TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - OFF

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Aldenor
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Re: TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - OFF

Mensagem por Aldenor » 15 Dez 2016, 14:01

Atrasei, sairá logo mais. No mais tardar a noite.
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Aldenor
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Re: TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - OFF

Mensagem por Aldenor » 15 Dez 2016, 15:03

Postando agora.

Será muito difícil o Zefy agir taticamente quando não consegue ver o grid. O Kain já está longe do alcance do lefeu, mas ele quer se afastar mais? Para onde? Não tem como saber direito isso. Vou dar um passo pra trás, saindo de perto de Lars.

E outra, vcs podem checar sempre seus Status que está sempre atualizado rodada a rodada. Assim vcs não se perderão para saber coisas como quantos PM ou PV vcs tem.

Em tempo, Celtz, imagino que vc virou um Rinoceronte para ter Armadura Natural +4, certo?
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Lucena
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Re: TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - OFF

Mensagem por Lucena » 15 Dez 2016, 15:59

A MENINA DOMINOU UM LEFEU PÔ!!!
Por essas que, quando Aldemestre e John me perguntam o que estou achando desse pbf, eu digo que a Delaila é a MVP desse grupo.
E o jeito com que fez isso, na interpretação, e ainda preparou um modo de fuga foi genial Khrsjstjano!
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Re: TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - OFF

Mensagem por Aldenor » 15 Dez 2016, 16:01

Khrjs tem um pacto com o DEMONHO, por isso rolo dados tão bons pra ele aueaeaueaueahue
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Khrjstjano
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Re: TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - OFF

Mensagem por Khrjstjano » 15 Dez 2016, 17:43

O lance agora é se organizar para coordenar os ataques. Eu vou atrasar minha ação para se o último a agir, logo antes do lefeu.

Kain usa magia, Delaila vai pedir se ele pode coordenar uma magia para derrubar o bicho assim que os outros se posicionarem (atrasa o turno para depois que os outros se posicionarem e faz a magia antes deles atacarem). Aí fica mais fácil os corpo-a-corpo baterem.

Bestius e Aslam podem cercá-lo em segurança e atacar juntos (com ação preparada dos dois para assim que Kain tiver lançado a magia).

Só que antes do meu turno tem que ver se o Ganimedes vai conseguir voltar do meio do mato macabro. Se não a gente ajuda ele antes de pensar e atacar o lefeu (porque o Fascínio tem 10 rodadas e dá tempo pra resolver isso, se precisar).

Após o ataque coordenado eu tento Fascinar de novo, pra que ele perca o turno, e repetimos as ações. Vou gastar vários usos e provavelmente ponto de ação quando o bicho rolar alto no teste, mas com sorte dá pra segurar ele algumas rodadas, o suficiente para debilitá-lo bastante (porque ele tem RD e isso vai fazer ele durar pacas).
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Lord Seph
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Re: TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - OFF

Mensagem por Lord Seph » 15 Dez 2016, 19:40

Olhei minha lista de magia e queria saber se posso trocar comandar por Mãos Flamejantes.
Melhor queimar do que apagar aos poucos.
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Re: TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - OFF

Mensagem por Khrjstjano » 15 Dez 2016, 22:05

Tu podia era usar Comandar pra fazer o lefeu cair. Seria ótimo. :lol:

Mais dois níveis tu pega magias de nível 2 e Mãos Flamejantes fica quase inútil (até pelos PV dos inimigos). Já Comandar é uma boa opção pelo menos até o nível 7 ou 8, contra inimigos com Vontade baixa. E nunca é inútil.

Inda dá pra usar mais facilmente em inimigos fascinados. Delícia! 8-)
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Re: TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - OFF

Mensagem por Lord Seph » 16 Dez 2016, 08:06

Olhando por esse lado é uma boa. Vou deixar então.
Melhor queimar do que apagar aos poucos.
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Re: TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - OFF

Mensagem por John Lessard » 16 Dez 2016, 08:11

Se o Lefou cair, eu nunca acertarei ele hahahaha.

Pq não sofro um redutor de -4 pra ataques a distância contra oponentes caídos (ou ele ganha CA +4, não lembro)? Aí se o pessoal ainda entrar em combate contra ele, meu redutor vai pra -8, como o Ganimedes está abalado -10, e lá vai meu ataque. Na verdade, teria um bônus de +1, pq estou sobre o efeito de benção. Que situação.

A não ser, que derrubem ele depois da minha ação, mas para isso precisamos nos organizar lá.

Postarei dentro em breve.
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Re: TEMPESTADE RUBRA [TRPG] - OFF

Mensagem por Khrjstjano » 16 Dez 2016, 11:13

Você agir por primeiro no turno vai ajudar na primeira rodada. Depois, no entanto, se os Fascinar pegarem ele não levanta.

Mas é melhor ter 3 caras batendo com +4 (fora flanquear) e só 1 com penalidade do que ninguém com bônus nenhum.
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