Uma Canção de Aço e Magia | Fichas

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John Lessard
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Uma Canção de Aço e Magia | Fichas

Mensagem por John Lessard » 31 Out 2017, 18:49

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Althair - Humano, Guerreiro 3
20 TO; 0 TP
XP: 3000/6000
Inventário: Espada bastarda obra-prima (335 TO; 3 kg), cota de malha (150 TO; 20 kg), kit do aventureiro [mochila, saco de dormir, corda, pederneira, tocha x2, odre, ração x5, traje de explorador] (10 TO; 17 kg), capa elegante (30 TO; 1,5 kg), sinete dos Maedoc de Trebuck, do ducado de Castell (5 TO), bálsamo restaurador (25 TO; 0,5 kg). 42,3 kg (leve).
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Henry - Aggelus, Cruzado de Thyatis 3
29 TO; 497 TP.
XP: 3310/6000
Inventário: Espada longa (15 TO; 2 kg), manopla (5 TO; 1kg), escudo pesado (15 TO; 7 kg); brunea (50 TO; 15 kg); kit do aventureiro [mochila, saco de dormir, corda, pederneira, tocha x2, odre, ração x6, traje de explorador].(10 TO; 17 kg), água benta (0 TO; 0,5 kg), escudo leve de madeira Tollon +1 (3 kg), resina de pinho dourado. 46 kg.
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Yevon Li - Minauro, Necromante 3
TO 493;
XP: 3000/6000
Inventário: Maça (12 TO;6 kg), Kit Aventureiro [mochila, saco de dormir, corda, pederneira, tocha x2, odre, ração x5, traje de explorador] (17 Kg, 10 TOs), Kits Artesão (8Kg, 60 TOs), Cinto de Poções (0,5Kg, 20 TOs), Organizador de Pergaminhos (0,5Kg, 25 TOs), Poção de Curar Ferimentos Leves x2 (1 Kg, 50 TOs), Trobo (10 TOs), Sela (20 TOs). 34,5 Kg (leve).
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Joe - Meio-Orc, Caçador de Monstros 3
TO 159; TP 0; TC 0.
XP: 3000/6000
Inventário: Arco Élfico +1(1,5kg), Presa da Serpente (1,5kg), Kit de Aventureiro [mochila, saco de dormir, corda, pederneira, tocha x2, odre, ração x6, traje de explorador](17kg), 60 Flechas(4,5kg), Corselete de Couro (7kg), Foice(5kg) e Machadinha(2kg), resina de pinho dourado, elixir da vida menor x2 (1 kg); Total: 39,5kg
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Makdox - Goblin, Ladino 3
TO 408; TP 0; TC 0.
XP: 3000/6000
Inventário: Adaga (2 TO; 0,250 kg), Besta Pesada (50 TO; 2kg), Virotes x20 (2 TO; 0,5 kg), Couro Batido (25 TO; 5 kg), Kit de Aventureiro [mochila, saco de dormir, corda, pederneira, tocha x2, odre, ração x6, traje de explorador] (10 TO; 8,5 kg), Kit de Artesão- armeiro (30 TO; 2 kg), Balsamo Restaurador x3 (75 TO; 0,750 kg), resina de pinho dourado, elixir da vida menor (0,5). Peso Suportado/ Peso Carregado 39 kg/19,5 kg
Editado pela última vez por John Lessard em 18 Ago 2018, 12:33, em um total de 204 vezes.
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John Lessard
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Re: Fichas

Mensagem por John Lessard » 31 Out 2017, 18:50

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Nome: Fenyra Hagar
Raça: Humana
Classe: Monja da Arte da Dobra 2
Tendência: Leal e bondosa
Sexo: Feminino Idade: 20 anos Divindade: Tanna-Toh Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar e élfico Signo: Unicórnio (30 de Exinn; tendem à versatilidade e adaptabilidade, mas podem sofrer de perfeccionismo e detalhismo) Desvantagem: Mira Ruim*

* Fenyra jamais aprendeu a utilizar armas de ataque a distância.

