Então ficou assim:
Sylphi
Traços Raciais:
• +4 Carisma, +2 Destreza, -2 Força, -2 Constituição. Os tocados pelas fadas são ágeis e carismáticos, mas também mais fracos e menos resistentes que a maioria das outras raças.
• Sylphi tem um deslocamento básico de 6m em terra. Eles também podem voar a uma velocidade de 18m.
• Tradição Musical. Membros da raça recebem +4 em testes de Atuação (Música).
• Empatia Selvagem. Sylphi já nascem com esta habilidade. Caso se tornem druidas ou rangers, recebem +4 em seus testes de Diplomacia com animais.
• Sylphi com Carisma 10 ou mais podem lançar as seguintes magias livremente: globos de luz, prestidigitação e som fantasma.
As habilidades acima estão disponíveis para todos membros da raça, mas as abaixo são exclusivas para uma outra das subdivisões. Sylphi borboletas deverão pegar Presença Deslumbrante, enquanto Sylphi mariposas deverão pegar Visão no Escuro:
• Visão no Escuro (Apenas para Sylphi mariposas). Sylphi mariposas enxergam no escuro a até 18 metros, mas apenas em preto e branco. Um Sylphi mariposa ignora camuflagem (incluindo camuflagem total) por escuridão.
• Presença Deslumbrante (Apenas para Sylphi borboletas). Sylphi borboletas recebem +4 em testes de Diplomacia e Enganação.
Sylphi
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