DragonKing's Treasure

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DragonKing
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Re: PERSONAGENS

Mensagem por DragonKing » 14 Mar 2019, 15:30

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Nome: Fjorn Bjornsen
Raça: Humano
Classe: Bárbaro 3
Tendência: Caótico e Neutro
Sexo: Masculino Idade: 25 anos Divindade: Nenhuma Tamanho: Médio Deslocamento: 12m Idiomas: Valkar Desvantagem: Amaldiçoado

*Bjorn é assombrado pelos fa tasmas do seu passado. As memórias de sua amada e de seu pai mortos. Quando entra em combate ele deve rolar 1d4 um resultado impar ele perde todos os seus pontos de ação devido ao trauma.

Habilidades:
FOR 18 (+4), DES 10 (+0), CON 20 (+5), INT 10 (+0), SAB 10 (+0), CAR 10 (+0)
CA: 18 (10 + 1 Nvl, +5 Con,+2 Esc ) PV:56PE: 0 PA: 1

Resistências:
Fortitude: +8 Reflexos: +2 Vontade: +2

Ataques:

Corpo-a-corpo: +7
Machado Grande +7(1d12+4,20/x3,corte)
Machado de Batalha +8 (1d8+4,20/x3,corte)
Machadinha +7(1d6+4,20/x3,corte)
Distância: +3
Arco Curto +3(1d6+1,20x3,perfuração)
Machadinha +3(1d6+4,20/x3,corte)

Perícias:
Atletismo (For)+10, Sobrevivência (Sab)+6,Intimidação (Car)+6,Percepção (Sab)+6,Iniciativa(Des)+7, Furtividade (Sab)+6

Talentos:
Classe: Usar Armaduras (leves, médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.
Regional: Resoluto
Desvantagem: Bênção da Durabilidade
Casca Grossa,Rigidez Raivosa,Saque Rápido,Duro de Matar

Habilidades Raciais:
+2 em For e Con, 2 Talentos Adicionais, 2 Pericias Extras

Habilidades de Classe:
Analfabetismo, Fúria 1/dia, Movimento Rápido+3m, Esquiva Sobrenatural, Instinto Selvagem+1

Equipamentos:

Kit de Aventureiro(10TO,17KG), 3xMachadinha(18TO,6KG),Machado Grande OP(20TO,6KG), Machado de Batalha (310TO,3KG),Arco Curto(30TO,1KG),20 Flechas(1TO,1,5KG),Escudo Pesado(15TO,7KG),Botas de Couro(8TO,1KG),Capa(1TO,1KG),Cinto de Poções (20TO,0,5KG),2x Elixir da Vida Menor(60TO,1KG)

Carga leve: 54 kg.
Carga atual: 45 kg.
Riqueza:55TO

Em meio ao Jardim de Sangue, próximo a vila de Jngardtur uma batalha pela supremacia dos poderosos Jngardt e Bjorn ouviu-se o choro de uma criança em meio a batalha sangrenta.

Entre as pernas do corpo agonizante de Sonja estava o pequeno corpo coberto de sangue e lama. Bjorn corta o cordão da vida que ligava o filho ao corpo de sua esposa e ergueu o corpo do menino com apenas uma de suas mãos e gritou: Este é o meu filho, futuro senhor de Jngardtur.

Porém os ancestrais escreveram outro final.

Fjorn tornou-se um homem forte e invencível, moldado em uma infância dura e uma adolescência resumida em batalhas e mulheres. Não havia um homem que o vencesse, mas surgiu uma mulher estrangeira, bela como a sua mãe, seu nome era Medaleine e ela venceu o invencível não pelos músculos, mas pelo coração.

O amor enfraqueceu Fjorn, o fez desistir do que lhe era de direito. O trono não possuia herdeiro e Bjorn foi tomado pela raiva e a loucura. O Senhor de Jngardtur ivadiu o quarto de seu filho e com um golpe cravou seu machado nas costas de Medaleine enquanto ela cavalgava sobre Fjorn.

O sangue machou as peles e lençóis, Fjorn viu a vida ser retirada de sua amada e ao ver o seu pai ao pé da cama com fúria em seus olhos, o amor por Medaleine ae tranformou em ira e um combate entre pai e filho se iniciou e durou até o amanhecer e terminou sobre o Jardim de Sangue onde Fjorn nasceu.