Habilidades:
FOR 17 (+3), DES 14 (+2), CON 18 (+4), INT 12 (+1), SAB 12 (+1), CAR 10 (+0)
CA: 21 (10 + 1 nível +2 Des +4 Con +4 defesa elemental) PV: 33 PE: 3 PA: 1

Resistências:
Fortitude: +7 Reflexos: +5 Vontade: +5

Ataques:
Corpo-a-corpo: +5
¹Ataque desarmado +6 (1d6+4, x2; esmagamento ou sônico não-letal) ou rajada de golpes +3/+3.

¹sempre que acertar um ataque, impõe ao alvo -1 em jogadas de ataques na rodada seguinte.

Distância: +2

Perícias:
Acrobacia +7, Atletismo +8, Conhecimento (história) +6, Iniciativa +7, Intimidação +5, Meditação +6, Percepção +6.

Talentos:
Classe: Usar Armas (simples), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado.
Regional: Resoluta
Desvantagem: Casca Grossa.
Conhecimento de Posturas, Foco em Arma (ataque desarmado), Conhecimento de Golpes, Impacto Estonteante, Ataque Poderoso.

Habilidades Raciais:
+2 em Força e Constituição, 2 talentos e perícias extras.

Habilidades de Classe:
Elemento (ar), dano elemental (1d6), defesa elemental +4, rajada de golpes, técnica de luta (2), movimentação elemental (recuo acelerado).

Posturas: Pata do leopardo e espírito tenaz.
Golpes: Soco direto, ataque em arco.

Equipamentos:
Kit do aventureiro [mochila, pederneiras, saco de dormir, Ração x5](10 TO; 17 kg), bandoleira de poção (20 TO; 0,5 kg), óculos escuros (25 TO).

Carga leve: 48 kg.
Carga atual: 18 kg.
Editado pela última vez por John Lessard em 25 Mai 2018, 09:34, em um total de 8 vezes.
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Re: Fichas

Mensagem por John Lessard » 31 Out 2017, 19:06

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Nome: Henry
Raça: Aggelus
Classe: Clérigo Cruzado 3
Tendência: Leal e neutro
Sexo: Masculino Idade: 22 anos Divindade: Thyatis Tamanho: Médio Deslocamento: 6m/12m voando Idiomas: Valkar e celestial Desvantagem: Mira Ruim.

Habilidades:
FOR 17 (+3), DES 14 (+2), CON 14 (+2), INT 10 (+0), SAB 18 (+4), CAR 12 (+1).
CA: 19 (10 + 1 nível + 2 Des +4 armadura + 2 escudo) PV: 30 PM: 9 RD: 1

Resistências:
Fortitude: +5 Reflexos: +3 Vontade: +8

Ataques:
Corpo-a-corpo: +5
Espada longa +1 +6 (1d8+3, 19-20/x2).
Escudo Pesado +5 (1d6+4, x2).
Manopla +5 (1d4+3, x2).

Distância: +2

Perícias:
Conhecimento (religião) +6, Intuição +12; Intimidação* +5

*Perícia não treinada.

Talentos:
Classe: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Regional: Bairrista.
Desvantagem: Herança Planar.
O&R: Magia em Combate.
Duro de Matar, Asas Celestiais, Ataque com Escudo.

Obrigações e Restrições: Ao ressuscitar alguém deve transmitir a mensagem dos deuses caso haja. Além disso, é proibido de matar seres inteligentes (Int 3 ou mais). Podem combater e ferir essas criaturas, mas nunca matá-las.

Habilidades Raciais:
+4 em Sabedoria, +2 em Carisma; tamanho Médio; Espírito, mas pode ser ressuscitado; visão no escuro; Luz do Dia 1/dia; resistência a ácido, frio e eletricidade 5.

Habilidades de Classe:
Devoto (Thyatis), canalizar energia positiva 1d6, guerreiro abençoado, presente do deuses +1.

