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Superman
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Mensagem por Superman » 02 Jan 2020, 18:27

Muitos anos se passaram desde a última vez em que Drácula foi derrotado, foram anos de paz, e por algum tempo, a humanidade prosperou. Infelizmente com a calmaria, também veio o comodismo e aqueles cuja função era vigiar os sinais da decadência da fé em Deus e o crescimento do mal, já não o faziam, os Belmonts, a séculos responsáveis pelo combate contra o senhor das trevas, estavam desaparecidos, e cada vez mais criaturas da noite estão atacando novamente a humanidade. Alguém terá de assumir o fardo e derrotar esse novo mal que está despertando.
Fala galera, vamos começar uma aventura ambientada no universo de Castlevania e o sistema utilizado será o Tormenta RPG. Será uma aventura de 4 jogadores, sendo eles Geladudu, Julia Miranda, Raposa Branca e Ruibjr. Abaixo vou listar as regras para o nosso jogo:

- Único material disponível para criação de personagens: Tormenta RPG - Módulo Básico (Revisado)
- Personagens iniciando no nível 5.
- Talentos Impostor e Ao Sabor do Destino banidos.
- Talentos Tormenta banidos.
- Raça Lefou banida.
- Atributos iniciais: 17, 16, 15, 14, 12, 10.
- 2 jogadores utilizarão os modelos vampiro (Ruibjr) e lobisomem (Julia Miranda), esses terão atributos iniciais: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

O tempo de espera para respostas será de 2 dias, caso alguém não tenha postado dentro desse período, seguirei o jogo sem a ação daquele personagem.

O modelo para postagem das fichas e background será esse:

Foto do Personagem
História do Personagem

Jogador: Nome do Jogador
Raça: Raça do personagem
Idade: Idade do personagem
Classes e Nível: Classe e Nível

For 10 +0
Des 10 +0
Con 10 +0
Int 10 +0
Sab 10 +0
Car 10 +0

Pv: 0.
CA: 10 (10 +0 nível, +0 des, +0 armadura, +0 outros).
Desl.: 0m.

Fort: +0 = +0 nível, +0 con, +0 outros
Ref: +0 = +0 nível, +0 des, +0 outros
Von: +0 = +0 nível, +0 sab, +0 outros

Base de Ataque: +0
Ataques corpo-a-corpo: arma +0 (0dX+0, 20/x2)
Ataques à distância: arma +0 (0dX+0, 20/x2)

Perícias: Perícia +0, Perícia +0.

Talentos: Talento, Talento.

Habilidades de raça: habilidade, habilidade.

Habilidades de classe: habilidade, habilidade.

Habilidades de modelo: habilidade, habilidade.

Lista de Magias Conhecidas: 0 - magias; 1 - magias; 2 - magias.

Magias Preparadas: 0 - magias; 1 - magias; 2 - magias. PM: 0; CD do Teste: 0 (10 +0 mod (Int, Sab ou Car) +0 outros).

Equipamentos: equipamento, equipamento, 0 PO.
Esse tópico será utilizado para os jogadores interagirem com o mestre e também com os demais membros do fórum, aqui vocês podem discutir estratégias, dar dicas, opiniões (positivas ou negativas, respeitando as regras do fórum e mantendo o bom relacionamento de respeito). Logo mais iniciaremos nosso jogo, aos jogadores, por favor, postem suas fichas aqui conforme o modelo acima.
Editado pela última vez por Superman em 15 Jan 2020, 12:32, em um total de 1 vez.

Julia Miranda
Mensagens: 5
Registrado em: 30 Dez 2019, 14:00

Re: Off-Topic

Mensagem por Julia Miranda » 02 Jan 2020, 20:26

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Jogador: Julia
Personagem: Lilith Corvinus
Idade: 121
Classes e Nível: Ranger Nível 5

For 14
Des 18
Con 18
Int 12
Sab 12
Car 8

Pv: 57
CA: 21 (10 +2 nível, +4 des, +0 armadura, +5 outros).
Desl.: 12m.

