UMA CANÇÃO DE AÇO E MAGIA | A Forja Perdida de Phelgor

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Lord Seph
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Re: UMA CANÇÃO DE AÇO E MAGIA | A Forja Perdida de Phelgor

Mensagem por Lord Seph » 08 Ago 2018, 11:40

Yevon apenas faz uma reverência concordando com Althair. Era provável morrerem após aquilo, mas era menos arriscado que virar um cadáver ambulante.

- Como meu companheiro disse, Milorde, daremos fim a essas pragas.

Yevon diz já olhando para o norte. Não fazia ideia da distância a percorrer, mas não importava.
Melhor queimar do que apagar aos poucos.
-Neil Young.
o lema dos 3D&Tistas
"-seremos o ultimo foco de resistência do sistema"
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Kairazen
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Re: UMA CANÇÃO DE AÇO E MAGIA | A Forja Perdida de Phelgor

Mensagem por Kairazen » 08 Ago 2018, 14:05

Parece que haviam conseguido mais um amigo para a viagem, Mak ficava tranquilo de ter um druida andando com eles, o senhor parecia não ter um físico de lutador, mas ter algum que entendesse dos ermos como a palma da mão seria muito útil. E ainda haviam recebido um pó especial, que daria poderes elétricos as armas, seria bem útil nas batalhas que teriam para frente. E apos algum tempo de caminhada os problemas surgiram, a primeiro momento Mak não havia percebido nada, mas viu que Joe estava sacando sua arma, perguntando o que fazer ao velho druida, Mak vai olhar para os lados, procurando o que era, mas não via, ate perceber um monte de folhas e galhos atacando Henry e Joe, Mak não sabia o que fazer contra aquelas criaturas, então vai se manter na grama alta, sacando sua besta e se movendo lentamente, procurando um bom lugar para disparar.
OFF: Mak vai se mover furtivamente pela grama alta (Furtividade 26), não sendo percebido pelo dois monstros de planta, parando em D10, e vai sacar sua besta.

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John Lessard
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Re: UMA CANÇÃO DE AÇO E MAGIA | A Forja Perdida de Phelgor

Mensagem por John Lessard » 09 Ago 2018, 08:09

Capítulo 3 - Na Teia da Aranha

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Joe sentava atacar seu agressor inutilmente, não encontrava uma posição satisfatória e seu golpe apenas resvalava inofensivo nas raízes e galhos. Enquanto isso, Makdox se esgueirava longe dos olhos de todos por entre o capim alto, sacando sua besta e se preparando para um ataque letal. Porém, as coisas não iam muito bem para o grupo. As vinhas enroladas no corpo do meio-orc e do cruzado começaram a apertarem. Henry sentiu o sangue verter quando espinhos adentravam sua pele pelas frestas da armadura, enquanto Joe era esmagado, sentindo a pressão contra suas costelas, enquanto sua pele era castigada. Ambas as criaturas então forçaram os aventureiros a andarem um passo para trás, conforme elas próprias se aproximavam de Rodolfo.
Joe sofreu 16 pontos de dano e Henry sofreu 17 pontos de dano
Rodolfo 23
Joe 22/Makdox 22/Homens Vegetais 22
Henry 8 <<< sua vez
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***
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- Magnifico! Estarei esperando ansiosamente o retorno de vocês, com a confirmação que estas pragas foram destruídas!
E com estas palavras, Althair e Yevon partiram em direção ao norte, com a indicação de onde se encontraria o Cume do Wyvern. Pelas instruções do necromante, não deveria demorar mais que uma ou duas horas para alcançarem o local, mas deveriam estar preparados para encrenca. Os orcs pareciam ter se mudado de vez para a região e estavam causando alguns problemas como bandoleiros. Sem uma intervenção de nenhuma força de Tapista, eles iam adotando táticas mais ousadas e violentas.

O caminho seguiu-se calmo, sob um céu nublado e o frio característico. Mais uma vez estavam avançando pela floresta, por uma trilha mal demarcada, repleta de galhos partidos, folhas secas e a invasão de raízes de árvores próximas. Depois de quase uma hora e meia de caminhada, este cenário ficou para trás, levando a dupla até um descampado, onde muito, muito distante era possível ver os limites do reino com as Montanhas Uivantes. Muito mais perto que isto, entretanto, estava uma elevação rochosa, pontiaguda, que mais parecia uma presa de alguma criatura, talvez de um Wyvern. Bem em sua frente, uma depressão era visível, descendo para um possível minúsculo vale.
Dados dos Personagens
Althair PVs: 35/39; PMs: 0/0; PEs: 6/6; PAs: 1; CA: 18/18 Condição:
Henry PVs: 04/30; PMs: 0/9; PEs: 0/0; PAs: 1; CA: 17/19 Condição: Benção (10 rodadas), agarradoMagias Preparadas: Curar ferimentos leves x4, curar ferimentos moderados, bênção, arma mágica, detectar o mal
Yevon PVs: 13/16; PMs: 12/12; PEs: 0/0; PAs: 0; CA: 13/13 Condição: ; Magias Preparadas: Raio de Enfraquecimento x1, Armadura Arcana x2, Escudo Arcano x1, Leque Cromático x1, Disco Flutuante x1, Área Escorregadia x2, Mãos Flamejantes x2, Crânio Voador x1, Visão no Escuro x1.
Joe PVs: 14/30; PMs: 0/0 PEs: 0/0; PAs: 1; CA: 12/14 Condição: Benção (10 rodadas), agarrado
Makdox PVs: 24/24; PMs: 0/0; PEs: 0/0; PAs: 1; CA: 18/18 Condição: Benção (10 rodadas)
Personagens em Pbfs:
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Mælstrøm
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Re: UMA CANÇÃO DE AÇO E MAGIA | A Forja Perdida de Phelgor

