ERA DE ARSENAL | Fichas

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John Lessard
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ERA DE ARSENAL | Fichas

Mensagem por John Lessard » 19 Jan 2018, 06:32

Cecília
Humana, Feiticeira 2, CB
XP: 1100/3000
Inventário: 0 TO; 6 TP; traje de explorador (2kg), maça (-; 6 kg); Carga: 8 kg/42 kg
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Ikarus
Elfa do Céu, Abençoada 2, NB
XP: 1563/3000
Inventário: 30 TO; Kit de aventureiro [mochila, saco de dormir, corda 15 m, pederneira, tocha x2, odre, ração de viagem x12, traje de explorador] (10 TO)[17 kg], Espada curta (10 TO) [1 kg], Arco Composto (75 TO) [1kg], Flechas(97) (5 To) [7,5 kg], Armadura Couro Batido (25 TO) [10 kg], Kit Medicamentos (50 TO) [0,5 kg]. Carga: 34,4 kg/41 kg
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Arekus Warhoof
Minotauro, Nobre 2, LB
XP: 1563/3000
Inventário: 175 TO; Couraça de Bronze sob medida (12 kg), Gládio (15 TO; 2 kg), Kit do aventureiro [mochila, saco de dormir, corda 15 m, pederneira, tocha x2, odre, ração de viagem x12, traje de explorador] (10 TO; 17 kg), Capa com Ombreira (50 TO; 2 Kg), Balsamo Restaurador x4 (100 TO; 2 kg). Carga:38 Kg/42 kg
Imagem
Angra dos Cabelos de Fogo
Aggelus, Paladina Vassala 2, LB
XP: 1670/3000
Inventário: 0 TO; 0 TP; Traje de Explorador (2 kg), cota de malha (20 kg), escudo pesado (7 kg), besta pesada (4 kg), virotes x10 (0,5 kg), armadura completa (25 kg), ração de viagem x6. Carga: 59,5 kg/54 kg
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Vanthuir Skullbringer
Humano, Bárbaro 2, N
XP: 1563/3000
Inventário: 67 TO; 5 TP; Machado grande (20 TO; 6 kg), adaga (2 TO; 0,5 kg), cestus (5 TP; 0,5 kg), Kit do aventureiro [mochila, saco de dormir, corda 15 m, pederneira, tocha x2, odre, ração de viagem x7, traje de explorador] (10 TO; 17 kg), bálsamo restaurador x4 (100 TO; 2 kg), uma ônix (50 TO), uma pérola dourada (100 TO), espada bastarda (3 kg). Carga: 29 kg/54 kg
Editado pela última vez por John Lessard em 21 Ago 2018, 07:38, em um total de 96 vezes.
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John Lessard
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Re: FICHAS

Mensagem por John Lessard » 21 Jan 2018, 13:35

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Nome: Cecília Hagar Maedoc
Raça: Humana
Classe: Feiticeira 2
Tendência: Caótica e boa.
Sexo: Feminino Idade: 16 anos Divindade: Valkaria Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar e dracônico Signo: Dragão (05 de Weez) Desvantagem: Amaldiçoada*.

*Em situações de perigo Cecília rola um dado. Se o resultado for ímpar, ela perde todos os Pontos de Ação que tiver devido à manifestação de um poder que não consegue controlar.

Habilidades:
FOR 14 (+2), DES 14 (+2), CON 14 (+2), INT 12 (+1), SAB 10 (+0), CAR 19 (+4)
CA: 13 (+1 nível, +2 Des) PV: 14 PM: 10 PA: 1

Resistências:
Fortitude: +3 Reflexos: +3 Vontade: +3

Ataques:
Corpo-a-corpo: +3
Maça +3 (1d8+3, x2; esmagamento)
Garra +3 ou -1/-1 (1d4+3, x2; perfuração).

Distância: +3

Perícias:
Atuação (dança) +9, Iniciativa +7, Conhecimento (arcano) +6, Identificar Magia +6, Enganação +9.

Talentos:
Classe: Usar Armas Simples, Vontade de Ferro.
Regional: Prosperidade (+100).
Desvantagem: Usar Arma Exótica (espada bastarda).
Estender Magia, Magia Duradoura, Magia Primitiva.

Habilidades Raciais:
• +2 em DES e CAR
• 2 talentos adicionais à escolha do jogador.
• 2 perícias treinadas extras, que não precisam ser escolhidas entre suas perícias de classe.