Fort: +8 = +2 nível, +4 con, +2 outros
Ref: +8 = +2 nível, +4 des, +2 outros
Von: +3 = +2 nível, +1 sab, +0 outros

Base de Ataque: +5
Ataques corpo-a-corpo:7
arma +0 (1d4+4, 20/x2)
Ataques à distância: arma +11
(1d8+2, 19/20x3)

Perícias: Perícia +6, Perícia +1.
Atletismo 8+2
Furtividade 8+4
Percepção 8+1+4+4
Sobrevivência 8+1
Iniciativa 8+4
Cura 8+1
Conhecimento em natureza 8+1


Talentos: Talento 3
Casca grossa
Esquiva
Mobilidade
Vitalidade

Habilidades de raça: habilidade, habilidade.
Visão na penumbra
+4 vontade contra encantamento
Imunidade contra magia sono
+4 identificar magia e percepção
Foco em arco longo

Habilidades de classe: habilidade, habilidade.
Empatia selvagem
Inimigo predileto (monstros) +2 dano/perc/intuição/sobrevivência.
Estilo de combate, arquearia (tiro rápido)
Terreno predileto (floresta) +2 CA/2 acrobacia/ atletismo/furto/ percepção/sobrevivência.
Tolerância
Vínculo selvagem(vínculo).
Benção da natureza (técnicas de renger)
+3 deslocamento

Habilidades de modelo: habilidade, habilidade.
+4 constituição
habilidade faro
+4 percepção
Redução de dano 10/prata
+4 empatia com lobos
Cura acelerada

Lista de Magias Conhecidas: 0

Magias Preparadas: 0

Equipamentos: equipamento, equipamento, PO.
Arco Longo 400PO
flechas x5 5PO
kit aventureiro 10PO
Corda 1PO
pedaço de espelho de metal 10PO
Algibeira 1Po
Mochila 2 PO
Odre 1PO
ração de viagem x2 10PO
Traje do explorador 1PO
Poção da força do touro 150PO
Poção do ataque certeiro 50PO
Poção deslocamento 250PO
Curar ferimentos moderados x2 300PO

Raposa Branca
Mensagens: 5
Registrado em: 30 Dez 2019, 10:56

Re: Off-Topic

Mensagem por Raposa Branca » 02 Jan 2020, 20:41

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Jogador: Henry
Personagem: Arthur B. Belnides
Idade: 23 anos
Classes e Nível: Mago nível 5

For 10
Des 16
Con 16
Int 20
Sab 16
Car 12

Pv: 31
PM:20
CA: 15 (10 +2 nível, +3 des, +0 armadura, +0 outros).
Desl.: 9m.

Fort: +5 = +2 nível, +3 con, +0 outros
Ref: +5 = +2 nível, +3 des, +0 outros
Von: +7 = +2 nível, +3 sab, +2 outros

Base de Ataque: +2
Ataques corpo-a-corpo: arma +2 (1d4+2, 20/x2)
Ataques à distância: arma +6 (1d8+2, 20/x3)

Perícias: 9 ( 2+ 5 mod Inteligência +2 raça humana )
Percepção 8+3 = 11
Identificar magia 8+5 = 13
Intuição 8 + 3 = 11
Diplomacia 8+1 = 9
Conhecimentos Arcano 8+5 = 13
Conhecimentos História 8+5 = 13
Conhecimentos Natureza 8+5 = 13
Conhecimentos Nobreza 8+5 = 13

Ofício Bibliotecário 8+5 = 13

Talentos:
Usar arma exótica (chicote) (Humano)
Especialização em combate (Humano)
Desarmar aprimorado ( Nível 1)
Contramagica aprimorada (Misterios Arcanos nível 1)
Magias sem gesto ( Nível 3)
Magias em combate (Nível 5)
Mago de batalha ( mistérios arcanos nível 5)