Com as próprias mãos ele apertava o pescoço do seu pai enquanto berrava maldições no dialeto do seu povo, sangue e lágrimas escorriam pelo seu rosto enquanto a vida de seu pai escapava pelos seus dedos. Bjorn olhou em direção a sua vila uma última vez, não podia mais retornar e ter o fantasma de seu pai lhe perseguindo e partiu sem rumo.

Mas os fantasmas nunca o abandonaram.

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Re: PERSONAGENS

Mensagem por DragonKing » 19 Mar 2019, 09:22

Imagem
Nome: Eleanor Enlyl
Raça: Humana
Classe: Samaritana 3
Tendência: Neutra e Boa
Sexo: FemininoIdade: 16 anos Divindade: Lena Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, Celestial Desvantagem: Maricas

*Eleanor recebe -2 em ataques corpo a corpo.

Habilidades:
FOR 7 (-2), DES 12 (+1), CON 10 (+0), INT 12(+1), SAB 20 (+5), CAR 18 (+4)
CA: 16 (10 + 1 Nvl,+1 Des, +4 Arm ) PV:26PE: 0 PA: 2

Resistências:
Fortitude: +3 Reflexos: +2 Vontade: +8

Ataques:

Corpo-a-corpo:-3

A Distância: +3

Perícias:Cura (Sab)+15, Conhecimento: Religião (Int)+7, Diplomacia(Car)+12*, Intuição (Sab)+11, Meditação (Sab)+11, Percepção (Sab)+11, Iniciativa (Sab)+7.
*+13 com tiara
Talentos:
Classe: Usar Armadura(Leves, Médias e Pesadas),Usar Armas (simples e marciais),Usar Escudo, Fortitude Maior,Vontade de Ferro, Foco em Pericia(Cura)
Regional: Pacifismo
Desvantagem: Discurso Conciliador
Domínio da Cura, Potencializar Cura,Médico de Campo, Salto para a Salvação

Habilidades Raciais:
+2 em Sab e Car, 2 Talentos Adicionais, 2 Pericias Extras

Habilidades de Classe:
Codigo de Conduta,Canalizar Energia 2d8,Cura Gentil, Ordem de Paz 1/dia

Magias de Maga
PM 12*
*13 com sandálias
Truques (CD 15): Detectar Magia, Detectar Veneno, Purificar Alimento, Virtude
Nível 1 (CD 16): Curar Ferimentos Leves, Santuário, Proteção Contra o Mal, Escudo da Fé, Emanação de Paz, Bons Frutos, Comandar, Detectar o Mal
Nível 2 (CD 17):Curar Ferimentos Moderados, Restauração Menor

Equipamentos:

Kit de Medicamentos Obra Prima(100TO,1KG),Camisa Cota de Malha (100TO,12KG), Símbolo Sagrado Abençoado (10TO),Túnica (1TO), Sandálias (3TP),Cinto de Poções (20TO,0,5KG),Tiara(20TO), 5 Elixis da Vida Menor(300TO,2,5KG)

Carga leve: 21 kg.
Carga atual: 16 kg.
Riqueza:48TO,7TP

Passos na noite, gritos de dor vindos do Altar da Fertilidade, havia uma aura de pânico naquele lugar que deveria ser um local de vida e paz porém haviam facetas no culto a vida, facetas estas que a jovem Eleanor desconhecia mesmo tendo crescido sob os cuidados das irmãs.

Eleanor é filha de Lena, sua mãe era uma sacerdotiza que seguia fielmente os dogmas e gerou um feto abençoado pela propria deusa mesmo nunca ter deitado com um homem, porém após sua nascimento sua mãe morreu em condições misteriosas, que nunca lhe foram reveladas.

Eleanor cresceu com essa dúvida, as irmãs se demostraram cada vez mais radicais, a vida deveria ser preservada o dogma devia ser respeitado, a vida deveria ser gerada, mesmo que contra a vontade e depois de anos investigando, as vésperas do seu ritual de fecundação Eleanor deacobriu que as noviças eram forçadas a dar a luz mesmo que não estivessem prontas.

O culto a qual pertencia era liderada por uma clériga conhecida apenas como Irmã Vina que descobriu sobre o comportamento divergente de Eleanor e a encurralou, Vina revelou-se uma ssizzazita e sua habilidade de dissimulação foi suficiente para enganar até mesmo a própria deusa.

