte com isto! Então, não poderia ser diferente; entre todos os heróis, o maior de todos também só poderia ser aquele cujo próprio nome já é um desafio ao maior dos vilões: o Caçador de Vampiros!

Continua aqui: Classe de Prestígio para TRPG – Caçador de Vampiros


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Mensagem por Khrjstjano » 03 Dez 2016, 20:46

Classe de Prestígio para TRPG – Andarilho da Luz

Andarilho da Luz

O tempo dos dias no mundo é dividido em duas partes bem definidas: o primeiro, o dia, a segunda, a noite. A existência de ambos define a vida dos seres que caminham sobre a terra ou se arrastam nas profundezas, ocultos da luz. Enquanto alguns dançam nas sombras da noite, outros caminham sob a luz do sol.

Distantes e opostos, dançarinos e andarilhos seguem caminhos desiguais; os primeiros brincando com as trevas e os últimos levando a...


Continua aqui: http://maisdemildados.blogspot.com.br/2 ... ho-da.html

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Mensagem por caioviel » 05 Dez 2016, 12:17

Oi pessoal, beleza?

Eu tenho uma stream de RPG e ano que vamos vamos começar uma nova mesa, dessa vez ambientada em Tormenta.

Semana passada nos reunimos para fazer a sessão zero, em que é falado um pouco sobre a história do mundo de Arton, incluindo eventos recentes como as Guerras Tauricas e primeira vitória sobre a Tormenta. Também são descritos os 20 ( e 1) deuses do Panteão e as raças mais comuns do cenário. Por fim são revelados alguns detalhes da campanha que iremos jogar!

Segue o link para o YouTube.

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Acompanhem nossas aventuras pelo roll20!

Depois de explorarem Castelo de Brinewall. Spectro, Vaynard, Yori e Zandalure encontram o cofre secreto de Rokuru Kaijitsu. E junto com muitos tesouros, uma revelação sobre o legado família de Ameiko!

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https://www.youtube.com/watch?v=pWptOvE5UYI

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Mensagem por Khrjstjano » 12 Dez 2016, 23:01

Classe de Prestígio para TRPG – Duelista

Duelista

Há muitos indivíduos por aí que vivem de lutar e até para lutar. Guerreiros, lutadores, espadachins, mosqueteiros, entre outros. Uns lutam pela glória, outros por justiça, uns pela fama ou até por diversão... Mas entre todos, há somente um que encontra na vida dos duelos não um meio para alcançar um fim ou cumprir um deve, mas sim um fim a ser alcançado por si só. E por quaisquer meios. Astutos, ainda mais do que habilidosos, chamam-se Duelistas.

Qualquer um pode duelar. E qualquer um pode se chamar de duelista, mas somente o verdadeiro...


Continua aqui: http://maisdemildados.blogspot.com.br/2 ... lista.html

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Mensagem por Khrjstjano » 24 Dez 2016, 21:36

Classe de Prestígio para TRPG – Cangaceiro da Tormenta

Cangaceiro da Tormenta

Entre os nativos do Sertão de Arton, os mais temidos são sem dúvidas os Cangaceiros da Tormenta, um grupo de bandoleiros tão encardidos que até mesmo Sckhar tem falhado incessantemente em varrê-los de seu reino. Em grande parte isto se deve à proximidade da Tormenta, mas também a grande resiliência destes cabras da peste destemidos que só, adquirida por sobreviver naquela região lazarenta de inóspita, é uma grande responsável pelo feito.

O Cangaceiro da Tormenta é acima de tudo um sobrevivente. E para sobreviver, muitas vezes é preciso...


Continua aqui: http://maisdemildados.blogspot.com.br/2 ... ro-da.html

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Mensagem por Khrjstjano » 25 Dez 2016, 19:00

Classe de Prestígio para TRPG – Sectário do Crepúsculo


Sectário do Crespúsculo

Antes do surgimento dos Sar-Allan, o Deserto da Perdição foi habitado por muitas outras tribos. Dentre essas havia um povo que, por algum motivo esquecido pelo tempo, tentava agradar tanto Azgher como Tenebra, irmãos em eterna guerra. E, para surpresa da própria história, conseguiu.

De alguma forma aquele povo conseguiu agradar aos dois deuses, caindo em suas graças. E entre eles, seus devotos se tornaram sacerdotes da aurora e do crepúsculo, os...


Continua aqui: http://maisdemildados.blogspot.com.br/2 ... io-do.html

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PedroHMC
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Mensagem por PedroHMC » 24 Jan 2017, 11:50

Diário de Campanha Tormenta RPG - Tamu-ra: Episódios 6 - Os Arautos do Peixe que quer ser Deus
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Nesse episódio, muitos aventureiros novos se unem ao grupo em busca das Esferas de Lin-wu. Mas antes de seguirem para seu objetivo principal, devem caçar Nemorokashta, um Aboleth que ataca as costas de Tamu-ra com seu exército de homens-peixe.

