Otimização e Combos para 3D&T.
Re: Otimização e Combos para 3D&T.
Desculpe, Senpai-kun. Deu preguiça de copiar.
Quanto ao resto, preferi manter pois nem todos tem o MTA.
Quanto ao resto, preferi manter pois nem todos tem o MTA.
Melhor queimar do que apagar aos poucos.
-Neil Young.
o lema dos 3D&Tistas
"-seremos o ultimo foco de resistência do sistema"
Warrior 25/ Dark Knight 10/ Demi-God.
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- Andrew Kaninchen
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Re: Otimização e Combos para 3D&T.
Ué, dá o mesmo trabalho que copiar sem a formatação. .-.Lord Seph escreveu:Desculpe, Senpai-kun. Deu preguiça de copiar.
whatever.
Ah, achei que tinha sido um erro de edição mesmo. Mas se fosse listar todas as diferenças o tópico devia mudar de nome pra "mudanças do TAlpha"... Seria mais interessante pôr direto nas fichas que usarem o Tormenta Alpha.Lord Seph escreveu:Quanto ao resto, preferi manter pois nem todos tem o MTA.
Amanhã ou depois eu vou postar um combinho ou dois aqui. São engraçadinhos.
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[quote][b][size=85]Nome_do_Personagem:[/size][/b]
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- Andrew Kaninchen
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Re: Otimização e Combos para 3D&T.
Aventureiro Extremo
5 pontos.
5 pontos.
Características Mínimas:
H1
Vantagens
- Meio-dríade (1 ponto)
- Aventureiro Nato completo (1 ponto)
- Magia Elemental (1 ponto)
- Pontos de Magia Extras (1 ponto)
Magias
- Arma de Allihanna (meio-dríade)
- Armadura de Allihanna (meio-dríade)
Livros Utilizados[/list]
- Manual 3D&T Alpha 3ª Edição.
- Tormenta Alpha
Funcionamento
No primeiro combate de sua vida, o Aventureiro Extremo usa a vantagem Aventureiro Nato para pagar PM ao invés de PE em um Poder Surpreendente (Manual 3D&T Alpha, pág. 142). Com este Poder Surpreendente, o Aventureiro Extremo pega a vantagem Magia Extrema (Tormenta Alpha, pág. 59), por 6 PM. Se o combate ocorre em um lugar com vegetação, o Aventureiro Extremo pode usar as magias Arma e Armadura de Allihanna para aumentar sua FA e sua FD à proporção de 2 PM = +10 na FA/FD. Com isso, assumindo que o Aventureiro tem R0 e PM extras, lhe restam 5 PM para usar desta forma. O mínimo para cada magia ainda é 2, devido ao custo dobrado de Magia Extrema, mas com isso podemos ativar uma vez cada magia, adquirindo FA+10 e FD+10.
Como Arma e Armadura de Allianna são magias sustentáveis, basta que ele nunca as desative e esse bônus será, na prática, permanente. E por serem sustentáveis, não permanentes, as magias não causam o dano contínuo característico de Magias Extremas tornadas permanentes.
Ele ainda terá 6 PM livres (os que usou no Poder Surpreendente) para usar seus outros poderes, quaisquer que sejam. Para cada vez que o personagem comprar PM extras, ele também poderá ter +50 em Bônus para "distribuir" entre FA e FD, em cima dos +20 já existentes, desde que aumente sua H de acordo com o necessário para lançar as magias. Com mais duas vezes PM extras e um ponto a mais em H, então, o personagem pode fazer algo como +50 FA/+50 FD, gastando 10 PM em cada magia (o máximo para H2), ainda lhe restando 11 PM pra usar em qualquer coisa. Dá pra comprar isso tudo com um aventureiro Novato, pagando -3 em desvantagens. Se for Elfo além de meio-dríade, ainda sobra 1 ponto.
Resumo da Ópera:
+50 FA, +50 FD, aventureiro Novato (5 pontos).
Considerações Finais
-Dá pra fazer a mesma coisa sem meio-dríade. Esse é só o jeito mais barato.
-Como o bônus de Armadura de Allihanna é direto na FD, não na A, Ladinos e outros caras que tem poderes de ignorar A e H na FD têm sérios problemas pra enfrentar esse cara.
-Aventureiro Nato completo é broken
-Não deviam ter feito aquele negócio de deixar pegar as vantagens de 12+ pontos com Poder Surpreendente em qualquer nível.
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- Padre Judas
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Re: Otimização e Combos para 3D&T.
Mas magias sustentáveis não desaparecem quando o conjurador fica inconsciente, como ao dormir?
Bom, ele vai ter que fazer isso no primeiro combate de cada dia, então.
Bom, ele vai ter que fazer isso no primeiro combate de cada dia, então.
BAÚ DO JUDAS
JUDASVERSO
Alexander: Witch Slayer [Kaito_Sensei]
Dahllila: Relíquias de Brachian [John Lessard, TRPG]
Jonz: Tormenta do Rei da Tempestade [John Lessard, D&D5E]
Syrion: Playtest T20 [Aquila]
Takaharu Kumoeda: Crônicas do IdJ [Aquila]
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- Andrew Kaninchen
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Re: Otimização e Combos para 3D&T.
Pensei nisso também, mas aparentemente não:Padre Judas escreveu:Mas magias sustentáveis não desaparecem quando o conjurador fica inconsciente, como ao dormir?
Bom, ele vai ter que fazer isso no primeiro combate de cada dia, então.
Ele especifica 0 PV, não inconsciência.Sustentáveis: magias sustentáveis permanecem ativas pelo tempo que o mago quiser
manter seus Pontos de Magia nela. Uma vez lançada, o mago tem liberdade para lançar outras
magias, mesmo enquanto uma ou mais magias sustentáveis já estão ativas — o único limite
é o consumo de PMs.
Algumas magias, como Armadura Elétrica, Corpo Elemental e Megalon, são sustentáveis
apenas durante certo limite de tempo. Depois desse tempo, o conjurador deve gastar
mais PMs se quiser manter a magia ativa.
Quando um mago fica com 0 PVs, quaisquer magias sustentáveis que ele esteja
mantendo são imediatamente canceladas.
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- Padre Judas
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Re: Otimização e Combos para 3D&T.
É vero! o/
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Re: Otimização e Combos para 3D&T.
Agora tenho um combo pra Lucas e Lucina.
Re: Otimização e Combos para 3D&T.
É questionável se algo obtido com Poder Surpreendente (sustentável ou não) se manteria depois da situação em que foi usado.
Re: Otimização e Combos para 3D&T.
O que foi obtido foi a Magia Extrema, e ela é "perdida" depois da luta. Se o efeito sumisse então um efeito de cura lançado usando Superação (seja por magia ou outra coisa) faria o alvo perder os PVs recuperados após a luta, e isso também não faz sentido.
- Andrew Kaninchen
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Re: Otimização e Combos para 3D&T.
Pois é.Shion escreveu:O que foi obtido foi a Magia Extrema, e ela é "perdida" depois da luta.
Isso é um caso diferente, entretanto. As magias em questão são sustentáveis. Magias de cura são instantâneas: uma vez usadas, não estão mais ativas, seus efeitos sendo permanentes.Shion escreveu:Se o efeito sumisse então um efeito de cura lançado usando Superação (seja por magia ou outra coisa) faria o alvo perder os PVs recuperados após a luta, e isso também não faz sentido.
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