Magias de Clérigo Cruzado
Preces (CD 14): Consertar, detectar magia, ler magias, resistência.
Nível 1 (CD 15): Bênção, arma mágica, curar ferimentos leves, criar chama, causar medo, detectar o mal, curar ferimentos moderados.
Editado pela última vez por John Lessard em 18 Ago 2018, 12:25, em um total de 9 vezes.
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Re: Fichas

Mensagem por John Lessard » 31 Out 2017, 21:28

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Nome: Turok
Raça: Meio-Dríade
Classe: Ranger 1
Tendência: Caótico e Neutro
Sexo: Masculino Idade: 125 Divindade: Megalokk Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar, Élfico e Silvestre Desvantagem: Código do Caçador*.

*Nunca matar fêmeas e filhotes. Nunca abandonar uma caça abatida. Sempre escolher a criatura mais ameaçadora

FOR 14 (+2), DES 16 (+3), CON 12 (+1), INT 12 (+1), SAB 19 (+4) CAR 10 (+0)
CA: 13 (10 + 3 Des) PV: 17 PM: 0 PE: 0

Resistências:
Fortitude: +3 Reflexos: +5 Vontade: +4

Ataques:
Corpo-a-corpo: +3
Arco Élfico +3 (1d8/1d8+2, x3)

Distância: +5
Arco Élfico +5 (1d8+4, x2)

Perícias: Conhecimento (Geografia) +5, Conhecimento (Natureza) +5, Cura +8, Furtividade +7, Iniciativa +7, Percepção +12/+16 para ouvir, Sobrevivência +12.


Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armadura (Leves, Médias e Pesadas), Usar Arma (Simples e Marciais), Fortitude Maior, Vontade de Ferro.
Regional: Arma de Madeira Mágica.
Desvantagem: Raça Noturna.
Nível: Armamento de Allihanna.
Estilo de Combate:


Habilidades Raciais: +2 Des, +4 Sab, -2 Int; Empatia Selvagem; constrição, torcer madeira, moldar madeira, forma de árvore, pele de árvore. Teste de Vontade (CD 15) em áreas estéreis ou malditas por rodada; +4 em testes de Percepção e Sobrevivência.


Habilidades de Classe: Empatia Selvagem, Inimigo Predileto (Humanoides).

Golpes:
Posturas:
Escola:

Magias
Truques:
Nível 1:

Dinheiro: TO 15; TP 0; TC 0.
Equipamentos: Kit Medicamentos (50 TO), Kit Aventureiro [mochila, corda, 2 tochas, pederneiras, saco de dormir, Ração x7]. (10 TO), Arco Élfico (0), Flechas x22.
Editado pela última vez por John Lessard em 08 Fev 2018, 10:00, em um total de 12 vezes.
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Re: Fichas

Mensagem por John Lessard » 02 Nov 2017, 20:21

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Nome: Tyberos
Raça: Meio Elfo do Mar
Classe & Nível: Arcanista 2
Tendência: Caótico e Bom
Divindade: Keenn/RhondTamanho: Médio Deslocamento: 9 metros, natação 9 metrosIdiomas: Valkar, Dracônico, Aquan Desvantagem: Cabeça Quente

FOR 16 (+3) DES 14 (+2) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 13 (+1)
CA: 17 (10 + 1 nível + 2 Des + 2 Int + 2 Sab) PV: 19 PM: 6 PE: 0

Resistências:
Fortitude: +3 Reflexos: +5 Vontade: +5

Ataques:
Corpo-a-corpo: +4
Espada Grande +1 +5 (2d6+4, 19-20)

Distância: +3

Perícias: Identificar Magia +7, Ladinagem +7, Iniciativa +7, Diplomacia +6, Percepção +9, Atletismo +8, Obter Informação +6, Conhecimento (estratégia) +7, Conhecimento (geografia) +7.

