OS HERÓIS

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Wiccan
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OS HERÓIS

Mensagem por Wiccan » 02 Fev 2018, 14:29

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RIOT CRIMSON-REBELDE
RAÇA E CLASSE:HUMANO - LUTADOR 1
EXPERIENCIA: 0000
RIQUEZA:100 TO ; TP ; TC .
KOOCAN-BONDOSO
RAÇA E CLASSE:MEIO -DRÍADE - ERMITÃO 1
EXPERIENCIA: 0000
RIQUEZA:29 TO ; TP 7 ; TC .
KAELIONOMELLOR THAZ-INCONSTANTE
RAÇA E CLASSE:MEIO -ELFO - ABENÇOADO DE KEEN 1
EXPERIENCIA: 0000
RIQUEZA:40 TO ; TP ; TC .
JOHENLLÉRIC-INCONSTANTE
RAÇA E CLASSE:MEIO -ORC - CAÇADOR DE MONSTROS 1
EXPERIENCIA: 0000
RIQUEZA:153 TO ; TP ; TC .
NIMBELIUS-ESPIRITO LIVRE
RAÇA E CLASSE:GNOMO - LADINO 1
EXPERIENCIA: 0000
RIQUEZA:10 TO ; TP ; TC .
Editado pela última vez por Wiccan em 08 Fev 2018, 13:15, em um total de 5 vezes.
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Re: OS HERÓIS

Mensagem por Wiccan » 02 Fev 2018, 14:33


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Nome: Riot Crimson
Raça: Humano
Classe: Lutador 1
Tendência: Caótico e Bom
Sexo: Masculino Idade: 20 anos Divindade: Lena Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, Goblinoide. Desvantagem: Ponto Fraco*

*Riot é cheio de aberturas, qualquer um que faça um teste de Percepção (CD 10) recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque e na CA contra Riot.

Habilidades:

FOR 16 (+3), DES 12 (+1), CON 18 (+4), INT 13 (+1), SAB 12 (+1), CAR 11 (+0)
CA: 15 (10 +1 Des, +4 Con) PV: 24 PM: 0 PE: 3 PA: 1.

Resistências:

Fortitude: +5 Reflexos: +3 Vontade: +1

Ataques:

Corpo-a-corpo:

Briga +4 (1d6+4 20/x2).

Golpe Relâmpago +2 (1d6+4 20/x2).

Distância:

+2

Perícias:

Acrobacia +5, Adestrar Animais +4, Atletismo +7, Conhecimento (Religião) +5, Enganação +4, Furtividade +5, Iniciativa +5, Intimidação +4, Meditação +5, Ofícios (Administração) +5, Percepção +5, Sobrevivência +5.

Talentos:

Classe: Usar Armadura (Leve), Usar Arma (Simples), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Ataque Desarmado Aprimorado, Casca Grossa.

Desvantagem: Usar Arma (Marcial)

Racial: Conhecimento de Golpes e Faz-Tudo.

Regional: Prosperidade.

Nível: Briga de Rua.

Habilidades Raciais:
+2 em Con, +2 em For, 2 perícias extras, 2 talentos extras.

Habilidades de Classe:

Briga, Golpe Relâmpago

Golpes: Soco Cruzado e Soco Direto.

Dinheiro: 100 TO ; TP ; TC .

Equipamentos:

Kit Aventureiro (10 TOs, 17kg), Bálsamo Restaurador x4 (100 TOs, 2kg), Botas de Couro (8 TOs, 1kg), Cinto De Poções (20 TOs, 0,5kg), Jaqueta de Couro Luxuosa(200 TOs, 2kg), Óculos Escuros (25 TOs), Poção de Curar Ferimentos Leves x2 (100 TOs, 1kg), Cestus (5 TOs 0,5kg.).
Editado pela última vez por Wiccan em 04 Fev 2018, 10:40, em um total de 1 vez.
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Re: OS HERÓIS

Mensagem por Wiccan » 02 Fev 2018, 14:48

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NOME: Koocan, ou "Koo".
Jogador: Hazama
Idade: 36 anos (Jovem Adulto); Sexo: Masculino; Altura: 1,85m; Peso: 70kg; Tamanho: Médio;
Raça: Meio Dríade; Classe: Druida Ermitão 1; Nível: 1; Alinhamento: Neutro Bondoso
Idiomas: Valkar, Silvestre.

Deslocamento: 9m
Iniciativa: +1
Sentidos: Percepção + 13
Classe de Armadura: 11 (10 + 1 Des, + 0 nível)


Resistências:
Fort + 4,
Refl + 1,
Vont + 7.


