As Relíquias de Brachian | Fichas

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John Lessard
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As Relíquias de Brachian | Fichas

Mensagem por John Lessard » 23 Jun 2019, 15:05

PERSONAGENS
Mab
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Humana Moreau da Coruja, Feiticeira 2/Barda 1, Neutra
XP: 6000
TO: 37; TP 3
Inventário: Adaga (2 TO, 0,5 kg); Algibeira (1 TO, 0,250 kg); Balas de Funda x10 (1 TP, 2 kg); Bordão (2 kg); Capa (1 TO, 1 kg); Estojo de Medicamentos (50 TO, 0,5 kg); Funda (0,250 kg); Mochila (2 TO, 1 kg); Odre (1 TO, 2 kg); Saco de Dormir (1 TP, 2,5 kg); Traje de Explorador (1 TO, 2 kg), Crânio Humano (0,5 kg), Presa de Lobo Envelhecida (-), Alaúde (2,5 kg), Besta Leve Magistral (3 Kg), Virotes x10 (0,5 Kg), Pergaminho ???. 19,5 kg/30 kg.
Renard
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Humano Moreau da Raposa, Artífice 3, N
XP: 4596/6000
TO: 264, TP: 5
Inventário: Kit Aventureiro [mochila, saco de dormir, pederneira, tocha, odre, traje de explorador](10 TO; 17 Kg), Cinto/Bandoleira de Poções (40 TO; 1 Kg), 10 Anéis (20 TO), Organizador de Pergaminhos (25 TO; 0,5 Kg), Arco Curto (30 TO; 1 Kg), 15 Flechas (1 TO; 1,5 Kg), Poção de Invisibilidade Contra Mortos Vivos, Poção de Santuário, Diário de Alock, Pergaminho ???, Escudo Leve Abissal (3 Kg), Fogo Fumegante x2, Ácido Concentrado x3. 20 Kg/30 Kg
Dahllila
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Humana Moreau do Coelho, Bárbara 2/Guerreira 1, NB
XP: 4551/6000
TO: 8; TP: 8
Inventário: Azagaia x2 (2 TO, 2 Kg), Cimitarra (15 TO, 2 Kg), Funda (250g), Balas x20, (2 TP, 4 Kg), Corselete de Couro (10 TO, 7 kg), Arpéu (1 TO, 2,5 Kg), Kit de Aventureiro [mochila, saco de dormir, corda, pederneira, tocha x2, odre, traje de explorador](10 TO, 17 kg), Pintura Facial x3 (3 TO, 300g), Manoplas de Brachian (1 Kg), Gibão de Peles (12 Kg), Poção de Curar Ferimentos Leves; 46 Kg/48/54 Kg.
Erron Guinôl
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Humano Moreau da Hiena, Druida 3, CN
XP: 4459/6000
TO: 10
Inventário: Corselete de Couro (25 TO, 7 kg), Clava (4 kg), Escudo Leve (5 TO, 3 kg), Kit de Medicamentos (50 TO, 0,5 kg), Kit de Aventureiro [mochila, saco de dormir, corda, pederneira, tocha x2, odre, traje de explorador](10 TO, 17 kg), Escudo de Brachian (3 Kg); 29,5 Kg/45 Kg
Drian
Imagem
Humano Moreau do Lobo, Druida Metamorfo 3, CB
XP: 4920/6000
TO: 4
Inventário: Kit do aventureiro (17 kg), traje de frio (5 kg), andrajos de ermitão (1 kg), capa (1 kg), bandoleira de poções (0,5 kg), poção de curar ferimentos leves x5 (-), símbolo sagrado abençoado (-), 2 pérolas brancas (200 TO), 1 ônix (50 TO), 4 lápis-lazúli (40 TO); 23,5 Kg/45 Kg
Editado pela última vez por John Lessard em 18 Fev 2020, 14:08, em um total de 70 vezes.
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John Lessard
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Re: As Relíquias de Brachian _ Fichas

Mensagem por John Lessard » 23 Jun 2019, 15:48

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Nome: Ixalan
Raça: Moreau do Urso
Classe & Nível: Monge 2
Tendência: Leal e Neutra
Divindade: Tamanho: Médio Deslocamento: 9 metrosIdiomas: Desvantagem: Código de Honra (dos cavaleiros)

FOR 16 (+3)DES 14 (+2)CON 16 (+3)INT 12 (+1)SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)
CA: 18 (10 + 1 nível + 3 Con + 2 Sab +2 Des) PV: 26 PM: 0 PE: 3

Resistências:
Fortitude: +6 Reflexos: +5 Vontade: +5

Ataques:
Corpo-a-corpo: +5
Ataque Desarmado +5 (1d6+4; x2)
Ataque Desarmado +3/+3 (1d6+4; x2)
Bordão +4 (1d6+4; x2)
Bordão +3/+3 (1d6/1d6+4; x2)

Distância: +4

Perícias: Acrobacia +7, Atletismo +8, Diplomacia +6, Iniciativa +7, Percepção +7.