Mensagem por Mælstrøm » 09 Ago 2018, 11:28

Assim que Rodolfo pediu atenção, Henry sentiu algo enroscar em seu entorno. O elmo fechado moveu-se errado em sua cabeça fechando sua visão por um instante suficiente para deixá-lo fora de ação. Este momento de confusão foi crucial para sentir seus corpo esmagado pelos galhos. Eram criaturas vegetais grandes e poderosas. Primeiro amassaram suas asas e o apertaram com espinhos perfurando as brechas da armadura até sentir a bile e o gosto ferroso na boca.
Henry
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Thyatis...?
Sua voz fraquejava, a dor era excruciante. Morreria e encontraria Fenyra no outro mundo.

Sua fé, entretanto, não permitia que se entregasse. Apertou o cabo de sua espada com fúria e pediu perdão a Thyatis pelo momento de fraqueza.
Henry
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...
Sua espada subiu e desceu, visando acertar os galhos que o prendiam, mas a casca grossa e úmida impediram que a lâmina cortasse. Por duas vezes ela deslizou inoperante. Henry podia sentir suas forças se esvaindo e a tentação de se entregar aumentava.
Faço um ataque 13, erro. Gasto PA e realizo outro ataque e rolo 19. Erro.

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Aldenor
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Re: UMA CANÇÃO DE AÇO E MAGIA | A Forja Perdida de Phelgor

Mensagem por Aldenor » 09 Ago 2018, 11:43

Althair sorriu forçadamente para Hamum Kost antes de fazer uma breve reverência e sair de lá.

Enquanto partiam para o norte, ele cutucou a perna de Yevon que estava montado sobre o trobo.
Althair
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Estamos trabalhando para um cara que levanta mortos-vivos. E provavelmente foi o responsável por matar aquelas pessoas e levantá-las como seus escravos mortos... bom, que coisa boa, heim? Pelo menos vamos caçar uns orcs que sempre são problemas aonde estejam.
Disse meio irônico, meio desanimado.

Porém, durante a ida ao Cume do Wyvern, Althair melhorou seu humor e até cantou uma música de sua terra.
Althair
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Somos Aventureiros alegres
Que confiam no amigo Khalmyr.
Aprendemos que sempre devemos
Ser pra todos um brilho da Luz.
Descobrimos em tudo a beleza,
E o amor de um Deus da Justiça.
E amando a Justiça faremos
Maravilhas ao nosso redor.
Não era uma música muito boa, ou Althair não sabia cantar direito. Pelo menos afastava o frio.

Encontraram um vale no meio da divisão dos paredões montanhosos das Uivantes. Althair nunca fora a um lugar tão frio na vida.
Althair
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Yevon, por acaso conhece alguma magia para nos deixar invisíveis? Acho que podemos nos aproximar furtivamente para observar o que tem no vale. Aposto que os orcs estão organizados por lá.
Disse sério, já ficando focado.
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Lord Seph
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Re: UMA CANÇÃO DE AÇO E MAGIA | A Forja Perdida de Phelgor

Mensagem por Lord Seph » 09 Ago 2018, 11:55

Althair havia conseguido livrá-los da presença do tal Kost, mas logo Althair tira Yevon dos seus pensamentos.

- É por causa disso que acabo ficando do lado de Lorde Vectorius.

Yevon fala desanimado. Mesmo a música de Althair não melhorou seu humor. Logo chegam ao vale.

- Infelizmente não tenho tanto poder para tal ato, sem contar que isso seria suicídio no momento.

Yevon fala de forma calma. Lutar com 5 ou 6 era possível, mas ali estaria um bando e não saberíamos de quantos.

- Podíamos arriscar e percorrer o lugar, evitando os orcs e Kost e fazer valer o soldo dos taspitanos, mas podemos ser mortos em caso de falha de ambos.

Yevon observa seu trobo por um instante.

- Se quiser lutar podemos tentar uma distração, minha magias atuais são mais utilitárias e algumas para dano. Gostaria de usar apenas contra os líderes desse bando.