Vina usava o culto como uma fonte de sacrifícios, as irmãs davam a luz enquanto as rebeldes eram sacrificadas, o culto ainda mantinha todo o conportamento exigido pela deusa, mas com uma falsa sacerdotisa no comando.

Sem condições de enfrentar o poder de Vina, Eleanor teve que ceder e foi levada ao ritual de fecundação, mas antes que o ritual fosse completo as noviças invadiram o local, usando magias para neutralizar suas irmãs radicais, mas Vina era poderosa demais subjugando uma a uma restando a Eleanor apenas a fuga.

Eleanor guarda na memória essas lembranças fatídicas, ela poderia ter abandonado sua crença, mas usou isso como combustível para saber que toda vida era importante como também que todos possuiam o livre arbítrio sobre suas vidas, extremos levavam à caminhos obscuros, cegavam e envenenavam e jurou nunca seguir por esse caminho.

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Re: PERSONAGENS

Mensagem por DragonKing » 27 Mar 2019, 21:44

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Filha de ex-cultistas de uma entidade chamada Baba Lommia a deusa menor das bruxas, Morrigan foi levada para Wynlla para ser protegida dos erros de seus pais, a fim de impedir que a criança fosse influenciada pela bruxa ela foi doutrinada no culto a Wynna, porém o preço por vender suas almas foi pago quando A Entidade retornou em busca de vingança amaldiçoando sua filha e a tomando como aprendiz. O que Morrigan não sabia era que ela não fora a única e partiu em busca daquele que compartilhava dos pecados dos seus pais: seu irmão gêmeo.

Nome: Morrigan
Raça: Humana
Classe: Adivinha 3
Tendência: Caótica e Neutra
Sexo: Feminino Idade: 18 anos Divindade: Nenhuma Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas:Valkar,Elfico,Silvestre,Celestial,Abissal, DracônicoDesvantagem: Amaldiçoada

FOR 7 (-2) DES 14 (+2) CON 10(+0) INT 20 (+5) SAB 18 (+4) CAR 10 (+0)
CA: 13 (+1 nível,+2 Des) PV: 12 PA 1

Resistências:
Fortitude: +1 Reflexos: +3 Vontade: +7


Ataques:
Corpo-a-corpo: -1
Ataque Desarmado -1(1d3-2, x2, esmagamento)

Distância: +2
Arco Curto +2(1d6+1,20/x3,perfuração)

Perícias: Conhecimento(Arcano, História, Religião, Natureza, Geografia)+11 (Int), Identificar Magia (Int)+11, Intuição(Sab)+10, Meditação(Sab)+10, Percepção(Sab)+14


Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armas Simples,Vontade de Ferro.
Regional: Mago Nato
Desvantagem: Contramagica Aprimorada
Devoto(Wynna),Magia Poderosa, Olho Marcial, Duelista Arcano, Conhecimento Magico Amplo, Foco em Pericia(Percepção)

Habilidades Raciais:
+2 em Int e Sab, 2 talentos adicionais, 2 perícias treinadas extras


Habilidades de Classe:
Mistérios Arcanos(Adivinhações Econômicas), Vínculo Arcano(Familiar Falcão)

Equipamentos:
Riqueza: 34TO,7TP
Carga:12.5KG
Organizador de Pergaminhosx1(25TO,0.5KG),30 Pergaminhos(6TO),Cinto de Poções (20TO,0.5KG), 4 Elixir de Mana Menor(360TO,2kg), 2 Elixir da Vida Menor(120TO,1KG),Mochila(2TO,1KG),Odre(1TO,2KG), Saco de Dormir(1 TP,2.5KG),Traje de Plebeu(1TP,1KG),Sandálias(1TP), Arco Curto(30TO,1.5KG), 20 Flechas(1TO,1.5KG)
Magias:
Pms:16
N0:Prestidigitação, Detectar Magia,Detectar Veneno, Mensagem, Som Fantasma, Luz, Pasmar
N1:Alarme,Identificação, Detectar Portas Secretas, Visão da Morte,Sono,Causar Medo,Armadura Arcana,Disfarce Ilusório, Leque Cromático, Escudo Arcano
N2:Mapear,Augúrio, Invisibilidade, Localizar Objetos.

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Re: DragonKing's Treasure

Mensagem por DragonKing » 16 Abr 2019, 13:37

Freya
5N
(C4+K1+V2+P1-D3)

Imagem

Características:
F0 ; H2; R2; A0; PdF 0.
10 PVs; 12 PMs.