Habilidades de raça: Humano
Versatilidade +2 talentos + 2 Perícias +2 pontos em duas habilidades a escolha (inteligência e destreza )

Habilidades de classe: Mistérios arcanos (1) mistérios arcanos(5)
Familiar Morcego (visão no escuro 18mts)

Habilidades de modelo: Sem Modelo

Lista de Magias Conhecidas:
0 - magias
Detectar magia
Detectar venenos
Ler magias
Globos de luz
Mensagens

1 - magias
Alarme
Armadura arcana
Escudo arcano
Ataque certeiro
Compreender idiomas
Detectar porta secretas
Queda suave
Salto
Identificação
Montaria arcana

2- Magias
Detectar pensamentos
Proteção contra flechas
Flecha ácida
Alterar-se

3- Magias
Encolher item
Esfera da invisibilidade

Magias preparadas
2 - magias. PM: 0; CD do Teste: 0 (10 +0 mod (Int, Sab ou Car) +0 outros).

Equipamentos:
Arco Longo obra prima 400
Flechas x3 3
Algibeira 1
Kit aventureiro 10
Penas x2 2
Pergaminhos 10x 20
Tinta x2 16
Saco para dormir 1
Mochila 2
Lampião 7
Varinha mísseis mágicos 750
Varinha Curar ferimentos leves 750

Total 1961 PO
Restam 39
Editado pela última vez por Raposa Branca em 07 Jan 2020, 07:51, em um total de 1 vez.

Geladudu
Mensagens: 5
Registrado em: 30 Dez 2019, 11:27

Brown - O coração vazio

Mensagem por Geladudu » 04 Jan 2020, 00:32

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Brown...
Nascido em berço de ouro, tratado da melhor forma possível desde pequeno...sucessor de uma linhagem familiar
abastada de recursos e influencias.
Mas a vida de glamour e bajulações não agradavam os olhos de Brown, ele se sentia preso e sufocado...sempre em busca de algo que lhe fizesse sentir vivo, em uma dessas busca encontrou o amor numa moça da plebe.
Logicamente não foi aceita em seu meio sendo menosprezada e humilhada,
Cego pelo amor resolveu abandonar a vida de insatisfação pra viver um grande amor.
Brown achou que estava pleno em sua vida, ate levar um golpe do destino....Ao chegar em sua casa sua família estava assassinada, esposa, filhos...mortos.
Algum tipo de animal selvagem teria feito aquilo...ou não...Brown não tinha inimigos para tal feito...

Desesperado pela perda Brown corre para o casa de seus pais que o rejeitam pela escolha feita anos atras, dizendo que ele era a vergonha da família.....
Sem entender o porque mataram a sua família e sem um sentido a vida...Brown começa a se entregar a vida vadia e a se aventurar cada vez mais em busca de respostas a suas muitas perguntas....
o tempo lhe revelaram quem foi o culpado por lhe tirar a felicidade...e esse pagara da pior forma possível...





Jogador: Dudu
Personagem: Brown Georges III
Idade: 27
Classes e Nível: Ladino 5

For 10 +0
Des 20 +5
Con 16 +3
Int 16 +3
Sab 14 +2
Car 14 +2

Pv: 39
CA: 17 (10 +2nível, +5 des, +0 armadura, +0 outros).
Desl.: 9m.

Fort: +5 = +2 nível, +3 con, +0 outros
Ref: +9 = +2 nível, +5 des, +2 outros
Von: +4 = +2 nível, +2 sab, +0 outros

Base de Ataque: +3
Ataques corpo-a-corpo: arma +8 (0dX+0, 20/x2)
Ataques à distância: arma +9 (1d6+8, 20/x2)

Perícias: Acrobacia +13,
Atletismo +8, Cavalgar +13, Identificar Magia +11
Enganação +10, Furtividade +13,
Iniciativa +13, Intimidação +10, Intuição
+10, Ladinagem +13, Obter Informação
+10, Ofício +11, Percepção +10.