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armas (simples), Usar Armas Exóticas (nunchaku, sai, shuriken), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado.
Técnica de Luta: Conhecimento de Posturas (Espirito Tenaz, Equilíbrio de Khalmyr), Agarra Aprimorado.
Regional: Pioneiro
Desvantagem: Herdeiro do Urso.
Casca Grossa, Duro de Matar, Conhecimento de Golpes.

Habilidades Raciais: +2 em uma habilidade, 2 talentos adicionais, 1 pericia treinada extra, Faro, +2 em jogadas de ataque para agarrar.

Habilidades de Classe: Dano Desarmado 1d6, Rajada de Golpes, Sexto Sentido, Técnica de Luta II, Evasão.

Golpes: Cabeçada, Soco Direto
Posturas: Espirito Tenaz, Equilíbrio de Khalmyr
Escola:
Editado pela última vez por John Lessard em 01 Out 2019, 15:44, em um total de 2 vezes.
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John Lessard
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Re: As Relíquias de Brachian _ Fichas

Mensagem por John Lessard » 23 Jun 2019, 20:21

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Nome: Mab
Raça: Moreau Herdeira da Coruja
Classe & Nível: Feiticeira 2 (Linhagem Feérica)/Barda 1.
Tendência: Neutra.
Divindade: Dama Altiva Tamanho: Médio Deslocamento: 9 metrosIdiomas: Moreau

FOR 10 (+0)DES 12 (+1)CON 12 (+1)INT 16 (+3)SAB 16 (+3) CAR 17 (+3)
CA: 12 (10 + 1 nível + 1 Destreza) PV: 16 PM: 9/4.

Resistências:
Fortitude: +2 Reflexos: +2 Vontade: +6

Ataques Corpo-a-corpo: +1
Adaga +1 (1d4+1, 19-20/x2);
Bordão +1 (1d6+1, x2).

Ataques à Distância: +2
Funda +2 (1d4+1, Esmagamento, 15m, Crítico x2).
Besta Leve Magistral +4 (1d6+1, 19-20).

Perícias: Atuação (música) +9, Conhecimento (Arcano) +9, Conhecimento (Natureza) +8, Cura +9, Enganação +9, Identificar Magia +9, Iniciativa +7, Ofício (Alquimia) +9, Sobrevivência +9.

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armas Simples e Vontade de Ferro.
Atraente, Herdeira da Coruja, Treino em Perícia (Cura), Treino em Perícia (Iniciativa).

Habilidades de Raça:+2 em Int, +2 em Sab; 2 talentos à escolha; 1 perícia treinada extra; Visão no Escuro, +4 em Furtividade.

Habilidades de Classe: Linhagem Sobrenatural (Linhagem Feérica) e Magia, Conhecimento de Bardo +4, Música de Bardo (Inspirar Coragem e Melodia Revigorante).

Magias de Feiticeira:
Truques (CD 13): Detectar Magia, Mensagem, Prestidigitação e Raio de Fogo;
Nível 1 (CD 14): Causar Medo, Enfeitiçar Pessoa, Hipnotismo e Mãos Flamejantes, Mísseis Mágicos.

Magias de Barda:
Truques (CD 13): Luz, Mãos Mágicas, Pasmar e Som Fantasma.
Nível 1 (CD 14): Arma Mágica, Identificação, Névoa Obscurecente e Sono.
Editado pela última vez por John Lessard em 16 Dez 2019, 21:00, em um total de 3 vezes.
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John Lessard
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Re: As Relíquias de Brachian _ Fichas

Mensagem por John Lessard » 24 Jun 2019, 08:16

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Nome: Renard Fuchs
Raça: Moreau Raposa
Classe & Nível: Artífice 3
Tendência: Neutra
Divindade: Tinnát Tamanho: Médio Deslocamento: 12 metrosIdiomas: Moreau, Anão, Dracônico, Élfico, Goblinoide, Silvestre. Desvantagem: Código dos Heróis

Sempre cumprir sua palavra, proteger qualquer criatura mais fraca que você, e jamais recusar um pedido de ajuda.