Habilidades de Classe:
Linhagem sobrenatural (dracônica).

Magias de Feiticeira
Truques (CD 14): Detectar magia (adiv), mensagem (trans), ler magia (adiv), bala de força (essen).
Nível 1 (CD 15): Armadura arcana (abjur), escudo arcano (abjur), mísseis mágicos (essen), ataque certeiro (adiv), arma mágica (trans), recuo acelerado (trans).
Ficha alterada pelas Magias Duradouras
Armadura arcana (1 PM), escudo arcano (1 PM), ataque certeiro (1 PM), arma mágica (1 PM), recuo acelerado (1 PM)

CA: 21 (+1 nível, +2 Des, +4 armadura arcana, +4 escudo arcano) PM: 5

Uma vez:
Corpo-a-corpo: +23
Garra +23 ou +19/-1 (1d4+3, x2; perfuração).

Distância:
Equipamentos:
Traje de Explorador (2 kg)

Peso total: 2 kg (leve).
Editado pela última vez por John Lessard em 21 Ago 2018, 07:20, em um total de 2 vezes.
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John Lessard
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Re: FICHAS

Mensagem por John Lessard » 21 Jan 2018, 19:19

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Nome: Aedan Runargo (Rastreador Mercenario)
Raça: Humano
Classe & Nível: Ranger 1
Tendência: Neutro e Bom
Divindade: Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: humano e Goblin

FOR 14 DES 16 CON 12 INT 12 SAB 14 CAR 14 [20 pontos]
CA: 17 (10 +3 Des +3 armadura +1 Esquiva) PV: 17 X PE: X

Resistências:
Fortitude: +3 Reflexos: +5 Vontade: +2

Ataques:
Corpo-a-corpo: +3
clava +3 (1d6+2 [esmagamento])

Distância: +4
Arco Curto +4 (1d6 [perfuração] Crítico x3, 12m)

Perícias: Atletismo (For) +6; Adestramento de Animais (Car) +6; Cavalgar (Des) +7; Cura (Sab) +6; Furtividade (Des) +7; Iniciativa (Des) +7; Intuição (Sab) +6; Percepção (Sab) +6; Sobrevivência (Sab) +6.

Talentos: Esquiva; Fortitude Maior; Rastrear; Reflexos Rápidos; Tiro Certeiro; Tiro Preciso; Usar Armaduras Leves e Médias; Usar Armas Simples e Marciais; Usar Escudos.

Habilidades de Classe: Empatia Selvagem (+2 testes de Diplomacia com animais); Inimigo Predileto: Humanoides (+2 Intuição, Percepção e Sobrevivência)

Dinheiro: PO 21; PP 17; TC 0.
Equipamentos: Adaga, 0,5 kg; Arco Curto, 1 kg; Aljava (20 Flechas), 1,5 kg; Escudo Leve, 3 kg; Machadinha, 2 kg; Armadura de Couro Batido, 10 kg; 2 x Algibeira, 0,5 kg; Corda (15 m), 5 kg; Mochila, 1 kg; Odre, 2 kg; Pederneira; Ração de Viagem, -- kg; Saco de Dormir, 2,5 kg; 2 x Tocha, 1 kg; Traje de Explorador, 2 kg.
Peso Total: 32 kg (Carga Normal).
Editado pela última vez por John Lessard em 17 Abr 2018, 16:41, em um total de 1 vez.
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Re: FICHAS

Mensagem por John Lessard » 21 Jan 2018, 19:23

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Nome: Jackson Krowley
Raça: Meio Orc
Classe & Nível: Guerreiro 1
Tendência: Caótico e Neutro
Divindade: - Tamanho: Médio Deslocamento: 9 metrosIdiomas: Valkar, Orc Desvantagem: Mira Ruim

FOR 19 (+4) DES 16 (+3)CON 14 (+2)INT 12 (+1)SAB 12 (+1)CAR 10 (+0)
CA: 16 (10 + 0 nível + 3 Des + 3 armadura) PV: 22 PM: 0 PE: 0

Resistências:
Fortitude: +4 Reflexos: +3 Vontade: +1

Ataques:
Corpo-a-corpo: +5
machado grande +6 (1d12+4, x3)

Distância: +2

Perícias: Iniciativa +6, Intimidação +16, Percepção +5.

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Regional: Aventureiro Nato.
Desvantagem: Iniciativa Aprimorada.
Racial e/ou Ambiental: Duro de Matar.
Nível: Foco em Perícia (Intimidação).
Técnica de Luta: Foco em Arma (machado grande).