Talentos:
tiro certeiro
tiro preciso
na mosca
acuidade com arma
Tiro longo
saque rápido

Habilidades de raça:
+2 em 2 atributos né
2 talentos adicionais
2 perícias extras

Habilidades de classe:
Ataque furtivo +1d6,
encontrar armadilhas
Evasão
técnica ladina(Truque magico(ataque certeiro))
Ataque furtivo +2d6,
sentir armadilhas +1
Esquiva sobrenatural
Ataque furtivo +3d6
técnica ladina(Truque de combate)

Habilidades de modelo:
N/A

Lista de Magias Conhecidas: N/A



Equipamentos: equipamento, equipamento: 2000 PO.
Machadinha - Retornavel
Editado pela última vez por Geladudu em 08 Jan 2020, 00:00, em um total de 1 vez.

Ruibjr
Mensagens: 5
Registrado em: 30 Dez 2019, 11:21

Re: Off-Topic

Mensagem por Ruibjr » 05 Jan 2020, 07:28

Foto do Personagem: Imagem

História do Personagem:
Etrius era um caçador de monstros, um dia se deparou com um vampiro que não pôde vencer e como punição o vampiro transformou Etrius naquilo que ele mais odiava, com o passar dos tempos ele aceitou e aprendeu a conviver com sua nova natureza, começou a trabalhar para os lordes mais antigos mas sempre tendo em mente um dia aprender suas fraquezas para derrota los e tomar seu lugar.

Jogador: Rui
Personagem: Etrius
Idade: 127
Classes e Nível: Guerreiro 4 Monge 1

For 23+6
Des 17+3
Con - +0
Int 12 +1
Sab 18 +4
Car 12 +1

Pv: 49.
CA: 21 (10 +2 nível, +3 des, 0+ armadura, +6 outros).
Desl.: 9m.

Fort: +4 = +2 nível, +0 con, +2 outros
Ref:  +5 = +2 nível, +3 des, +0 outros
Von: +6 = +2 nível, +4 sab, +0 outros

Base de Ataque: +5
Ataques corpo-a-corpo: Espada longa +11 (1d8+8, 19/20/x2) ou Garra +12(1d6+8 (20/x2)
Ataques à distância: arma +8 (0dX+0, 20/x2)

Perícias: .Atletismo 14, Cavalgar 11, Iniciativa 15, Furtividade 15, Percepção 16

Talentos:Agarrar aprimorado, Ataque desarmado aprimorado, Combater c/ 2 armas, Duro de matar, Foco em arma(garra), Esquiva, Especialização em arma (garra), Saque rápido, Vitalidade x2, Ataques múltiplos

Habilidades de raça: +2 em força e sabedoria, 2 perícias extras 2 talentos adicionais

Habilidades de classe: Técnica de luta x4, Ataque desarmado (d6), Rajada de golpes, Sexto sentido.

Habilidades do modelo Vampiro:

Cura acelerada 5, resistência eletricidade e frio 10, redução de dano 10/adamante mágica

 +6 em Força +4 em Destreza +2 em Carisma Constituição nula.

Bônus de +4 em Furtividade, Iniciativa e Percepção
Recebe ataques multiplos como talento adicional e as habilidades Cria e Drenar sangue

Equipamentos:
Espada longa 15 PO
Carroça com cavalos 180 PO
Poção de velocidade x2 250 PO
Poção de deslocamento x2 250 PO
Poção de força x2 150
Total de equipamentos 1445

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Superman
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Registrado em: 18 Out 2015, 13:05

Re: Off-Topic

Mensagem por Superman » 15 Jan 2020, 12:31

Fala galera, teremos mais um jogador na mesa, o fnetto, logo mais ele posta a ficha dele aqui e começa a participar do jogo

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fnetto
Mensagens: 26
Registrado em: 21 Jan 2014, 10:36