Kit de Personagem:
Portador do Item (Despertar a Magia),Mestre Armeiro(Arma Escolhida,1 Ponto).
Vantagem Regional:
Nova Ghondriann: Autoconfiança (1 ponto).
Vantagem Única:
Humano (0 pontos).
Vantagens:
Aliado(Lâmina Negra,1 Ponto)
Desvantagens:
Maldição(0 Pontos),Compulsivo(0 Pontos),Código de Honra (Gratidão e Redenção,-2 pontos); Guia (-1 ponto)
Perícias:
Maquinas (1 Ponto).
Item Mágico:
Lâmina Negra(Assassina)
Equipamento:
T$ 000
  • [T$ 000].
  • [T$ 000].
De nascimento desconhecido, foi encontrada por Bengt Mão-de-Gelo em uma clareira estranhamente simétrica na floresta, não havia nada além de uma estranha e pequena faca de lâmina negra. O Hobgoblim a levou para Caspia e a adotou como filha e aprendiz lhe dando o nome de Freya uma ex-deusa menor de sua terra natal.

Freya cresceu sob a tutela e ensinamentos do taciturno goblim, o curioso é que a lâmina que ele encontrou junto a criança crescia por igual e logo percebeu a ligação entre as duas. Freya se tornou uma jovem adulta e uma ótima ferreira ajudando seu pai sempre que possível, porém algo dentro dela a chamava.
Despertar a Magia Freya tem uma ligação magica poderosa com a Lâmina Negra que despertou quando ela atingiu a idade adulta. Para cada 2 PE que gastar com a evolução do personagem ela recebe 1PE para a evolução da Lâmina Negra.
Arma Favorita. Freya tem um cuidado especial com a Lâmina Negra, diferente das outras armas, a lâmina necessita de energia mágica em seus cuidados diários. Freya gasta 5pms todos os dias que são absorvidos pela lâmina, mas no final de uma aventura ela recebe a mesma quantidade de PE para evoluir a lâmina.
Autoconfiança Nativa de Nova Ghondriann, Freya possui a confiança e estilo pacifico do seu povo. Ela calcula seus PMs como Rx6, mas ela é portadora da Maldição e possui uma arma assassina, a Lâmina Negra.

Aliado:Lâmina Negra Por mais que seja um objeto inanimado, Lâmina Negra é uma arma magia inteligente e mantém Freya viva. Por 1 PM a Lâmina Negra devolve parte da energia mágica que absorve todos os dias em forma de cura, restaurando 1d6 pvs dela ou de quem ela tocar com a espada.

Codigo de Honra Seu pai é um hobgoblim, porém muito honesto e fiel. Ele a ensinou muitos valores como gratidão e respeito. Freya segue o código da gratidão e da redenção.
Guia Freya necessita de suas ferramentas para usar suas pericias caso contrário tera complicações. Ela sempre carrega consigo o que precisa para mostrar o que sabe.

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Re: DragonKing's Treasure

Mensagem por DragonKing » 02 Mai 2019, 12:54

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Sobrevivente da Grande Guerra e a ultima de seu grupo de Cacadores de Glorienn, Ellyel foi tomada por uma depressão profunda após a sua fuga. Ela escapou em um dos navios que atracaram em Malpetrim porém ao tocar a terra novamente se isolou na floresta próxima e chorou por sete dias. No sétimo dia ela recebeu a visita de um cervo branco, era Allihanna oferecendo paz ao coração da caçadora após o abandono de Glorienn tornando-a sua devota.

Anos e anos se passaram e a caçadora percebeu que não poderia mais ficar presa a um local pois as lembranças ainda a atormentavam, decidiu então partir em peregrinação por Arton protegendo os domínios de sua Deusa em cada canto e ensinando aos homens e e mulheres de todas as raças a importância da natureza para o equilíbrio de tudo.


Nome: Ellyel
Raça: Elfa
Classe: Ranger 2/Druida 1
Tendência: Neutra
Sexo: Feminino Idade: 200 anos Divindade:AlihannatantalaTamanho: MédioDeslocamento: 9m Idiomas:Élfico, Valkar, Goblinóide
Desvantagem: Código de Honra:Caçador

Ellyel não mata fêmeas grávidas e filhotes em nenhuma hipótese, nunca abandona uma presa abatida e durante um combate ela escolherá a criatura mais ameaçadora presente.