Habilidades Raciais: Visão no Escuro 18 metros, +4 em Intimidação, Sangue orc.

Habilidades de Classe: Técnica de Luta.

Golpes:
Posturas:
Escola:

Magias
Truques:
Nível 1:

Dinheiro: TO 20; TP 0; TC 0.
Equipamentos: Machado Grande (20 TO), Kit de Aventureiro (10 TO), Couro Batido (25 TO), Bálsamo Restaurador (25 TO).
Editado pela última vez por John Lessard em 23 Jan 2018, 06:37, em um total de 1 vez.
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Re: FICHAS

Mensagem por John Lessard » 21 Jan 2018, 19:45

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Nome: Angra dos Cabelos de Fogo
Raça: Humana
Classe & Nível: Paladina Vassala 2
Tendência: LB
Divindade: ThyatisTamanho: Médio Deslocamento: 9/6 metros Idiomas: Valkar Desvantagem: Código de Honra da Honestidade.*

*Angra não mente, também sofre -4 em teste de Enganação, Ladinagem e Furtividade.

FOR 18 (+4) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 10 (+0) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)
CA: 19 (10 + 1 nível + 1 Des + 5 armadura + 2 escudo) PV: 29 PM: 0 PE: 3

Resistências:
Fortitude: +5 Reflexos: +2 Vontade: +3

Ataques:
Corpo-a-corpo: +6
Desarmado +6 (1d3+6, x2; esmagamento)

Distância: +3
Besta pesada +3 (1d12+1. 19-20; perfuração)

Perícias: Iniciativa +6, Intuição +7, Percepção +7, Obter Informações +8, Ofício** (metalurgia) +5, Diplomacia +8**

** Ganhos por vassalo

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Regional: Prosperidade.
Desvantagem: Escudo Fraterno.
Nível: Conhecimento de Posturas
O&R: Outra Face.
Racial: Conhecimento de golpes, comandar.

Habilidades Raciais: +2 talentos adicionais à escolha do jogador.
+2 perícias treinadas extras, que não precisam ser escolhidas entre suas perícias de classe.

Habilidades de Classe: Código de Conduta, Devoto, Pajem.

Golpes: Aparar ataque a distancia, aparar.
Posturas: Guarda de Ferro, Pata do Leopardo.
Escola:

Magias
Truques:
Nível 1:
Editado pela última vez por John Lessard em 21 Ago 2018, 07:26, em um total de 6 vezes.
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Re: FICHAS

Mensagem por John Lessard » 24 Jan 2018, 23:01

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Nome: Jay
Raça: Moreau Gato
Classe: Ladino 1
Tendência: Caótico e neutro.
Sexo: Masculino Idade: 18 anos Divindade: Hynnin Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, táurico e dracônico Desvantagem: Inculto*

*Jay era pobre e não teve acesso à educação. Ele é analfabeto e recebe uma perícia treinada a menos.

Habilidades:
FOR 12 (+1), DES 18 (+4), CON 12 (+1), INT 14 (+2), SAB 10 (+0), CAR 16 (+3)
CA: 17 (+4 Des, +3 armadura) PV: 13 PA: 1

Resistências:
Fortitude: +1 Reflexos: +6 Vontade: +0

Ataques:
Corpo-a-corpo: +1
Garra +4 ou +0/+0 (1d4+1, x2; perfuração).
Cimitarra +4 (1d6+1, 18-20; corte).

Cimitarra +0 e garra +0.

Distância: +4
Funda +4 (1d4, x2, 15m; esmagamento).

Perícias:
Acrobacia +8 (+7)*, Atletismo +8 (+7)* , Cura +4, Enganação +7, Furtividade +8 (+7)*, Iniciativa +8, Intimidação +7 (+8)¹, Intuição +4, Ladinagem +8 (+7)*, Percepção +4.

*Usando couro batido.
¹ com bandana.

Talentos:
[Classe] Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos.
[Regional] Olhos Aguçados
[Desvantagem] Assustar Aprimorado.
[Racial] Herança do Gato, Acuidade com Arma.
[Nível 1] Assustar.

Habilidades Raciais:
• +2 em Destreza, +2 em Carisma.
• (Olhos Aguçados): Visão na penumbra e pode repetir teste de Percepção para visão (e aceitar o segundo resultado, mesmo se for pior que o primeiro).
• Margem de ameaça +2 contra alvos desprevenidos (este bônus não é dobrado por qualquer razão).
• Ataque natural de garras (1d4). Você pode executar dois ataques adicionais por rodada com as garras, mas provoca penalidade de –4 em todos os ataques (incluindo estes).
• 1 Perícia Extra.
• 2 Talentos Extras (Herança do Gato foi um destes).