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro.
Regional: Arma de Família.
Desvantagem: Ataque Poderoso.
Racial e/ou Ambiental: Magias em Combate.
Nível: Tradição Perdida (Força).
Técnica de Luta:
Estilo de Combate:
Mistérios Arcanos:
Poder Divino:

Habilidades Raciais: +2 em Des, +2 em For; Deslocamento natação 9m; +2 em Percepção e Sobrevivência; Visão na Penumbra; 1 Talento Bônus (Magia em Combate); 1 Perícia Extra (Atletismo); Respirar na Água.

Habilidades de Classe: Personalizar Magia (Espadas), Golpe Mágico, panache do bardo.

Golpes:
Posturas:
Escola:

Magias
Truques (CD 11): toque da fadiga, luz, resistência, intuir direção.
Nível 1 (CD 12): aumentar pessoa, ataque certeiro, armadura arcana, arma elemental, escudo arcano.

Dinheiro: TO 90; TP 0; TC 0.
Equipamentos: espada grande +1, kit de aventureiro [mochila, corda, 2 tochas, pederneiras, saco de dormir, Ração x6], manto rubro.
Editado pela última vez por John Lessard em 25 Abr 2018, 11:44, em um total de 4 vezes.
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Re: Fichas

Mensagem por John Lessard » 14 Nov 2017, 19:03

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Nome: Gilgrimm Deepforge
Raça: Anão
Classe: Cavaleiro 1
Tendência: Leal e Bondoso
Sexo: Masculino Idade: 90 anos Divindade: Khalmyr Deslocamento: 6 m Idiomas: Valkar, Anão Desvantagem: Mira Ruim


FOR 14 (+2) DES 11 (+0) CON 14 (+2) INT 12 (+1) SAB 15 (+2) CAR 16 (+3)
CA: 16 (10 + 4 armadura + 2 escudo) PV: 22

Resistências:
Fortitude +4/+8 contra venenos e magias Reflexos +0/+4 contra venenos e magias Vontade +2/+6 contra venenos e magia.

Ataques:
Corpo-a-corpo: +3
Machado Anão +1 +4 (1d10+3, x3)

Distância: -1


Perícias: Atletismo +6/+3 com armadura/+1 com armadura e escudo, Inciativa +4, Percepção +6.


Talentos:
Classe: Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudo, Fortitude Maior.
Desvantagem: Duro de Matar
Regional: Arma de Família
Nível: Escudo Veloz


Habilidades Raciais:
+4 Con, +2 Sab, -2 Des; Visão no Escuro 18m; +4 em testes de resistência contra magias e venenos; +4 na CA contra oponentes Grandes ou maiores; +2 em testes de perícia relacionado a pedra e metal; machados e martelos são Armas Simples; deslocamento nunca é reduzido por carga.

Habilidades de Classe: Código de Honra, Desafio (Orgulho, CD 13)


Golpes:
Posturas:
Escola:


Magias
Truques:
Nível 1:


Dinheiro: TO 15; TP 0; TC 0.
Equipamentos: Kit de Aventureiro [mochila, corda, 1 tocha, pederneiras, saco de dormir, Ração x6](10; 17 kg), Machado Anão +1 (0; 4 kg), Escudo Pesado (15; 7 kg), Brunea (50; 15 kg), pedra de sangue, martelo de guerra.
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Re: Fichas

Mensagem por John Lessard » 11 Fev 2018, 10:55

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Nome: Rash
Raça: Troglodita
Classe: Metamorfo 2
Tendência: Caótico e Neutro
Sexo: Masculino Idade: 23 anos Divindade: Megalokk Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Dracônico Desvantagem: Inculto

FOR 16 (+3) DES 14 (+2) CON 18 (+4), INT 8 (-1) SAB 15 (+2) CAR 13 (+1)
CA: 19 (10 + 1 nível + 2 Des + 4 Con + 2 Racial) PV: 28

Resistências:
Fortitude: +7 Reflexos: +3 Vontade: +5.

Ataques:
Corpo-a-corpo: +4
Mordida +4 (1d6+4; x2)

Distância: +2

Perícias:
Furtividade +11/+15 em áreas rochosas, Sobrevivência +7.

