PbF TRPG 7 Samurais Renascido das cinzas.
Re: PbF TRPG 7 Samurais Renascido das cinzas.
Faz um monge guerreiro pobre então, ai nem de arma precisa
Falando em classes quais são os arquétipos dos personagens?
Falando em classes quais são os arquétipos dos personagens?
Re: PbF TRPG 7 Samurais Renascido das cinzas.
Relaxa ISMurff, mas pode sim.
Lembra que meu foco é no interpretativo, assim, a ficha é só para que possamos ter uma forma de sumular um pouco mais fácil.
Poderia fazer até sem sistema
Lembra que meu foco é no interpretativo, assim, a ficha é só para que possamos ter uma forma de sumular um pouco mais fácil.
Poderia fazer até sem sistema
Re: PbF TRPG 7 Samurais Renascido das cinzas.
Depois eu termino.Nome: Momonosuke Murada, o Pescador Parrudo.
Jogador: ISMurff
Raça: Humano.
Classe: Guerreiro Estilo Escolástico 6.
Tendência: Caótico e Neutro.
Sexo: Masculino.
Idade: 27 anos.
Divindade: A versão tamuriana de Nimb (não lembro o nome).
Tamanho: Médio.
Deslocamento: 9 metros.
FOR: 16
DES: 14
CON: 20
INT: 14
SAB: 14
CAR: 14
CA: 21 [????]
PV: 80
PE: 0
PM: 0
FORT: 8
REFL: 5
VONT: 5
PONTOS DE AÇÃO: 1
REDUÇÃO DE DANO: 0
RESISTÊNCIA À ENERGIA: 0
ATAQUES CORPO-A-CORPO
Total: +10, 1d6+7 (1d6+14 com 2 mãos) 20/x2.
1:
2:
3:
ATAQUES À DISTÂNCIA
Total:
1:
2:
3:
ARMADURA E ESCUDO
1:
2:
3:
PERÍCIAS
[ ] Acrobacia:
[ ] Adestrar Animais:
[G] Atletismo: 13
[ ] Atuação (___________):
[ ] Atuação (___________):
[ ] Cavalgar:
[ ] Conhecimento (___________):
[ ] Conhecimento (___________):
[ ] Conhecimento (___________):
[ ] Conhecimento (___________):
[ ] Cura:
[ ] Diplomacia:
[T] Enganação: 13
[ ] Furtividade:
[ ] Identificar Magia:
[G] Iniciativa: 13
[ ] Intimidação:
[ ] Intuição:
[ ] Jogatina:
[ ] Ladinagem:
[ ] Obter Informação:
[G] Ofício (Pescaria): 17
[ ] Ofício (___________):
[G] Percepção: 13
[T] Sobrevivência: 13
*Marque o quadradinho à frente das perícias com a letra inicial da classe
ou raça que lhe deu treinamento nela, ou com um T se ganhou por talento.
EQUIPAMENTO
1: vara de pescar (Clava — 1d6 x2 — 1,5kg Esmagamento).
2:
3:
4:
5:
6:
*Liste o preço e peso após o nome do item.
CARGA LEVE:
CARGA MÁXIMA:
PESO CARREGADO:
DINHEIRO:
DESVANTAGEM: Cabeça Quente.
INSANIDADE:
CORRUPÇÃO:
EXPERIÊNCIA:
IDIOMAS: Tamuriano, Valkar, Aquan.
HABILIDADES DE RAÇA
1: +2 em duas habilidades à escolha do jogador
2: perícias treinadas extras, que não precisam ser escolhidas entre suas perícias de classe.
3: 2 talentos adicionais à escolha do jogador.
4:
5:
6:
HABILIDADES DE CLASSE
1: Usar Armaduras (leves e médias).
2: Usar Armas (simples e marciais).
3: Usar Escudos.
4: Fortitude Maior.
5:
6:
TALENTOS
1: Brecha na Guarda, Ataque Poderoso, Casca Grossa, Raça das Águas, Amigo das Águas, Duro de Ferir.
