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Bem vindos.
Essa é a abertura do Crônicas Artonianas IV, um pbf que mestrarei na tentativa de construir várias boas histórias com a ajuda dos jogadores. Tentarei investir aqui uma metodologia comum nos PBFs, mas também uma novidade: rolagem de dados no combate feitos no Telegram. Assim evitaremos semanas e mais semanas presos em um combate esperando que o coleguinha poste.
Por que Crônicas Artonianas QUATRO? Bom, o título do pbf é uma sequência de outras três campanhas que mestrei em meu antigo grupo presencial, o Forgotten Group.
O primeiro Crônicas Artonianas foi jogado no período mais ou menos entre março de 2008 até junho de 2010. O grupo era formado por um Kuala-Lampur (humano, guerreiro de Khubar), Ilendar (Medusa, clériga de Azgher do Deserto da Perdição), Tildror (humano, ladino e swashbuckler de Ahlen) e sir Lothar (humano, guerreiro/cavaleiro da luz). As regras usadas eram de D&D 3.5 ainda, Tormenta D20. Sem uma temática específica, o grupo teve seus históricos mais desenvolvidos e enfrentaram diversas aventuras aparentemente sem conexão uma com a outra. Entretanto, a campanha acabou quando todos estavam no 6º nível.
Em CA2 (apelido carinhosamente dado pelos jogadores), o grupo era formado por Iliar (humano, guerreiro de Valkaria), Emyr (aggelus, clérigo de Khalmyr de Valkaria), Andrew (humano, swashbuckler de Deheon), Hector (humano, paladino de Tanna-Toh de Valkaria) e William (humano, ranger de Petrynia). Este foi a primeira campanha com um subtítulo: Tempestade Rubra e o foco era combater a Tormenta. Foi também a primeira campanha jogada com as regras de TRPG. A campanha se realizou entre agosto de 2010 até mais ou menos dezembro de 2011. O grupo conhecido como Brigada Escarlate combateu a Tormenta desde o nível 1, na forma de simbiontes, até fazer uma expedição à Tamu-ra e combater lefeu remanescentes. A campanha acabou com todos chegando ao 7º nível.
Crônicas Artonianas III: Contra Arsenal foi a última campanha de mesa presencial que mestrei, nos idos de abril de 2011 até setembro do mesmo ano. Sim, esta campanha se desenrolou no mesmo período que CA2. Com o sistema de rodízios eu toquei as duas campanhas. Mas diferentemente das outras tentativas, em CA3 eu consegui terminar. Mas também, ajudado pela aventura pronta chamada Contra Arsenal. Comecei a campanha no nível 1 com um grupo formado por Farid (qareen, feiticeiro do Deserto da Perdição), Anne (humana, ladina de Callistia) e Thaedras (elfo, abençoado de Keenn de Lenórienn). Mais tarde Anne viria a morrer e entraria o mosqueteiro Jean-Luc Du'Champs (humano, swashbuckler/mosqueteiro imperial de Valkaria) e James (humano, paladino de Valkaria). No fim, o grupo venceu Arsenal e Thaedras se tornou o sumo-sacerdote de Keenn, tendo seus níveis de Abençoado convertidos em de Clérigo. Todos acabaram no 19º nível ou algo assim.
Então, hoje venho usar este nome, a "franquia" Crônicas Artonianas, com os auspícios das campanhas antigas. Não haverá um subtítulo, a exemplo do primeiro Crônicas, pois as aventuras serão mais livres e sem (aparente) ligação específica entre si. Serão um bando de aventureiros em busca de um lugar ao sol. O começo será no dia 1º de Pace, 1410, meio da primavera, final do ano em Valkaria, a capital de Deheon.