Habilidades de Classe:
Encontrar armadilhas, ataque furtivo +1d6.

Dinheiro: 12 TO e 1 TP.
Equipamentos:
Cimitarra (15 TO; 2 kg), funda (0 TO; 0,25 kg); balas x2 (2 TP; 4 kg).
Couro batido (25 TO; 10 kg).

Kit de ladrão (30 TO; 0,5 kg), bandana (5 TP), jaqueta de couro (10 TO; 2 kg), tapa-olho (1 TP).

Mochila (2 TO; 1 kg), odre (1 TO; 2 kg), pederneira (1 TO), saco de dormir (1 TP; 2,5 kg), traje de explorador (1 TO e 2 kg), pé de cabra (2 TO; 2,5 kg).

Carga: 36 kg.
Carga atual: 28,25 kg.
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Re: ERA DE ARSENAL - Fichas

Mensagem por John Lessard » 30 Jul 2018, 21:18

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Nome: Ikarus (Hiyori)
Raça: Elfa-do-Céu
Classe & Nível: Abençoada (Azgher) 2
Tendência: CB
Divindade: HydoraTamanho: Médio Deslocamento: 9m (andando) / 21m (voo) Idiomas: Valkar, Élfico Desvantagem: Código de Honra da Honestidade.*

*Ikarus não mente, também sofre -4 em teste de Enganação, Ladinagem e Furtividade.

FOR 14 (+2) DES 18 (+4) CON 11 (+0) INT 10 (+0) SAB 18 (+4) CAR 10 (+0)
CA: 18 (19/20) (10 + 1 nível + 4 Des + 3 armadura +0/1/2 Asas) PV: 20 PM: 8 PE: 0

Resistências:
Fortitude: +3 Reflexos: +5 Vontade: +7

Ataques:
Corpo-a-corpo: +3
Espada curta +3 (1d6+3, 19-20 x2, perfuração)
Asas +3 (1d4+3, x2, esmagamento)

Distância: +5
Arco Composto +5* (1d6+3, x3, 18m, perfuração)

*Até 9m +6 (Tiro Certeiro).

Perícias Treinadas: . Conhecimento (Natureza): +5, Cura: +9.

Talentos:
Classe: Usar Armaduras (leves, médias), Usar Armas Simples, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Regional: Raça das Nuvens (+2 Testes de Percepção para observar, +3m voar meios próprios).
Desvantagem: Tiro Certeiro (1+ ataque e dano até 9m).
Nível: Asas de Aço (+1 CA por asa me cobrindo / ataque 1d4 +For( mão inábeis)

Habilidades Raciais: Alado (Voar 18m); Visão na Penumbra (Ignora camuflagem,não total, por escuridão; +4 Percepção; +4 Vontade contra encantamentos, imunes à magia sono.

Habilidades de Classe: Centelha Divina ( Azgher: +1 nas jogadas de ataque e testes de perícia durante o dia.)
Aura de Energia Positiva (Cura PV = NV em área 4,5m por 1minuto; 1x Dia; ação Livre)

Magias Divinas
Nivel 0: (4)
• Detectar Magia
• Brilho
• Intuir Direção
• Purificar Alimento

Nível 1: (6)
• Benção
• Curar Ferimentos Leves
• Santuário
• Arma Mágica
• Comandar
• Fogo das Fadas


Dinheiro: TO 30[3,4 kg]
Equipamentos: Kit de aventureiro (10 TO)[17 kg], Espada curta (10 TO) [1 kg], Arco Composto (75 TO) [1kg], Flechas(100) (5 To [7,5 kg], Armadura Couro Batido (25 TO) [10 kg], Kit Medicamentos (50 TO) [0,5 kg]

Carga Atual: 31,4 kg
Carga Normal: 42 kg.
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Re: ERA DE ARSENAL - Fichas

Mensagem por John Lessard » 30 Jul 2018, 21:44

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Nome: Arekus Warhoof
Raça: Minotauro
Classe & Nível: Nobre 2
Tendência: LB
Sexo: Masculino Idade: 18 Divindade: Tauron Tamanho: Médio Deslocamento: 9 metros Idiomas: Valkar, Anão, Táurico, Élfico e Silvestre Desvantagem: Mira Ruim*

