FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha

Com Tormenta Alpha, Arton e 3D&T se unem novamente em uma versão absurdamente poderosa, veloz, dinâmica e colorida. Aqui, você pode chegar até onde nenhum outro artoniano jamais esteve.
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Padre Judas
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha

Mensagem por Padre Judas » 24 Dez 2017, 16:39

Não é bem assim, Riqueza representa algo que o personagem comprou que lhe dá o poder: pode ser um item mágico ou poção, claro, mas normalmente é um serviço - um mago contratado para isso. Além disso só funciona em cidades - ele não vai conseguir enganar ninguém nos ermos ou em lugares onde o Mestre entenda que sua fortuna não possui valor.
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Alexander: Witch Slayer [Kaito_Sensei]
Dahllila: Relíquias de Brachian [John Lessard, TRPG]
Jonz: Tormenta do Rei da Tempestade [John Lessard, D&D5E]
Syrion: Playtest T20 [Aquila]
Takaharu Kumoeda: Crônicas do IdJ [Aquila]
Yellow: Defensores de Mega City [John Lessard]

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Lord Seph
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha

Mensagem por Lord Seph » 24 Dez 2017, 17:02

Improvisa, principalmente por não ser real.
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-Neil Young.
o lema dos 3D&Tistas
"-seremos o ultimo foco de resistência do sistema"
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Shion
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha

Mensagem por Shion » 24 Dez 2017, 20:54

Ué, pode ser um monte de itens mágicos estilo varinha: também tem uso limitado e ao contrário de um pergaminho não se pode usar o item pra aprender uma magia. Nada impede ele de andar com itens 'mágicos comuns' assim pra simular a vantagem.

"Ah, eu acho que tenho a magia perfeita pra isso!" diz o personagem quando mete a mão no bolso e sorrateiramente coloca um anel mágico no dedo que o permite usar a magia, ativando Riqueza.

Claro, o ideal é ele ter uma lista das magias a serem usadas desta forma e combinar com o mestre de antemão, não sair puxando qualquer coisa o tempo todo.
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Padre Judas
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha

Mensagem por Padre Judas » 24 Dez 2017, 23:00

Sim, eu mesmo já usei deste modo. Mas o Mestre pode vetar tal uso em alguns locais, principalmente fora de cidades - até pra evitar o abuso.

E enquanto escrevia isso até pensei em um uso alternativo, em tratar Riqueza pelo Sistema Vanciano apresentado no MD ("Preparação de Magias", pg. 52). Eu detesto o Sistema Vanciano, mas para representar essa forma de uso de Riqueza, até pode servir. Para o personagem obter novas magias ele precisa ir a uma cidade de tamanho razoável e comprá-las - seja na forma de itens mágicos ou pergaminhos.
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Rain
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha

Mensagem por Rain » 02 Jan 2018, 11:10

A ficha de Loriane está com a potução correta?
Eu contei 18N, e lá diz que ela possui 20N. Eu fiz alguma conta errada ou a conta do livro está equivocada?

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Lord Seph
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha

Mensagem por Lord Seph » 02 Jan 2018, 11:39

Eu contei 20.
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Warrior 25/ Dark Knight 10/ Demi-God.

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Rain
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha

Mensagem por Rain » 02 Jan 2018, 18:23

Loriane
F2, H3, R2, A1, PdF2; [10]

Kits: Gladiadora Imperial (finta em combate e público alvo). [1]
Vantagens: Meio-Elfa [0]; Aventureira Nata (total); [1]
Adaptador [1]
Aliado e Parceiro [2]
Arena (cidades) [1]
Boa Fama [0]
Técnica de Luta (chute direto e voadora) [1]
Paralisia [1]
Torcida [0]
Patrono (a Guilda dos Gladiadores) [1]

Perícias: Esporte. [2]

Desvantagens: Código de Honra (gladiador e heróis) [-2]
Maldição (proibida de qualquer envolvimento romântico) [-1].