Jogadores:
- John Lessard
Khrjstjano
Lucena
Padre Judas
Sobre as habilidades, estou pensando em usar o básico dos PBFs: 20 pontos. Mas deixo para os jogadores decidirem usar a rolagem Heróica através de um bot do telegram. Só pra lembrar, é assim:
"Role 2d6 e some 6 ao resultado. Anote e repita até obter seis números. Esta rolagem resulta entre 8 e 18 (média 13), sem chance para números baixos demais." (TRPG Revisado, p. 26).
A regra de Fracassado também conta: "seu personagem é um fracassado caso o total de seus modicadores resulte em 0 ou menos, ou caso sua maior rolagem seja 13 ou menos. Alguém assim não tem aptidão para ser aventureiro. Neste caso, você pode rolar todas as habilidades outra vez." (Idem,p. 27).
Só será adotada a rolagem de dados se a decisão for unânime.
Postem a ficha e históricos aqui neste modelo:
Código: Selecionar todos
[img][/img]
[b]Nome:[/b]
[b]Raça:[/b]
[b]Classe:[/b]
[b]Tendência:[/b]
[b]Sexo:[/b] [b]Idade:[/b] [b]Divindade:[/b] [b]Tamanho:[/b] [b]Deslocamento:[/b] [b]Idiomas:[/b] [b]Signo:[/b] [b]Desvantagem:[/b]
[b]Habilidades:[/b]
[b]FOR[/b], [b]DES[/b], [b]CON[/b], [b]INT[/b], [b]SAB[/b], [b]CAR[/b]
[b]CA:[/b] [b]PV:[/b] [b]PM:[/b] [b]PE:[/b] [b]PA:[/b]
[b]Resistências:[/b]
[b]Fortitude:[/b] [b]Reflexos:[/b] [b]Vontade:[/b]
[b]Ataques:[/b]
[b]Corpo-a-corpo:[/b]
[b]Distância:[/b]
[b]Perícias:[/b]
[b]Talentos:[/b]
[b]Habilidades Raciais:[/b]
[b]Habilidades de Classe:[/b]
[b]Golpes:[/b]
[b]Posturas:[/b]
[b]Escola:[/b]
[b]Magias[/b]
[b]Truques (CD xx):[/b]
[b]Nível 1 (CD xx):[/b]
[b]Dinheiro:[/b] TO ; TP ; TC .
[b]Equipamentos:[/b]
[b]Histórico[/b]
(Mundo dos Deuses, p. 133).
Adendo I. 10/03/2017: foi decidido, após debates com todos, a rolagem de habilidades no sistema Heroico com uma emenda: seria permitido uma sétima rolagem para substituir o menor resultado.
Foram rolados:
Judas: 10*, 15, 13, 16, 15 e 13
John: 15, 13, 11, 14, 13 e 11
Khrjs: 15, 15, 15, 13, 17 e 13
Lucena: 13, 12, 13, 15, 13, 17
*Como ele é um Mashin, o valor 10 foi posto em Constituição e eliminado.
Adendo II. 11/03/2017:
a) A língua Valkar não é a única dos povos humanos. Existe o khubariano, a do povo Sar-Allan, dos tamuranianos etc. Pensando nisso, um personagem destas etnias começa dominando o Valkar e sua língua étnica, além dos idiomas adicionais fornecidos pelo modificador de Inteligência.
b) As raças não-humanas não precisam ter 12893813 anos de vida no começo do jogo. Considere-se que até a maturidade os povos envelhecem como seres humanos e, só então, param de aparentar sinais físicos de envelhecimento. Exemplo, um elfo de 20 anos tem a aparência de um humano de 20 anos. O mesmo elfo, com 200 anos, tem a mesma aparência de um humano de 20 anos (porque elfos vivem 10x mais que humanos) etc.
Adendo III. 12/03/2017:
a) Fica definido que Hogoken tem um bônus de +2 em testes de Adestrar Animais com Inu, o seu cão de guarda de 400 TO, caso queira comandar algum truque. Truque estes que são: atacar, ficar, guardar, pegar, seguir e vir.