Ataques
Corpo-A-Corpo: -3
Ataques à Distância: +1

Habilidades:
For 08,-01 (Gasto -02, +0)
Des 12,+01 (Gasto 00, +2 Racial)
Con 14,+02 (Gasto 04 ,+0)
Int 10,+00 (Gasto 02, -2 Racial)
Sab 20,+05 (Gasto 08, +4 Racial)
Car 16,+03 (Gasto 08, +0)

Pontos de Vida: 20/20
Pontos de Magia: 07/07


Perícias: Conhecimento (Natureza) +4, Diplomacia +10*, Percepção +13, Sobrevivência +13.
*via Pacifismo e Capa Elegante

Desvantagem: Maricas (Domador de Mortos)

Talentos: Pacifismo, Amigo dos Animais (O&R), Domador de Feras, Magias em Combate (via Vínculo Natural).

Talentos de Classe: Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas Simples, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Senso da Natureza.

Habilidades Raciais:
+4 em Sab, +2 em Des, -2 em Int; Empatia selvagem (+4 com animais, se for druida ou ranger); Podem lançar constrição, torcer madeira, moldar madeira, forma de árvore e pele de árvore (apenas em si mesmos) livremente, sem gastar pontos de magia. No entanto, lançar ou manter estas magias em áreas estéreis (grandes cidades, desertos, embarcações...) ou malditas (cemitérios, templos malignos, casas assombradas...) exige um teste de Vontade (CD 15) por rodada; +4 em Percepção e Sobrevivência.

Habilidades de Classe: Código de conduta, Devoto (Alihanna), Empatia selvagem, Vínculo natural (Elo com a Natureza).

Magias

CD: 15+ nível da Magia.

Truques: Detectar magia, Intuir direção, Orientação, Resistência.
Nível 1: Bons frutos, Curar ferimentos leves, Detectar animais, Escudo da fé, Remover medo, Santuário.


Equipamentos: 29 TO, 7 TP
Andarajos do Ermitão ( - TO; 1kg), Capa Elegante (30 TO; 1,5kg), Símbolo sagrado abençoado (10 TO), Sandálias (3 TP), Incensos x10 (100 TO), Balsamo restaurador x2 (50 TO; 1kg).
Cão de Guarda (com Cuidados gerais; 100 TO).


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Yudi, Cão de Guarda

Animal 4, Médio, Neutro
Iniciativa +4
Sentidos: Percepção +5, visão na penumbra.
Classe de Armadura: 16.
Pontos de Vida: 28.
Resistências: Fort +6, Ref +6, Von +3.
Deslocamento: 12m.
Ataques Corpo-a-Corpo: mordida +6 (1d6+5)
Habilidades: For 16, Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6.
Perícias: Atletismo +8
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Re: OS HERÓIS

Mensagem por Wiccan » 02 Fev 2018, 15:38

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Nome: Kaelionomellor Thaz
Raça: Meio-Elfo
Classe: Abençoado de Keenn 1
Tendência: Neutro
Sexo: Masculino Idade: 100 anos Divindade: Glórien Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, Élfico Desvantagem: Cabeça-Quente.

Habilidades:

FOR 18 (+4), DES 16 (+3), CON 14 (+2), INT 10 (-), SAB 14 (+2), CAR 10 (-)
CA: 22 (10 +3 Des, +2 Reg, +5 Armadura, +2 Escudo da Fé) PV: 18 PM: 3 PA: 1.

Resistências:

Fortitude: +4 Reflexos: +1 Vontade: +4

Ataques:

Corpo-a-corpo: +5

Toque de Chamas +5 contra Reflexos; dano 1d4+1 de fogo.
Ou
Ataque Desarmado +5 contra CA; dano 1d3+4 esmagamento

Distância: +4

Chama Mágica +4 alcance 9m, 1d4+1 de fogo.

Perícias: [Penalidade de Armadura -4]

Iniciativa +6, Intuição +6, Percepção +8

Talentos:

Classe: Usar Armadura (Leve e Médias), Usar Arma (Simples), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.

Desvantagem: Estender Magia

Racial: Magia Duradoura

Ambiental: Raça Couraçada

Nível: Magia Primitiva

Habilidades Raciais:
+2 Destreza, +2 em outra habilidade à escolha do jogador (exceto Constituição) = Força.
• Visão na Penumbra. Um meio-elfo ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão. Meio-elfos podem ver duas vezes mais longe que os humanos em condições de pouca iluminação, como luz das estrelas e tochas.
• 1 talento bônus à escolha do jogador.
• 1 perícia treinada extra, que não precisa ser escolhida entre suas perícias de classe.
• +2 em testes de Vontade contra encantamentos.
• +2 em testes de Identificar Magia e Percepção

Habilidades de Classe:
Magias (0,1), Centelha Divina (Keenn = +1 nas jogadas de ataque)

Magias
Truques (CD 12): Consertar, globos de luz, intuir direção, purificar alimentos.
Nível 1 (CD 13): Criar Chama, Passos Longos, Escudo da Fé.

Dinheiro: 40 TO ; TP ; TC .

Equipamentos:

Kit Aventureiro (10 TOs, 17kg), Couraça (200 TO - [5/3/-4] 15 Kg), Capa com Ombreiras (50 TO - 2Kg).