Yevon fala é aguarda Althair.
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John Lessard
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Re: UMA CANÇÃO DE AÇO E MAGIA | A Forja Perdida de Phelgor

Mensagem por John Lessard » 09 Ago 2018, 12:24

Capítulo 3 - Na Teia da Aranha

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As esperanças se esvaiam, a morte parecia eminente para Henry e Joe, que sucumbiam perante aquelas criaturas vegetais. O cruzado tentava golpear o braço que o mantinha preso no lugar, porém a dor e a posição que era obrigado a ficar tornava seus ataques fracos e sem precisão. Um som se fez audível então, algo grande se movimentando pela vegetação, se aproximava depressa... Uma massa marrom ergueu-se num rugido feroz. O urso caiu sobre o homem vegetal que castigava Joe, afundando suas presas contra os galhos e destroçando um pouco de seu corpo.
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- Eeeeaaaiii, finalmente Tadeu!
O animal ainda tentou agarrar o homem vegetal, porém a criatura se desvencilhou. O druida então esticou sua mão na direção de Joe, emitindo um brilho esverdeado e curando as feridas do corpo do meio-orc.
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- Obrigado, Allihanna pela graça alcançada... Aguente firme Henrique, você será o próximo.
Rodolfo cura 10 pontos de vida de Joe
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Rodolfo 23
Joe 22 <<< sua vez/Makdox 22/Homens Vegetais 22
Henry 8
***

Yevon parecia pouco motivado pela missão, mesmo após a canção de Althair durante a caminhada, até oferecia a opção de fugirem, mas o guerreiro humano tinha outros planos e o necromante aceitou acompanhá-lo, pelo menos para saberem quantos inimigos os estariam esperando. Avançaram com passos calmos, até a borda do vale, com os paredões rochosos de ambos os lados. Ao olharem para baixo, viram ao final de uma descampado gramado, a entrada de uma caverna, de cada lado do arco irregular, um humanoides embrutecidos, rosto achatados, trajando armaduras de couro e carregando escudos de madeira e machados de batalha.

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Dados dos Personagens
Althair PVs: 35/39; PMs: 0/0; PEs: 6/6; PAs: 1; CA: 18/18 Condição:
Henry PVs: 04/30; PMs: 0/9; PEs: 0/0; PAs: 1; CA: 17/19 Condição: Benção (09 rodadas), agarradoMagias Preparadas: Curar ferimentos leves x4, curar ferimentos moderados, bênção, arma mágica, detectar o mal
Yevon PVs: 13/16; PMs: 12/12; PEs: 0/0; PAs: 0; CA: 13/13 Condição: ; Magias Preparadas: Raio de Enfraquecimento x1, Armadura Arcana x2, Escudo Arcano x1, Leque Cromático x1, Disco Flutuante x1, Área Escorregadia x2, Mãos Flamejantes x2, Crânio Voador x1, Visão no Escuro x1.
Joe PVs: 24/30; PMs: 0/0 PEs: 0/0; PAs: 1; CA: 12/14 Condição: Benção (09 rodadas), agarrado
Makdox PVs: 24/24; PMs: 0/0; PEs: 0/0; PAs: 0; CA: 18/18 Condição: Benção (09 rodadas)
Personagens em Pbfs:
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Lord Seph
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Re: UMA CANÇÃO DE AÇO E MAGIA | A Forja Perdida de Phelgor

Mensagem por Lord Seph » 09 Ago 2018, 12:37

Althair preferiu seguir e Yevon foi junto.

Era claro que os Orcs tinham a vantagem ali.

- Bem, dois de guarda e bem armados. Posso tentar atordoar um deles, mas será impossível impedir eles alterarem alguém.

Yevon fala baixo para Althair.

- Vamos tentar chamar a atenção deles e emboscar?

Pergunta Yevon.
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Re: UMA CANÇÃO DE AÇO E MAGIA | A Forja Perdida de Phelgor

Mensagem por Aldenor » 09 Ago 2018, 13:41

Althair não queria ir embora. Poderia, claro, mas não estava ali para obedecer a um lorde macabro, mas sim evitar que os orcs se impregnassem na região e assaltassem os viajantes. Explicando isso para Yevon, notou que o mago parecia concordar. A Academia Arcana, afinal, era conhecida por formar magos espertos e altruístas (embora nem todos fossem). Althair ficou contente em notar que Yevon era do tipo que ajudava os demais, mesmo tendo aquela aparência esquisita.
Althair
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Uma distração seria magnífico. Faça algo que chame atenção para os dois virem aqui, mas que não seja suficiente para eles avisarem os demais em sua caverna.
Sussurrou ao companheiro.
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Lord Seph
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Re: UMA CANÇÃO DE AÇO E MAGIA | A Forja Perdida de Phelgor

Mensagem por Lord Seph » 09 Ago 2018, 15:01

Yevon desce do trobo e retira suas coisas dele antes de por o bicho para andar um pouco.

- Bem, espero que isso chame a atenção deles.

Yevon então entoa um cântico abafado enquanto faz pequenos movimentos sobre o corpo.

Que os ossos dos mortos me protejam

O corpo de Yevon é coberto por uma armadura feita de ossos ligados por uma uma espécie de sombra.

- Eu gostaria de impedir a morte desse trobo, Althair, então vamos atacar antes deles ferir a ave.

Yevon diz se armando.
Vou gastar um uso de Armadura Arcana para elevar minha CA em +4 por duas horas.

Sacarei minha Maça e após isso farei o trobo andar pelo frente da entrada, deixei ele com a cela para isso chamar mais a atenção deles.
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