FOR 10 (+0)DES 16 (+3)CON 14 (+2)INT 21 (+5)SAB 10 (+0) CAR 10 (+0)
CA: 14 (10 + 1 nível + 3 Des) PV: 22 PM: 12 PE: 0

Resistências:
Fortitude: +3 Reflexos: +4 Vontade: +3

Ataques:
Corpo-a-corpo: +2

Distância: +5

Arco Curto +5 (1d6 20/x3)

Itens Alquímicos +7 (+2 dano)

Perícias: Conhecimento (Engenharia, História, Nobreza) +11, Diplomacia +6, Identificar Magia +11, Intuição +6, Ladinagem +9* Ofício (Alquimia, Armeiro, Engenharia) +11**, Percepção +6, Sobrevivência +6.

*+11 com Chave Sônica.
**+13 com Chave Sônica.

Talentos:
Talentos Adicionais: Criar Obra-Prima, Usar Armaduras (Leves e Médias), Usar Armas (Simples), Usar Escudos, Vontade de Ferro.
Regional: Prosperidade.
Desvantagem: Cosmopolita.
Raciais: Herança da Raposa, Granadeiro.
Faro Aprimorado, Tiro Certeiro.

Habilidades Raciais: +2 Int; +2 Talentos; +1 Perícia; Deslocamento +3; Faro.

Habilidades de Classe: Chave Sônica +2, Conhecimento de Artífice, Fabricar Itens 1/4, Infundir Magias, Magias 1°, Criar Itens Mágicos (2d6+1 dias), Criar Varinhas, Árvore de Natal, Infundir Poderes.

Magias:
Nível 1 (CD 16): Armadura Arcana, Auxílio Divino, Aumentar Pessoa, Proteção Contra o Mal, Suportar Elementos, Recuo Acelerado, Animar Corda, Queda Suave.
Editado pela última vez por John Lessard em 16 Dez 2019, 20:24, em um total de 4 vezes.
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Re: As Relíquias de Brachian | Fichas

Mensagem por John Lessard » 04 Jul 2019, 13:44

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Nome: Dahllila
Raça: Moreau do Coelho
Classe & Nível: Bárbaro 2/Guerreira 1
Tendência: Neutra e Bondosa
Divindade: O Indomável Tamanho: Médio Deslocamento: 15 metros Idiomas: moreau Desvantagem: Cabeça Quente*

* Quando Dahllila sofre dano sua próxima ação deve ser atacar a fonte do dano. Se não puder atacá-la (ou se ela não puder ser atacada – por exemplo, se o dano veio de um buraco no qual ela caiu) pode fazer outras ações, mas sofre -2 em quaisquer jogadas e testes pela rodada.

FOR 16/18 (+3/+4) DES 19 (+4) CON 14 (+2) INT 10 (+0) SAB 14 (+2) CAR 10 (+0)
CA: 19 (10 + 1 nível + 4 Des + 1 esquiva + 3 armadura) PV: 41 PM: 0 PE: 0

Resistências:
Fortitude: +6 Reflexos: +5 Vontade: +3

Ataques:
Corpo-a-corpo: +6/+7
Azagaia +6 (1d6+3/+4, 20/x2, perfuração)
Cimitarra +7 (1d6+3/+4, 18-20/x2, corte)

Distância:+7
Azagaia +7 (1d6+3/+4, 20/x2, 9m, perfuração)
Funda +7 (1d4+3, 20/x2, 15m, esmagamento)

Perícias:* Atletismo +11, Cavalgar +10, Furtividade +10, Iniciativa +14, Percepção +12, Sobrevivência +10.

* -2 gibão de peles

Talentos:
Talentos Adicionais: Fortitude Maior, Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos.
Regional: Pioneiro.
Desvantagem: Acuidade com Arma.
Racial: Herança do Coelho, Esquiva.
Mobilidade, Duro de Matar, Duro de Ferir.

Habilidades Raciais: For +2; 2 talentos extras; 1 perícia adicional.

Habilidades de Classe: Analfabetismo, fúria 1/dia, movimento rápido, esquiva sobrenatural, Técnica de Luta.
Editado pela última vez por John Lessard em 10 Jan 2020, 08:51, em um total de 5 vezes.
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Mensagem por John Lessard » 09 Jul 2019, 15:27

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Nome: Erron Guinôl
Raça: Moreau Herdeiro da Hiena
Classe & Nível: Druida 3.
Tendência: Caótica e Neutra.
Divindade: Indomável Tamanho: Médio Deslocamento: 9 metrosIdiomas: Moreau

FOR 16 (+6)DES 10 (-)CON 14 (+2)INT 10 (-)SAB 21 (+5) CAR 8 (-1)
CA: 14/17* (10 + 1 nível + 2 armadura + 3 escudo + 1 memória racial) PV: 30 PM: 12.