Nossa campanha se passa em Tamu-ra antes da Tormenta.

Link: http://maisdemildados.blogspot.com.br/2 ... mu-ra.html

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Classe Variante: Lutador Calculista

Mensagem por jamilkender » 24 Jan 2017, 12:37

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Desde que meu segundo livro de Tormenta foi lançado (Mundos dos Deuses, já ouviram falar? #orgulhinho), eu passei a interagir mais no Fórum de Tormenta RPG da Jambô. Lá, acabei tendo muitas ideias depois de ler os muitos tópicos, e como ideias são legais e não deviam ficar guardadas na cabeça, resolvi trazer pra vocês algumas delas. Começando por firulas novas para o lutador.

(...)

Isso tudo pra introduzir essa variante aqui: essencialmente é uma fusão entre a classe variante guerreiro escolástico e a classe básica lutador. Tentei resolver algumas questões complicadas da variante de guerreiro e oferecer umas opções novas fora do eixo Constituição-Trocação-Casca Grossa para o lutador. Eu tenho a nítida sensação de que a classe tá mais forte do que devia; mas acho que ela se presta ao que se propõe, e oferece algumas opções bacanas como uma possibilidade legal de multiclasse pra magos (!).

Continua aqui.
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BURP disse: Eu fico imaginando como é pra vocês ver um autor como o Jamil. Normalmente autores tem uma visão bem conservadora do próprio jogo - combo é apelão, não pode estragar meu jogo, o mestre tem que proibir. O Jamil ouve um combo desses e ainda manda "olha, faz isso e isso e tu ainda consegue fazer a mesma coisa três vezes por rodada." =P

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Sobre Magia Primitiva

Mensagem por jamilkender » 03 Fev 2017, 09:26

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Na continuação dos artigos com hacks e mudanças mecânicas para Tormenta RPG, resolvi me debruçar sobre um talento que parece quase obrigatório para conjuradores. Ele é forte. Ele é útil. Ele só precisa de mais dois talentos pra tornar qualquer conjurador uma máquina de magias de proteção e reforço (daqui em diante, chamadas de buffs) ou de magias de dano.

Continua aqui.
@alvarofritas / RPGista

BURP disse: Eu fico imaginando como é pra vocês ver um autor como o Jamil. Normalmente autores tem uma visão bem conservadora do próprio jogo - combo é apelão, não pode estragar meu jogo, o mestre tem que proibir. O Jamil ouve um combo desses e ainda manda "olha, faz isso e isso e tu ainda consegue fazer a mesma coisa três vezes por rodada." =P

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Mensagem por lucaswakai » 15 Fev 2017, 14:42

Bem vindo a Gilbânia

Guerra - luta armada entre nações, ou entre partidos de uma mesma nacionalidade ou de etnias diferentes, com o fim de impor supremacia ou salvaguardar interesses materiais ou ideológicos.

Guerra é a palavra que define o cenário de Gilbânia.

Há monstros? Sim, vários deles.
Há vilões? Com certeza.
Há grandes problemas a serem resolvidos? Mas claro!
Há deuses e deusas poderosos que interferem no mundo? De certo que sim.

Mas principalmente e acima de tudo, há guerra.

No começo da história de Gilbânia houve guerra entre deuses e titãs.
Quando os deuses saíram vitoriosos e criaram as primeiras raças, essas guerrearam entre si.
Quando novas raças de terras distantes aportaram no território uma das outras a guerra foi a única possibilidade que ambos os lados cogitaram.
Por fim, parece novas e ainda mais complexas guerras surgiram na recente história desse mundo tumultuado e sangrento.

Parece que os habitantes de Gilbânia não são capazes de dialogar para resolver seus conflitos, e não estranhe, a maioria deles realmente não é...

Por isso esse cenário precisa de você, herói, para lutar pelo seu lado, para trazer a vitória definitiva ao seu campo, ao seu povo e provar a todos que você defendia os mais altos ideais.

Por isso esse cenário precisa de você, vilão, para lutar por si próprio, para conquistar seus inimigos e para alcançar a supremacia completa sobre tudo e todos.

Batalhas campais.
Guerrilha.
Formação de exércitos.
Roubo de informações.

Esse é o cenário de Gilbânia, onde a guerra é o dia a dia e a morte vem, quase sempre, pela espada.

Em breve traremos mais informações sobre esse novo cenário de RPG que promete banhos de sangue e aço para os que ousarem se aventurar nele, portanto, armas em riste, soldado, você acaba de entrar em Gilbânia.

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