FOR 14 (+2) DES 20 (+5) CON 12(+1) INT 12 (+1) SAB 16 (+3) CAR 10 (+0)
CA: 19 (+1 nível,+5 Des,+3 Arm) PV: 27 PM 4PA 1

Resistências:
Fortitude: +4 Reflexos: +8 Vontade: +4*

+8 Contra Encantamentos e imunidade a magia Sono.

Ataques:
Corpo-a-corpo: +4
Ataque Desarmado +7(1d3+3, 20/x2, esmagamento)
Espada Curta +8(1d6+3,19-20x2,corte) ou
Espada Curta +4/+4(1d6+3/1d6+3,19-20x2,corte)

Distância: +7
Arco Composto+7(1d6+3,20/x3,18m,perfuração)

Perícias: Atletismo (For)+8, Conhecimento:Natureza(Int)+7,Furtividade(Des)+11, Iniciativa (Des)+11, Percepção(Sab)+13, Sobrevivência (Sab)+9.

Não Treinadas: Identificar Magia+6

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves, médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudo, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Rastrear, Senso da Natureza
Talento Regional: Aventureiro Nato
Desvantagem: Acuidade com Arma
Foco em Arma(Espada Curta),Saque Rápido, Combate com Duas Armas,Arma Divina Esporádica, Magia em Combate, Olho Marcial

Habilidades Raciais:
+4 Destreza, +2 Inteligência, -2 Constituição. Visão na Penumbra.+4 em testes de Vontade contra encantamentos. Elfos também são imunes à magia sono.+4 em testes de Identificar Magia e Percepção. CD +2 em magias. Foco em Arma(Espada Curta)


Habilidades de Classe:
Inimigo Predileto(Humanóides), Empatia Selvagem(+3),Estilo de Combate,Código de Conduta, Devoto(Natureza),Vinculo Natural(Natureza),Magias

Equipamentos:
Riqueza: 138 TO
Carga:35KG/42KG
Espada Curtax4(40TO,4KG),Couro Batido Obra Prima(325TO,10KG),Kit de Aventureiro(10TO,17KG), Arco Composto(75TO,1KG), 40 Flechas(2TO,3KG),Símbolo Sagrado Abençoado (10TO)

Magias:
N0:Intuir Direção, Luz, Detectar Veneno, Purificar Alimentos
N1:Curar Ferimentos Leves,Bons Frutos,Auxílio Divino,Espírito Animal

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Re: DragonKing's Treasure

Mensagem por DragonKing » 14 Ago 2019, 13:52

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Nome: Lyane "Olho de Dragão" Sylvanna
Raça: Humana
Classe: Nobre 14
Tendência: Leal e Neutra
Sexo: Feminino Idade: 27 anos Divindade: Khalmyr, Valkaria e Tanna-Toh Tamanho: Médio Deslocamento: 6m Idiomas: Valkar, élfico e anão Desvantagem: Mira Ruim*

*Lyane sofre -2 em jogadas de ataque a distância e tem o incremento de distância reduzido pela metade.

Habilidades:
FOR 18 (+4), DES 10 (+0), CON 14 (+2), INT 14 (+2), SAB 14 (+2), CAR 24 (+7)
CA: 40 (+7 nível, +9 Armadura, +3 Escudo, +9 Autoconfiança, +2 Ao Sabor do Destino) PV: 102 PA: 2

Resistências:
Fortitude: +13 Reflexos: +9 Vontade: +13

Ataques:
Corpo-a-corpo: +16
Praeceptor +18 (1d8+14), 19-20; corte)
Maça +16 (1d8+13, x2; esmagamento)
Adaga +16 (1d4+13, 19-20; perfuração)
Escudo Pesado +16 (1d8+13;esmagamento)

Distância: +10
-

Perícias:*
Adestrar Animais +24, Atuação (oratória) +24, Atuação (música) +24, Cavalgar +17, Conhecimento (estratégia) +19, Conhecimento (nobreza) +19, Cura +19, Diplomacia +24(29²), Enganação +24(28³), Iniciativa +17, Intimidação +33 (+35¹), Intuição +20, Obter Informação +24, Ofício (administração) +20, Ofício (escrita) +20, Meditação +20, Percepção +24 (+26¹), Sobrevivência +20

* -4 com armadura completa ou -5 com armadura completa e escudo pesado.
¹ com elmo do grifo.
² com Tiara e Atraente
³ com Atraente