Magias Duradouras: Globos de Luz, Criar Chama, Passos Longos, Escudo da Fé.
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Re: OS HERÓIS

Mensagem por Wiccan » 05 Fev 2018, 14:16

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Nome: “Joe” (Johenlléric)
Raça: Meio-Orc
Classe: Caçador de Monstros 1
Tendência: Neutro
Sexo: Masculino Idade: 22 anos Divindade: --- Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar Desvantagem: Cabeça Quente

Habilidades:

FOR 20 (+5), DES 14 (+2), CON 14 (+2), INT 10 (+0), SAB 10 (+1), CAR 10 (+0)
CA: 14 (10 +2 Des, +2 Corselete) PV: 18 PM: 0 PA: 1.

Resistências:

Fortitude: +5 Reflexos: +5 Vontade: +1

Ataques:

Corpo-a-corpo:
Presa da Serpente +6 (1d8+5, 17-20)
Machadinha +6 (1d6+5, x3)
Foice +6 (2d4+5, x4)
Distância:
Arco Élfico +1 +4 (1d8+6, x3)

Perícias: Atletismo (+9), Furtividade (+6), Iniciativa (+6), Percepção (+4), Sobrevivência (+4), Ofício (Armadilheiro) (+4)
Não treinada: Intimidação (+5)

Talentos:

Classe: Usar Armaduras (leves, médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudo, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Rastrear.
Nível: Mutação Assombrosa (Regeneração: Troll Nobre)
Raça: Duro de Matar
Desvantagem: Usar Arma Exótica (Presa da Serpente)
Regional: Arma de Família

Habilidades Raciais:

+2 em For, +2 em Des, Visão no Escuro, Sangue Orc, Duro de Matar, +4 em Intimidação

Habilidades de Classe:
Lista de Presas: Kobold, Dragão, Meio-Dragão, Gigantes, Wyvern, Hobgoblin, Orc, Bugbear, Troll, Ogros
Furtividade do Caçador, Estilo de Combate do Caçador (Arco Élfico, Foice e Machadinha)

Dinheiro: 153 TO ; TP ; TC .

Equipamentos: Arco Élfico +1(-,1,5kg), Presa da Serpente (100to,1,5kg), Kit de Aventureiro (10to,17kg), 60 Flechas(3to,4,5kg), Corselete de Couro (10to,7kg), Foice(18to,5kg) e Machadinha(6to,2kg); Total: 38,5kg
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Re: OS HERÓIS

Mensagem por Wiccan » 08 Fev 2018, 13:09

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Nome: NimbielusatenormouslydomusingnatisnigroquodalchemicalsplendidusmaternaturalisexglogumfiliusdeiJirozinkestnobiliumgenerationexmagnorumquodmagnafeminarum
Ou Nimbielus, para facilitar aos habitantes de Arton.
Raça:Gnomo
Classe:Ladino 1
Tendência:CN
Sexo:Masculino Idade:? Divindade:Jirozink Tamanho:Pequeno Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, gnomo, draconico, elfico, taurico, anão Desvantagem: Amaldiçoado

Habilidades:
FOR8, DES14, CON14, INT19, SAB10, CAR16
CA: 14¹ (+2 Des, +1 Tamanho,+1 Esquiva) PV: 14 PM: 0 PA: 1

¹ CA 18 contra adversários Grande ou maior.

Resistências:
Fortitude: +2 Reflexos: +4 Vontade: +0

Ataques:
Corpo-a-corpo: +0
Florete +0 (1d4-1, 18-20; perfuração)

Distância: +3
Besta leve +3 (1d6, 19-20; perfuração; 18m)

Perícias:
Acrobacia +6, Atletismo +3, Atuação (Teatral) +7, Diplomacia +7, Enganação +7, Furtividade +6, Iniciativa +6, Intimidação +7, Intuição +8, Ladinagem +10, Obter Informação +7, Percepção +4

Talentos:
[Classe]: Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos.
[Regional]: Prosperidade.
[Desvantagem]: Esquiva.
Foco em Perícia (Ladinagem)

Habilidades Raciais:
+4 em INT, +2 em CON, -2 em FOR
Tamanho Pequeno
Visão na Penumbra
+4 em Intuição e Ofícios (alquimia)
+4 em CA contra adversários Grandes ou maiores.
Pode falar com animais livremente
Pode lançar livremente globos de luz, som fantasma e prestidigitação.

Habilidades de Classe:
Encontrar armadilhas, ataque furtivo +1d6

Equipamento
Besta leve 3kg (35 TO), virotes x5 2,5kg (5 TO), florete 1kg (20 TO), traje de corte 2kg (50 TO), pônei (5 TO), Kit Ladino OP 0,5kg (80 TO), Kit Disfarces OP 4kg (100 TO), Kit Aventureiro 17kg (10 TO) Espelho de Metal 250g (10 TO), Cinto de poções 0,5kg (20 TO), 4 Poções de cura leve, Cartola 0,5kg (15 TO), Capa elegante 1,5kg (30 TO).

10 TO
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