2:
3: Golpe com duas Mãos.
4:
5: Ao Sabor do Destino.
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
MAGIAS
1º nível
CD:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
2º nível
CD:
1:
2:
3:
4:
3º nível
CD:
1:
2:
3:
4:
HISTORIA:
PERSONALIDADE:
IMAGEM:
Editado pela última vez por ISMurff em 20 Jan 2015, 15:43, em um total de 3 vezes.
"Barbárie é o estado natural da humanidade. A civilização não é algo natural. É um capricho de circunstância. O barbarismo há de triunfar sempre no final."
- Robert E. Howard
- Robert E. Howard
Re: PbF TRPG 7 Samurais Renascido das cinzas.
eu pensava que jogatina era ofício
"Barbárie é o estado natural da humanidade. A civilização não é algo natural. É um capricho de circunstância. O barbarismo há de triunfar sempre no final."
- Robert E. Howard
- Robert E. Howard
Re: PbF TRPG 7 Samurais Renascido das cinzas.
A ficha tá 90% pronta, a zica tá em montar a história. Tá dando um trabalho da poha!!!!!!!!!!!
kkkkkkkkkkkkk
kkkkkkkkkkkkk
Conheçam Dynx, o Paladino da Esperança!
E Perninhas, sua fiel amiga e escudeira!
Paladino(de Nimb) 5/Ladino 2/Ginete de Namalkah 5
E Perninhas, sua fiel amiga e escudeira!
Paladino(de Nimb) 5/Ladino 2/Ginete de Namalkah 5
Re: PbF TRPG 7 Samurais Renascido das cinzas.
Esse voto de pobreza é muito tosco. Acho que vou ser só guerreiro escolástico e não usar armadura nem arma poderosa.
[edit] Uma dúvida. As variações de guerreiro ainda podem comprar aqueles talentos de combate exclusivos do guerreiro, como especialização em arma?
[edit] Uma dúvida. As variações de guerreiro ainda podem comprar aqueles talentos de combate exclusivos do guerreiro, como especialização em arma?
"Barbárie é o estado natural da humanidade. A civilização não é algo natural. É um capricho de circunstância. O barbarismo há de triunfar sempre no final."
- Robert E. Howard
- Robert E. Howard
Re: PbF TRPG 7 Samurais Renascido das cinzas.
kkkkkkkk
Vai compeçar Necross Os conceitos dos PJ`s estão bem legais!
Monta um BG legal ISMurff que eu permito a troca de Oficio para Jogatina como pericia treinada!
Pode comprar sim, cumprindo os pre-requisitos rs
Vai compeçar Necross Os conceitos dos PJ`s estão bem legais!
Monta um BG legal ISMurff que eu permito a troca de Oficio para Jogatina como pericia treinada!
Pode comprar sim, cumprindo os pre-requisitos rs
Re: PbF TRPG 7 Samurais Renascido das cinzas.
Se for possível quero jogar, embora vi que no post inicial você colocou 5 inscritos, mas nunca se sabe né.
Re: PbF TRPG 7 Samurais Renascido das cinzas.
Faz uma ficha, fica de reservaMorgana escreveu:Se for possível quero jogar, embora vi que no post inicial você colocou 5 inscritos, mas nunca se sabe né.
Re: PbF TRPG 7 Samurais Renascido das cinzas.