Talentos:
Talentos adicionais: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Regional: Aventureiro Nato (Deheon).
Desvantagem: Faz Tudo.
Assustar, Assustar Aprimorado, Foco em Perícia (Intimidação), Comandar, Comandar Aprimorado, Olho Marcial, Ao Sabor do Destino, Conhecimento de Posturas, Tolerância, Luta Galante, Atraente, Paranóia Saudável, Heroísmo Rotineiro

Habilidades Raciais:
• +2 Inteligência, +2 Carisma.
• 2 talentos bônus à escolha do jogador.
• 2 perícias treinada extras, que não precisa ser escolhida entre suas perícias de classe.

Habilidades de Classe:
Autoconfiança, Frivolidade (Sobrevivência), Herança (armadura Sylvanna), Orgulho (+7; 4/dia), Riqueza, Comandar, Contatos (+21), Muitos Talentos (3), Língua de Prata, Inspirar Confiança, Aura de Nobreza(CD 24), Língua de Ouro

Posturas: Guarda de Ferro, Equilíbrio de Khalmyr.
[/quote]
Editado pela última vez por DragonKing em 28 Mai 2020, 17:51, em um total de 3 vezes.

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Re: DragonKing's Treasure

Mensagem por DragonKing » 15 Ago 2019, 08:34

Imagem
Nome: Klimerio “Protectoris” Altivus
Raça: Minotauro
Classe: Guerreiro 8
Tendência: Neutro e Bom
Sexo: Masculino Idade: 27 anos Divindade: Nenhuma Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, táurico, anão e goblinoide Desvantagem: Código de Honra dos Heróis*

*Nunca recusar um pedido de ajuda, sempre cumprir sua palavra e sempre proteger alguém mais fraco que você.

Habilidades:
FOR 20 (+5) DES 12 (+1) CON 21 (+5) INT 14 (+2) SAB 10 (+0) CAR 8 (-1)
CA: 32 (+4 nível,+1 Destreza, +1 Natural, +9 Armadura, +7 Escudo) PV: 105 PA: 1

Resistências:¹
Fortitude: +11 Reflexos: +5 Vontade: +4

¹ +1 quando usando escudo de corpo.

Ataques:
Corpo-a-corpo:+13
Desarmado +13 (1d3+9, x2; esmagamento)
Manopla +13 (1d4+9, x2; esmagamento)
Chifres +13(1d6+9, x3; perfuração)
Machado de Batalha+13(1d8+9, x3; corte)
Martelo de Guerra+13(1d8+9, x3; esmagamento)

Distância: +9
-

Perícias:
Atletismo +16 (+12)*, Conhecimento(Estratégia)+13, Iniciativa +12, Percepção +11,

* penalidade por armadura (-4)

Talentos:
Talento Adicional: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudo, Fortitude Maior.
Regional: Pacifismo
Desvantagem: Usar Escudo de Corpo.
Benção da Durabilidade, Foco em Escudo (escudo de corpo), Escudo Fraterno, Corrida, Especialização em Combate, Salvador, Conhecimento de Posturas(Guarda de Ferro, Espírito Tenaz), Protetor Eterno, Vitalidade

Habilidades Raciais:
• +4 Força, +2 Constituição, -2 Carisma.
• Classe de armadura +1.
• Minotauros possuem um ataque natural de chifres (1d6, crítico x2, perfurante). Um minotauro pode realizar um ataque adicional por rodada com os chifres, mas provoca uma penalidade de -4 em todos os ataques (incluindo este).
• Faro. Minotauros recebem +4 em testes de Sobrevivência para rastrear usando o faro, e também detectam automaticamente a presença de criaturas a até 9m.
• Lógica labiríntica: Minotauros têm excelente senso de direção, e recebem +8 em testes de Sobrevivência para não se perder.
• Medo de altura. Caso tenha que subir qualquer altura superior a 3m (ou se estiver a até 3m de uma queda desta altura), um minotauro sofre penalidade de -4 em suas jogadas e testes. Ele também não pode realizar nenhuma ação que dependa de concentração, como conjurar magias.

Habilidades de Classe:
Técnica de Luta (5).