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armas Simples, Usar Escudo, Fortitude Maior, Vontade de Ferro, Senso da Natureza.
Ambiental: Raça Carnívora
Desvantagem: Casca Grossa.
Nível: Duro de Ferir.

Habilidades Raciais:
+4 em Constituição, +2 em Força, -2 em Inteligência, +2 na CA, Tipo Monstro, Visão no Escuro 18m, Mordida (1d6), +4 em Furtividade (+8 em áreas rochosas), Mau Cheiro (CD 15), -4 contra frio e gelo.

Habilidades de Classe:
Código de Conduta, Devoto (Megalokk), Empatia Selvagem, Forma Selvagem (1 habilidade; 5/dia), Caminho da Floresta.


Dinheiro: TO 100; TP 0; TC 0.
Equipamentos:
Editado pela última vez por John Lessard em 01 Mar 2018, 08:08, em um total de 5 vezes.
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Re: Fichas

Mensagem por John Lessard » 11 Fev 2018, 12:26

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Nome: Akura
Raça: Sprite
Classe & Nível: Feiticeira da Luz 2
Tendência: NB
Divindade: Wynna Tamanho: Diminuto Deslocamento: 3m, Voo 12m Idiomas: Valkar, Silvestre, Dracônico, Celestial Desvantagem: Ponto Fraco*

*Akura não entende nada de lutas. Qualquer um que tenha níveis de combatente (BBA bom) tem direito a um teste de Percepção (CD 10 + 1 por nível do alvo) recebe um bônus de +1 em Ataques e testes contra Akura.

FOR 3 (-3) DES 20 (+5) CON 5 (-3) INT 15 (+2) SAB 10 (+0) CAR 21 (+5)
CA: 18 (10 + 1 nível + 5 Des + 2 tamanho) PV: 20 PM: 11

Resistências:
Fortitude: -2 Reflexos: +6 Vontade: +3

Ataques: +0

Distância: +6
Toque à Distância +8
Toque à Distância com Varinha +10

Perícias:
Conhecimento (Arcano) +7, Conhecimento (nobreza) +7, Identificar Magia +7, Iniciativa +10, Furtividade +18, Ofício (Administração) +7.

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armas Simples, Vontade de Ferro.
Regional: Apóstata.
Desvantagem: Vitalidade das Fadas
Racial e/ou Ambiental:
Nível: Expert em Varinha

Habilidades Raciais:
+4 Des, +2 Car, -4 For, -2 Con; Tamanho mínimo: +2 em Ataque e CA, +8 em Furtividade, mas tem que usar armas menores; Podem se comunicar livremente com Animais, como na magia Falar com Animais; Com Car 10+ pode usar Globos de Luz, Som Fantasma e Prestidigitação livremente.

Habilidades de Classe:
Linhagem Sobrenatural Elemental da Luz (-1 PM para magias com o Descritor Cura, Eletricidade e Luz, mínimo 1 PM, pode aprender Magias Divinas que pertença aos Descritores da Linhagem), Magias.

Golpes:
Posturas:
Escola:

Magias
Truques (CD 15): Globo de Luz, Som Fantasma, Prestidigitação, Bala de Força, Brilho, Detectar Magia, Toque de Fadiga.
Nível 1 (CD 16): Armadura Arcana, Calafrio Caótico de Nimb, Compreender Idiomas, Curar Ferimentos Leves, Disco Flutuante, Escudo Arcano, Mãos Flamejantes.

Dinheiro: TO 230; TP 0; TC 0.

Equipamentos:
Kit Aventureiro (10 TOs, 5kg), Bálsamo Restaurador x2 (50 TOs, 350g), Varinha Comum x2 (10 TOs, 70g), Poção de Curar Ferimentos Leves x2 (100, 350 kg).