Nome: Milimiel, The Siren
Jogador: Morgana
Raça: Qareen da água
Classe: Mago (Encantador)
Tendência: Neutra
Sexo: Masculino
Idade: 132
Divindade: Irione (Deus menor da Sedução)
Tamanho: M
Deslocamento: 9m / 18m voo
FOR: 8 (-1)
DES: 13 (+1)
CON: 14 (+2)
INT: 20 (+5)
SAB: 12 (+1)
CAR: 21 (+5)
CA: 14 (+3 nível, +1 desteza)
PV: 30
PE: 0
PM: 21
FORT: +5
REFL: +4
VONT: +6
PONTOS DE AÇÃO: 1
REDUÇÃO DE DANO: -
RESISTÊNCIA À ENERGIA:frio 5 e ácido 5
ATAQUES CORPO-A-CORPO
Total: +0
1:
2:
3:
ATAQUES À DISTÂNCIA
Total: +4
1:
2:
3:
ARMADURA E ESCUDO
1:
2:
3:
PERÍCIAS
[ ] Acrobacia:
[ ] Adestrar Animais:
[ ] Atletismo:
[ ] Atuação (canto):+8
[ ] Atuação (___________):
[ ] Cavalgar:
[M ] Conhecimento (arcano):+14
[M] Conhecimento (religião):+14
[M] Conhecimento (nobreza):+14
[M] Conhecimento (história):+14
[ ] Cura:
[ ] Diplomacia: +8
[ ] Enganação: +8
[ ] Furtividade:
[M] Identificar Magia: +18
[ ] Iniciativa:
[ ] Intimidação:
[ ] Intuição:
[ ] Jogatina:
[ ] Ladinagem:
[ ] Obter Informação:
[M] Ofício (alquimia): +14
[ ] Ofício (___________):
[M] Percepção: +10
[ ] Sobrevivência:
*Marque o quadradinho à frente das perícias com a letra inicial da classe
ou raça que lhe deu treinamento nela, ou com um T se ganhou por talento.
EQUIPAMENTO
1: anel do disfarce (1.800TO)
2: 4 frascos de elixir do amor (600TO)
3: cinto de poções (20TO)
4:
5:
6:
*Liste o preço e peso após o nome do item.
CARGA LEVE: 24kg
CARGA MÁXIMA: 80
PESO CARREGADO: (não sei o peso do anel e dos frascos com as poções)
DINHEIRO: 580 TO
DESVANTAGEM: Maricas (-2 em ataques corpo-a-corpo)
INSANIDADE: -
CORRUPÇÃO: -
EXPERIÊNCIA: 15.000
IDIOMAS: Valkar, Tamura, Aquan, Dracônico, Élfico, Silvestre
HABILIDADES DE RAÇA
1: Desejos
2: Pequenos desejos
3: Voo 3x/dia
4: Resistência frio 5 e ácido 5
5:
6:
HABILIDADES DE CLASSE
1: Encantador de multidões
2: Encantamentos poderosos
3:
4:
5:
6:
TALENTOS
1: Devoto (Irione, Consertar)
2: Fisgar (guia da trilogia)
3: Magia silenciosa
4: Mago nato (regional)
5: Voo adicional (raça)
6: Encanto das fadas (desvantagem)
7:
8:
9:
10:
11:
12:
MAGIAS
0º nível
CD:15 / 17 (encantamento)
1: pasmar
2: detectar magia
3: mãos mágicas
4: mensagem
5: prestidigitação
1º nível
CD:16 / 18 (encantamento)
1: enfeitiçar pessoa
2: hipnotismo
3: sono
4: animar corda
5: disfarce ilusório
6: imagem silenciosa
7: mísseis mágicos
8: escudo arcano
9:queda suave
10:compreender idiomas
2º nível
CD:17 / 19 (encantamento)
1: amor incontestável
2: pasmar monstro
3: detectar pensamento
4: invisibilidade
3º nível
CD:18 / 20 (encatamento)
1: sugestão
2: sono profundo
3: clarão do esquecimento
4: porta dimensional menor
HISTORIA: Milimiel nasceu em uma família onde a magia fluía naturalmente, seu pai um humano mago e sua mãe uma fada das águas. Cresceu com seu pai, o qual desde cedo começou a introduzi-lo no mundo da magia, onde sempre há grandes possibilidades. Milimiel gostava das aulas que tinha, afinal vivia em um reino onde a magia fluía no sangue de seus habitantes, Wynlla.
Um dia, encontrou um pergaminho nos pertences de seu pai e ativou o gatilho sendo teleportado para um lugar totalmente desconhecido. Tamura, a ilha do povo dragão, uma tradição totalmente diferente da sua, se viu perdido e tentou contato com a população local, mas não conseguia entende-los e nem eles o entendiam.