Equipamento:

Armadura Completa, Sob Medida, Obra Prima e Reforçada (25 kg), Escudo de Corpo de Mitral Reforçado +1(15 kg), Machado de Batalha (3 kg), Martelo de Guerra (2,5 kg), 5xPoçoes de Curar Ferimentos Leves(2,5 kg), 5x Poções de Escudo Arcano (2.5kg), 2x Cintos de Poções (1 kg), Mochila (1 kg), Saco de Dormir (2,5 kg), Pederneira (-), Duas Tochas (1 kg), Odre (2 kg), Traje de Explorador (2 kg), 7 Rações de Viagem (3,5 kg).
Editado pela última vez por DragonKing em 25 Mai 2020, 08:03, em um total de 5 vezes.

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Re: DragonKing's Treasure

Mensagem por DragonKing » 04 Dez 2019, 14:09

Hestia
8N

(C5+K0+V4+P2-D3)

Imagem

Características:
F0(Esmagamento); H4; R2; A0; PdF 0(Esmagamento).
10PVs, 12PMs


Kit de Personagem:
Telepata(Mente Prodigiosa, 0 Pontos)

Vantagem Regional:
Nova Ghondriann: Autoconfiança(PMs,0 Pontos),

Vantagem Única:
Gnomo(2 pontos).

Vantagens:
Genialidade (Gnomo), Sentidos Especiais(Faro Apurado, Gnomo),Telepatia(1 Ponto), Superpoder(Ligação Telepática, 1 Ponto)

Pericias:
Manipulação(2 Pontos)

Desvantagens:
Modelo Especial(Gnomo),Má Fama(-1 Ponto), Código dos Heróis (-1 Ponto), Pacifista(Relutante,- 1 Ponto).

Equipamentos:


Magias:
Pequenos Desejos, Canto da Sereia

Mente Prodigiosa: A mente de Hestia é superior, ela não gasta PMs para usar Telepatia e pode fazer um teste de H+1 para afetar alvos com R superior a sua H.
Autoconfiança: Hestia não é nativa de Nova Ghondriann, mas passou a maior parte da sua vida em Caspia, por isso absorveu os costumes locais assim como a resiliência do povo. Ela calcula seus PMs com Rx6.
Gnomo: Hestia é uma gnoma, mas não de Arton. Ela veio para o mundo de Arton quando ainda era bebê através de um dos portais de Vectora. Ela possui H+1,Genialidade, Faro Apurado, Pequenos Desejos e Modelo Especial
Genialidade: Hestia é dotada de uma mente prodígio, herdada de sua genética. Ela recebe H+2 para usar qualquer perícia.
Sentidos Especiais: Faro Apurado Gnomos possuem a capacidade ofativa apurada. Hestia consegue farejar tão bem quanto um cão.
Telepatia A mente de Hestia é tão superior que ela é capaz de ler a mente das pessoas.
Superpoder: Gastando 1PM por hora para cada alvo, Hestia pode manter uma ligação mental entre todos os alvos independente da distância permitindo que se comuniquem.
Manipulação: Poder ler a mente das pessoas fez com que Hestia se tornasse uma mediadora exemplar, podendo dobrar o mais hostil a conseguir informações impossíveis de forma convencional.
Modelo Especial: Hestia é uma gnoma, um pouco mais baixa que os anões e mais alta que os halflings.
Codigo dos Heróis: Mesmo as pessoas não gostando dela, Hestia possui um coração caridoso e irá ajudar e proteger quem precise.
Má Fama: Hestia durante sua vida, enquanto desenvolvia sua Telepatia, ela acabava lendo a mente das pessoas acidentalmente. E acabava falando demais, as pessoas não confiam mais nela desde então, pois sempre pensam que ela está lendo suas mentes.
Pacifista: Hestia não gosta de combate e prefere usar suas habilidades para impedir que eles ocorram, porém irá lutar para sobreviver. Ela recebe -1 na FA.

História:

Hestia não pertence a esse mundo. Sua terra natal é desconhecida até mesmo para a gnoma, pois cresceu sob os cuidados de uma família humilde de Caspia.

Hestia, na verdade, foi achada em um balão. Ela havia sido encontrada por goblins baloeiros de Vectora e sequestraram a pequenina para vender no mescado negro, já que Gnomos eram raros em Arton.

O plano deu errado quando o balão que os levava pegou fogo e caiu. Um dos goblins não sobreviveu a queda e o outro fugiu deixando Hestia para trás. Que para a sua sorte fora encontrada por um caçador e levada para a cidade de Caspia onde foi cuidada e criada pela família dele.