Peso carregado: 5 kilos e 750 gramas
Peso máximo: 6 kg.[/quote]
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Re: Uma Canção de Aço e Magia - Fichas

Mensagem por John Lessard » 26 Jun 2018, 21:00

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Nome: “Joe” (Johenlléric)
Raça: Meio-Orc
Classe: Caçador de Monstros 3
Tendência: Neutro
Sexo: Masculino Idade: 22 anos Divindade: --- Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar Desvantagem: Cabeça Quente

Habilidades:

FOR 20 (+5), DES 14 (+2), CON 15 (+2), INT 10 (+0), SAB 10 (+1), CAR 10 (+0)
CA: 14 (10 +2 Des, +2 Corselete) PV: 30 PM: 0 PA: 1.

Resistências:

Fortitude: +5 Reflexos: +5 Vontade: +1

Ataques:

Corpo-a-corpo:
Presa da Serpente +7 (1d8+5, 17-20)
Machadinha +7 (1d6+5, x3)
Foice +7 (2d4+5, x4)
Distância:
Arco Élfico +1 +5 (1d8+6, x3)

Perícias: Atletismo (+11), Furtividade (+8), Iniciativa (+8), Percepção (+6), Sobrevivência (+6), Ofício (Armadilheiro) (+6)
Não treinada: Intimidação (+6)

Talentos:

Classe: Usar Armaduras (leves, médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudo, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Rastrear.
Nível: Mutação Assombrosa (Regeneração: Troll Nobre), Duro de Ferir
Raça: Duro de Matar
Desvantagem: Usar Arma Exótica (Presa da Serpente)
Regional: Arma de Família

Habilidades Raciais:

+2 em For, +2 em Des, Visão no Escuro, Sangue Orc, Duro de Matar, +4 em Intimidação

Habilidades de Classe:
Lista de Presas: Kobold, Dragão, Meio-Dragão, Gigantes, Wyvern, Hobgoblin, Orc, Bugbear, Troll, Ogros
Furtividade do Caçador, Estilo de Combate do Caçador (Arco Élfico, Foice e Machadinha)
Editado pela última vez por John Lessard em 18 Ago 2018, 12:29, em um total de 2 vezes.
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Re: Uma Canção de Aço e Magia - Fichas

Mensagem por John Lessard » 27 Jun 2018, 19:12

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Nome: Makdox
Raça: Goblin
Classe & Nível: Ladino 3
Tendência: Caótico e Neutro
Divindade: - Tamanho: Pequeno Deslocamento: 9 metros Idiomas: Valkar, Goblin, Orc, Anão, Élfico, Táurico Desvantagem: Maricas

*Makdox sofre -2 em jogadas de ataque corpo-a-corpo

FOR 13 (+1) DES 17 (+3) CON 15 (+2) INT 17 (+3) SAB 12 (+1) CAR 10 (+0)
CA: 18 (10 + 1 nível + 3 Des + 3 armadura +1 tamanho) PV: 24 PM: 0 PE: 0

Resistências:
Fortitude: +3 Reflexos: +6 Vontade: +2

Ataques:
Corpo-a-corpo: +1
Adaga +1 (1d3+2; 19-20)

Distância: +5
Besta Pesada +7 (1d10+1;19-20)

Perícias: Acrobacia +9/+8¹, Atletismo +7/+6¹, Conhecimento (engenharia) +9, Enganação +6, Furtividade +13/+12¹, Iniciativa +9, Intuição +7, Ladinagem +13/+12¹, Obter Informação +6, Oficio (armeiro) +13, Percepção +7.

¹ penalidade de armadura

Talentos:
Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudo, Reflexos Rápidos.
Regional: Aventureiro Nato.
Desvantagem: Duro de Ferir.
Nível: Foco em Arma (besta pesada).

Habilidades Raciais: Visão no Escuro 18 metros, tamanho Pequeno, +4 me testes de Fortitude contra doenças e venenos, +4 em Ladinagem e Oficio (armeiro).

Habilidades de Classe: Ataque Furtivo +2d6, Encontrar Armadilhas +1, Evasão, Técnica Ladina (Maestria em Pericia [Furtividade, Ladinagem, Oficio, Percepção])
Editado pela última vez por John Lessard em 18 Ago 2018, 12:30, em um total de 2 vezes.
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