Re: Off-Topic

Mensagem por fnetto » 16 Jan 2020, 07:55

Imagem

Edward passou uma infância difícil passando de lares adotivos a favelas , cortiços e ruas , qdo estava próximo aos 10 anos, foi chamado juntamente com outras crianças a participar da comunhão e batismo coletivo que ocorreria naquele mesmo dia , o batismo não o interessava mas o fato da igreja prover alimento sempre fez com que ele se mantivesse próximo , as missas eram os únicos momentos a qual ele podia ter contato com algo diferente da dura realidade das ruas , até que o padre o chamou para ser capelinha e lhe ofereceu um espaço para habitar.
O padre em questão era muito velho e faleceu alguns anos depois , o substituto não era de longe tão bondoso , gentil e atento com a comunidade, vivia em luxo , e aparentemente muito melhor que o antigo tutor de edward , este não lhe ensinou sobre os milagres da fé e como controlá-los , mas sim como usar a igreja como ferramenta de controle e ascensão , Edward vindo de uma infância tão sofrida logo se interessou , ele podia dominar os milagres e ainda ter uma vida de luxo a base de adorações , temendo a crescente popularidade do então jovem , seu tutor o enviou para o que restou da ordem dos cruzados que agia secretamente no expurgo de opositores da igreja , em seu retorno foi prestigiado pelas proezas em batalha e massacres a qual fez parte , o arcebispo local viu que o garoto era exatamente o que a igreja precisava , alguém carismático , com proezas de batalha , para justamente espalhar a palavra em tempos de declínio da fé, ser um emissário e reportar as coisas que aconteciam fora da esfera de controle da igreja .

Jogador: Felipe
Personagem: Edward Adams
Raça: Humano
Idade: 22
Classes e Nível: Clérigo 5

For 14 +2
Des 10 +0
Con 18 +4
Int 12 +1
Sab 20 +5
Car 16 +3

PV: 52
CA: 21 (10 +2 nível, +0 des, +7 armadura, +2 escudo).
Desl.: 9m.

Fort: +8 = +2 nível, +4 con, +2 outros
Ref: +2 = +2 nível, +0 des, +0 outros
Von: +9 = +2 nível, +5 sab, +2 outros

Base de Ataque: +3
Ataques corpo-a-corpo: Maçã (Obra-Prima) +6 (1d8+4).
Ataques à distância: Besta Leve +3 (1d8+2, 19-20).

Perícias: Conhecimento (religião) +9, Cura +13, Diplomacia +11, Enganação +11, Intuição +13.

Talentos: Acelerar Magia, Contramagica aprimorada, Magias em Combate.

Habilidades de raça: +2 em Constituição e Sabedoria, 2 talentos adicionais (Comandar, Expulsar Mortos-Vivos), 2 perícias treinadas extras (Enganação e Intuição).

Habilidades de classe: canalizar energia positiva (4/dia; 3d6; CD 15), devoto (católico), poder divino x2 (Poder Mágico x2)

Lista de Magias Conhecidas: 0 - detectar magia, luz, resistência, romper morto-vivo; 1 - abençoar água, arma mágica, benção, bom fruto, compreender idiomas, curar ferimentos leves, invisibilidade contra mortos-vivos, proteção contra o mal; 2 - arma espiritual, curar ferimentos moderados, restauração menor, zona da verdade; 3 - curar ferimentos graves, luz cegante.

Magias preparadas:. PM: 21; CD do Teste de Resistência: 15 (10 +5 Sab).

Equipamentos:
Armas: Besta Leve (35 TO), Maça Obra Prima (312 TO), 50 virotes (5 TO).

Armadura e Escudo: Cota de Talas +1 (1200 TO), Escudo Pesado (15 TO).

Utilidades: Cavalo (75 TO), Kit de Aventureiro (10 TO), Kit de Medicamentos (50 TO), Sela (200 TO), Traje da Corte (50 TO).


Dinheiro: 48 Tibares de Ouro.
Imagem

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