Hestia cresceu, ou nem tanto, em uma família humilde, mas desde cedo já demostrava ser especial, ela nasceu com a habilidade de ler a mente das pessoas. Seu dom nem sempre foi bem visto pois, quase sem querer, a menina lia a mente das pessoas e acabava descobrindo os segredos dela e eventualmente revelando-os sem intenção de causar problemas, era apenas uma criança.

Mesmo assim, quando mais velha, os poderosos de Caspia reconhecem seu poder e muitas vezes ela é chamada quando necessitam de descobrir a verdade sobre algo, sendo ela muito amiga do xerife.

Hestia é a única viva de sua "familia", o caçador morreu após ser picado por uma serpente e sua mãe adotiva morreu anos depois, após contrair uma doença.

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Re: DragonKing's Treasure

Mensagem por DragonKing » 23 Mai 2020, 00:40

Imagem
Nome: Niklaus Klauson
Raça: Humano
Classe: Guerreiro 8
Tendência: Leal e Bom
Sexo: Masculino Idade: 25 anos Divindade: Nenhuma Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, táurico, anão e goblinoide Desvantagem:Paria das Armas *

*Niklaus recebe -4 no ataque e dano com qualquer arma, simples, marcial ou exótica.

Habilidades:
FOR 18 (+4) DES 10 (+0) CON (+5) INT 14 (+2) SAB 10 (+0) CAR 9 (-1)
CA: 29 (+4 nível,+6 Con, +8 escudo, +1 Braceletes) PV: 108 PA: 1

Resistências:¹
Fortitude: +11 Reflexos: +4 Vontade: +5

¹ +1 quando usando escudo de corpo.

Ataques:
Corpo-a-corpo:+12

Desarmado +12 (1d3+9, x2; esmagamento)
Desarmar +16

Distância: +8
-

Perícias:
Atletismo +15 , Iniciativa +11, Percepção +11, Meditação +11, Ofícios (Metalurgia) +13, Sobrevivência+11

Talentos:
Talento Adicional: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudo, Fortitude Maior.
Regional: Resoluto
Desvantagem: Usar Escudo de Corpo.
Benção da Durabilidade, Casca Grossa, Rigidez Raivosa, Duro de Ferir, Duro de Matar, Vitalidade, Especialização em Combate, Foco em Escudo, Escudo Fraterno, Escudo Veloz, Desarmar Aprimorado, Conhecimento de Posturas (Guarda de Ferro, Músculos de Pedra)

Habilidades Raciais:


Habilidades de Classe:
Técnica de Luta (5).

Equipamento:
Escudo de Corpo Reforçado, Sob Medida, Obra Prima de Mitral, Apanhador de Flechas +1, Braceletes de Proteção +1, Kit do Aventureiro

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Re: DragonKing's Treasure

Mensagem por DragonKing » 27 Mai 2020, 11:43

Imagem
Nome: Anne Ark
Raça: Humana
Classe: Arcanista
Origem: Pivete
Sexo: Feminino Idade: 16 anos Divindade: Nenhuma Tamanho: MédioIdiomas: Valkar, Élfico, Anão, Dracônico, Abissal, GoblinoideAltura: 1,50m Peso: 45 kg

Habilidades:
FOR 08 (-1), DES 16 (+3), CON 14 (+2), INT 20 (+5), SAB 12 (+1), CAR 10 (+0)
CA: 13 (+3 Des) PV: 10 PM: 11 Deslocamento: 9m

Ataques:
Luta:
Desarmado -1 (1d2-1, 20/x2; esmagamento)


Pontaria:
Arco Curto +3 (1d6, 20x3, perfurante)


Perícias:
Conhecimento+7, Investigação +7, Furtividade +5, Misticismo+7, Vontade+3

Origem:
Perícia: Furtividade
Quebra-galho: Você pode conseguir qualquer item mundano (não superior ou mágico) por metade do custo normal.

Poderes:
Foco em Magia(Conjurar Monstro)

Habilidades Raciais:
+2 em três atributos(Des,Sab e Int)
Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe). Você pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.


Habilidades de Classe:
Caminho da Magia (Bruxa), Magias

Proficiências:

Equipamentos:Mochila, Saco de dormir, Traje de viajante, Arco Curto, 20 Flechas


Magias
CD = 10 +1/2 nível + Inteligência: 15
Círculo 1 : Conjurar Monstro, Armadura Arcana, Teia

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