Mas alguém viu uma oportunidade, pois Milimiel era extremamente belo e poderia ser usado para ganhar dinheiro, e assim aconteceu esse suposto ajudante ofereceu um local para ele dormir e comida, e Milimiel ficou extremamente agradecido, mas não imaginava o que o aguardava. Havia sido levado para um “casa dos prazeres” e foi usado durante muitos anos, o que o ajudou a conhecer mais sobre o local e aprender o idioma.
Um dia um lindo jovem chegou como um cliente normal, mas Milimiel via algo a mais nele, quase como se fosse um Deus, e de fato o era, Irione Deus da Sedução. Milimiel ficou encantado e abismado com tamanha beleza, mas o Deus reconheceu o seu potencial e viu que ele tinha um poder que precisava ser desperto e assim o iniciou nos seus domínios, dando-lhe poder e ensinando como usá-los da melhor forma possível. Ao final de todo o seu treinamento, que o dono do local pensava ser apenas mais um “cliente”, na verdade era um aprendizado, pois Irione sempre chegava com uma forma diferente, deu-lhe um item de poder que o fazia assumir qualquer aparência que desejasse e partiu dizendo que ele estava preparado e que o adorasse.
Assim Milimiel saiu como se nada tivesse acontecido, pois havia usado seus novos poderes nos dono do local, e ganhou o mundo, pois precisava praticar os dogmas de sua nova divindade, apenas com suas economias, sabendo que conseguiria dinheiro se precisasse.
PERSONALIDADE: Milimiel é simpático e bastante carismático, sempre atraindo atenções para ele com sua beleza sobrenatural.
IMAGEM:
Jogador: Morgana
Raça: Qareen da água
Classe: Mago (Encantador)
Tendência: Neutra
Sexo: Masculino
Idade: 132
Divindade: Irione (Deus menor da Sedução)
Tamanho: M
Deslocamento: 9m / 18m voo
FOR: 8 (-1)
DES: 13 (+1)
CON: 14 (+2)
INT: 20 (+5)
SAB: 12 (+1)
CAR: 21 (+5)
CA: 14 (+3 nível, +1 desteza)
PV: 30
PE: 0
PM: 21
FORT: +5
REFL: +4
VONT: +6
PONTOS DE AÇÃO: 1
REDUÇÃO DE DANO: -
RESISTÊNCIA À ENERGIA:frio 5 e ácido 5
ATAQUES CORPO-A-CORPO
Total: +0
1:
2:
3:
ATAQUES À DISTÂNCIA
Total: +4
1:
2:
3:
ARMADURA E ESCUDO
1:
2:
3:
PERÍCIAS
[ ] Acrobacia:
[ ] Adestrar Animais:
[ ] Atletismo:
[ ] Atuação (canto):+8
[ ] Atuação (___________):
[ ] Cavalgar:
[M ] Conhecimento (arcano):+14
[M] Conhecimento (religião):+14
[M] Conhecimento (nobreza):+14
[M] Conhecimento (história):+14
[ ] Cura:
[ ] Diplomacia: +8
[ ] Enganação: +8
[ ] Furtividade:
[M] Identificar Magia: +18
[ ] Iniciativa:
[ ] Intimidação:
[ ] Intuição:
[ ] Jogatina:
[ ] Ladinagem:
[ ] Obter Informação:
[M] Ofício (alquimia): +14
[ ] Ofício (___________):
[M] Percepção: +10
[ ] Sobrevivência:
*Marque o quadradinho à frente das perícias com a letra inicial da classe
ou raça que lhe deu treinamento nela, ou com um T se ganhou por talento.
EQUIPAMENTO
1: anel do disfarce (1.800TO)
2: 4 frascos de elixir do amor (600TO)
3: cinto de poções (20TO)
4:
5:
6:
*Liste o preço e peso após o nome do item.