*-2 em ataques à distância e metade do incremento

FOR 14 (+2) DES12 (+1) CON 14 (+2) INT 16 (+3) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
CA: 19 (10 + 1 nível + 1 Des + 1 Racial + 4 Couraça de Bronze + 2 Autoconfiança) PV: 24 PM: 0 PE: 0 RD: 0

Resistências:
Fortitude: +5 Reflexos: +2 Vontade: +5

Ataques:

Corpo-a-corpo: +3
Chifres +3 (1d6+3; 20/x2)
Gládio +3 (1d6+3; 19-20)

A Distância: +0

Perícias: Conhecimento (história) +8, Conhecimento (nobreza) +8, Diplomacia +7, Enganação +7, Iniciativa +6, Intimidação +9, Intuição +8, Obter Informação +7, Percepção +6.

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudo, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Regional: Bairrista.
Desvantagem: Conhecimento de Posturas.
Nível: Duro de Ferir

Habilidades Raciais:
+4 em Força, +2 em Constituição, -2 em Carisma
Classe de Armadura +1
Chifres: 1d6, perfuração.
Faro: +4 em testes de Sobrevivência para rastrear e detecta automaticamente qualquer um a 9m.
Lógica Labiríntica: +8 em testes de Sobrevivência para não se perder.
Medo de Altura: -4 em jogadas de ataques e testes em qualquer altura acima de 3m

Habilidades de Classe:
Autoconfiança, Frivolidade (Percepção), Herança (couraça de bronze sob medida), Orgulho 1/dia, Riqueza.

Posturas: Passo do Touro e espírito tenaz.
Golpes:

Dinheiro: 125 TO
Equipamentos: Couraça de Bronze sob medida (12 kg), Gládio (15 TO; 2 kg), Kit do aventureiro (10 TO; 17 kg), Capa com Ombreira (50 TO; 2 Kg), Balsamo Restaurador x4 (100 TO; 2 kg).
Peso Carregado/Carga Máxima: 35 Kg/42 kg
Editado pela última vez por John Lessard em 16 Ago 2018, 15:00, em um total de 1 vez.
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Re: ERA DE ARSENAL - Fichas

Mensagem por John Lessard » 31 Jul 2018, 07:19

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Nome: Vanthuir Skullbringer
Raça: Humano
Classe: Bárbaro 2
Tendência: Neutro
Sexo: Masculino Idade: 18 anos Divindade: Beluhga Tamanho: Médio Deslocamento: 12m Idiomas: Valkar Desvantagem: Cabeça Quente*.

* Vanthuir resolve seus problemas com violência. Quando sofre dano, ataca a fonte imediatamente. Caso não consiga ou seja impossível atacá-la, sofre -2 em jogadas e testes pela rodada.

Habilidades:
FOR 18 (+4), DES 14 (+2), CON 19 (+4), INT 10 (+0), SAB 12 (+1), CAR 8 (-1)
CA: 17* (+1 nível, +2 Des, +4 Con) PV: 38 PA: 1 RD 1 em Fúria.

* CA 15 em Fúria.

Resistências:¹
Fortitude: +7 Reflexos: +3 Vontade: +2

¹ +4 contra efeitos de frio e gelo, resistência a frio 5.

Ataques:
Corpo-a-corpo: +6
Desarmado com cestus +6 (1d3+6, x2; esmagamento)
Machado grande +6 (1d12+9, x3; corte)
Adaga +6 (1d4+5, 19-20; perfuração)
Espada Bastarda +6 (1d10+6, 19-20, x2; corte)

Em fúria
Desarmado com cestus +8 (1d3+8, x2; esmagamento)
Machado grande +8 (1d12+11, x3; corte)
Adaga +8 (1d4+7, 19-20; perfuração)

Distância: +2

Perícias:
Atletismo +9, Furtividade +7, Iniciativa +7, Intimidação +9, Percepção +6, Sobrevivência +6.

Talentos:
[Classe]: Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
[Regional]: Berço de Gelo.
[Desvantagem]: Duro de Matar.
Ataque Poderoso, Golpe com Duas Mãos, Casca Grossa.

Habilidades Raciais:
. +2 em Força e Constituição
. 2 talentos extras
. 2 perícias extras

Habilidades de Classe:
Analfabetismo, fúria 1/dia (9 rodadas), movimento rápido +3m, esquiva sobrenatural.
Personagens em Pbfs:
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