Características [10] + Kits [1] + Vantagens [8] + Perícias [2] = 21
Desvantagens = -3
Total = 18


Unicórnio:
F0, H4, R2, A1, PdF0; 10 PVs, 20 PMs; [7]

Vantagens: Aceleração [1]
Arena (cidades) [1]
Clericato [1]
Magia Branca (a maioria de cura) [2],
Pontos de Magia Extras [1]
Sentidos Especiais (todos) [2]
Teleporte [2]
Parceira [1] – NÃO ESTÁ LÁ NA FICHA

Desvantagens: Código de Honra (aceita ser tratado apenas mulheres virgem e puras), [-1]
Inculto [-1]
Modelo Especial [-1]

Características [7] + Vantagens [11] = 18
Desvantagens = -3
Total = 15

Loriane tem 18 pontos e o unicórnio 15.
Lembrando que o ponto de parceiro do unicórnio não aparece na ficha dele.

Obs: Público Alvo: Sempre que ela adquire uma dentre as seguintes vantagens (Arena, Boa Fama, Paralisia ou Torcida), recebe outra gratuitamente.

Short Hope
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha

Mensagem por Short Hope » 04 Jan 2018, 01:07

Se me permite ser o advogado do diabo, existem muitas fichas com pontuação diferente do anunciado. Isto não quer dizer (pelo menos não sempre) que a ficha esteja errada.

Lembre que, para determinar se trata-se de um combate justo, o Manual indica que você deve contar apenas vantagens e desvantagens que afetam o combate - o que explica a diferença em alguns casos.

Mas, sim, a informação na ficha da Loriane está errada - e isto é surpreendentemente tradicional em 3D&T. Também está longe de ser a única ficha com pontuação errada no Tormenta Alpha ou nos vários outros suplementos da edição atual. Muito longe.

É só que, ao contrário lá da era da antiga Dragão Brasil, pouca gente fica contando estas coisas para mandar cartinha, e-mail, publicar no fórum...

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Armageddon
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha

Mensagem por Armageddon » 05 Jan 2018, 18:27

Rain escreveu:A ficha de Loriane está com a potução correta?
Eu contei 18N, e lá diz que ela possui 20N. Eu fiz alguma conta errada ou a conta do livro está equivocada?
Eu procurei as versões anteriores da ficha (na primeira prévia que o Cassaro mandou ela tinha 13 pontos só) e não achei o que aconteceu ali.
Provavelmente na revisão final esquecemos de contar os dois pontos bônus de Público Alvo. :oops:
Short Hope escreveu:Mas, sim, a informação na ficha da Loriane está errada - e isto é surpreendentemente tradicional em 3D&T.
Que tal um tópico aqui com as fichas que (supostamente) estão com as pontuações erradas?
Ai olhamos caso a caso. =)
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Greerlan Nerlee
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Re: FAQ - Dúvidas - Tormenta Alpha

Mensagem por Greerlan Nerlee » 15 Jan 2018, 23:12

O Superkit Arquimago tem o seguinte poder:

Elementalista Superior: escolha um elemento
do qual já possua a vantagem Elementalista. Você
pode nesse turno conjurar um número de magias
desse elemento igual à sua R pagando o custo
normal ou uma única magia sem qualquer custo
em PMs (mas ainda restrito pela sua própria H).

E o Superkit Senhor do Elemento tem o seguinte poder:

Caminhos Secundários: você pode acessar magias de caminhos secundários, unindo
um ou mais elementos para conseguir efeitos diversos como gelo (unindo água e luz) ou
vácuo (com a união de trevas e ar, por exemplo). Em regras, você pode conjurar duas magias
de caminhos diferentes em uma única ação, somando os custos em PMs e dividindo
por dois (cumulativo com outras reduções). A duração de ambas será igual à mais curta.


Não estariam esses poderes trocados? As descrições do primeiro poder combina mais com o segundo kit e a do segundo combina mais com o primeiro.

E whathahell is "gelo (unindo água e luz)"? kkkk é pra dar um boi pra Beluhga?
Pq o Paraelemental do gelo do manual dos monstros é Água + Ar (me parece bem mais coerente)

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