Resistências:
Fortitude: +5 Reflexos: +1 Vontade: +8

Ataques Corpo-a-corpo: +5
Mordida +5 (1d6+4, x2)
Clava +5 (1d6+4)

Ataques à Distância: +3

Perícias: Atletismo +9, Cura +11, Meditação +11, Percepção+11, Sobrevivência +11.

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves, médias), Usar Armas Simples, Usar Escudos, Senso da Natureza, Fortitude Maior e Vontade de Ferro.
Herdeiro da Hiena, Supersticioso, Magias em Combate, Domínio das Plantas.

Habilidades de Raça:+2 em Con, +2 em Sab; 2 talentos à escolha; 1 perícia treinada extra (Meditação); Arma natural de Mordida (1d6); +4 em ataques flanqueando.

Habilidades de Classe: Código de Conduta, Divindade, Empatia Selvagem, Vinculo Natural, Magia, Caminho da Floresta, Rastro Invisível.

Magias:
Preces (CD 15): Toque da Fadiga, Purificar Alimentos, Mensagem, Globos de Luz.
Nível 1 (CD 16): Curar Ferimentos Leves, Bom Fruto, Arma Espinhenta, Espirito Animal I, Suportar Elementos, Criar Água, Detectar Armadilhas, Criar Chama.
Nível 2 (CD 17): Alterar Paisagem, Imbuir Cura Acelerada.

Voll: animal 3, N; Médio; desl. 9m; PV 18; CA 15 (10 + 1 nível +2 Des, +2 natural); corpo-a-corpo: chifres +7 (1d6+6); Hab: Brutalidade; Fort +5, Ref +5, Von +2; For 20, Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6; Perícias & Talentos: Atletismo +9; Ataque Poderoso, Marrada Poderosa.
Editado pela última vez por John Lessard em 10 Jan 2020, 11:06, em um total de 4 vezes.
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Re: As Relíquias de Brachian | Fichas

Mensagem por John Lessard » 30 Nov 2019, 20:44

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Nome: Drian
Raça: Moreau do Lobo
Classe: Druida da Tradição dos Metamorfos 3.
Tendência: Caótico e bom.
Sexo: Masculino Idade: 8 ou 30 anos Divindade: Dama Altiva/Allihanna Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Comum Desvantagem: Mira ruim*

* -2 em ataques a distância e metade do incremento de distância.

Habilidades:
FOR 17 (+3), DES 14 (+2), CON 16 (+3), INT 9 (-1), SAB 14 (+2), CAR 13 (+1)
CA: 18 (+1 nível, +2 Des, +3 Con, +2 Escamas do Dragão) PV: 38 PA: 1

Resistências:
Fortitude: +6¹ Reflexos: +3 Vontade: +6

¹ +11 contra dano no clima frio com traje de frio.

Ataques:
Corpo-a-corpo: +5
Ataque desarmado +5 (1d4+4, x2; esmagamento).
Mordida +5 (1d6+4, x2; perfuração).
Tacape +5 (1d10+4, x2; esmagamento).
Agarrar +9

Distância: +2
-

Perícias:¹
Atletismo +9, Iniciativa +8, Percepção +8, Sobrevivência +8 (+12)².

¹ -2 em Diplomacia e Obter Informação com andrajos de ermitão.
² para rastrear.

Talentos:
Talentos adicionais: Usar Armas Simples, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Senso da Natureza.
Regional: Resoluto.
Desvantagem: Casca Grossa.
O&R: Escamas do Dragão.
Herança do Lobo, Ataque Desarmado Aprimorado, Agarrar Aprimorado, Ataques Múltiplos.

Habilidades Raciais:
• +2 em Força, +2 em Carisma (Herdeiro do Lobo).
• 2 talentos adicionais (Herdeiro do Lobo).
• 1 perícia treinada extra.
• Faro. Você percebe criaturas a até 9m e recebe +4 em testes de Sobrevivência para rastrear.
• Arma natural de mordida (1d6). Você pode executar um ataque adicional por rodada com a mordida, mas sofre penalidade de –4 em todos os ataques (incluindo este).

Habilidades de Classe:
Código de conduta, devoto (Dama Altiva/Allihanna), empatia selvagem¹ (+4 ou +8 se gastar 1 forma selvagem), forma selvagem (2 habilidades; 5/dia), caminho da floresta.

¹ +2 usando traje de ermitão.

Obrigações e restrições:
Devotos da natureza não podem usar armaduras ou escudos de metal. Armaduras de couro são permitidas somente se feitas com o couro de animais que tiveram morte natural. Matar animais selvagens é permitido apenas em defesa própria. Devotos de Allihanna não conseguem descansar adequadamente em cidades (não recuperam pontos de vida ou magia).
Personagens em Pbfs:
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