CARGA LEVE: 24kg
CARGA MÁXIMA: 80
PESO CARREGADO: (não sei o peso do anel e dos frascos com as poções)
DINHEIRO: 580 TO
DESVANTAGEM: Maricas (-2 em ataques corpo-a-corpo)
INSANIDADE: -
CORRUPÇÃO: -
EXPERIÊNCIA: 15.000
IDIOMAS: Valkar, Tamura, Aquan, Dracônico, Élfico, Silvestre
HABILIDADES DE RAÇA
1: Desejos
2: Pequenos desejos
3: Voo 3x/dia
4: Resistência frio 5 e ácido 5
5:
6:
HABILIDADES DE CLASSE
1: Encantador de multidões
2: Encantamentos poderosos
3:
4:
5:
6:
TALENTOS
1: Devoto (Irione, Consertar)
2: Fisgar (guia da trilogia)
3: Magia silenciosa
4: Mago nato (regional)
5: Voo adicional (raça)
6: Encanto das fadas (desvantagem)
7:
8:
9:
10:
11:
12:
MAGIAS
0º nível
CD:15 / 17 (encantamento)
1: pasmar
2: detectar magia
3: mãos mágicas
4: mensagem
5: prestidigitação
1º nível
CD:16 / 18 (encantamento)
1: enfeitiçar pessoa
2: hipnotismo
3: sono
4: animar corda
5: disfarce ilusório
6: imagem silenciosa
7: mísseis mágicos
8: escudo arcano
9:queda suave
10:compreender idiomas
2º nível
CD:17 / 19 (encantamento)
1: amor incontestável
2: pasmar monstro
3: detectar pensamento
4: invisibilidade
3º nível
CD:18 / 20 (encatamento)
1: sugestão
2: sono profundo
3: clarão do esquecimento
4: porta dimensional menor
HISTORIA: Milimiel nasceu em uma família onde a magia fluía naturalmente, seu pai um humano mago e sua mãe uma fada das águas. Cresceu com seu pai, o qual desde cedo começou a introduzi-lo no mundo da magia, onde sempre há grandes possibilidades. Milimiel gostava das aulas que tinha, afinal vivia em um reino onde a magia fluía no sangue de seus habitantes, Wynlla.
Um dia, encontrou um pergaminho nos pertences de seu pai e ativou o gatilho sendo teleportado para um lugar totalmente desconhecido. Tamura, a ilha do povo dragão, uma tradição totalmente diferente da sua, se viu perdido e tentou contato com a população local, mas não conseguia entende-los e nem eles o entendiam.
Mas alguém viu uma oportunidade, pois Milimiel era extremamente belo e poderia ser usado para ganhar dinheiro, e assim aconteceu esse suposto ajudante ofereceu um local para ele dormir e comida, e Milimiel ficou extremamente agradecido, mas não imaginava o que o aguardava. Havia sido levado para um “casa dos prazeres” e foi usado durante muitos anos, o que o ajudou a conhecer mais sobre o local e aprender o idioma.
Um dia um lindo jovem chegou como um cliente normal, mas Milimiel via algo a mais nele, quase como se fosse um Deus, e de fato o era, Irione Deus da Sedução. Milimiel ficou encantado e abismado com tamanha beleza, mas o Deus reconheceu o seu potencial e viu que ele tinha um poder que precisava ser desperto e assim o iniciou nos seus domínios, dando-lhe poder e ensinando como usá-los da melhor forma possível. Ao final de todo o seu treinamento, que o dono do local pensava ser apenas mais um “cliente”, na verdade era um aprendizado, pois Irione sempre chegava com uma forma diferente, deu-lhe um item de poder que o fazia assumir qualquer aparência que desejasse e partiu dizendo que ele estava preparado e que o adorasse.
Assim Milimiel saiu como se nada tivesse acontecido, pois havia usado seus novos poderes nos dono do local, e ganhou o mundo, pois precisava praticar os dogmas de sua nova divindade, apenas com suas economias, sabendo que conseguiria dinheiro se precisasse.
PERSONALIDADE: Milimiel é simpático e bastante carismático, sempre atraindo atenções para ele com sua beleza sobrenatural.
IMAGEM: